Ed! Os vídeos curtos parecem estar dando resultado, tu tem aparecido aqui no meu feed toda hora. Sucesso e parabéns! Bora bora pq vídeo game eh uma das melhores coisas da vida!
@aperte
Жыл бұрын
Aí sim! Toma um likezão!
@pires7spc
Жыл бұрын
@@aperte Quando eu resolvi sair um pouco do universo dos fight games, voltei pro futebol, treinei muito FIFA 18 no PC com meu amigo, aí quando eu esteva pronto pros contras, fui jogar no play 4, gráficos iguais ao do PC, porém 30 FPS, que bostaaaa, jogo todo estranho.
@juliocesar6795
Жыл бұрын
Uns dos jogos que eu mais joguei em 2021 foi o AC Valhalla no Xbox One, joguei mais de 300 horas, aí eu comprei ele pra PC e joguei a 60fps, e que diferença hein, quando você vai de 30 pra 60 é uma mudança radical em tudo, e quando você acostuma com 60, você voltando pros 30, parece que o jogo tá em Slowmotion e meio travado, achei uma vergonha não terem conseguido melhorar a performance do jogo nos consoles
@HFranklin
Жыл бұрын
Pois é, cara. Joguei do Yakuza 0 até o 5, todos em 60 fps no PS5, aí quando fui para o 6 ele rodava em 30 fps. Foi muito demorado para me acostumar e ainda assim aquela sensação de lentidão permaneceu lá até eu ter platinado o jogo.
@gabrielserafim2750
Жыл бұрын
45 eu acho aceitavel , 30 eu acho muito ruim pra jogar , nao deveria ser padrão
@pabluh18
Жыл бұрын
Esse ano eu joguei o Star wars Jedi survivor no modo qualidade(30fps) e me impressionou o quão fluido foi, sendo dificil dizer se é 30 ou 60fps. Procure videos de DOOM 2016 Rodando a 30 fps no PC, dá até para dizer que ta a 120fps, tudo depende de como implementam principalmente o motion blur. Achei a gameplay da conferência bem fluída... talvez o 30fps não seja um grande problema
@CrossUnity
Жыл бұрын
A questão sobre a diferença entre 30 e 60 fps é relativa ao jogo. Depende muito da otimização. Tem jogo que a diferença é vísivel, tem outros que é imperceptível. Muitos devs trabalham pra usar tecnologias que diminuem o impacto dos 30 fps. O Todd Haward confirmou que eles estão usando em Starfield também.
@DiegoPalhocaSC
Жыл бұрын
Eu prefiro muito mais uma taxa de quadros mais baixa e estável do que taxas altas que variam muito. A variação me incomoda mais.
@NathyJR
Жыл бұрын
Parabéns mano!!! Objetivo e sem bla blá blá, sem ficar enchendo linguiça igual a outros canais que se dizem especialistas. Vc realmente não passar pano. Continua assim. Excelente vídeo 🎉🎉🎉🎉vou compartilhar e ganhou mais um inscrito. Sucesso 🙌🙌🙌🙌🙌💪💪💪💪💪
@aperte
Жыл бұрын
Muito obrigado Nathy!
@nortonap
Жыл бұрын
Excelente vídeo, Ed! Adoro o canal! A minha visão: eu sou das antigas. Jogo desde o Atari e parei no Nintendo 64. Playstation 2 e Wii foram os consoles mais "atuais" que ainda joguei alguma coisa. Hoje, o público é bem exigente. Antes, não nos preocupavámos com nada disso. Eu nem sabia o que era FPS. Até hoje jogo CS 1.6 e ainda está tudo bem por lá, mas é o novo mercado. Parabéns pelo vídeo
@revolucaoalfa
Жыл бұрын
Resumiu bem o problema atual dos consoles, como eu também sempre joguei em consoles, e nos jogávamos a 30 FPS já há mais de 30 anos desde a época do Atari e Nintendinho, eu também não ligo pra isso, porém é importante mesmo reconhecer que em 2023 a galera quer performance, muita gente até saiu do PC pra vir para os consoles por causa da promessa dos 60 FPS (podendo chegar até 120FPS diz as caixas dos consoles Next Gen), então o consumidor tem direito de se revoltar sim. Pior que tudo seria facilmente resolvido se as desenvolvedoras colocassem os 2 modos nos seus jogos, o modo gráfico a 30 FPS pra quem não liga, e o modo 60 PFS pra quem quer mais performace, o certo mesmo é a maneira de jogar ser uma escolha do consumidor e não das empresas desenvolvedoras de jogos.
@pabluh18
Жыл бұрын
Na verdade não acho que a galera queira performance desse jeito, em todas as pesquisas que vi de sites e twitter, mais de 50% não liga em jogar a 30fps, algumas pesquisas até 90% votaram que não se importam em jogar a 30fps (tudo enquetes com milhares de votações, e de diferentes "bolhas consolistas")
@Mateus_Ferreira10
Жыл бұрын
Cara, eu ligo! Faz muita diferença na fluidez do jogo você jogar a 60fps, e uma vez que você joga a 60, nunca mais quer voltar a 30. Para mim o mínimo aceitável é 60 talvez só um pouco abaixo. Menor que isso, já estraga a experiência!
@pabluh18
Жыл бұрын
@@Mateus_Ferreira10 Sim sim, eu também ligo, mas a grande maioria não.. E tem jogos que implementam um 30fps tão bom que quase não dá para dizer que é 30fps. Dá uma olhada no Doom 2016 a 30fps aqui no youtube, é bem liso!
@DENCROW
Жыл бұрын
Na verdade Atari 2600 e nintendinho ambos rodavam a 60 fps, pois todos os jogos 2D rodam a 60fps (existem algumas raras exeções). Com os jogos poligonais é que se começou essa "escalada/dificuldade" com o número de quadros por segundo. Aqueles jogos poligonais da Atari para arcades como Hard Driving e Stun Runner rodavam na casa dos 20 fps, os jogos do chip SuperFX do snes como StarFox rodavam a míseros 15fps. Na geração 32/64 bits o padrão era 30 fps, mas já tinham vários jogos como a trilogia Tekken no Ps1 que já rodavam a 60 fps.
@BobKTechs
Жыл бұрын
Definitivamente faz toda a diferença! Não digo que arruinaria o jogo, principalmente se o jogo for bom, mas, na minha visão é algo que pode frustrar e pode acabar deixando a experiência inferior para alguns, considerando que o pessoal já está bastante acostumado com os 60 fps. Mas como o Ed disse, com certeza é preferível um game bom e redondinho capado a 30 fps do que ficar forçando a barra jogando o FPS para 60 fps e ter outros problemas que ferram com a performance e consequentemente a imersão do jogador
@FilipeSquall
Жыл бұрын
Acho complicado falar que vai forçar um videogame absurdamente potente. Tão ou mais potente que muitas placas que vão rodar a 60fps. Fora ainda o fato de um dos chamativos para o aparelho é sua potência e até então não entregar o que foi proposto para o aparelho
@epsm1086
Жыл бұрын
@@FilipeSquall não é tão potente assim colega ,o série X tem o processador de somente 3,6 GHZ para os atuais e um clock baixo ,todos os processadores para PC de última geração passam dos 4,4 GHZ facilmente e muitos chegam já 5,0 GHZ, esse clock mais baixo influencia no desempenho de um game que vai ser procedural que exige muito de processamento de cálculos matemáticos rápidos e num nvl claramente muito superior ao no man Sky e complicado conciliar isso a física aplicado do game,no man Sky rodava pessimamente no PC e no ps4 em seu lançamento muitas vezes não chegando a 30 FPS e cheio de bug no processamento procedural fazendo planetas quase iguais demoraram anos para tornar o game estável. Se o starfild for tudo que eles estão prometendo vai ser um game estressante para os processadores e acho compreensível a escolha por 30 FPS no lançado e talvez com mais otimização após o lançamento um modo desempenho se for possível.
