Salut les Thomsonistes et un grand merci pour l'accueil que vous réservez à ce jeu. Ça va prendre encore quelques mois pour le finir, mais il en très bonne voie. N'hésitez pas à nous rejoindre surtout, histoire de fêter ensemble les 40 ans du MO5. Et comme "The shadows of Sergoth" sur CPC, il sera opensource. D'ailleurs n'hésitez pas à vous procurer les sources de ce dernier sur CPC-POWER, dans l'onglet manuel de la page du jeu. Il y a le making of qui explique les bases d'un labyrinthe ultra-rapide, à base de tuiles codées et d'affichage différentiel. J'ai repris les mêmes techniques sur Evil Dungeon 2 en les améliorant légèrement.
@GENERATIONMICROS
7 ай бұрын
Énorme ce Evil Dungeon 2. Le MO5 la machine du futur ... Thomson va pouvoir en reproduire très bientôt. A quand un MO5 Mini ? 😁
@thomo5
7 ай бұрын
Un Thomson mini, l'idée est bonne. Il est vraiment énorme ce jeu, mais pour le finir on va avoir besoin d'un petit coup de main, c'est un sacré projet et certainement le meilleur jeu sortie sur MO5. Et le programmeur est juste un génie et j'espère que le code du jeu, servira a d'autres développement , tout micro 8bits confondu.
@sbmicro1896
7 ай бұрын
Il faut associer Daniel C. ! C'est la référence pour les Thomson !
@thomo5
7 ай бұрын
J'aimerais bien, car ce projet pour les 40 ans du MO5, méritent d'êtres un projet commun et si en plus on peu l'adapter sur tout le TO-MO...que du bonheur!
@TechTeaTime
3 ай бұрын
Ooouaaah Complètement bluffant 😮 Comme tu l'as dit, j'ai jamais vu d'autres jeux aussi rapide ni d'équivalent sur MO5 C'est comme la sortie de Dungeon Master sur Atari ST lors de sa sortie = un Ovni qui a été moteur pour les futur Dungeon Crawler
@thomo5
3 ай бұрын
Et encore tu le verrais maintenant, c'est complétement dingue avec l'intro et les attaques des monstres, il est complétement dingue!!
@retrovynz8712
7 ай бұрын
Salut! Bravo pour ce projet super optimisé niveau prog 👍 Comme je viens de l'écrire en com de la précédente vidéo, je me propose comme graphiste si besoin. J'aimerais dessiner des monstres et des jolies guerrières aussi. 🤪
@thomo5
7 ай бұрын
Excellent, avec grand plaisir, merci beaucoup, voici l'adresse mail de la chaine mtom5843@gmail.com, on va pouvoir échanger tous ensemble.
@nuketoto3868
7 ай бұрын
génial ! bravo au dev, jamais vu une performance telle sur MO5
@thomo5
7 ай бұрын
Le résultat est hallucinant , Chris fait un boulot de fou dessus, je ne pense pas qu'on reverra un jeu de cette qualité sur MO5.
@stevanr_
7 ай бұрын
Ultra rapidité et graphismes incroyables sur MO5 ! Il y a tout le potentiel pour en faire un jeu vraiment marquant. Vous faites bien d'essayer de recruter un peu de monde pour vous aider car cela doit représenter beaucoup de travail.
@thomo5
7 ай бұрын
Oh oui, il y a pas mal de boulot! Mais oui, le jeu est vraiment excellent et d'avoir cela sur MO5...juste incroyable!
@amstradienschannel1643
7 ай бұрын
Encouragements à la team
@thomo5
7 ай бұрын
Merci, cela me fait vraiment plaisir.
@adn-z
7 ай бұрын
super sur du mo5, bravo
@thomo5
7 ай бұрын
Merci, je suis moi-même très surpris du résultat!
@phildem414
7 ай бұрын
Wow, c'est un bon vieux 6809 qui fait ça? Vous avez un github ou similaire? Assembleur ou C?
@thomo5
7 ай бұрын
Salut, juste de l'assembleur, sur un bon vieux MO5, le résultat est franchement incroyable
@Chris-vn9tn
7 ай бұрын
Tout est en assembleur 6809. Ce processeur est extrêmement efficace quand on l'utilise bien. Même à 1 Mhz il est capable de rivaliser avec un Z80 à 4Mhz. Et avec mon algo, il est même capable de rivaliser avec Dungeon Master. Le truc c'est que je fais de l'affichage différentiel. Je n'affiche que la différence entre deux images. Et es murs et les sols sont à base de tuiles codées. J'essaierai de sortir les explications complètes du développement, comme je l'ai fait avec "The Shadows of Sergoth" sur CPC, dont je reprends le principe ici.
@retrovynz8712
7 ай бұрын
@@Chris-vn9tneh oui de ce que j'en ai retenu, le 6809 est un proc bien mieux fichu que le Z80, ce dernier n'ayant que sa vitesse pour "rivaliser" mais très gourmand en cycles. Ta méthode d'affichager que ce qui change est idéale 👍 et tout en assembleur... Chapeau! Le réveil des Thomson continue, pour notre plus grand plaisir!
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