salut, je viens de découvrir ta chaine et ton style de vidéo est top, assez dynamique et ça divertis bien. Bon maintenant, je vais te parler du point de vue d'un développeur étant donné que je suis gamedev depuis 4 ans. Alors j'ai pas bossé sur le jeu, mais je suis plutôt sûr de moi si je dit que le continent caché servait de zone de test pour les structures massives du jeu (domaine zora, labyrinthes, chateau d'hyrule et autres) afin de tester l'éclairage, de voir si ça rend bien ou autre. La raison pour laquelle on voit les ombres de ces assets est simple, et j'en suis sûr à 100% : ce sont les ombres des modèles utilisé pendant le dev du jeu, étant donné que cette zone est normalement inaccessible au joueur, ils ont décidé de ne pas update les lumières en dehors d'hyrule (ça coute masse de mémoire sur la console pour rien sinon) c'est assez compliqué à expliquer en français (les lights ne sont pas updates constamment) mais je suis sûr que c'est ça, je vois pas d'autre explication. Le jeu est certainement structuré de manière à ce que seulement une zone indiqué de la map soit update niveau lumières.
@sousoulefou
2 жыл бұрын
Moi je fais du gamedev et je suis tout à fait d'accord 👍
@bitentronclheliatroncsale2132
4 жыл бұрын
Peut-être que ces parties de la map seront exploitées dans Breath of the Wild 2👀
@itslucas430
4 жыл бұрын
Hepepep, on s'enjaille pas trop. Si Nintendo allait, effectivement, utiliser toutes ces parties de la "map", vous pensez vraiment qu'ils nous auraient laissé poireauter pendant plus de deux ans (bientôt 3) pour trouver un glitch (d'ailleurs très bien trouvé, bravo 🎉👏) comme celui-là, tout ça juste pour avoir trois-quatre images quasi inutiles ? Pas du tout. C'est sûrement un simple easter egg (même si je sais que les easters egg sont censés être accessibles à tous les joueurs) ou plutôt un "super easter egg" en référence à d'autres Zelda (je vais un peu loin là) avec le fameux symbole de Skyward Sword, Between Worlds et bien d'autres (vous savez le gros truc avec la Triforce dedans). D'ailleurs en parlant de Triforce personne se demande ce qu'elle devient ??? À moins que j'ai loupé un truc dans l'histoire de Zelda, ça fait un ou deux jeux Zelda qu'on en a pas entendu parlé ... Merci d'avoir lu ^^
@yohan_rgl
4 жыл бұрын
@@itslucas430 Dans beaucoup de vidéos théories du 2, ça parle de l'utilisation de la Triforce car pas utilisée dans le 1 et puis le retour de Ganondorf, tout ça tout ça...
@rapbooster3732
4 жыл бұрын
Je pense
@CaptainoBob
4 жыл бұрын
n'oubliez pas que Botw2, à la base, était supposé être un 3e DLC de Botw
@itslucas430
4 жыл бұрын
@@CaptainoBob Pas faux, mais Nintendo ne peut pas mettre la Triforce dans un "simple" DLC. C'est sûr à 80 % (pour moi) qu'elle sera dans Botw2. Au fait j'ai une question : elle est apparue dans quel jeu en dernier ? Wind Waker ?
@kinak
4 жыл бұрын
Des choses étranges apparaissent aussi avec le mode empreintes du dlc. Au delà de 3 map on ne voit plus la map principale et au delà de 7 ou 8 l'eau n'est plus présente à proximité de link
@jennyferdream8860
3 жыл бұрын
comment ca ?
@Lyjma
4 жыл бұрын
Cette vidéo est FOLLE ! 3 ans après, je n'aurai jamais pensé découvrir encore certaines facettes de ce jeu incroyable. Merci beaucoup de nous avoir fait voyager comme cela !
@nyreiz1002
4 жыл бұрын
Je pense que cette Map cet une Map test lors delà création de la Map car on peut apercevoir le domaine Zora l'île finalis etc
@user-hw2fv
3 жыл бұрын
Mais pourquoi l'avoir laissée ?
@TomoyaOkazaki42
3 жыл бұрын
@@user-hw2fv pourquoi l'enlever ? Vue que normalement inaccessible et donc pas dérangeant. Les morceaux de map inutile caché dans les jeux c'est pas spécialement rare, j'imagine que c'est juste la flemme des dev de faire le ménage de tout ce qui au final ne sert à rien dans la version finale.
