Wer weiß noch, mit welchem Spiel im Jahr 1982 der Aufstieg der kleinen Klitsche Electronic Arts zur Weltfirma begonnen hat? Wer erinnert sich an die bescheidenen Anfänge von Blizzard, die in den Neunzigern mit einem mittelmäßigen Rennspiel starteten und ansonsten von Portierungen der Spiele anderer Entwickler lebten?
Christian Schmidt und Gunnar Lott graben die Wurzeln der Spielebranche aus und fördern die eine oder andere Anekdote zutage.
HINWEIS: Dies ist die gloriose Video-Version von Folge 18 des Audio-Podcasts "Stay Forever".
Das "Original" findet sich hier: www.stayforever.de/2012/12/sta... oder auch hier: bit.ly/ZSNxQd (iTunes).
Videoproduktion und Schnitt: Michael Herzog; www.kollisionsabfrage.net/
Audioproduktion und Schnitt: Christian Schmidt; / stayforeverpodcast
Intromusik: Chris Hülsbeck; www.huelsbeck.com/
Introsprecher: Nino Kerl; / ninokerlgamepro
Introsample: Impossible Mission; de.wikipedia.org/wiki/Impossib...
Video-Credits:
Panzer Dragoon Orta: / theunbiasedgamer
Enter the Matrix: / yorpie
Alone in the Dark: / andkloras
Battle Chess C64: / mingo870
Michael Morhaine: / starnationdoc
Diablo: / nexxusx
Aliens C64: / kakoroto
Indiana Jones and the Last Crusade: / doommaster1994
Twinworld / patsnostalgia
3DO Commercial: / retrocommercialcom
Archon C64: / quake1b
Call of Duty 3: / sciencetechsymphony
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