@epsm1086
Жыл бұрын
@@FilipeSquall as vezes penso que colocaram uma ilusão nos gamers atuais nesses novos consoles. O série X tem 12 teraflops ,uma rtx 4070 tem 40 teraflops uma 3080 tem 34 teraflops e uma rtx 2080 de 2020 chega 20 teraflops, uma rtx 4090 OC chega a 100 teraflops ,como se vai compara um console com esses monstros de GPU ?? De memória são 16 gb compartilhados enquando qualquer PC até da China facilmente vc coloca 32 gb de RAM em qualquer placa mae e no minimo 8 GB só para o GPU a 4090 tem somente para o GPU 24 GB e nada e compartilhando igual nos consoles Esses consoles são bons mas não extremamente potentes colega.
@FilipeSquall
Жыл бұрын
@@epsm1086 Eu sou leigo quando se trata em Pc, benchmark e tals. Mas eu penso o seguinte, um aparelho que em questão numérica, tem não sei quantas vezes o poder da geração anterior (12 teraflops) não conseguir gerar 60 quadros por segundo, ou é problema do aparelho (limitação de poder do próprio) ou é limitação da desenvolvedora. Agora, eu acho que eu não vou precisar de um computador com toda essa tecnologia que tem esse aparelho para rodar o jogo a 60fps. Poderia diminuí alguma coisa, como fazem em todos os jogos. Meu ponto é esse. Ele pode não ser tão potente quanto disseram que é. Mas fraco ele não é. E isso, se quisessem, daria para fazer
@hugog3011
Жыл бұрын
A questão é que o Starfiled não conveceu muitos que seus gráficos são tão bons assim pro Séries X não roda-lo a 60fps, é oq eu acho tb. Forbidden West chega a 80 fps em gráficos lindo! Pra mim infelizmente o Starfield vai flopar... MS não aprende!
@ArtesMatt
Жыл бұрын
Umas das coisas importantes a se dizer é que muita gente fala sobre o assunto sem ter experiência. Tenho amigos que nunca jogaram jogos no PC, só em console, isso pra mim já impossibilita levar qualquer opinião deles, sobre o assunto, a sério. Quando você é capaz de ver em primeira mão com a penas um botão a diferença entre 30, 33, 50, 55, 75, 90, 120, 144, 165 FPS... tudo fica mais claro para analisar. Pra mim cada jogo tem suas particularidades, certos jogos eu jogo no talo a 30 FPS, outros priorizo 165. Esse tipo de opções que o PC dispõe é fusão de dois mundo.
@canaldogrifonoia1338
Жыл бұрын
Eu como migrei para o PC, de fato fiquei acostumado com os 60 FPSs; É uma experiência "limpa". Porém, jogando Zelda TOTK, me fez lembrar que os benditos 30 são bem satisfatórios dependendo do game e se estiver bem estabilizado.
@brunoolliver8328
Жыл бұрын
Ótimo vídeo Edi, eu particularmente tive uma interpretação diferente, quando Phill disse que era uma escolha criativa ele se referiu aos consoles, pois diferente dos PCs fica a par do estúdio decidir se vai capar o jogo reduzindo objetos e qualidade do jogo em prol do desempenho dos 60fps ou se mantém a qualidade mas deixa fixo em 30 fps, ou seja, nos consoles a customização da qualidade do jogo fica responsável pelo estúdio. A Digital Foundry fez uma excelente análise sobre isso, onde eles falam sobre os recentes Final Fantasy 16 e Jedi Survivor onde o modo desempenho não conseguem manter os 60fps caindo constantemente para os 40fps, então acredito que chegamos ao momento da geração onde novamente os jogos irão ter os 30fps como foco nos consoles, não acredito que jogos a 60fps deixarão de existir nessa geração, mas isso vai ser apenas para jogos com escopo menor ou focados em corrida, ação competitiva e luta. Para jogos de exploração penso que os 30fps será ainda sempre o foco. GTA6 duvido que será em 60fps, a Rockstar vai manter os 30fps nos consoles.
@aperte
Жыл бұрын
Escolher capar um recurso em favor de outro, não é arte e muito menos uma decisão criativa, é uma escolha puramente técnica.
@brunoolliver8328
Жыл бұрын
Vi no Flow Games o Rafael Grassetti falando sobre o processo de desenvolvimento de um jogo e que em muitas vezes é retirado missões, objetos do cenário, personagens entre outras coisas em prol de um lançamento mais consistente, então acredito que esse "criativo" esteja relacionado a "criação do jogo", mas entendo que o Phill se expressou errado novamente, provavelmente pq ele não tenha esse conhecimento técnico.
@pabluh18
Жыл бұрын
Não dá para comparar com PC, PC para rodar a 60fps vai custar quase o dobro, e ainda pode ser uma experiência instável (é esperar para ver).
@LeoM2600
Жыл бұрын
Decidiram que não iam reduzir os gráficos para rodar a 60 FPS, é para mim, uma decisão artística baseada na falta de hardware , não dá nem pra comparar console com PC, um PC pra rodar esse jogo hoje melhor que um seires X tá de R$ 10k para cima.
@Cautemok
Жыл бұрын
@@LeoM2600 isso q to achando estranho, pq eles falam que é falta de capacidade de hardware, mas se vc olhar as specs recomendadas na steam nao pedem isso tudo, pede ai um PC intermediário
@SabrinaDC3
3 ай бұрын
Concordo plenamente Desempenho sempre antes dos gráficos. Os consoles PS5, Xbox Séries X,S, PS4 e Xbox One todos os deveriam ser a 60 FPS.
@igortiger9862
Жыл бұрын
Jogo no PC desde 2003, com os consoles sendo minha segunda plataforma, especialmente os da Sony. Hoje em dia, é broxante pra mim rodar um jogo atual na plataforma base da Sony, o mesmo aconteceria no Xbox, principalmente no Ps4 e Xone, pois meu PC gamer me oferece mais performance, gráficos e principalmente os 60fps. Reviver 30fps no Ps5/Xbox hoje em dia incomoda sim, mas pra quem não tem opção faz parte. É tipo o cara que jogou Gta5 no Ps3 Vs PC ou Ps4, a diferença é gritante, mas dá pra se divertir. Mas jogos retro, não me incomoda em nada taxas de frames abaixo de 30fps, como jogos de Ps1 e N64.
@DiegoPalhocaSC
Жыл бұрын
PS1 chegava a 10 fps em alguns jogos...
@v-repidioma1290
Жыл бұрын
Ótima observação, percebi que com o passar do tempo e das gerações de games, a indústria no geral tem focado em gráficos realistas, quando na verdade, na minha opinião o foco era pra ser a diversão. Vou citar um exemplo: o jogo Batletoads dessa versão mais recente foi massacrado por muitos canais de vídeo game, pois esperavam algo realista próximo a aparição de um dos personagens no Killer Stint pra Xbox One, mas na real veio um jogo caricato baseado em desenhos animados, pra mim foi ótimo pois a franquia Batletoads nunca vendeu uma postura realista, sempre foi caricato, resumindo, quando jogo vídeo game foco na diversão, e não no quanto os gráficos são realistas. Abraço, ótimo conteúdo 🎮
@umgamerbanger7404
Жыл бұрын
Uma coisa que não tinha pensado a respeito, quando um jogo chega a 60 FPS ele pode até cair pra 40 ou 50 mas ainda fica suave, mas se um jogo se limita a 30 FPS isso significa que há uma possibilidade de cair pra 20 FPS pelo menos, isso pode ser problemático, se o jogo ficasse 100% no 30 FPS talvez não fosse problema mas não há garantia que possa cair, é algo meio óbvio mas não tinha pensado nisso.
@LuizSPK
Жыл бұрын
@@phictograma Como 60 é um padrão da indústria, hoje você estranharia um jogo lockado a menos que isso.
@leandroanjos9660
Жыл бұрын
@@phictograma Resident evil village faz isso no Series S, se eu não me engano roda a 45 no modo desempenho e faz toda a diferença, seria bom algo do tipo em Starfield se os 60 forem impossíveis de alcançar.
@lucasbastosrodrigues140
Жыл бұрын
Não sei não, acho que não teria essas quedas, poderia Cair dos 60 aos 20 e com 30fps travado cairia dos 30 aos 20, Acho que não é assim não mas vai saber.