@user-hw2fv
3 жыл бұрын
@@TomoyaOkazaki42 bah ça prend de la place
@TomoyaOkazaki42
3 жыл бұрын
@@user-hw2fv bin la preuve que non vue qu'ils ont pas juger nécessaire de l'enlever. La on parle de texture basique, sa prend pas beaucoup de place.
@louwcth8443
3 жыл бұрын
Je pense aussi
@mathis333
4 жыл бұрын
Est-ce que il y a un glish pour sauvegarder le cheval alpha aifede ?? Liké le commentaire si vous voulez une vidéo comme ça. 😉
@Fumesec1818
4 жыл бұрын
Mais oui grave.
@imperatorcarolusmagnus
4 жыл бұрын
il le faut
@mathis333
4 жыл бұрын
Je sais pas je vais essayer
@Chantyman_
4 жыл бұрын
@@mirofu4802 rien à voir
@robinvergnes189
4 жыл бұрын
Grave
@azers328
4 жыл бұрын
S'il y en a un qui peut se permettre de dire d'avoir retourner Zelda dans tous les sens c'est bien aifedesglitch👌
@GodfreyAI
3 жыл бұрын
au premier degré? retourner zelda dans tous les sens lol
@lennygilson881
4 жыл бұрын
Woaaaaa la nostalgie qui remonte avec toute les musique de skyward sword... J'ai eu les larme au yeux vrmt🙏🤤😭😍 Sinon super vidéo continue comme ça 😉👌
@bapt9413
4 жыл бұрын
Moi aussi
@hopehope8769
4 жыл бұрын
Oui
@AdelineRundenberg
3 жыл бұрын
Pareil ! Superbe vidéo !
@quentin265
4 жыл бұрын
Il y a le domaine Zora en herbe à 3:33
@eatanddraw4945
4 жыл бұрын
Ouais on est d'accord
@nachanchan
4 жыл бұрын
Ouiii~
@adamasmidorya3130
4 жыл бұрын
Mes j'allais le dire 😂😂😂😂😂
@samydelala1928
4 жыл бұрын
C pa fo😂
@ronanmichel4733
3 жыл бұрын
Ok
@starfityt2880
4 жыл бұрын
Pour moi les développeurs ont d'abord voulu tester les sols et certains zones du jeu. Comme il avaient beaucoup travaillé et que les sols de test étaient énormes ils s'en sont servi pour faire ce magnifique monde ( ce qui colle car on distingue le domaine zora, la forêt korogou ou encore le labyrinthes d'édal)
@kinak
4 жыл бұрын
Les ombres que l'on voit sont les ombres des structures d'hyrule, à 3:35 on peut voir le domaine Zora par exemple, les différents lieux sont trouvable à côté des mêmes lieux que dans la map principale, par exemple la forêt korugu est à côté des ruines des obscurcies. Les ombres se répètent aux bout d'une certaine distance et certaines sont même à l'envers
@edpims4258
4 жыл бұрын
T’as raison
@sans-nom_1.mp425
4 жыл бұрын
C’est vrai, pour moi c’est plus un bug de lumière que des structures qui étaient posées la pendant le développement ou cachées
@btxgear
4 жыл бұрын
Sans-nom_1.mp4 perso je pense que c’est plutôt les devs qui ont fait ça pour placer ensuite les structures. Du coup ces ombres auraient servis de points de repères
@aureliedeloze475
4 жыл бұрын
C pareil sur fornite
@Aife
4 жыл бұрын
J'avais pas fait le rapprochement avec les zoras car l'ombre est a l'extrême nord de la Map, donc très éloignée des zoras. Mais maintenant que vous le dites, c'est clairement ça
@omegablast393
4 жыл бұрын
5:30 wouaa c'est beau ! J'en oublierais presque la map qui bug au fond
@zayderdoux9205
3 жыл бұрын
XD j'avais pas vu perso XD XD XD
@firkosahanoha6823
4 жыл бұрын
6:15 ah, Skyward Sword...
@loup.01officiel
4 жыл бұрын
8:18:24 sa ressemble à fay
@MichelLeFilozof
4 жыл бұрын
@@loup.01officiel mdr
@cyssou1974
4 жыл бұрын
Je suis donc pas le seul à l’avoir remarqué , qu’elle est belle cet chanson sa me rappel plein de souvenirs 🤩
@cocorico.
4 жыл бұрын
Mimiqui the best !
