KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
ファミコンソフトを3D化してしまう謎のソフトを発見したのでやってみました。 その3 3dsen エミュレーター
No video
Күн бұрын
ファミコンソフトを3D化してしまう謎のソフトを発見したのでやってみました。 その3 3dsen エミュレーター
Рет қаралды
9,753
光のおじさん
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 19
@まるまるまるまるまる
Ай бұрын
エキサイトバイクの動画懐かしさと驚きがあります。
@toru5620
Ай бұрын
ルナーボールすごい サッカーとかスポーツ系も良くなりそうと思った
@H-A-I-K-I-----K-U-N
Ай бұрын
すごすぎ…!😳
@kunhou
Ай бұрын
ソフトを所持してる証拠を見せるとかKZitemrも大変やなw
@100EIZO
Ай бұрын
ルナボールはさんざんやったなあ エキサイトバイク、ありがとうございます!
@user-om5gg1xc4x
Ай бұрын
“貴重な”(?)前置きがあっての (ハラハラしたぁ~!) 6:43 ここからが“本題”!! ・・・その中でも!! 16:20 満を持しての海外版「ライフフォース」!!(驚) わしが気になるのは“脳みそ”ゴーレムと“グルグル”テトランの立体化具合なのですが・・・さて? ・・・まさかのゴーレムとの対面ならず!!(驚&汗)日本版「サラマンダ」よりも難易度高くなってる?!(驚&汗&焦) 19:38 これ!他の動画でも見たけど3D化ソフトとしては“掘り出し物”!!(笑) ここからは 25:40 リクエストコーナー! (まさか?) ・・・ファッ?! 31:16 ラストにまさかの“サプライズ”が?!それなのに“しれっ”とかる~く報告してる~!!!(驚&笑)いやいや凄いことなのでは?それともネット時代なら結構普通の出来事??(汗)
@user-zi9ci6yp9v
Ай бұрын
サーカスチェリーではなく、サーカスチャーリーだったと思います。 結構対応ソフト持っていて、遊べるソフトと、あまり3D恩恵のないものの差がありますね。 2Dモードだと厚みはないけど、奥側に倒したような視点でプレイできるので、昔のアップライト筐体でプレイしたような視点で遊べるので、非対応ソフトで遊んでも楽しめますね。
@takeshin.4218
Ай бұрын
わんぱくダックなつかしい 月面ステージの曲が好きやったな
@truemanbach8714
Ай бұрын
うーん素晴らしい 魂斗羅は本当オーパーツ級ですね。 確かに全部懐かしいゲームだったw
@user-rp9zf6vb8h
Ай бұрын
ビリヤードのやつ、音楽聞いてよくやってたことを思い出した。35年くらい前の記憶だけど覚えてるもんだね
@user-xj9ng1xp8n
Ай бұрын
ライフフォースもう少しでボスだったのに・・・
@hikaoji
Ай бұрын
むずかしー!
@user-oy8ft9ge7i
14 күн бұрын
悪魔城ドラキュラあれば観てみたいです
@hikaoji
14 күн бұрын
NES版を買わねば…
@daisukeishikawa9788
Ай бұрын
しかしまぁ、画面ってか表現をちょっとイジるだけで、ずいぶん印象が変わるもんだな ゲーム自体は8ビット時代のものなのに、ぜんぜん通用するじゃん
@user-us5ty5fh5x
Ай бұрын
せめて、フーフーして大丈夫か見てからのエタ行ってほしかったなぁ
@user-hx7ri6uy4r
Ай бұрын
立体化の良し悪しはそのゲームを構成するプログラム自体に左右されてて作者がモアイ好きだからとかではなくないですか?
@hikaoji
Ай бұрын
作者のインタビューによると立体化のプロセスは手作業だそうなので、どのオブジェクトをどれだけ立体化させるかは作者によるところです。
@user-hx7ri6uy4r
Ай бұрын
@@hikaoji そうだったんですね ありがとうございます ものすごい根気と執念ですね 見習いたいものです
Пікірлер: 19