@gabrielnovaes7306
Жыл бұрын
mais ou menos. Se você joga um jogo a 60 FPS, e o jogo cai pra 40, isso fica bem nítido, pois o seu cérebro acostuma a ver 60 FPS, e essa perda de 20 é bem significativa. Se você jogar nos 30, caso não haja quedas significantes (tipo, ir pra abaixo dos 26), a experiencia é bem mais fluida e melhor que um 60 FPS com quedas pra 40, pois o seu cérebro já se habituou a experiencia de 30. A experiencia não tem que necessariamente ser alta, ela tem que ser estável. Mas não to passando pano pro Starfield, a Microsoft prometeu modo performance nos seus jogos, então starfield lançar com modo performance era uma obrigação da marca com o consumidor
@leoni7649
Жыл бұрын
Cair de 60 pra 50 ou 40 só fica suave se seu display tiver VRR, se não fica uma bosta. Capar o jogo a 30 é muitas vezes uma estratégia pra manter a estabilidade. O jogo pode até rodar lá nos 45 fps, mas oscilando e portanto eles fixam em 30. Lembrando que displays sem VRR só ficam fluidos se o FPS do jogo for múltiplo em relação ao refresh rate do display. Se a tv for 60hz, só fica bom um jogo a 30 ou a 60, se não você vai ter uneven frame pacing que é quando a quantidade de frames fica desproporcional entre um segundo e outro, causando uma sensação estranha de falta de fluidez. Displays de 120hz ficam bons com 30, 40, 60 e 120fps caso eles não tenham VRR. A exceção é se o display tiver VRR, aí esse problema de uneven frame pacing é reduzido drasticamente. Por isso alguns jogos de console só mostram a opção de desbloquear o limitador de FPS se seu display tiver VRR.
@maark_85
Жыл бұрын
Perfeita análise, Ed! The Last no PS3 constantemente ficava abaixo dos 20fps dependendo da intensidade da cena. E ainda assim era uma obra prima. Vc pegou no ponto certo. Errado foram o marketing em cima dessa geração de consoles totalmente desnecessária naquele período, claramente adiantada por pandemia e pressão dos acionistas. Naquela época mal havia RTX2080 e nem elas rodavam 4k60fps. Mas a Sony e MS prometeram é muita gente acreditou. Eles que se virem pra entregarem os 4k60fps.
@andre8630
Жыл бұрын
Toda cena que tinha aquela agua verde caia pra 20fps ate menos, mas os dev foram espertos nessas partes nao tem ação.
@dantedmc8940
Жыл бұрын
Não misture a Sony que entrega várias opções de desempenho em seus jogos com a vergonhosa MS
@maark_85
Жыл бұрын
@@andre8630 vdd! E aquela parte no fim do jogo no túnel/viaduto com um monte de inimigo e cheio de ônibus. Uns 15fps fácil 😂mas a gente nem ligava
@ZEERO_L.L
Жыл бұрын
@@dantedmc8940 a pelo amor de Deus menò olha gears 5 no one base
@RENATO90s
Жыл бұрын
@@dantedmc8940 Aqui não é canal de Flame meu jovem...procure sua freguesia...!
@davidbrendo6819
Жыл бұрын
pra mim os 30fps nunca foi o problema, mas sim as promessas que fizeram para essa geração, eu nunca acreditei no famoso "4k a 60 fps" ou "1440p a 60 fps" sem falar que o publico do console e mais suscetível a se impressionar e preferir uma maior qualidade gráfica do que fps. Um ótimo video, como sempre Ed Topseiro.
@CROKARECA
Жыл бұрын
Mas eu nuca ouvi que seria em todos os jogos...
@davidbrendo6819
Жыл бұрын
@@CROKARECA é eu acho que não vai ser em todos mas a grande maioria sim.
@battosaigato
Жыл бұрын
É a mesma coisa toda geração, na do PS3 era 1080/120 no fim era 720/30 e sem grama.
@viniciusjesus9557
Жыл бұрын
@marcelogama93o problema é o preço esses consoles custam 500 dólares o hardware atual pra rodar um jogo moderno em 4k/60 fps custa o triplo disso.
@IgorS223
Жыл бұрын
Acho que jogar a 30fps só é um problema se vc ja tiver visto o mesmo jogo a 60fps antes ou se a estabilidade não se manter nem mesmo nesses 30. Acho que se tem a possibilidade de colocar 60fps, mesmo que sacrificando recursos gráficos, não tem motivo pra não dar essa opção pro jogador, um jogo pode mudar da água pro vinho em 60fps, enquanto o gráfico não faz tanta diferença assim (não afetando a arte do jogo, é claro).
@DiegoPalhocaSC
Жыл бұрын
Já foi visto que o jogo cai bastante em questão de resolução, mesmo a 30 fps. Se fosse fácil chegar nos 60, essa galera teria chego né?
@wesleys8445
Жыл бұрын
@@DiegoPalhocaSC vagabundagem pura, Horizon Forbiden roda redondo num PS4 base cara, não existe motivo para não rodar qualquer jogo nesses 12 teraflopps a 60 fps! Detalhe, o Forbiden West tem gráficos melhores que esses mostrados no Starfield...
@DiegoPalhocaSC
Жыл бұрын
@@wesleys8445 Horizon FW é uma criança perto de Starfield. São escalas incomparáveis. Tanto que ninguém liga mais pra Horizon e Skyrim tem gente jogando até hoje.
@viniciusjesus9557
Жыл бұрын
@@wesleys8445orizon roda em 1080 a 30 fps no ps4 base, starfield tem um escopo dezenas de vezes maior o que faz com que o processador seja muito exigido, então tanto faz a placa ter 12 teraflops, nesse tipo de jogo quem trabalha pesado é o processador que no caso desses consoles é um modelo intermediário de 5 anos atrás, ele não vai rodar esse jogo estável em quadhd nem a pau em 60 fps.
@deboraeflavinhoribeiro
Жыл бұрын
Sei lá mano,meu jogo favorito é pokemon mano,não tenho como opinar
@largadeugnt
Жыл бұрын
Fala que você não acha um pokemon 60 fps uma coisa linda kkkk
@deboraeflavinhoribeiro
Жыл бұрын
@@largadeugnt um sonho que não é realidade
@adrianoor
Жыл бұрын
Vdd, Starfield já vai rodar no dobro do desempenho do último Pokemon kkkkk
@ninhosensei
Жыл бұрын
@@deboraeflavinhoribeiro só jogar na steam verde!
@TheLuCoRi
Жыл бұрын
Kkkkkkkk você resumiu meu pensamento
@DrOriginSonic
Жыл бұрын
Concordo demais @Ed! é quando os jogos tem poucas taxas de frames rate de 30, e quando tá em 60 FPS quer dizer que o jogo está rodando tranquilo, podendo cair até 20 FPS e o jogo começa a degringolar e ter problemas questão de gráficos e qualidade!