@firkosahanoha6823
3 жыл бұрын
@Link je sais et je vais l’acheter
@terrako7024
4 жыл бұрын
Trop cool la chanson de Zelda skyward sword 😍. Sinon pour la théorie du cercle qu’on a vu de la limite d’hyrule c’est selon moi la silhouette du domaine Zora.
@ultra_uowis
4 жыл бұрын
c'est trop cool le fait d'avoir mi la description de la vidéo sur la barre rouge. t'es le seul youtubeur que je connaisse qui fait ça
@user-wu9zm7ie2w
10 ай бұрын
Et tu dis jamais de gros mots, c’est tout le temps trop bien tes vidéos. Y en a pas bcp des personnes qui expliquent aussi bien. Tu es large un pro gamer. Pour moi (si mon avis t’intéresse) ça me décourage de réaliser 30 mins de glitchs pour l’arc de Lumière. Mes copains me disent que ´c’est super tendu ce genre de truc mais toi tu y arrives easy peasy. T’es trop fort
@linkm3883
4 жыл бұрын
Pour les formes, très certainement des vestige de test des développeurs,tout simplement. C'est un labyrinthe et un fort aquatique. Si ça se trouve en cherchant bien, on peut sûrement en trouver d'autres.
@phantompackmaker1786
4 жыл бұрын
6:18 t un génie pour la musique xD vue que tu est dans les air c'était obligé de la mettre ref : zelda SS
@RIPrisitas
3 жыл бұрын
Ah bah putain c'est simple d'être un génie en 2020
@nawel9771
4 жыл бұрын
La musique de Zelda Skyward Sword dans la mer des sables 🥰 2:20
@BUBU-di7fl
4 жыл бұрын
Salut je vois tes vidéos et elles sont vraiment génial, bien fait avec la musique qui convient vraiment continue comme ça Force à toi !
@6dpoqb975
4 жыл бұрын
5:23 On dirait que ça ressemble à un espèce de lac à coté du village Zora?
@lzer667
4 жыл бұрын
Ça serait fou si BOTW 2 se passait sur continent "caché"
@tsuki_neko-
4 жыл бұрын
mais grave
@shepy_gaming1849
4 жыл бұрын
c'est ce que j'ai dit vas plus bas dans le tchat ouj'ai exposé ma théorie : ci sa se trouve, les zonais, l'ancien peuple d'hyrule, à migré vers les terres lointaines pour se protéger de ganon. Ils auraient ensuite mis au point des sortes de barières invisibles pour empêcher l'accès aux monstres. Les zonais étaient un peuple ami des sheikas. Les zonais leur auraient donc permis de tracer leurs plans (ceux du labyrinthe) à l'intérieur de leur territoire. Dans le prochain opus, on pourra sans doutes aller dans ces terres lointaines à l'aide d'un passage secret se situant en dessous du chateau d'Hyrule. Link et Zelda se rendront sans doutes sur ce continent caché en quête de réponses.Likez pour qu'il le voit svp.
@upsidown6531
4 жыл бұрын
trop stylé
@drawing_off_2.015
4 жыл бұрын
J’avoue
@julienwateau3927
4 жыл бұрын
C’est trop grand pour un monde ouvert sans chargement ( a part pour ce qui est donjons et sanctuaire) et c’est sûrement juste une zone de test pour les devs et puis suffit de regarder le trailer de botw2 pour comprendre que ça se passera sur la même map mais dans un monde en reconstruction comme on peu le voir dans la dernière scène de botw
@Peco_Game
4 жыл бұрын
beautiful
@charlesgendron42
4 жыл бұрын
J’ai déjà hâte de la voire!
@ganymededitz
4 жыл бұрын
Tout le monde !
@a.Art-1302
4 жыл бұрын
Pareil pour moi
@_nagazaki__
4 жыл бұрын
*voir Mais sinon oui moi aussi 🤣
@charlesgendron42
4 жыл бұрын
Oups ouais... 🤣
@matex_yt2632
4 жыл бұрын
Charles Gendron de voir quoi
@1nitalien
3 жыл бұрын
Bonjour/Bonsoir ! Alors cette vidéo je l’attendais haha ! ( je viens de découvrir la chaîne mais je cherchais quelqu’un qui allait la faire , encore merci ! ) il faut savoir que BOTW a été créé sur des maps existantes d’antan, ( en gros nintendo a repris de vielles maps déjà existantes d’anciens jeux ) donc peut être pas des Easter eggs mais des restes de maps non travaillées et délaissées due à un éventuel problème ou des yeux plus gros que le ventre ? Allez savoir ! Ceci dit, tout ça est mega intéressant ! Merci !
