C'est marrant parce que j'ai eu une expérience opposée avec Sifu. J'ai eu une expérience mitigée sur dark soul 1, une exploration très prenante mais des boss contre lesquels je ne prenais aucun plaisir. J'ai adoré le système d'âge de Sifu car le jeu te laisse t'entraîner sur les boss au lieu de te punir à la moindre erreur. Quand je battais un boss, j'avais l'impression que le jeu me disais "bien jou, je te laisse jeter un coup d'oeil au niveau suivant, puis reviens t'améliorer". Alors que dans dark soul, j'avais l'impression d'avoir réussi le combat car je n'avais pas été tué par une AOE pétée ou une caméra bugée, et que je pouvais enfin voir la suite. Et j'ai trouvé que le jeu a une façon de te laisser jouer avec les mécaniques "faciles" pour te pousser à ensuite utiliser les mécaniques avancées. Tu peux passer les premiers niveaux en bourrant le focus, mais il fait maitriser l'esquive pour aller plus loin, et enfin maitriser les parades pour battre le dernier boss. Il y a peu de murs qui te disent "joue comme je veux ou joue à autre chose". Même le système de capacités à débloquer 5 fois, ça me disait "si t'es fort t'occupe, si tu galères tu a le temps d'investir tes XPs durement gagnés". Après oui beaucoup d'autres systèmes sont inutilement compliqués, y compris la "vraie" fin.
@Shenmeh
Жыл бұрын
Complètement d'accord, pour moi la philosophie du jeu est différente d'un dark souls où l'objectif c'est de battre le boss et point. Dans Sifu on commence avec cette idée, puisque c'est ce qu'on nous dit dans tous les jeux, et puis quand on gagne a 75 ans on a envie de le refaire pour maitriser le combat, et le jeu en général. L'idée c'est pas de poser la manette pour de bon quand on bat le dernier boss, mais plutôt quand on maîtrise le jeu de A à Z. Quand on devient un Sifu en fait.
@aurelienlambert8488
Жыл бұрын
En fait je pense que leur erreur a été d'y jouer comme un dark soul, et pas comme un beat them all. Un beat them all, le but n'est pas de le finir, mais de le maîtriser. Street of rage 4 est l'exemple parfait: tu peux le finir en facile avec A-A-A-A, puis tu vas devoir apprendre les techniques avancées pour aller plus loin. Rien ne t'est jamais imposé, c'est à toi de progresser et faire des runs de plus en plus difficiles.
@DarkBane3
Жыл бұрын
C'est bizarre car je trouve que la plupart des critiques sur la compréhension des mécaniques peuvent s'appliquer a un jeu Souls aussi. A aucun moment dans un jeu from software on nous explique comment marche le jeu, le fonctionnement des stats etc, on doit aller le chercher dans le menu et sur internet. Certains boss sont immunisés a certaines techniques et on le découvre par nous même aussi... Je suis d'accord pour dire que Sifu n'est pas clair du tout dans ses explications mais si on joue et qu'on expérimente (dans le menu d'entraînement notamment) bah on comprends tout assez rapidement en fait. Le goût d'accomplissement ne serait pas le même si on avait un tuto pour comprendre toute les subtilités
@ghislaingoulier7099
9 ай бұрын
Sifu est tombé à pic pour moi : après avoir buté sur Sekiro ( même avec certains tutos de qualité ;) ), ici j'ai été plongé dans l'action du début à la (vraie) fin. Pourquoi ? Je me suis senti libre d'avancer et d'approfondir les niveaux dans l'ordre de mon choix (un peu à la manière d'un supermeatboy). J'ai été impliqué dans chaque combat (et pas seulement sur les boss). La caméra est parfaite, le dynamisme et l'esthétique du jeu m'ont poussés à jouer encore et encore sans jamais (trop) me frustrer. J'entend le jeu me dire : "tu peux mieux faire ici, tu peux mieux faire là, enchaîne les combats que tu préfères". Parfait ? Non, effectivement les mécaniques sont peut-être un peu trop au service de l'esthétisme (si je peux résumer vos critiques de cette façon). Je trouve aussi les derniers niveau moins inspirés (un peu trop détendu au spa haha). L'apothéose est le musée, effectivement, ensuite c'est un peu moins surprenant/enthousiasmant. Ca reste LE jeu d'action dont j'ai toujours rêvé : spectaculaire, technique et léger, bref une claque. Merci pour cette chouette vidéo !