@charlesbp7
Жыл бұрын
Oi ED beleza irmão,eu conheço o seu entretenimento já à quase uns três anos,você já mi respondeu uma vez eu achei muito legal,isso mostra que você é muito humilde,eu ti vi pela primeira vez foi na Twitch,o Baltar estava ti assistindo e eu achei legal e eu comecei à ti assistir,um vídeo atrás do outro muito bom e aqui estou!E mi desculpa ter ti falado isso tudo de novo,é só para refletir,Mas vamos ao que interessa! Ééé eu concordo com você a geração não chegou!E esses jogos todos que estão lá caberiam no PS4 e no XBOX ONE tranquilos, e se permitirem rárárá até no Switch ,eu vejo como jogada de marketing e forçar em comprar PS5 e XBOX SÉRIE X\S,mais quem sou eu para dizer alguma coisa.ED irmão eu ti convido à FAZER A COISA MAIS IMPORTANTE da sua vida para você e sua família,BUSCAR À DEUS NOSSO SENHOR JESUS CRISTO de todo seu❤ coração❤ de todo o seu entendimento👍 e ALMA👍 ,e ler à Bíblia antes de dormir,leia um versículo ou um salmo e se não tiver uma Bíblia ou não está afim de ler no momento,então eu ti convido à assistir esses canais que eu vejo e escuto aqui no KZitem,um é 🙏(Esteja Com Deus)🙏e🙏(Logos Conservador)🙏e🙏(Pastor Antônio Júnior)🙏e🙏( Homem de Honra)🙏esses eu vejo e escuto com ATENÇÃO,e esse outro canal eu escuto que nome dele é🙏 (Bíblia JFA Offline)🙏Esse ler a Bíblia para você,EU TI RECOMENDO À DEIXAR rolando no seu Notebook até a sua bateria descarregar enquanto você e sua família dormem!E isso serve para todas as pessoas no mundo(GLOBAL)DEUS nosso SENHOR JESUS CRISTO ti procura e toda sua família!pense nisso irmão!DEUS nosso SENHOR JESUS CRISTO ti abençoe e toda sua família MUITA SAÚDE E PAZ...🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏☝🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
@wescleyfranca1951
Жыл бұрын
Embora experiência seja melhor do que gráfico, vale lembrar que se tornou um padrão do público julgar jogos mais baseado em gráfico do que em outros fatores, pessoal nem espera pra jogar o jogo, se não tiver gráfico, muita gente já deixa de lado. As empresas responderam priorizando gráficos, até mesmo além da otimização. Se o prazo de produção é limitado, prioriza o gráfico, a otimização a gente vê depois (ou nem vê). A Nintendo ligou um f***-se pra isso e tá indo muito bem, mesmo com as reclamações sobre os gráficos, os jogos dela vendem bastante.
@patopp91
Жыл бұрын
Excelente análise, isso não quer dizer que o jogo vai ser ruim mas também não é mimimi. Quem gastou dinheiro (e não foi pouco) com a nova geração espera que um jogo novo da nova geração tenha um desempenho melhor do que de jogos de 10 anos atrás. Eu particularmente prefiro gráficos piores com um melhor desempenho.
@viniciusjesus9557
Жыл бұрын
Nova geração só em um pc forte e olhe lá, esses consoles já nascem defasados, nunca vão cumprir o que prometeram.
@glauciomoraes5697
Жыл бұрын
Para quem sofre de labirintite e cinetose, FPS faz toda diferença. A falta de fluidez causa os sintomas dessas doenças. Sentia muito isso nos jogos mais antigos quando jogava por 1h, por exemplo. Ou quando os jogos antigos eram rodados em plataformas melhores e ele ficava muito fluído, com a movimentação rápida; movimentações geram esses sintomas.
@mateus_sousa7
Жыл бұрын
Então todo mundo morria ma era do ps3 360 e ps4 e one
@MichaelBelchior
Жыл бұрын
Esse pessoal não assiste a filmes, uma vez que a maioria roda a 24 fps. 😉
@glauciomoraes5697
Жыл бұрын
@@mateus_sousa7 Hehehe! Era mais antes disso, na era de PC dos anos 90 e começo dos 2000. A labirintite e a cinetose são mais perceptíveis em jogos VR, por ficarmos parados e o personagem se movimentar. É o que algumas pessoas sentem quando viajam.
@glauciomoraes5697
Жыл бұрын
@@MichaelBelchior É diferente, Michael. Hehehe! Um filme, mesmo a 24fps, é mais fluído. Uma experiência análoga seria nos found footage, onde a câmera não está fixa. Os sintomas de cinetose e labirintite aparece mais quando o jogo não é muito fluído ou o fps é bem baixo (ou fps muito alto, com muita movimentação). A gente pode nem saber dos termos técnicos, a quantos fps está rodando, mas sentimos. O pior pra gente é VR onde movimentamos o personagem; por ficarmos parados no ambiente real e o personagem se movimentar na tela, a cinetose ataca. É o que o pessoal sente quando viaja; o carro está em movimento, a paisagem parece estar em movimento, mas a pessoa está parada no carro. Se tiver cinetose, sente enjôos. Ver gameplay onde se movimeta muito a câmera é sofrível também!
@SauloMansur
Жыл бұрын
A questão é que o tipo de jogo conta bastante nisso, e jogo em primeira pessoa é o pior cenário. Em terceira pessoa, que tem menos movimentos bruscos, é bem mais tranquilo, mas primeira pessoa nunca tinha conseguido jogar a vida inteira porque em menos de 15 minutos ja tava quase v0mitando. Mesmo 60 fps me dá enjoo o_õ Só recentemente, no PC e com um display 144Hz, que comecei a ter algumas boas experiencias. Então se prometem um jogo em primeira pessoa travado a 30, eu passo longe rsrs.
@fbiopg
Жыл бұрын
A quebra de expectativas de verdade é o ponto chave. Jogamos vários jogos a 30 fps sem reclamar, isso quando o padrão era esse. Agora imagina jogar a 15 fps quando o padrão era 30 fps.
@Hadocem
Жыл бұрын
Desde PS2 eu sempre achei 30 fps ruim, e naquela época eu não conhecia isso, eu falava a imagem está cortando, (não natural) eu percebia isso muito no jogo Shadow of the Colossus, principalmente quando os Colossus chegavam perto do Wander. Hoje é ainda pior os 30 fps, por que, quanto mais coisas está na tela, mais incomoda os olhos, pois a imagem fica difícil de se enxergar, na época do PS1, PS2, os gráficos eram simples, iluminação simples, sombras simples, texturas simples, então não era complicado pros olhos enxergar aquilo e assimilar, hoje não.
@Hadocem
Жыл бұрын
@@TheMrCHELL Sim, era para eu ter falado isso esqueci, é justamente quando os Colossus chegavam perto do Wander.
@lennomorato
Жыл бұрын
Faz uma diferença grande jogar em 30 fps. Atualmente qualquer jogo q tenha opção de desempenho pra rodar a 60 fps é minha escolha certeira. Não me importo em perder um pouco da qualidade gráfica em prol da fluidez na hora de jogar.
@gustavopinent8806
Жыл бұрын
As TVs de tubo rodavam a 60 fps entrelaçados usando a ciclagem da rede elétrica para sincronizar. Já os videogames pegaram carona renderizando a 30 fps para não dar as quebras estranhas na tela quando o frame fica pronto antes ou depois do refresh. Esses números não são 5:49 aleatórios, vindo acima dos 24 dos filmes de cinema mas no limite da capacidade de transmissão e reprodução das TVs. Hoje, um game de tiro alucinante moderno realmente vai cansar o jogador com 30 porque a puxada de mouse vai derrubar pra menos que isso e aí o olho percebe os quadros. Dá pra jogar, mas não é isso que um serious gamer quer.
@mthecrow123
Жыл бұрын
Essa pleura de terminar sempre com uma "peidoca" 😋💦 ficou boa e engraçado pacas! 😂🤣😂🤣😂🤣😂 Valeu, @Ed!
@Gamerxxx87
Жыл бұрын
Bom dia galera! Pra mim faz diferença jogar a 60fps sim, porém não ligo de ser 30 ou 60. Nos 32bits boa parte dos jogos não chagava nem à 30 fps, e eu me divertia da mesma forma. Pra falar verdade, na época do Super Nintendo/ Playstation 1, eu nem sabia o que era FPS.... KKKKK
@fillippy
Жыл бұрын
Aí sim, excelente texto, enredo e reflexão! Muito boa explicação e pontos levantados. 👌🏻
@SuperHBecker
Жыл бұрын
Vídeo top, Ed. Ainda bem que não compro mais vídeo game. Migrei para o PC e estou satisfeito pois quem determina como o jogo vai rodar sou eu. Se querem avanço realmente dos consoles, já passou da hora de estipularem padrão de 60 fps, no mínimo.