@thom__2973
4 жыл бұрын
3:31 c'est moi ou c'est le palais zora ???!
@vat1n456
4 жыл бұрын
J'aurais dit un volant de voiture 😂
@thom__2973
4 жыл бұрын
😂
@jubilabo3062
4 жыл бұрын
Ptn j avoue
@titus2220
4 жыл бұрын
Ses vrai que sa y ressemble beaucoup👍
@drawing_off_2.015
4 жыл бұрын
C’est ce que j’allais dire 😂😂😅
@Roswhil
10 ай бұрын
Même 3 ans après je regarde encore cette vidéo c'est tellement satisfaisant surtout qu'il y a peu de vidéos françaises à ce sujet...
@veynesed
4 жыл бұрын
Bon montage vidéo travaillé et surtout DES MUSIQUES DE SKYWORD SWORD. bref un like
@lisonhibou
4 жыл бұрын
C'est impressionnant de voir que les développeurs ont créé une map aussi immense où personne n'est sensé aller !
@palerider9753
4 жыл бұрын
2:20 music tellement epic de Skyward Sword 🙂👌
@tic0c076
3 жыл бұрын
La musique de l’océan de sable Nn ?
@palerider9753
3 жыл бұрын
@@tic0c076 oui elle est trop stylé avec le paysage *-*
@kakyoin154
4 жыл бұрын
super vidéo! Mais pourrais-tu en faire une pour expliquer comment tu as modifié la mémoire du jeu??? (Retirer l’endurance et augmenter la célérité) Et comment tu fait cette rage de Révali infini??? (au début de la vidéo)
@Aife
4 жыл бұрын
Pour ma part, j'ai émulé le jeu. Ça demande d'avoir un pc plutôt puissant 😯
@paulamblard3836
4 жыл бұрын
avec un PC juste correct, ça passe. (si on en demande pas trop. j'ai 30 fps, 1080p, et des petit freeze, sur un pc qui a coûté 800€ il y a 4 ans)
@thomasdagino2366
4 жыл бұрын
Trop bien ! Ça me fait vraiment penser au Far Lands de Minecraft (même si ça n'a pas grand chose a voir étant donné que les Farlands sont plus un bug qu'autre chose) Très bonne vidéo !
@dolux0597
4 жыл бұрын
5:29 sanctuaire 😃
@julte3736
4 жыл бұрын
Ile finalis
@dolux0597
4 жыл бұрын
@@julte3736 ouai peux être
@LesmathsavecMat
4 жыл бұрын
Dans une vidéo d’une autre personne on pouvait voir dans la désert une autre forme de labyrinthe que tu a loupé (cette forme est visible depuis l’intérieur d’hyrule si on est au bonne endroit en paravoile)
@AzurikPerathia
4 жыл бұрын
Je suis désolé, mais avec la musque en fond, ça donne l'impression que nous regardons Nature & Découverte (c'est passionnant)
@tspika4141
3 жыл бұрын
Nature & découverte c'est des magasins
@maelfontana8510
4 жыл бұрын
5:21 on dirait le domaine zora dans l’ombre.
@patriceboutin6108
4 жыл бұрын
Théorie : Un cadeau de Nintendo pour les joueurs expérimentés qui ont fouillé le jeu...
@hopehope8769
4 жыл бұрын
Peut-être ! Pour moi ces des labyrinthe fait pour le jeu puis abandonner
@user-wu9zm7ie2w
10 ай бұрын
J’adore tes vidéos. Elles sont trop bien faites, tu expliques bien et ça rend le compliqué facile. Tu es aussi super bien renseigné à propos des différents glitchs que tu présentes chaque fois que tu en publies une nouvelle (video) et j’aime quand il y’a différentes manières de réaliser les glitchs comme dans le cas du Bomb Impact Launch que j’ai réussi grâce à toi. Merci, j’ai aussi pu battre mes amis sur un Lynel en 7 secs grâce à toi. Ils me disaient que je trichais, c’était à moitié vrai, car c’est un glitch mais bon
@avatar_du_neant
4 жыл бұрын
J’ai reussie à sortir de la maps (avec le no clip ) et j’ai vu un autre labirynthe c’était ouf. Mrc afde pour tes videos qui sont toujours aussi top l’une que l’autre
@thethorn6431
4 жыл бұрын
Juste incroyable, merci pour ton travail ☺️
@David-jp1ze
2 жыл бұрын
Hello, j viens de tomber sur ta video. Tres cool au passage. Sinon j'ai la réponse à tes questions. Ce que tu visites est la "Vista" du jeu. Elle permet de donner l'impression au joueur que le monde continue d'exister par delà les frontières. La suite est un peu délicate à expliquer. Les Vistas de Zelda doivent être optimiser énormément, car on est sur switch... Cette vista possède alors des sets de textures (ici des set de "terrain") déjà utilisés dans le monde d'Hyrule (herbe, roche, sable, etc.). Les ombres noires sont des Ambiantes occlusion bakées (c'est a dire incrustées dans la texture) appartenant à d'autres zones du jeu, comme le labyrinthe. L'ambiant occlusion est une légère ombre permettant de mieux "fusionner" deux éléments. Donc pas de messages cachés, pas de secrets...
