1.메타버스 시기상조 2.돈벌기 힘든 구조 3.언리얼에게 기술력 비교당함. 4. 무리한 과금개편
@user-pt6lu8nu8b
2 ай бұрын
4번이 아주 큰 결정타였다고 봅니다
@zrc247
2 ай бұрын
요약하면 돈을 못버는 기업이라서 그런거네요
@koreaIU
2 ай бұрын
영상 퀄리티가 높네요. 잘봤습니다.
@레드폭스-p6x
2 ай бұрын
유니티 ㅡ70% 3천만원 날린거 같다ㅡㅡㅠㅠ 팔아야하나 아직 억울해 못팔겠네ᆢ
@다문-v9w
2 ай бұрын
팝시다
@레드폭스-p6x
2 ай бұрын
@@다문-v9w 이 많은 손실을 안고 파라고요ᆢ 흑자전환은 요원한가요ᆢ
@akstmch
2 ай бұрын
저같으면 존버합니다 테슬라 존버했어요
@아수라바바타
2 ай бұрын
유니티 3천 니콜라 3천 투자자입니다 지나갈게요
@Asmiasd
2 ай бұрын
@@akstmch테슬라는 미래가 보이는데 유니티는 미래가 안보이잖아요
@ultraman6450
Ай бұрын
인디 개발자입니다. 고도 찍먹하고와서 다 유니티로 돌아옵니다ㅋㅋ
@seomugae
Ай бұрын
왜요?
@wangjaelee9346
27 күн бұрын
@@seomugae 게임엔진을 혼자 쓰기 위한게 아니라, Public API로 열어주는게 쉬운일이 아닌데, 유니티는 처음부터 Public API를 목적으로 시작했고, 고도는 혼자쓸려다가 열어주는거라 다른게 아닐까 싶어요.
@robertsaint6495
2 ай бұрын
물리엔진개발자가 개발자 중에 제일 탑티어개발자들이라 인건비가 높음. 머리속에서 뉴턴역학 물리수식기반 최적회코드들이 절로 나와야되서 수학물리 전공자들이 대다수. 실제로 크래프톤도 자체물리엔진 개발하는데 C++ 개발자로 물리 전산전공만 뽑고 대다수가 서울대 카이스트
@김명원-g4b
Ай бұрын
어쩌라는거임?
@robertsaint6495
Ай бұрын
@@김명원-g4b 개발자 인건비가 젤 높다고여
@81mg61
Ай бұрын
그래봤자 언리얼 미만
@robertsaint6495
Ай бұрын
@@81mg61 언리얼 문제점은 라이센스비 정책이 매출대비 퍼센티지라 너무 괴랄해서 탑티어개발사에서는 언리얼을 안쓰고 자체엔진개발로 선회해버려서 돈되는 고객들 다 놓친다는점
@irocks1110
Ай бұрын
@@robertsaint6495그런거치고는 탑티어개발사들 대부분이 언리얼인데?
@johannkim4734
2 ай бұрын
에픽 처럼 게임개발사로 시작한게 아니어서 포트나이트 같은것을 만들수도 없을테고, 결국은 B2B 모델을 납득이 가능한 수준의 서비스화 하는 방향으로 나와야 할텐데... 많은 인디개발자들에게 좋은 메리트로 작용했던 부분들이 정작 기업 수익으로는 별로 메리트가 되지 못했었다는게 한편 안타깝기도 하네요.
@user-xh2ep7jc2q
2 ай бұрын
하지만 여전히 인디 개발자에겐 최고의 툴일 수밖에 없고 고도가 과연 얼마나 대체해줄 수 있는지가 의문임. 애초에 이만큼 기능하는 유니티도 인디로 돈 안 벌려서 고생하고 있는건데 고도는 뭐 어디서 땅 파서 돈 나오나?
@레전드바레
2 ай бұрын
와우. 어디서도 들을수 없는 내용. 잘 보고 갑니다
@FindGreatCompanies
2 ай бұрын
깔끔하게 잘 정리해주셔서 편하게 시청하였습니다. 앞으로도 좋은 영상 기대하겠습니다!
@bravowany
2 ай бұрын
아니 챠트 모양을 봐도 기업 실적을 봐도 당분간 희망이 없어보이는 기업에 바이더 딥을 외치다니 놀랍네요 ㅋ바닥잡으려다 같이 바닥으로 가라앉는 수가 있어요. 아이폰이 나오고 5년 뒤에 애플 주식을 샀어도 아주 높은 수익을 봤다는 기사를 본적있는데 진짜 좋은 기업이면 실적 충분히 개선되고 사도 늦지 않습니다.