@Kaldrin
8 ай бұрын
Je trouve que vos critiques sur la compréhension des mécaniques est on ne peut plus injuste quand on pense aux Souls qui sont connus pour expliquer absolument que dalle de leurs mécaniques et après on comprend un truc 20h après le début du jeu a mince je dois réallouer mes stats (ou pas lol bloodborne) ou changer mon équipement parce-que ma méthode ne peut pas passer ici. J'admet que Sifu n'est pas clair sur 2-3 trucs mais c'est absolument pas comparable à mon sens, d'autant plus que l'expérience est au final assez rapide donc c'est vraiment pas le mort de recommencer avec de meilleurs acquis surtout avec les checkpoints.
@20cent
Жыл бұрын
"Sensibility check" lol. Je suis à Hong Kong, où le jeu a eu son petit succès d'estime, pas vu ou lu un seul bad buzz à propos du jeu. (Sifu c'est du cantonais, langue officielle de HK, en Chine c'est le mandarin) Plus dans l'esprit des réactions à Ghost of Tsushima, où les personnes se demandent pourquoi personne n'a pu faire ça localement. Tous mes collègues (locaux) qui y ont joué ont kiffé. Je l'ai montré et fait essayer à ma femme, qui est aussi locale, elle a noté 1 ou 2 fois un caractère en chinois simplifié plutôt que traditionnel. (HK c'est chinois trad. En Chine c'est simplifié) elle ne s'est pas sentie insultée jusqu'à ses ancêtres.. comme d'habitude, il n'y a que 4 petit.e.s blanc.he.s :) aux cheveux bleus qui sont indignés sur Twitter. Dans le même esprit, regardez les vidéos de mecs qui font du "sensibility check" habillés en mariachi/Chinese new year dans les quartiers chinois/latinos américains vs les réactions d'étudiants blancs à San Francisco. Voilà.
@20cent
Жыл бұрын
Pour rajouter, c'est un peu comme les acteurs asiatiques qui ne savent pas prononcer le cantonais ou les faux français dans les films Hollywoodiens, ça n'offusque personne, ça fait rire
@IblessmE
Жыл бұрын
C était évident que les seuls pseudo-offensés ça allait être des woke de Twitter aux cheveux bleus, mais évidemment pas les principaux concernés, les Hong Kongais eux même.
@akamaldoror
4 ай бұрын
Mon ressenti est assez différent et rejoint celui @aurelienlambert8488. D'abord sur la structure où le jeu nous laisse progresser quand même au lieu de se prendre un mur : c'est l'attrait même du rogue lite, du BTA classique et des shoot them up. Au fur et à mesure des runs, on perfect les stages sans crever, on accumule des perks, jusqu'au moment où on a assez accumulé de maîtrise pour voir la fin. Les runs sont courts et ça m'a vraiment rappelé les jeux à l'ancienne où on cramait nos vies pour passer un boss en sachant que derrière on ne pourrait pas vaincre mais seulement apprendre et ses préparer. Quant à la lisibilité du jeu (tuto), ses trahisons (boss immunisé), la fin alternative dissimulée, je trouve là aussi que c'est dans la saine tradition des jeux qui arrêtent de nous prendre par la main mais nous obligent à comprendre et mieux gérer les situations. C'est une objection proprement incompréhensible pour des adeptes de FS.
@blotsteeve6029
Жыл бұрын
Plutôt d accord avec tout ce que dit Maxime, pour moi c est : tu découvres un stage, tu apprends a gérer tous les ennemis et situations et dès que c est bon tu refais le stage pour le passer a 20 ans et ainsi de suite. La mécanique de vieillissement sert peut-être aussi a mettre un stop a la progression générale et faire comprendre qu il vaut mieux procéder ainsi. Une progression plus classique n amènerait pas a une maîtrise " parfaite " du jeu et donc du kung-fu :)
@richardmartinez7343
Жыл бұрын
c est une bonne metaphore de l aprentissage des pratique qui demande beaucoup d annee de travaille et de perseverence
@GauthierJ
Жыл бұрын
Encore un épisode au top, j'ai l'impression que ce jeu vous as frustré plus qu'à l'habitude car par moment on vous sens très passionné sur certain sujet :) merci à vous
@durden350
Жыл бұрын
Je ne sais pas si vous lisez les commentaires sur KZitem. Mais je trouve votre façon de voir, le système de vieillissement, est biaisé Vous dites que c'est frustrant, et qu'il n'y a pas de sentiment de récompense. Mais sur un sekiro ou un souls, quand tu es mort 40 fois contre le premier boss... c'est extrêmement frustrant aussi voir plus De plus, même si on sait que ce sont des jeux qui vous ont marqué, essayer de ne pas dériver sur les souls à chaque fois (ou plutôt très souvent) si possible
@DarkBane3
Жыл бұрын
il est certe frustrant au début car il nous force a maitriser le gameplay et une fois cette étape passée le jeu devient super agréable. Donc je comprends cette frustration mais au final je trouve que ce systéme de vieillissement est un bon moyen de pousser le joueur a s'améliorer et a vouloir finir le jeu le plus jeune possible. Quand on ajoute a ça le fait que les combats sont jouissifs, ça marche plutôt bien.