@detelnoser2353
4 жыл бұрын
Franchement c’est très propre ta vidéo je m’abonne direct, c’est dommage qu’avec cette qualité de travail tu ne t’étend pas sur d’autres jeux car moi comme bcp d’autres c’est un vrai plaisir d’explorer des zones inexplorables dans les jeux, on savoure chaque paysage aussi simple soit il en se disant « je ne suis pas censé être là »
@redlesang399
4 жыл бұрын
Il disait dans le temps de chargement qu'il y avait un réceptacle de coeur cacher a l'extrêmité de la Map. Fake ou pas je sais pas
@lena8028
4 жыл бұрын
Je sais sur quel truc il a joué (c'est pas une switch déjà XD). Je savais pas que t'allais faire sa avec. 😂 Génial la vidéo j'ai déjà un peu farfouillé en dehors. PS: Botw editor aussi x) on le verra passer ahah gg
@nachanchan
4 жыл бұрын
Ce jeu est vraiment magnifique.
@xHosTyL69
4 жыл бұрын
Je pense que les ombres viennent des structures du monde, et ça soit servir quand on affiche la map dans le menu
@remisergi8534
4 жыл бұрын
Comment as-tu fait sa? (Les modification, tel que la selerité, l'endurance etc...)
@francinerigoulot8447
3 жыл бұрын
ouais c vrai
@Jacob-sd6yg
4 жыл бұрын
Quel taff un grand gg continue 👍
@diarceuz7229
4 жыл бұрын
Les formes au sol sont sûrement les essais des dev? Super vidéo merci !
@mireillefourreau4199
2 жыл бұрын
La première c'est le domaine zora et la deuxième c'est celle du château dédale - nord
@paulinlaval5866
4 жыл бұрын
Hyper bonne petite série de vidéo , j’espère une suite!
@maxatlas7786
4 жыл бұрын
2:50 musique de mon jeu préféré ( Zelda Skyward sword )
@cortvrintjohanjc
2 жыл бұрын
Bonjour , je viens de découvrir ta vidéo et je trouve super ce que tu as fait comme travail. Cela nous en montre d'avantage sur le monde caché. Peux-tu juste me dire comment tu fait le décollage du début ? Merci
@EiffelPoete
4 жыл бұрын
Félicitations pour ce super boulot ! 😍
@baptistegirard879
4 жыл бұрын
C'est peut être en vue du zelda breath of the wild 2. Les développeurs ont peut-être prévu cette zone pour un agrandissement de la map
@Josh-fl4ky
4 жыл бұрын
5:25. Je pense que c’est un Ester Egg voulut par les développeurs 🤩
@romanbadr2826
4 жыл бұрын
Super video 👍 c etait très sympa 😊. Sinon link avait l air de prendre des dégâts non ?
@Aife
4 жыл бұрын
C'est a cause de l'altitude, il fait froid la haut !
@romanbadr2826
4 жыл бұрын
Ah ok merci 😅
@mataocantariti5680
4 жыл бұрын
Trop bien les musiques de skyward sword. Perso, je pense que les formes sont d'anciens labirynthes du développement. ça peut paraitre idiot mais il est possible que ces zones soient des zones de tests, où le développeurs essayaient des choses, comme des croquis, non finalisés
@brisingrislindri7267
3 жыл бұрын
Excellente vidéo comme d’habitude
@thelegendoflink2414
4 жыл бұрын
5:22 C’est le domaine zora vu du dessus je crois
@garyverchain6470
4 жыл бұрын
C'est trop cool d'exploré un monde inconnue
@phartman38240
4 жыл бұрын
Ce sont sans doutes des texture réutilisées pour optimiser la mémoire du jeu, il est possible qu'ils aient réutilisés les texture d'autres espaces sur lesquels nous pouvons jouer !