@jyk3732
2 ай бұрын
끝단에 해당하는 기업을 가져오면 뭔말을못함
@yukstart
2 ай бұрын
영상봐도 비이더딥을 외친적이없는데?? 지혼자 장글쓰네😊
@jung-wookim5961
2 ай бұрын
개발자 추이 그래프를 보아도 개발자 이탈은 아직 크지 않은 것으로 보이네요. 물론 개발자들의 신뢰는 잃었겠지만... 하지만 아직도 3D 개발 고려하면 1차로 떠오르는 대안이 유니티이니 그건 강점인 것 같습니다. 실적 턴어라운드가 나와야 주가도 상승 국면으로 들어서지 않을까 생각됩니다. 새 CEO 믿고 버티는 수 밖에 없겠군요. 올 하반기에는 실적 개선이 되었으면 좋겠군요.
@CreateDefaultSubobject
26 күн бұрын
근데 에픽게임즈 팀스위니가 애플하고 싸울때 말했듯이 유통사 폭리가 엄청난 수준이고 플레이스토어 앱스토어 플레이스테이션 스팀 등등 유통사는 30%씩 폭리를 취해도 아무도 뭐라 안하는데 유니티는 적자에 허덕이면서 욕이란 욕은 다처먹고 2.5%로 설정한게 좀 불쌍하긴 하네 물론 다운로드수로 돈받는건 욕먹을만했지만.. 엔진사랑 유통사랑 나누는거보면 배보다 배꼽이 더 큰 느낌 영화랑 다른게 영화는 유통사가 제작비를 지원하기 때문에 남의돈으로 영화찍는거니 망할거같으면 안대주고 수익도 대부분 가져감. 돈을 냈으니 어느정도 타당함 게임은 완전히 반대임. 게임 유통사는 그저 게임을 배포할뿐이지 게임제작과 게임서버비용은 다 게임회사에서 알아서함. 근데 막상 책임지지도 않는 유통사들이 다뜯어가는구조 산업이 조금 기형적이긴 한듯
@ojo380
2 ай бұрын
질 높은 영상 감사합니다! 잘 봤어요^^
@user-ry6sh1nw2v
2 ай бұрын
이 영상 보고 관심종목에서 삭제했습니다. 감사합니다.
@다문-v9w
2 ай бұрын
지금 들어오시면 됩니다
@HQHAN
2 ай бұрын
좋은 분석 감사합니다!
@user-fs9uj2ek8i
2 ай бұрын
내용 진짜 알차다 유니티 사러가야지~
@JC-mn9yw
2 ай бұрын
몇개월전에 -95% 23불에 손절한 내자신아 😢 칭찬해
@youjunghan
2 ай бұрын
-95% 면 그냥 안파는게 좋은 거 아닌가요?? 진짜 궁금해서요
@JC-mn9yw
2 ай бұрын
@@youjunghan 네 맞아요. ㅠㅠ 그런데 오랜기간 물려있었기 때문에 물타기를 많이해서 물린 금액이 커서 계속 스트레스 였구요. 5%라도 건지자~ 라고 생각했어요. 그리고 양도소득세를 안내기 위해서 손익통산에 유니티를 이용했어요.
와.. 저렇게 해도 CEO가 되는 게 신기함. 어쨌든 돈만 벌어다 주면 되는군.. 가챠 같은 무리수 뒀다가 실패하면 튀면 되고. 게임 엔진 회사는 공짜로 퍼줘야 하는데 유료 전환하기는 어려우니 안 하는 게 좋을 듯.
@foranie
2 ай бұрын
주주들아... 유니티 회사는 진짜 엔진 쓰는 사람들은 안쓰는 기술개발에 돈을썻고 쓰고있어.. 연비좋은 경차라서 타는건데 거기에 왜 f1엔진넣고 뭔 마후라를 갈고 날개에 큰 휠에 태양광 발전기를 다는데 그 차가 팔리겠어? 그래 gps정도까진 쓸 수 있지. 근데 여기가 한계야..
@MCY80
2 ай бұрын
유니티에겐 시간이 필요한거 같네요
@user-wd7gy1um9l
2 ай бұрын
와 진짜 최고입니다. 100만 채널급
@user-up8xs7ro3q
2 ай бұрын
유니티는 투자할 가치가 없죠. 수익창출 자체가 불가능한 시장인데...
@강경구-g3r
2 ай бұрын
마이너스 60% 하이고야
@버프효과
2 ай бұрын
과금사건이 매우 컸죠
@컴엔겟춸럽
2 ай бұрын
Unity 구독제가 SaaS라고? SaaS가 뭔지 모르는 것같은데?
@정무노-p8i
2 ай бұрын
매수 타이밍 나이스
@이경민-d9v
2 ай бұрын
성장주가 숫자보고 투자하는건데 테마주 투자랑 구분을 못하면 감당해야지... 경기민감주 순환주가 숫자 안보고 오히려 반대로 투자하는 겁니다.
@openmind3208
Ай бұрын
기업분석 좋다 그렇지만 유니티 살돈이 있으면 엔비디아 1주라도 더 사겠다 기업이 이익을 목적으로 하듯이 투자도 이익이 아는 회사에 투자를 해야한다
@0808always
2 ай бұрын
잘봤습니다. 발음만 좀 개선하시면 크게 성장하실 수 있을 것 같습니다.
