Естественно, потому что рядом с базой. Что интересно, приветственной вылазки кротокрысов не было. Быстро схватив собаку, пробежался вокруг да около, попался микроскоп или графин (нашёлся бы "кристалл" на базе - вообще бы никуда не выходил) и ходу отседова. Хотел было на "заправке" сразу "подвесные домики" делать, но внутри они оказались довольно тесными, и, что характерно, пропускающие дождь/выброс тоже. Планировал соорудить многоэтажный модульный небоскрёб, но пока остановился на этом, так как:
а) "неписи" не понимают какая радость на них свалилась и часто стоят на земле, особенно ночью;
б) после "вылета" такого "непися", зачастую его приходится искать именно на земле, так как на точке "продаж" его может и не быть (пушкодиллер или врачуха, бармен так вообще завис в воздухе);
в) сам стал плутать в анфиладе, правда в некоторых местах догадался сделать экстренный выход наружу, по возможности, без ущерба от падения. А то как-то с третьего этажа оступился и умер.
Периметр закрывать не стал - территория и так тесновата. Центральный склад ХЛАМа, всех КОРОВАнщегов шлю сюда, всё равно на доступность ресурсов это не влияет. ХОТЯ! От выживания я надеялся получить более реальные ощущения действительности, например, нельзя лепить колосса Родосского не рассчитав его ноги. Так же как и моим КОРОВАнам потребовалась бы охрана, а их и убить-то почти нельзя. А то, подходют, трахают моск, что рейдеры с них денег требуют, али украли кого. Как будто это не моё поселение, а "ихнее". Максимум, что получается: висячие сады Семирамиды. А также всякий "непись" может стать врачом.
Фон • [PC] Unreal Tournament... Dream Tear Down.
Негізгі бет F4Sur. Система "ниппель": второй (естественно) "вылизанный" периметр - "Красная ракета".
No video
Пікірлер: 4