@vincentbrodeur7934
3 жыл бұрын
gg avec les musiques de Zelda skyward sword hé hé j'adore
@jbjb9476
4 жыл бұрын
Les ost de Skyward sword 😍
@JVPierre142
3 жыл бұрын
Le plus probable est une simple réutilisation des ressources de modelisation d'Hyrule au delà des zones explorables, dans une optique d'optimisation de la taille du jeu et de travail des devs. Les textures distantes sont réutilisées, évitant d'avoir a en ajouter de nouvelles qui rendrait le jeu plus lourd et demanderaient un travail supplémentaire. Ça expliquerait pourquoi ont retrouve les labirynthes et des paysages assez proche de se qu'on pourrait avoir sur Hyrule.
@zuffereyfrancois
4 жыл бұрын
C'est incroyable! Bravo et merci pour cette vidéo!
@DarkDavy15
3 жыл бұрын
En faisant le bug moi-même vers le desert Gerudo, j'ai remarqué que les ombres (si on ignore celle des nuages) sont les mêmes que les structures en face, elles sont placés en effet miroir, et je pense que ces formes que tu as trouvés dans la vidéo marche de la même façon, c'est les ombres des différentes structures, ou leur relief, sûrement placé aussi en miroir L'une d'elle, on peut reconnaitre le domaine Zora Le jeu semble volontairement afficher par dessus les textures des montagnes ces sortes d'ombre, sûrement un choix des développeurs pour rapidement placer quelques petits reliefs légèrement visible hors des limites de la map, en réutilisant simplement le même outil qui permet de charger quelque chose dans la map accessible d'hyrule (charger quoi ? Je sais pas, ça peut soit être utilisé pour le chargement de la carte, pour charger les ombres, ou autre)
@TsutsunArt
4 жыл бұрын
Ah la la, la musique a la fin de ta video me fait regretter qu'il y est pas un remake de skywar sword sur switch ❤️
@player28s64
4 жыл бұрын
😂 Cette exploration hors map est génial 👍
@memethief14
4 жыл бұрын
0:00 Ceci devrait être un nouveau Shooting Star
@itslucas430
4 жыл бұрын
Si Nintendo allait, effectivement, utiliser toutes ces parties de la "map", vous pensez vraiment qu'ils nous auraient laissé poireauter pendant plus de deux ans (bientôt 3) pour trouver un glitch (d'ailleurs très bien trouvé, bravo 🎉👏) comme celui-là, tout ça juste pour avoir trois-quatre images quasi inutiles ? Pas du tout. C'est sûrement un simple easter egg (même si je sais que les easters egg sont censés être accessibles à tous les joueurs) ou plutôt un "super easter egg" en référence à d'autres Zelda (je vais un peu loin là) avec le fameux symbole de Skyward Sword, Between Worlds et bien d'autres (vous savez le gros truc avec la Triforce dedans). D'ailleurs en parlant de Triforce personne se demande ce qu'elle devient ??? À moins que j'ai loupé un truc dans l'histoire de Zelda, ça fait un ou deux jeux Zelda qu'on en a pas entendu parlé ...
@mouton_tordu
Жыл бұрын
La musique de Skyward Sword 🥲😍
@thedumbguy177
3 жыл бұрын
j'ai deux théories : 1) c'est un easter egg laissé par les devs 2) c'est seulement des plans pour la modélisation des labyrinthes qui ont oublié d'être enlevés
@Adam-zk3gm
4 жыл бұрын
Je pense que de base les développeurs on annuler d’aller sur le continent secret c’est à dire qu’ils avaient prévu qu’on y aye dans l’aventure
@xTatane
4 жыл бұрын
Ouais c est une bonne théorie
@user-wu9zm7ie2w
10 ай бұрын
La musique du jeu Rise Up irait bien dans tes vidéos (un jeu où tu dois empêcher un ballon de se faire éclater). Évidemment c’est un risque les jeux mobiles car ça rend plus addictif
@HolographicWingsChannel
2 жыл бұрын