@sgtbmpacheco
Жыл бұрын
"... o termo técnico pra isso é jogo capenga..." 😂😂😂😂
@capoeragames2081
Жыл бұрын
Faz esse vídeo sobre resolução, vai ser muito interessante ter essa conversa, hoje em dia desenvolvedores ficam mirando no 4k mesmo sabendo que os consoles de "nova" geração não tem força bruta suficiente pra isso, não com a complexidade dos jogos que só aumenta e muito menos com ray tracing, se pelo menos mirassem em 1080p/1440p, poderiam aumentar a fidelidade em outros aspectos sem se preocupar com framerate (pelo menos pro lado da gpu, a gente sabe que esses consoles também tem processadores "fracos" e isso já vem sendo problema em jogos como Gotham Knights). Lógico que a gente tem a parte "ética" do porque jogar em frames e resoluções altas, para algumas pessoas principalmente quem sofre de labirintite ou o motion sickness, jogar um fps com fps baixo (kkkk) é um parto e sobre resolução alta, não adianta ter texturas em alta definição, muita complexidade no cenário e não conseguir mostrar todos os detalhes... eu sei disso, mas acontece que não é o que estamos tendo, cada vez mais jogos vem com texturas porcas (Redfall não consegue nem carregar um chão direito kkk) menos detalhes em cenários, tudo isso pra tentarem jogar o 4k nativo acima de tudo, na minha opinião, também não adianta nada ter resolução alta e um produto baixo. Um detalhe que faz a diferença em um 30 fps ser ruim ou não, é a latência, se um jogo está no limite pra fazer os 30 fps, o jogado vai sentir ele mais "pesado" e demorando mais para responder aos comandos, já um game que roda à 30 fps com bastante folga, vai ser bem melhor (infelizmente nos consoles, isso só depende dos devs fazerem um trabalho direito, no pc tu ainda tem mais agência) meu medo é o starfield ser 30 fps na estica e com muita latência, visto que ele é um fps, ficaria bem ruim de jogar.
@JonatasMore
Жыл бұрын
Vou explicar algo pra você. O que impacta é gráficos! E não desempenho com FPS estalando na tela. Existem dados e estudos sobre isso. Essas empresas não focam nos gráficos só porque eles querem. A primeira impressão que fica é a dos gráficos. Besta é quem tá nessa neura aí chorando por causa de PFS 😅 Parecem até um bando de Enzo.
@douglasnobre8558
Жыл бұрын
Já joguei 120fps, 144fps, 60, 30 e em boas tvs e monitores ótimos, vou te falar, se o jogo for bom, e não estando travando, caguei para taxa de quadros. Até vejo alguma diferença mas para mim, não é significativo. Um exemplo disso é que tava jogando o novo zeldinha, o jogo é mó legal, gosto bastante. Deixaria de jogar ele pela taxa de quadros e por que já joguej jogos a 144hz? Só se eu fosse um idiota.
@alvaromelquiades268
Жыл бұрын
Quando o RE5 lançou, eu comprei ele no PC e tempos depois fui jogar no PS3, Mano que diferença (além dos gráficos), o jogo no ps3 parecia um game de PS1, rodando em câmera lenta, foi quando descobri a superioridade do PC em relação aos consoles.
@rodigosr
Жыл бұрын
A Abertura dos Portos às Nações Amigas, em 1808, marcou o fim do monopólio comercial de Portugal sobre o Brasil.
@saturnosync
Жыл бұрын
O simples fato de dobrar a quantidade de quadros já dobra a necessidade de processamento. Fora o fato da resolução maior que também aumenta a necessidade de processamento , pois cada pixel a mais é um calculo a ser feito na matriz. Direção criativa não tem nada a ver com recursos da maquina, que são direções técnicas e de especificidade. Do ponto de vista de imagem, os 60 fps garante movimentação e animação mais suave. A 30 não parece pular quadros, exceto se comparar diretamente com 60 (ou mais).
@guerrax22
Жыл бұрын
1. A desculpa do Phill foi muito pior do que falar a verdade. 2. Como vc disse, é um gosto pessoal seu, o tradeoff entre FPS e gráficos. Eu prefiro gráficos até pq joguei minha vida toda a 30 quadros. 3. Não acho constrangedor que, (NEM SEMPRE), esses consoles não entreguem 60 FPS. O que vc não está pesando é o tamanho do escopo do Starfield que algo impossível nos consoles anteriores. Exigir 60 FPS depende e muito do tamanho e da ambição de um game. Se fosse um jogo de campanha escripitado seria de fato uma vergonha não bater os 60 FPS. Mas diante do tamanho e do escopo que o Starfield promete, é entendível do porque os caras não conseguiram entregar, pelo menos nesse momento, os 60 FPS. 4 . Me chamem de fanboy, mas esse assunto só virou uma grande polêmica pq se trata do grande jogo do Xbox. Se fosse do outro lado.. Os gráficos de PS4 do Spiderman 2 com pop-in e prédios de massa de modelar não foi considerado nada constrangedor. Sequer virou assunto polêmico... Enfim..
@awvalenti
Жыл бұрын
Ed, só você mesmo pra passar por uma experiência horrível dessas pra divertir a gente 🤪... Valeu demais!
@aperte
7 ай бұрын
muuuuuuuuuuuuuuuuito obrigado .💕💕💕
@awvalenti
7 ай бұрын
Ué... Eu podia jurar que tinha feito esse comentário no vídeo em que você jogou um jogo FPS zoadão de zumbis. Ou eu tô doido ou o KZitem tá doido!
@EdyROF
Жыл бұрын
Sempre procurei me divertir com jogos desde que a experiência sempre fosse satisfatória, sinceramente fps nem passa muito pela minha mente,a única coisa que me preocupo é a falta de criatividade atualmente, concordo que pra se criar jogos demanda esforço e dedicação dos criadores, mas tem me saído alguns jogos muito mal otimizados, as vezes me vem na mente que o que mais interessa a eles é criar jogos pesados que forçam o consumidor a ter que desembolsar muita grana pra deixar a máquina de acordo com as especificações (no caso PC) e criando curto espaço de tempo entre gerações de modelo (consoles) dando a impressão que o vídeo game já saiu de fabrica com o hardware obsoleto 😢.
@andcravo
Жыл бұрын
Eu jogava em console e não ligava pra isso...achava que era exagero. Resolvi voltar pro pc e hj não tenho paciência alguma para consoles. Já vai fazer 2 anos que não ligo meu Xbox One X. Eu não tenho monitor 4k e no meu pc que era até bem mediano pra época...os jogos no Full HD rodavam mais bonitos do que no Xbox.
@digo2407
Жыл бұрын
A taxa de quadros de 30 fps pode ser considerada aceitável, dependendo do escopo do jogo. Se os jogadores perceberem que há muitas construções, NPCs e vários sistemas funcionando simultaneamente, desde que o jogo mantenha uma qualidade gráfica boa, é uma taxa aceitável. Um exemplo semelhante ocorreu com Cyberpunk nas versões antigas de consoles, onde muitas pessoas argumentaram que o Red Dead 2 rodava melhor, mas o Cyberpunk era muito mais denso para a memória dos consoles antigos. Por esse motivo, muitos elementos de trânsito e NPCs foram removidos nos patchs. Portanto, da mesma forma que Cyberpunk não foi projetado para ser lançado na geração anterior, talvez tenhamos a mesma sensação em relação a Starfield. Muitas pessoas podem reclamar do design do jogo, achando que foi mal projetado. No entanto, é importante lembrar que se o jogo tivesse gráficos mais simples e cartunescos, como No Man's Sky, muitas pessoas reclamariam da mesma forma que estão reclamando dos NPCs feios. Se o jogo fosse menor, ele não transmitiria a mesma sensação de ser um jogo espacial e acabaria se assemelhando a um jogo linear disfarçado de mundo aberto, como Outer Worlds. Portanto, da mesma forma que não faria sentido um jogo Cyberpunk sem as megapredios e a população massiva, também não faria sentido um jogo espacial com poucos planetas. mas temos que esperar para testar as vezes pode ser um jogo mediocre com gráficos ruins além dos npcs e cheios de loadings que não justificaria a falta dos 60 fps
@BLuizHenrique
Жыл бұрын
O Ed resumiu perfeitamente o que eu penso. Mano, eu não consigo entender como que não conseguem fazer um jogo rodar a 60fps hoje em dia cara, meu Deus, em 2018 vimos RDR2 rodando a 30fps na geração passada, que tinham 1 teraflop de processamento, rodando aqueles gráficos fantásticos, física perfeita, todos os detalhes daquele mundo extremamente vivo, e hoje, os jogos nem evoluíram tanto assim na questão gráfica e os cara não conseguem extrair o que se expera cara, pqp, o Series S que é o mais fraco da nova geração tem 4 teraflops cara! 4!!! 4 vezes mais poder que a antiga geração, e a gente não viu até agora nenhum jogo que é 4x mais bonito, pelo contrário, é bomba atrás de bomba. É Redfall horroroso, é joguinho do Golum mais horroroso ainda com aqueles gráficos de início da geração do X360... Mano, desapontamento é a palavra perfeita pra essa geração.