@모리-y7f
2 ай бұрын
관련 종사자까진 아니고 대강 비슷한일 하는 사람인데요, 저는 유니티 사지말라고 주변에 뜯어 말린지 4~5년 됬습니다.
@OLDBOY-i7b
2 ай бұрын
조정받아서 싸다고 생각했는데 이영상보니 당분간 쳐다보면 안될듯 강력한 경쟁자가 나타나기 전에도 적자였는데 그 경쟁자가 파이를 뺏어가고 있으니 걍 언리얼 에픽게임즈나 투자하고싶은데 상장안되있으니 그냥 2대주주 텐센트나 투자해야것네
@thekite3h
2 ай бұрын
하이엔드는 언리얼에 밀리고 저사양은 고도에 밀리고
@승꿀-o4l
2 ай бұрын
다시 좋은 정책을 찾으면 고도는 잡지 않을까요?
@albamdaechu7776
2 ай бұрын
Good 👍
@user-ei5ih3km3e
2 ай бұрын
좀 올라가면 CEO가 팔아서 상승선을 꺽어버리던디 ㅋㅋ
@Waterflow333
2 ай бұрын
돈되는 대기업들은 이제 유니티에서 언리얼로 옮기는 추세. 유니티가 인디회사에게 다운로드 횟수 기반으로 모델로 변경하려다 어마어마한 역풍과 욕을 먹고 수익창출 답이 없어짐
@user-sd6dc9go8x
2 ай бұрын
과금제하려다가 게임회사들이 대체엔진 찾기시작해버림
@zkabf1201
2 ай бұрын
존 리치텔리도 리니지m하면 ”이건 아닌데..“라고 할듯
@거노거노-w2k
2 ай бұрын
잘 봤습니다 -5000이지만 .. 힘내자 유니티 👍
@Buildinglord
2 ай бұрын
5천원 손해라니 최근에 투자했나 보네요 부럽습니다....
@다문-v9w
2 ай бұрын
손절 ㄱㄱ
@user-hx4nh3dh4w
2 ай бұрын
까지 반영되었으니 저점 맞네
@wnduq0100
2 ай бұрын
정말 궁금한게 있는데 고도엔진은 다 무료임 즉 걔들은 수익이 없음. 그럼 고도엔진 버그 오류 업뎃 이런게 언리얼 유니티 처럼 잘 해줄까? 유니티 못해도 20달러 이상은 올라 와야함.
@porororo9056
Ай бұрын
유니티 따위는 진즉에 망했어야 합니다. 그냥 망해서 아작난 상태로 오픈소스화 되버리는 게 개발자들에겐 아마도 가장 큰 이득이 될 겁니다. 진즉에 블렌더와 같은 포지션이 됐어야 할 엔진인데 이때까지 고객을 지들 개돼지 정도로 밖에 취급을 안해온 놈들을 뭐하러 개발자가 생각해줘야 할까요? 뜯어간 돈 만큼 제대로 업그레이드가 됐다고 여긴다면 그건 그 인간 뇌에 문제가 있는 거죠. 애초에 시작이 모바일 환경에 초점을 맞춰 개발된 엔진이라면. 제대로 모바일 환경에 맞춰서 업그레이드가 되었어야 하는데. 문어발 식으로 데스크탑이니 콘솔이니 확장 한답시고 삽질에 삽질을 거듭해오다보니 시간은 시간대로 잡아먹고 온갖 패치에 업데이트에 호환은 개뿔로 여기고 버그는 그야말로 산처럼 쌓인채 지원 끊어버리는 건 예사였고 이딴 쓰레기 같은 엔진이 여태까지 살아남아 왔다는 게 기적 그 자체입니다. 이딴 쓰레기 같은 엔진은 진즉에 망했어야 한다고 봐요.
@narisett1350
2 ай бұрын
Vmware도 그렇지 않나요? 브로드컴이 인수하고, 구독형으로 바꾸고…
@김율-e1c
2 ай бұрын
누적적자가 25억불인데 어떻게 안망했지?
@OpenCodex
Ай бұрын
개발자 입장에서 유니티는 반드시 사라져야 하는 회사입니다.
@Leo-ie5wm
2 ай бұрын
EA 말아먹은 사람이 지금 유니티 대표에요
@minchulsung5750
2 ай бұрын
비지니스 모델만 잘 잡으면 텐배거 가능할듯요
@user-silverark
2 ай бұрын
집팔아서 텐베거 잡아보셈 ㅋㅋ
@user-wd4hz7sc2d
2 ай бұрын
이런 내용도 모르고 투자했으니 필패했지
@TV-uv9ns
Ай бұрын
나중에 다른 소리 해서 더 뜯어낼지도 모르는데 유니티만 믿는건 이제 아닌것 같습니다.
@김근호-d2h
2 ай бұрын
매각되면 안되나 기술은 매력적이지 않나
@준성민-r1f
2 ай бұрын
엔진 내부에 AI 관련 툴을 적극 도입해서 개발자들을 끌여들여야죠 메타버스는 폭망했으니 그거밖에 답없음
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