5:20 selon moi c'est un recyclage de baked lighting tout simplement les lightmaps de la map jouable qui ont été réutilisées pour les farlands les farlands ont également besoin de lightmaps pour être agréable à l'oeil et au lieu de générer de nouvelles lightmap ils ont sans doute instancié celles de la map jouable pour réduire l'impacte sur la mémoire vidéo il faudrait faire la même chose sans le DLC ajoutant les labyrinthes d'Edal et voir si on voit toujours leur ombre dans les farlands on pourrait aussi comparer leur taille par rapport à la taille des labyrinthes si les lightmaps sont étirés alors il doit y avoir un ratio logique entre la taille de la map jouable, des farlands et donc des ombres de labyrinthes
@dominiquesirois9367
4 жыл бұрын
T'as mis la meilleure musique pour le timelaps
@nitrozyt1465
4 жыл бұрын
Gg je t'adore continue
@DarkDavy15
4 жыл бұрын
Celui de 8:18:24, ça ressemble beaucoup trop au domaine zora. Pourquoi on retrouve ces étranges textures ? Je suppose qu'ils ont ré-utilisé pas mal de texture plate de la zone jouable du jeu. (les textures chargés quand nous sommes éloignés, pour éviter que le jeu ne charge trop de polygone, ou alors ce serait des textures utilisés d'une manière ou d'une autre pour ces zones) Vu que ce n'est pas censé être des zones accessibles, ils se fichaient pas mal de placer des bouts de textures de zone existant, le joueur, sans bug ni hack ne le remarquerait pas. Et je remarque en même temps que autour de ce symbole du 8:18:24, les parties vertes avec ces reliefs sont beaucoup très très similaire au domaine zora, comparez avec la carte du jeu, vous verrez ce que je veux dire Celui de 6:44:32 est EXACTEMENT le même labyrinthe de la zone de glace ! D'ailleurs, si vous regardez bien les zones clair et sombre dans l'eau, on retrouve encore une fois les mêmes reliefs que sur la carte du jeu ! 0:19:58, celui-ci par contre je n'arrive pas assez bien à distinguer ce qu'il y a... Ce qui ne rend pas très possible de le comparer au zone de la carte du jeu Mais pour les deux exemples, il s'agit véritablement de texture plat du monde qui sont réutilisés, rien que ça je trouve ça excitant qu'on ai découvert ça ! Mais voilà, il s'agit de texture réutilisé de zone déjà existante, et je suis désolé pour ceux qui pensaient que ça serait des éléments pour le jeu BOTW 2, parce que vu qu'il s'agit de texture ré-utilisé de la sorte, je doute fortement que ça sera utilisé (d'ailleurs pourquoi s'embêter à créer des éléments graphiques pour les cacher dans un endroit où il est prévu que personne n'y aille, et puis qui dit qu'à ce moment-là ils pensaient créer la suite de botw...!) Désolé du long pavé, mais aillant du mal à trouver beaucoup de commentaire qui souligne ces détails, j'ai eu envie d'écrire !
@logameDX
3 жыл бұрын
Bien les timetemps en heure -_-
@DarkDavy15
3 жыл бұрын
@@logameDX C'est pas des timecode. C'est pour indiquer de quel screen je parle, le 1er à 3:10, 2ème à 4:46, et les 3 screens regroupé à 5:14, tu verras à quoi correspond ces "timetemps" Ok j'aurais pu peut-être indiquer dans le message le timecode regroupant les 3 screens, mais bon
@princessezelda1014
4 жыл бұрын
Musique de Zelda skyward sword utilisé dont celle de la mer des sables. Skyward sword et un de mes Zelda pref
@sagehenry4834
4 жыл бұрын
I really wish I knew what he was saying 😐
@lollys6813
4 жыл бұрын
Rip 😭😂
@TomMendy
4 жыл бұрын
He actually says he did sone modifications to the game to be able to go faster and not have stamina issues and he passed the boundaries of Hyrule from north-est to south west. He notices some landscapes-hill, lakes and strange shapes that look like either things that weren't in the finished game or as people says in the commentary test zone. But he lets it open to interpretation.
@sagehenry4834
4 жыл бұрын
@@TomMendy Oh, thank you!
@ronanmichel4733
3 жыл бұрын
??? ils ne parle pas français😥😥😥
@KiruaZoldyck4893
4 жыл бұрын
Il faudrait trop un mod qui fasse les collision 😁
@thomasf6884
4 жыл бұрын
Dis aifedesglitch, ta utiliser quel pack de texture ??