@ronaldgonzalez5767
Жыл бұрын
não é gráfico é processamento. Colocaram muita lógica e o processador ta pedindo arrego.
@geekquest
Жыл бұрын
Excelente vídeo. Esse papo de decisão artística foi a desculpa mais esfarrapada que já ouvi na vida.
@JDP6666
Жыл бұрын
Pra mim depende do jogo, quando joguei a demo do FFXVI preferi jogar no modo qualidade, pq quando coloquei no modo desempenho o personagem parecia que estava deslizando no chão oq acabou me irritando 😂😂😂 já no modo qualidade eu podia sentir que o personagem tinha uma física mais realista. Mas confesso que em um jogo como Bioshock eu prefiro jogar ele com mais fps, pq no normal ele é pouco dinâmico, oq tmb acaba incomodando.
@Dutchvanderley
Жыл бұрын
Eu 30min dps finalmente descobri o q é FFXVI kkk
@JDP6666
Жыл бұрын
@@Dutchvanderley 😂😂😂
@blackops2001
Жыл бұрын
A taxa de frames não muda a fisica do jogo, isso ai é neura sua. O modo 30 fps de final fantasy 16 inclusive adiciona um absurdo de motion blur e dobra o input lag, o que só atrapalha em um jogo com essa pegada de devil may cry. Já existe video de gringos que testaram o input lag da demo e as vezes o input lag da picos de 200ms no modo qualidade.
@zenglaf
Жыл бұрын
Eu não conseguia jogar jogos de tiro em primeira pessoa nessa epoca que vc disse ser tudo em 30fps, sempre dava dor de cabeça, nausea e tontura. Um dia, um amigo falou que eu deveria tentar jogar no minimo acima de 50fps e ver se continuava com o mesmo problema. Enfim, hoje eu consigo jogar tudo se estiver acima de 50 fps sem ter nenhum sintoma negativo. Pra quem não sofre de sintomas de labirintite, 30 fps é jogavel sim, mas achar que é "frescura", ou que não tem diferença, é puro "umbiguismo".
@sandrorech9463
Жыл бұрын
Fala Ed! Eu sou um dos que caiu de para-quedas aqui no Aperte Start e sei que "video-game é uma das melhores coisas da vida". Descobri faz pouco seu canal e preciso dizer que o seu trabalho é muito bacana, estou sempre acompanhando e gosto muito mesmo da edição dos videos, mas principalmente do texto. Vida longa ao aperte start.
@RicardoFerreira-ko1ed
Жыл бұрын
É o pessoal que pede gráficos (eu também prefiro), é que nem o Rafa Grassete disse no podcast "Mas a parte de gráfico é um um buraco meio perigoso, pois a gente vai entrando em uma fase agora onde todo mundo quer gráfico, é mais gráfico, mais gráfico, e chega um momento onde você não tem pra onde ir, não tem pra onde correr."
@dix_mois
Жыл бұрын
Que vídeo incrível, parabéns mano!
@AndersonSilva-jj1ze
Жыл бұрын
Resident Evil 4 Remake, Horizon Forbidden West, Last of Us 2, Last of Us 1 Remake. Esses 4 jogos citados tem modo 60 fps no PlayStation 5, com gráficos pesados, bonitos. É um 60 fps maravilhoso que nunca cai abaixo de 60.
@Cronosfigueroa
Жыл бұрын
Longe de defender empresa, elas que se phodam. Mas a galera tbm tem que ter o mínimo de bom senso, inclusive pra não se deixar enganar pelo mkt que tenta te vender até a mãe. Na teoria diziam que esses novos consoles ofereceriam 60fps, 4k, ray trace etc. Mas qualquer pessoa minimamente com a cabeça no lugar saberia que para alcançar isso depende de inúmeras variáveis como o orçamento e tamanho do projeto. Se seria single ou multiplayer, linear ou open world, etc. E tbm, escolha artística sim. Tem muita coisa envolvida nisso aí. A única constância é o poder de hardware que se mantém o mesmo. Então não adianta dar chilique, o que foi possível alcançar é isso aí. Sem contar que outro ponto a se considerar é o desempenho dos profissionais envolvidos no projeto. Tem desenvolvedor que faz mágica, tem desenvolvedor que não. Da mesma forma que MUITOS de nós temos desempenho mediocre naquilo que fazemos enquanto outros mandam bem pra caramba. Então o caso é, se quer tudo no talo, vai para o PC. Mas tbm tenha consciência sobre a falta de otimização para "infinitos" hardwares diferentes. Ainda assim não significa que temos que aceitar qualquer merda. É só votar com a carteira e ponto. Além de aprender a não ser idiota que acredita em toda merda que o mkt dessas empresas fala. O jogo não estando quebrado e não sendo vendido de forma desonesta é o que importa. A vida é o que ela é. E quanto mais cedo a pessoa entender isso, menos vai sofrer em vão.
@janderson1036
Жыл бұрын
Fico com a impressão de que por mais que as pessoas reclamem, no fim das contas a maioria prefere gráfico do que jogabilidade. O tanto de gente que torce a cara pra jogo Indie por causa de gráficos e o que depois compra um cyberpunk ou outro jogo quebrado mas com gráficos mais realistas é complicado. E no fim das contas é mais fácil gerar hype fazendo um trailer com gráficos realista do que mostrando a jogabilidade é densidade da história
@francoikari5085
Жыл бұрын
Faz anos e snos e inúmeras gerações de consoles que prometem jogos a 60fps mas até hoje isso nunca é atingido exceto se for um jogo de luta ou um jogo portado da geração anterior. No PC é muito mais fácil graças a flexibilidade do hardware. Já era hora das empresas darem ao jogador uma opção de fábrica de escolher entte resolução ou FPS mas infelizmente isso ainda não é o padrão. E tem que parar de prometer o que não podem cumprir
@francisstranieri2067
Жыл бұрын
Ed tem ótima leitura dos fatos, parabéns Ed
@JOHN-FIGHTER
Жыл бұрын
Não saindo um "As Dusk Falls " da vida já é uma melhoria para a Microsoft que anda se preocupando só em quantidade não em qualidade😢
@rog2550
Жыл бұрын
Esse jogo é muito bom. Para seu estilo 😊
@wallisonluis1365
Жыл бұрын
Esse canal é top demais!
@ccmgameplays4361
Жыл бұрын
Cara, eu joguei por muito tempo Super Nintendo por cabo RF e diverti pra caramba (e divirto até hj)...
@viniciustche
Жыл бұрын
60 FPS era o mínimo. Sem mais. Vídeo do Ed supera qualquer análise quando o assunto é mundo dos games.
@TawJev
Жыл бұрын
No PS4, eu jogava Metal Gear Solid 5 e logo depois jogava Fallout 4, então posso dizer: a diferença é gritante. Porém, isso nunca me atrapalhou.
@ochogeek
Жыл бұрын
Quando olho as facetas dos chars de Starfield, não me sai da cabeça o meme dos irmãos Piologo: "abãbãbããã, abãbã, abãbãbããããã", kkk
@otavioribeiroo
Жыл бұрын
Gostando dos vídeos curtos. Mas saudade dos vídeos de meia horas. rs
@rafachin-br
Жыл бұрын
isso mesmo, concordo plenamente. E ainda mais a microsoft tem metido o louco pro consumidor a bom tempo e todos sempre passa o pano pra ela.
