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【ファイアーエムブレム 紋章の謎】敵とプログラムの狙い-ゲームゆっくり解説【第36回後編-ゲーム夜話】
Күн бұрын
【ファイアーエムブレム 紋章の謎】敵とプログラムの狙い-ゲームゆっくり解説【第36回後編-ゲーム夜話】
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Пікірлер: 36
@七遠一龍
5 жыл бұрын
容量がちょうどよかったのでしょうね。おそらく作り手は壮大で精緻な物語を作っていた。しかし容量の問題でその一部しか入れられなかった。だから、プレイヤーの思いも入れられた。RPGはロールをプレイングするわけだから、その世界に自分が入り込み、たとえばマルスに自己を投影させる。だからマルスはある程度透明でなければならない。容量が増え、画像がきれいになり、音声がついたりしてくると、イメージが固定化され、自己を投影できなくなってゆく。
@tagatamenikimihanaku
5 жыл бұрын
後編のBGMがちゃんと第2章のBGMになってるの良き
@yasuk8545
5 жыл бұрын
素晴らしい考察をありがとう。 このゲームはほんと大好きなゲームだからストーリーの考察で色んなキャラクターの話が出てくると胸が熱くなりました 新作の風花雪月もシリーズを代表する出来だし、FE熱はこれからもずっと続きそうです。
@pangaeamusi
6 жыл бұрын
主人公のマルスがクラスチェンジしないのもポイントだと思う。 これによってゲームバランス的に王将自体が強くなりすぎることを防いでいて、 ユニットの個性を考えて指揮するゲームであることが伝わるようになっている。 本来、ロード(君主)は直接戦う職業ではないが、 かと言って、主人公が戦わなくていいかというと違っている。 最終的には敵と向き合わなくてはならないように、演出として仕向けられていて、 数値だけだと劣るマルスだが、特殊武器(ファルシオン)の存在によって、差別化がはかられているのもいい。
@daisukek5
2 жыл бұрын
ありがとうございます。まんまとまたこのゲームで遊びたくなりましたw Switchでやれるみたいですね。
@key7star
6 жыл бұрын
ここにコメントされてる方々がファイアーエムブレムを愛しているファンなのはコメントの内容から見ても十分承知している。 だがそれだけに見過ごすことができないことがあり、一部の方にこれだけはどうしても直ちに改めてほしいことがある。 ファイアーエ「ン」ブレムではなくファイアーエ「ム」ブレムなのだ
@gameyawa
6 жыл бұрын
私も時々とんでもないミスをするので、 耳が痛いですね(^^;) ちなみに第2回『かまいたち』で、 私は「ファイヤー~」と言い間違えていますm(__)m
@key7star
6 жыл бұрын
ややっ!まさかの主さんからのコメントがくるとは恐悦至極の思いです! 初代からのファンで、昔から周りで何度も間違えているのを目の当たりにしてきたので過敏になってしまったようです(笑) 今回のコメントは初ですが、動画は毎回楽しみに視聴しているのでどうかこれからも無理のないペースで長く続けていただけると幸いです! それと、完全に個人的な我儘で愚痴になってしまいますが、動画でマリクのことも触れていただけたら嬉しかったです、一番好きなキャラなので(^^; ただ、それでも今回も素晴らしい出来栄えでした、楽しかったです!
@Maku-0109
6 жыл бұрын
しかもそれに関して公式も地味に気にしており、どっちでもいいらしいですけど、ファイアーエムブレム無双には、「ファイヤーエンブレム無双」とキャラがタイトルコールするのですが、実はハッキリ「ファイアーエムブレム無双」と言うボイスの2種類目が存在するという…
@ろーずらんで
2 жыл бұрын
CMも結構…w
@ウニタイ
6 жыл бұрын
ふふふ、FEシリーズにはまだまだ考察する点があったりする。どうかこのコメント欄で一つ紹介させてほしい。 「ジェイガンはFEにとって何故必要なのか?」 この紋章の謎というゲームには序盤からジェイガンというキャラクターが存在するが彼は以下の特徴を持っている。 ①序盤登場キャラでありながら、他キャラクターよりも強いステータスを持つ「お助けキャラクター」となる ②ステータスの成長率が低く他キャラクターと比べてまったく成長しないため育てても「意味がない」 ③プレイヤーは②の特徴のため最終的には大半のプレイヤーが使わなくなる さて上記の特徴を踏まえると①の「お助けキャラクター」としてジェイガンは必要になると思うだろうが、彼にはもっとゲーム的に重要な役割を持っている。 結論から言ってしまおう。 ジェイガンはプレイヤーに「成長の実感」を感じさせるためのキャラクターなのだ。 まず、RPGは「成長の実感」を得ることがゲームクリアへのモチベーションに繋がっている様に作られている。 ドラクエを例に挙げるとレベルアップしてスライムを一撃で倒せるようになったというのがそれに当たるが なまじSRPGというジャンルはゲームの進行に応じて敵と味方が相対的に強くなってしまう側面がある。 そのため「スライムを一撃」のような「成長の実感」がどうしても得られにくいという欠点があった。 そこでFEシリーズの生みの親の加賀氏が目を付けたのが「ジェイガン」というキャラクターだったのだ。 特徴の①、②を振り返ってみれば、その理由がおのずとわかる。 ジェイガンは強くかつ成長しないからこそ一つの「指標」となっている。 ジェイガン以外のキャラクターは、最初は彼に比べると「弱い」が成長していくと彼よりも「強く」なっていく。 プレイヤーは育てたキャラクターがジェイガンの強さに近づいていく、または超えることによってキャラクターが強くなったと感じられる。そう、ジェイガンという「指標」があることで使用キャラクターが「成長した」実感を得られるゲームデザインになっているのだ。 成長を実感させる要素は決してジェイガンだけではないが、彼というキャラクターこそがこのゲームのすばらしい設計の一部になっていることは間違いない。 シリーズ一作目でここまで匠なゲームデザインを成し得た加賀氏はもっと称賛されるべきだ。 あと、これを書いててさらに気付いたがジェイガンはプレイヤーに使用ユニットの取捨選択の基準となるキャラクターでもあるのか。 このゲーム奥が深すぎるな。 長文失礼しました。
@pangaeamusi
6 жыл бұрын
パラディンという「上位職」が最初からいることは割と重要ですよね。
@やすチャン-h5g
4 жыл бұрын
攻略本も楽しかったな バーツにスポットあてるとか
@石田秀夫-l4b
6 жыл бұрын
自分はファイアーエムブレムは聖戦の系譜から始めたのですが紋章の謎での城では騎兵は馬から降りるシステムに驚きました
@nicoxnico358
6 жыл бұрын
あああああ、ものすごく遊んだなぁあ 戦闘BGMが耳に焼き付いてますw懐かしくてうれしくなります!