@loicbardelot5281
3 жыл бұрын
Salut, je suis un peu en retard mais je pense que l'équipe de Zelda BOTW à fait des tests sur les structures d'hyrule sur le "continent secret" comme le domaine zora ou les labyrinthes
@nolbert82
4 жыл бұрын
Les gars les ombres enfait c'est juste la map de jeux retexturé avec les couleurs d'herbres, montagnes; pour formé un paysage. C'est pour ça qu'on peut voir la cité Zora en herbe et roche
@Creeny_
4 жыл бұрын
Si tu veux un joueur a découvert un endroit en dehors de la map ou il ya un easter-egg des devs ou dans une grande plaine on voit un tableau avec toute l'équipe qui ont bossé sur le jeu mais par contre je sais pas ou il se trouve
@RYLDz_
2 жыл бұрын
C'est intéressant de voir que les développeurs ont fait le choix de créer un modèle 3d et non une simple skybox, ça aurait été plus simple et moins gourmand en ressource
@thomas3954
3 жыл бұрын
C'est peut-être la plateforme que les développeurs ont utilisé pour les désins (lymbyrinte...) ou une plateforme qu'on pouvait jouer mais qui ont inpendoné
@wehitextracellularidiombit4907
3 жыл бұрын
Vidéo vraiment cool, agréable, intrigante
@etiennelemieux472
4 жыл бұрын
ça serait intéressant de voir comment tu fais pour modifier la mémoire, comment tout ça marche, ça pourrait donner des idées, ou tout simplement être intéressant.
@brisingrislindri7267
3 жыл бұрын
Aife a dit qu’il ne parlerait pas de mods, emulations,etc
@whyiskirschtariasobeautifu6694
4 жыл бұрын
les montages sont beaucoup trop bienfait xD
@Leon-S_kennedy
4 жыл бұрын
Cette musique du début de SS tellement de souvenir
@kiopa5233
4 жыл бұрын
Ça aurait cool un easter egg avec un village cache un boss secret ou quoi . Enfin bon ... faut pas trop leur en demander 😂. Sinon très cool la vidéo .
@dorothee9038
3 жыл бұрын
Comment fais-tu pour que link est infini d’endurance ou alors augmenter sa célérité
@SolhanP
4 жыл бұрын
Mes théoris (sur les forme) 1)les developer utilisai cette endroit comme un bac a sable 2)les développeurs savait qu on trouverais cette endroit ce sont des indices
@epsylawn9862
4 жыл бұрын
Ça ressemble fortement à des zones de test avec de la génération de texture procédurale visant à ne pas surcharger la mémoire de la console 🤷 un peu comme l'apparition de texture " clipée " et procédurale dans trackmania Turbo sur ps4 si vous tentez de sortir du décor ( atteignable sans aucune modification, juste de la patience 😂 ) La vidéo est sympa et l'initiative de modification de fichiers pour pouvoir explorer est cool, dommage que ça ne reste néanmoins que des tests cachés
@nosa-lx5dh
4 жыл бұрын
Ganon a plusieur forme dont un forme porc et on voit sur la troisième ombre une sorte de tête de porc mais comme si il était crucifié c'est sûrement un indice des devs pour botw 2
@math974delascrit7
4 жыл бұрын
J'ai oublié a quelle point ce jeu est magnifique 😀
@casumero
4 жыл бұрын
Le thème de la mer de sable 😭😍 Super vidéo
@estemon08
2 жыл бұрын
Je pense que c’est la carte du jeu mais séparer car on a trouvé 2 labyrinthe et un autre dessin (c’est le domaine Zora quand on le regarde depuis la carte du jeu !) Les collines servent à faire le relief de la map et au niveau du sable c’est le désert Gérudo !
@Wheerusus
4 жыл бұрын
Théorie: On dirai qu'il y a une sorte Vierge dessiné, ouvrant les bras, et dans Zelda il y a les trois truc de la Triforce, on pourrai croire que c'est lier, alors je pense que soit Nintendo avaient prévus de mettre cette partie dans le jeu ( ce qui expliquerai qu'il y est des texture mais pas de box) donc ce serai des marquage raccourci pour savoir où placer certain endroits et peu être là le temple principale de la Déesse Ilia soit c'est un gars de Nintendo qui a rajouté ça en scred pour les petits glitsher qui n'ont pas limite pour torcher le jeu et TOUS savoir sur ce dernier. Sinon (encore avec le dessin de la personne) cela pourrai évoquer la momie Ganon dans le trailer de BOTW 2, un tiser, en tous cas c'est pas du hasard, il ne se serai pas autant fais chier à faire tous ça pour rien, donc c'est bizard. Mais je pense vraiment qu'a la base ça devais être accessible pendant l'aventure, l'endroit où se déroule BOWT 2, si sa se trouve, il ne devais pas avoir de BOWT 2, seulement BOWT 2 dans le 1 !!!!!!
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