@andreguilherme78
Жыл бұрын
Existe uma questão financeira por trás da questão dos 30 fps e quantidade de jogos quebrados. Basta comparar o costumo de produção de games para PS 2 e PS 5 e verá que o mercado consumidor não cresceu na mesma proporção. Muitos estúdios estão falidos e outros em via de falir. Desenvolvedores sendo tratados como escravos. Simples a conta não tá fechando. Fazer jogos estaticamente realistas e com 60 FPS em consoles exigem muita otimização, ou seja, deixaria o jogo ainda mais caro. Por último tem a questão do gasto com marketing também. Vc poderia fazer um vídeo colocando em pauta essa questão. Será que a conta tá fechando? A quantidade de jogos quebrados pode ser a resposta.
@tiagosanchessoareslima9446
Жыл бұрын
Passando para deixar o like maroto para o Senpai Ed Sama.
@FleimeMan
Жыл бұрын
Por essas e outras que jogo 90% do tempo no PC, 60fps é o ideal e 90fps para cima ai sim é que o negocio ficar bom, no PC quando sinto que a placa não ta dando conta de manter 60fps+ é so trocar e pronto, não fico amarrado a produtora de console nenhum e tenho liberdade de jogar como eu quero.
@MaxScofield
9 ай бұрын
Um dos poucos videos em que eu discordo totalmente do ED mas o importante é respeitar a visão de todos.
@leandrolima5346
Жыл бұрын
Faz sim, é uma avanço tecnológico e o custo dos consoles e jogos, que não são baratos, tem que entregar isso.
@Birizin.
Жыл бұрын
Falando pela perspectiva de um PCista Master Race: a diferença de 30 para 60 FPS é noite e dia, assim como a diferença de 60 para 120/144 FPS é noite e dia (e não é só em jogo de ação/reflexo rápido tipo DOOM ou CS, dependendo da otimização do jogo dá pra sentir só de mexer nos menus, de tão gritante que é). Porém, eu já vi (poucos) jogos em que você "deixa de sentir" o peso dos 30 FPS depois dos 10-20 min de gameplay de tão bem otimizado que o jogo é (no caso, Kirby Forgotten Land é um dos poucos que me vem a mente com essa peculiaridade), algo que, ao considerar o histórico da Bethesda nesse assunto, não me parece que vai acontecer com o Starfield mesmo no Series X. Além disso, na minha opinião, 30 FPS capadão só não é pior que um "jogo de 60 FPS" que volta e meia fica caindo pra 59-58, porque aí toda hora você vai sentir um engasgo insuportável no decorrer da gameplay (quem quiser saber mais sobre, deem uma pesquisada a respeito de "Frametime").
@williansilveira6861
Жыл бұрын
Hoje tudo é mimimi e treta, ninguem mais joga video game para se divertir ou distrair!!!!!
@galobagre433
Жыл бұрын
No Brasil é muito caro os consoles, adianta fazer um jogo bom com preço de uma Mobilete aí não dá 😂 salve Ed Tmj
@rodrigoscarvalho
Жыл бұрын
Vídeo muito sensato, parabéns!
@fernando-qi6he
Жыл бұрын
Eu costumava dizer que isso não importava, mas joguei Red Dead Redemption no PS4 original e em um PC highend recentemente a 120hz, e a jogabilidade é um abismo de diferença. Mas enfim, da pra acostumar sim. Eu só esperava que o PS5 aguentasse os games a pelo menos 60hz. Agora no PC, tenho zero vontade de voltar aos consoles. Se um dia eu voltar pro PS5 vai ser ser pelos exclusivos apenas, que até agora não justificou pra mim.
@RafaelLain
Жыл бұрын
Ed, traz a história dos jogos do Sonic! Se vc puder, gostaria de saber a história por trás de tudo e principalmente por trás do estágio especial do Sonic 2 e os gráficos (simulação?) 3D em 1992! Abs
@wescklley
Жыл бұрын
E a Bufa bucal no final do video esta cada vez mais top .....
@wellrs
Жыл бұрын
Zelda Tears of the Kingdom roda abaixo de 30FPS, tem quedas e vai ser o jogo do ano. Taxa de 26 FPS na primeira versão do Nintendo Switch Após uma série de testes, o Digital Foundry apontou que a primeira versão do console híbrido da Big N não consegue manter uma taxa estável de 30 quadros por segundo em Tears of the Kingdom, diferentemente do que ocorre nos modelos mais novos. Em alguns momentos média, "Tears" chega a atingir uma taxa de apenas 21 ou 22 FPS no Switch V1 quando o hardware é mais exigido, como em uma das cenas iniciais do jogo, quando Link cai dos céus rumo ao solo de Hyrule.
@fabriciooliveira1123
Жыл бұрын
Pelo que li a limitação ta na cpu, pela complexidade dos cálculos geométricos uma coisa assim, mas quem joga em console sabia que uma hora ia começar a vir games a 30fps
@MichaelBelchior
Жыл бұрын
Acredito que a declaração do Phil Spencer sobre "decisão artística" seja referente a taxa de quadros variáveis que oscilariam brutalmente, algo que ficaria na média entre os 45 e 30 fps, talvez até menos. O que geraria mais polêmica do que travar nos consoles a 30. O PC é outra fera e dependendo da geração da placa mãe, ele pode extrair os 60 e 4k, tradicionalmente travar frame rate no PC gera revolta da comunidade. Mas acredito que não será fácil extrair 60 fps sem um processador bilonga hoje. Recomendo um vídeo do Digital Foundry sobre o assunto, quando eles comparam Starfield com Star Citizen.
@aperte
Жыл бұрын
Escolher capar um recurso em favor de outro, não é arte e muito menos uma decisão criativa, é uma escolha puramente técnica.
@awesleyjazzblues
Жыл бұрын
Eu não acho difícil de entender do porque ser uma escolha criativa. Já que priorizar gráficos também é uma escolha criativa, pois nos consoles não existe opção para ficar ajustando os gráficos, logo, uma escolha deve ser feita, gráficos ou fps no lançamento. Mas acredito que um modo 60fps virá em um futuro distante.
@aperte
Жыл бұрын
Escolher capar um recurso em favor de outro, não é arte e muito menos uma decisão criativa, é uma escolha puramente técnica.
@awesleyjazzblues
Жыл бұрын
@@aperte Mas não deixa de ser uma decisão criativa, tendo em vista que envolve gráficos e design em geral. A parte técnica também está associada a questão criativa.
@aperte
Жыл бұрын
@@awesleyjazzblues Eu discordo totalmente, mas pega nada, toma mais um like aí!
@maicon8551
Жыл бұрын
Poxa uns 9 anos atrás comprei meu ps4 por 1600 novo, ele ainda hoje alguns jogos a 60 FPS (Residênt Evil 4 remake) e rodava a 30 FPS jogos no PS3. Pagar caríssimo num console de nova geração e ter baixa qualidade e receber mentira deslavada na cara é sacanagem!
@xKAIOWAx
Жыл бұрын
vale lembrar o seguinte.... o olho humano capta 24 quadros por segundos, só isso. Se um jogo rodar 30fps sem nenhuma queda , fica lindo , passa batido , o que causa estranheza na percepçao é baixar dessa taxa ou variar muito e vc ve que tem algo esquisito ali, socar um zilhão de fps funciona na medida que as quedas ficam em janelas cada vez menores e vc percebe cada vez menos que tem algo fora do lugar
@Bomberjoxer
Жыл бұрын
Um vídeo lúcido, graças a Deus
@Soldadodavirtude
Жыл бұрын
Tem certos indivíduos vendedo como se fosse o fim do mundo essa questão dos 30 fps. Não é bem por aí... Acho que tem usuários fazendo tempestade no copo d'agua em relação essa situação. Eu aposto que quando o jogo lançar ninguém vai lembrar disso.
@douglasfr3d
Жыл бұрын
Para mim faz total diferença nos jogos de hoje,mesmo sendo em 1080,60fps e outro nível,experiência é outra.