@quintenskevin
Жыл бұрын
En même temps si tu vas 30 fois tu suicider sur un boss sans avoir reçu et compris le message qui te dit que tu n'as pas encore le niveau... c'est que t'es pas très futé...
@durden350
Жыл бұрын
@@quintenskevin merci de ton message de bienveillance ❤️
@Adroft
Жыл бұрын
Comme toujours, parfait, merci beaucoup !
@TheEejil
Жыл бұрын
Mon avis sur l'épisode se trouve sur un post-it caché au fin fond d'un menu obscur... (bonne chance) 😏
@floshiniganote3743
Жыл бұрын
Merci les gars pire cool comme a chaque fois ! Hâte d écouter cyberpunk !
@Marc-dd3uz
Жыл бұрын
Encore une excellente émission ! Bravo !
@yvannarfez4642
Жыл бұрын
Merci messieurs. Trop hâte de la prochaine...!
@pierrearmani6221
Жыл бұрын
Pour revenir sur le côté "le jeu est difficile certes mais il y a surtout un problème au niveau de l'Ux/Ui qui rend le jeu beaucoup plus dur et injuste qu'il ne devrait l'être", je vous conseille la pseudo critique de Pseudoless sur Elden Ring qui parle de la même chose et c'est passionnant
@wanderinglord8164
Жыл бұрын
"Beat them up" les gars ! C'était une faute de la presse française pendant longtemps ^^.
@thelastsurvivant
Жыл бұрын
Pour le coup les compétences à débloquer sur les dragon J'avais bien aimé, ça m'obligeais à prioriser certaines compétences et à faire des "strat"
@damiens4601
Жыл бұрын
Alors c'est bien ou c'est pas Sifu que ca ?
@IblessmE
Жыл бұрын
Sinon il serait temps de se détacher de from software et des Souls à un moment, et de toujours tout ramené à ca. Et puis en terme de clarté, les jeux FS où tu dois ouvrir une soluce pour comprendre les quêtes... La proposition de Sifu est différente, c est pas un soul like des beat them all.
@omega1591
3 ай бұрын
Inspiration la chèvre (mais pas que)
@gavroch3vod
Жыл бұрын
va falloir commencer à arrêter de comparer tous les jeux aux souls en parlant d'intention et en sur analysant
@Valoo24
Жыл бұрын
Surtout quand un jeu comme Sifu à un scénario et un univers essentiellement pour mettre en avant son gameplay
@Kaldrin
8 ай бұрын
Surtout les souls qui expliquent extrêmement mal leurs mécaniques ce qui a d'énormes conséquences sur beaucoup de joueur.euse.s. J'adore les souls mais pire comparaison pour cet épisode.
@LeDracodon
Жыл бұрын
Je sais pas si vous en parlez mais j'aurais beaucoup aimez AIMER Shifu, c'est un des rares jeu que j'achète Day1 mais je ne peux pas y jouer, J'ai litéralement 1 fps sur mon PC dans certaines parties du jeu et ils n'ont jamais reglé le problème.
@lukart300
Жыл бұрын
C'est marrant, tout le passage sur le tuto pas clair du jeu, on dirait un jury de profs qui gronde un mauvais élève pour avoir mal fait son travail. Genre les "Arrête de faire ça", "Ça n'est pas clair", "On sait que tu en es capable" ^^
@tomladen6061
Жыл бұрын
Preum's wesh les mecs c'est moi qui ai gagné 😎🏅 Toute la France me jalouse 😎
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