@もときにしだ
6 жыл бұрын
いつも楽しんで観てます!これからも無理せず頑張ってください!!!
@JohnSmith-bf8re
4 жыл бұрын
いやぁ、非常に良い解説でした。 セリフにそんな深い背景への繋がりがあるとは。 かみしめながらプレイしてみよっと。
@nanakamiakira
2 жыл бұрын
エストのその後があまりに辛い|ω・`)
@onigirisan193
6 жыл бұрын
自分はファイアーエムブレムと共に歳を重ねてきたアラフォーです。 後編がアップされるまで前編を観ずに我慢してましたw ファミコン版からまたやりたくなってきました〜〜 ありがとうございました🙇 また楽しみにしてます〜〜
@RINRIN1
6 жыл бұрын
紋章の謎の戦争勃発ははみんなに少しだけ責任があるといった感じです。
@信長第六天魔王
5 жыл бұрын
ファイアーエムブレムは本作(ファミコン版とスーファミ版)と封印、烈火としましたが、キャラクターの日の目を見ない設定が一杯あり楽しかったです。(オグマの過去や想い、パオラとエストの想い等)そういったことが、封印と烈火にも受け継がれておりました。楽しい考察ありがとうございました。
@arbr100show
6 жыл бұрын
当時高校生で友達の家で徹夜で遊んだものでした 友達が縛りプレイしてて所謂いらない子編成でやってるもんだからカミュの16章で何度も何度も死んで… 深夜のテンションで台詞を二人でアテレコしたりと思い出深いゲームですね今でも実機でたまに引っ張り出してやるんですが、何度周回しても飽きないですねぇ
@OreOrange25
6 жыл бұрын
13:23 紋章の謎のリメイク(DS版)のストーリーが「改悪」とされる理由として、メディウスやガーネフの過去(背景)が変えられてしまったからというのがありますからね。 「暗黒竜」や「魔王(元のFC版やDS版でのガーネフの呼称。SFC版では、闇の司祭)」と呼ばれる者たちの過去や背景が語られなくなったのは残念でした。
@slavedolls13
Жыл бұрын
そもそも紋章の時点で、暗黒竜から改変(改悪に近いものもある)されてますがね。そこを忘れて新紋章叩く輩は愚かとしか言い様がない。そして新紋章は紋章で犠牲にされたゲーム性に手を入れて、加賀の悪癖である味方を下げがちな面をしっかり修正していることまで語らない辺り、こういう人ってフェアじゃないんですよね。
@まるすけ-w4m
6 жыл бұрын
いつも楽しませてもらってますよ〜 紋章の謎は小学生の頃は難しかったけど何度も何度も繰り返し遊んで、クリアした時は嬉しかったな〜 これからも楽しみにしていますねー
@boncoura3653
6 жыл бұрын
名作がなぜ名作たるのかを考察するのも楽しいですが、番外編みたいな感じでなぜこのゲームが駄作と言われているのかみたいなのをup主の考えでちょっと見てみたいな。
@to8857
6 жыл бұрын
また遊びたくなった。スーファミミニに入ってるからプレイしようかな。
@leftside5117
6 жыл бұрын
背景→拝見です すいません
@leftside5117
6 жыл бұрын
乙です いつも背景してます 遅ればせながらチャンネル登録させてもらいました。 FEではカインが好きで何度やっても主力にしてしまってました(懐い リクエスト カービィシリーズ 場違いだったらすいません 次回スト2楽しみっす!
@leftside5117
6 жыл бұрын
返信サンクスです! カービィシリーズはこれまで数多く考察されてきました。是非夜話さん視点の考察も伺いたい所存です! あースマブラとかスプラなんかもいいなぁ あーそれとダビスタも! 色々とすいませんw では次回も期待しております!
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