@stenilsondark
Жыл бұрын
Muito boa essa análise, mas 30 fps na geração do ps3 e xbox 360 era meio que uma ilusão, eu lembro que jogar Dark souls 1 no ps3, e quando chegava no mapa blighttown o fps ficava uma merda, e se alguém invadisse a coisa piorava bastante, mas apesar disso era muito divertido kkk
@IuriFiedoruk
Жыл бұрын
Faz uma diferença enorme sim, mas não no visual, e sim nos controles. Isto porque, em geral, a leitura do controle está vinculada a cada quadro. Não precisa ser assim, mas é como normalmente os devs fazem, então o tempo de resposta normalmente é de 2 quadros, um para ler, um para responder, pode do até ser mais se é preciso calcular muita coisa. Então, digamos que leve 4 quadros, a 30 isso são 33 milissegundos, já a 60, são 16. Como a maioria dos jogos modernos leva uns 8 quadros para tudo isso, a diferença fica ainda maior. A.solução? Desvincular leitura de controle e cálculos de física da engine, pode do calcular eles de forma independente e apenas quando necessário, o que requer uma pá de multiprocessamento e ótimos devs.
@EduardoSantos-ko5zv
Жыл бұрын
Ficou imaginando se a sony tivesse mantido o CELL no PS4 e no PS5 com novas atualizações
@Merendando0
Жыл бұрын
Isso me faz pensar se chegamos no ponto em que comprar console não faz mais sentido. Eu migrei do ps4 pro PC gamer e não faço questão de pegar um ps5, já que tá tudo indo pro PC mesmo. E aqui roda tudo liso
@fabricioalmeida5838
Жыл бұрын
The witcher 3 no PS4 base nem a 30 fps rodava e mesmo assim foi o melhor jogo da geração. Por isso jogo no PC! Meu último console foi o N64 (007 rodava a uns 15 fps! 😂)
@adryannotussing7676
Жыл бұрын
30 para 60 fps é uma diferença absurda. É indiscutível que 60fps é superior e traz uma experiência muito melhor. E depois que vc se acostuma a jogar dessa forma, cair para 30 FPS é complicado e nem dá vontade de jogar. Jogo ps5 e em quase todos os jogos eu uso o modo performance em 1080p pois a maioria em 4k roda a 30fps. Da uma sensação de lerdeza, de algo travando, fica estranho demais.
@thiagodasilva2956
Жыл бұрын
A Bethesda deveria por a opção 30 FPS 4k ou 60 FPS 1080p como a maioria já faz. Isso agradaria gregos e troianos.
@Sergio_start_play
Жыл бұрын
O que eu mais espero dessa geração é fluidez, 60fps no mínimo, os gráficos pra mim os de Red dead redmption 2, god of war ragnarok e The last of us parte 2 já tá bom demais.
@kapeleti2021
Жыл бұрын
Grande Ed, faltou também falar da questão biológica, pois os 30 fps cansam muito mais a vista do que 60 fps. No mais, ótimo vídeo!
@euX222X
Жыл бұрын
Cara, quando se trata de um jogo que traz inovações gráficas como um "The Calisto Protocol", "Death Stranding", "Horizon Zero Down", "RDR2", etc, jogos incríveis na parte gráfica e muito afrente de seu tempo realmente não há problema algum ele rodar em 30FPS, ai que está a questão do "Starfield", de acordo com a Digital Foundry, aparentemente TODOS os assets gráficos utilizados no jogo são coisas DO PASSADO, todas técnicas ULTRAPASSADAS e ARCAICAS, a começar pelo Cube mapping reflection, uma técnica DOS ANOS 90!!! Pra resumir, a desculpa para o jogo rodar a 30FPS é que seria uma decisão criativa, a outra é de que ele seria em mundo aberto em tempo real, acontece que isso são MENTIRAS RIDICULAS pois o jogo terá Loading PARA TUDO, até para se entrar em prédios haverá Loading, a viagem espacial também será apenas mais uma técnica/LOROTA pra colocar Loading no jogo, os personagens serão RIDICULAMENTE SIMPLES e sem ABSOLUTAMENTE NENHUMA detalhe estético e ZERO expressão facial, pelas imagens parecem bonecos de cera como eram nos jogos dos anos 2000, esse jogo é uma piada sem tamanho antes mesmo de ser lançado...
@sanojsgt
Жыл бұрын
Me lembra alguns amigos falando q precisavam de um monitor de 144hz pq 60hz attapalhava eles nas partidas competitivas,ai dpois de comprarem praticamente tds n melhoraram em nda a performance deles nos jogos kkkkkkkkk
@CROKARECA
Жыл бұрын
O segredo e nao comprar para ter uma desculpa na manga kkk
@MrAmtreh
Жыл бұрын
Mas isso melhora o desempenho, pela própria definição do que são os Hz, só que obviamente não é o único fator pra te tornar um bom jogador
@DiegoPalhocaSC
Жыл бұрын
@@MrAmtreh po, 60 hz significa 1 quadro a cada 0,017 segundos. O cara tem que ser bom nível X-Men pra ter um tempo de reação menor do que isso. Pilotos de F1 normalmente tem tempo de reação de 0,1 segundo.
@FlavioRamos
Жыл бұрын
O peido do Ed no final resume todo meu sentimento sobre os consoles new gen e os respectivos mimimis.
@CrisdeMoura
Жыл бұрын
"A jogabilidade vem antes dos gráficos". É isso.
@TekuelaII
Жыл бұрын
De cada 10 pessoas que estão nos 60 fps, apenas 1 não se importa de jogar a 30 fps. 60 fps sempre foi predomínio depois que vc experimenta isso, e finalmente os consolistas estão vendo as vantagens. Acho ótimo..
@pabluh18
Жыл бұрын
Todo mundo que tem autoridade para falar se 30fps é escolha criativa ou não(os próprios desenvolvedores, até inclusive de estudios do playstation), falaram que é sim uma escolha criativa, a Digital foundry, que sempre puxa mais sardinha para PS/PC, falou que com certeza é uma escolha criativa. Acho bem zuado difamar algo sem ter o conhecimento/embasamento técnico. Dito isso, eu concordo que eles poderiam ter feito um trabalho melhor, ter um modo a 40fps para deixar as TVs com VRR brilharem(aqui no BR ainda é meio nicho mas lá fora é mais acessivel)
@aperte
Жыл бұрын
Escolher capar um recurso em favor de outro, não é arte e muito menos uma decisão criativa, é uma escolha puramente técnica.
@pabluh18
Жыл бұрын
@@aperte uma decisão criativa pode e gera vários débitos técnicos... Não esquecer que durante grande parte do desenvolvimento do jogo, nem existia o hardware de PC que hoje vai poder rodar o jogo a 60fps. Eles viram o hardware da nova geração lá em 2019(chutando) e viram que para ter todas as mecânicas que eles queriam, provavelmente não ia rodar a 60fps, e escolheram manter a 30 do que capar o conteudo do jogo e rodar a 60. É o tipo de decisão que agora na reta final fica dificil de reverter, games nessa escala são complicados...
@RafaelOliveiraPA
Жыл бұрын
cara jogávamos resident evil em 30 fps de boa, até multiplayer era a 30 fps e ninguém reclamava, não dando lag ta suave... 60+ fps só em jogos competitivos de tiro sei la, jogos single player tipo resident evil, uncharted etc. pra min 30 fps ja "ta bão"
@renanleite3544
Жыл бұрын
Nossa geração é diferente, cada mudança de geração era um salto, hj a evolução é mais lenta, então entendo a frustração por causa desse detalhe.
@VaultVenturer
Жыл бұрын
Muito bem meu nobre! Seu conteúdo é incrível, mas nem sempre tempo paciência ou tempo para vídeos de 20 min. Esse formato de tempo na minha opinião é o ideal. Grande abraço e sucesso.
@felippedias5446
Жыл бұрын
3:54 Gráficos maravilhosos que com certeza virão a 30 fps para se manter esse polimento magnífico.
@rodrigolROCHA
Жыл бұрын
👏🏻👏🏻👏🏻... Também sou do time da jogabilidade!
@leoni7649
Жыл бұрын
A Sony nunca fez marketing de 60fps e mesmo assim os jogos dela sempre tem um modo desempenho. A Microsoft fez marketing de console mais poderoso do mundo, se gabou de 120fps, depois alegou que jogos são melhores a 60fps. Tudo isso pra entregar só jogo feio e rodando a 30.
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