Евгений Гришаков - разработчик игр, владелец студии Garden of Dreams и основатель первого GameDev Club с системой наставничества от владельцев топовых студий.
🔹Заработал на играх больше 30 млн.₽ чистой прибыли за 3,5 года.
🔹Сделал лучший оффлайн стартап по версии журнала Forbes.
🔹Создал самое большое геймдев сообщество.
Дешевые туры:
дешевые-туры.рф
______________________________________________
Форум разработчиков игр в телеграм:
t.me/gamedev_forum
Наш канал в тг:
t.me/finikgames
______________________________________________
Заказать ASO для Вашей игры, дизайн скриншотов, иконки, помощь в продвижении и совместная публикация игр:
t.me/rom_konstantinov
______________________________________________
#геймдев #гришаков #интервью
0:40- история про старт в геймдев, с чего начинал.
4:40- поговорим про первые игры, вспомним про offline dice, в чем отличие первых игр от тех, что сейчас в портфеле.
6:20- про текущие положение дел, основные метрики
6:43- про команду, как собрать вокруг себя заряженных людей
11:13- выбор жанра для новых игр, на каких играх делаете фокус
14:13- про делегирование, в большой команде
17:13- если ли kpi у сотрудников, если да, то какие метрики
22:20- про путешествия и страны
25:16- про питание и спорт
27:53- блиц от подписчиков
------
1. Сколько может приносить игра на органике без вложений в рекламу, может есть реальные цифры?
2. Стоит ли сразу рекламировать игру, если есть неплохая органика, но мало функционала?
3. Если у прототипа хорошее место в выдаче, нужно ли торопиться выпускать улучшения, чтобы игра не просела?
4. В инапах лучше продавать предметы или валюту для покупки предметов?
5. Много ли вы находите ниш в 2Д при анализе рынка? Или в основном 3Д рулит на Гугл плее/иос?
6. Какие могут быть вложения на старте? (Фриланс или за % от игры)
7. сложно ли контролировать много игр? Когда в кабинете по 10-15 игр
8. можно ли заработать ощутимые деньги продавая ассеты в unity store (ноль инфы по этой сфере)
9. Внимание, вопрос: в моей стране рождения и проживания (Грузия) нет возможности зарегистрировать аккаунт разработчика с возможностью продавать игры и инапы. Что мне лучше сделать. 1) Поехать в другую страну и там пожить для регистрации или 2) Зарегистрировать счет в банке, ИП или может компанию в другой стране? Сколько жить, в какую страну лучше ехать в 1 и 2 случае? Сколько $ это обходится (приблизительно)? Регистрировать на третье лицо не вариан. Как минимум из-за того что может прилететь бан аккаунта...
10. Используете ли движок Godot и как к нему относитесь?
11. Разберите на примере, как выбрать первую игру для разработки или покупки
Негізгі бет Ойындар Евгений Гришаков: Как с нуля вырасти до 900к$ в геймдеве?
Пікірлер: 28