SFC版ファイナルファンタジー6(FF6)の改造パッチで
Verは3.36です。
戦闘前のケフカとの会話で口調やBGMなどに変更あり。
神々の像たちはライブラが効くように変更されてます。
2戦目の虎たちの戦闘ではサイドアタックになる。
メルトンは炎属性のみで風属性は消えたので
風弱点の長い腕には通常のダメージ倍率になる。
クリスタルソードは炎、氷、雷の3属性が追加されたので
ウイークメーカーとの相性が良いです。
顔
マジックジャマーは当るとリフレク状態になるがダメージはなし。
マイティガードで補助もする。
両腕が倒されると攻撃重視のパターンになる。
短い腕
通常攻撃が多いが
指先という混乱効果の打撃をすることもある。
長い腕
石化、即死は効かなくなった。
攻撃は打撃と衝撃波のみ。
虎
原作の技の他に森林浴(全体状態異常回復)を使うことがある。
森林浴で魔法の沈黙を解除することがある。
殴る
ストップは効かなくなり
2回攻撃してくる頻度が高くなった。
機械
ストップ、即死は効かなくなった。
反撃でヒールフォースで回復することがある。
1体だけになると波動砲など強力な技を使うようになる。
魔法
2回行動になったが原作と同様にサイレスが効く。
ファイナルアタックでデスペルなどは使わなくなった。
マリア
原作同様に全属性吸収でホワイトウィンドを多用、
眠りが倒れたときはアレイズで復活させる。
他にもストップ打撃のゴルゴダのイバラ、
誘惑、心無い天使なども使うことがある。
眠り
炎属性無効、ウイークメーカーで炎は弱点化しない。
最初の内はトライン、メルトン、トルネド、死の宣告を使用。
HPが少なくなるとメテオか通常攻撃の2択パターンになる。
そのため原作と違ってメテオはまったく使わないこともある。
またマリア死亡状態で戦闘が長引くと
アレイズでマリアを復活させる。
ケフカ
LV77 HP62000×3
HPが0になっても2度全回復する、全回復時に特別な演出はなし。
反撃は打撃かソニックブームを使用。
攻撃を受けた回数が4回目のときはハイパードライブで反撃。
魔法を受けた回数が10回目のときはメッセージと共に身体が発光、
反撃アルテマモードになる。
この反撃モードは1ターン程度経過するだけ解除される。
解除後に攻撃すると1度だけフルケアを使う。
最初の内は1回攻撃で属性攻撃がやや多め。
5ターン目に必ずオーロラフェンスを使うが
この技は先頭のキャラのみにしか効果がでないので
シャドウを先頭にして囮にしてます。
そして6ターン経過毎にミッシング準備に入る。
画面が揺れている間は無敵状態(ウイークメーカーの弱点付与は有効)。
この間は反撃関連の行動も停止するので
勢い余って攻撃してしまっても問題なし。
ミッシングの性能は最大HPの15/16ダメージ+スロウ、スリップ付与に変更。
そのためHPが全快ならどんなに最大HPが低くても死ぬことはない。
ミッシング後は2回行動が多くなり無属性技メインになる。
HP62000を2回削ると最終パターンに入り、
プロテス、シェル、ヘイストがかかる。
この補助効果はデスペルで解除できるが
ケフカのターンが来るたびにかけ直される。
主な行動の変化はマインドブラスト、ミッシングを短い周期で使うようになる。
マインドブラストは運ゲー要素満載で
即死はセーフティビットで防げない(死の宣告による即死は防げる)、
ストップはプロテスなどがかかってると見た目だけではほぼ判断できない、
オーロラを受けたシャドウはほぼノーガード状態等々・・・
FF9のグランドクロスと引けを取らない性能になってます。
Негізгі бет FF6 BA ラスボス ケフカ戦
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