Достойно уважения! Страшно представить сколько партий ты провел, что бы добиться этого!
@thebestarzz2141
3 ай бұрын
Frostpunk - Беженцы Сложность: Экстрим P.S.: Отопление по началу всегда включаем в 23:00 выключаем в 05:00, на ночь форсаж. На ночь убираем всех людей с рабоч. мест и утром назначаем повторно, чтобы отсеять больных и назначить сперва здоровых. 1 день - удалить вверху полностью дорогу до генератора, внизу и слева мелкие окончания дорог (длин. от ген-ра оставить) Закон: дет труд, 30 чел на дерево, остальных на сталь, Строим: 2 мастерских слева вплотную куч угля по бокам дороги, 2 палатки слева от осн склада, в ночь закон: чрезвыч смену, вкл ее на 1 мастерскую - изуч 1 уровня чертежи 2 день - 5 чел на сталь вверху, 15 на пар ядро вверху, 15 на дерево, позже придут ещё 15 на дерево, Изучаем: теплицу 2 пар ядра добудут - всех сразу на 3тее дерево, Строим вечером: 2 санит пункта, закон: радикальное лечение 3 день - 5 на сталь, 15 на пар ядро, 30 на дерево Изуч: стеновой бур Закон: продлен смена, вкл сразу ее на всё Прибудут новые беженцы - на сталь до 10 чел, на 2ой сан пункт, остальных на дерево Строим вечером: сперва 1 пункт добычи справа внизу, потом 2 теплицы (1 в радиусе генератора сверху справа от сан пунктов, другая за пределами радиуса правее между пунктом добычи), 1 кухню внизу у палаток 4 день - сперва всех на теплицы, кухню 5 на сталь, на пост, остальных на дерево Боремся с недовольством Закон: пищевые добавки, позже переполнение Изучаем: быстрый сбор Вечером строим: стеновой бур, вверху 1 пост добычи и внизу 1 (правее ближе к теплице около старого) 5 день - кухня 2 чел (теперь каждый день 2 чел), теплицы, стеновой бур, посты Изучаем: обогреватели, потом маяк Строим: 2 санит пункта по кругу левей старых, дорогу вверх от теплицы до сталитейных заводов, там разметку под 4 мастерские (строим пока 2) 6 день - готовимся к холоду не выкл генератор, вкл все обогреватели, вырубаем 1 теплицу Изучаем: больше разведчиков Закон: дружина Строим вечером: маяк вверху мастерских, разметку под новый район (5 улиц), 2 дозорные башни (назначить людей, потом одну сразу удалить, вторую пока откл) Не забыть про ночной форсаж генератора и откл обогрева зданий на время форсажа! Удалить старые мастерские, за место их 2 поста добычи на уголь и сталь 7 день - Изучаем: паровой центр, Вечером отправляем 2 отряда влево Закон: избавление от трупов 8 день - Изучаем: угледобытчик, сталитейный завод Закон: трансплантация органов 9 день - третью теплицу слева вплотную от стенового бура, слева (через одну будущ четвертую теплицу) 1 угледобытчик и сверху над ним 2 пост добычи Изучаем: улучшение санитарного пункта Строим: палатки (в середине района дозорная башня и сбоку от нее место под будущую арену) 10 день - Закон: утренний сбор, бригадир Строим: второй угледобытчик и 2 поста добычи, 1 сталитейный завод, переносим кухню на угол к мастерским, строим паровые центры Изучаем: 2ой уровень чертежей 11 день - Используем бригадира на теплицы и мастерские Изучаем: Лазарет Строим вечером: второй сталитейный завод, ещё 2 мастерских, новый район за место старой кухни Закон: бойцовская арена и строим сразу её 12 день - Изучаем: легкие сани разведчиков, улучшение генератора Строим: 3 лазарета справа от района, третий угледобытчик с 2 постами добычи 13 день - Закон: сторожевые посты и обновляемся сразу до них Строим: ещё одну теплицу у стен бура левее старой Изучаем: 3ий уровень чертежей 14 день - Строим: вторую кухню ниже лазаретов слева (справа место под будующ паб), ниже 2 сан. пункта (стар 4 пункта удаляем), Выше лазаретов по середине 1 теплицу (без обогрева пока и выкл её) слева от неё до мастерских оставляем место под будущий центр пропаганды. Закон: паб Строим 4 мастерских справа от бура, Паб справа от кухни возле лазаретов 15 день - Изучаем: пар угледобытчик, пар стен бур, пар сталитейный завод Закон: самогон Строим: начинаем перестраивать что изучили. 3 угледобычика, второй и третий ряд постов добычи вверху у пар угледобытчиков, пар стеновой бур 16 день - Изучаем: предохр. муфты, механизац лазарета, промышленная теплица Закон: дом удовольствий Строим: пар сталит завод 17 день - (перв волна голод. лорды) Берем: впустить их - я улучшу снабжение едой Строим 3ий район у угледобытчиков Изучаем: промыш теплица «Слишком благороден, чтобы работать» Выбор: дать ему время освоиться 18 день - Изучаем: 4 уровень чертежей, улучшеный сталитейный завод Закон: центр пропаганды Строим: улучшаем 3 теплицы до промыш 19 день - (втор волна больных лордов) Берем: впустить их - я улучшу состояние медицины Изучаем: улучшение генератора 2, улучшенные обогреватели. Строим: 2 лазарета (позже третий) левее старых (строим пока не назначаем персонал и отключаем сразу: для будущей второй волны больных лордов) Удаляем рядом старую теплицу в радиусе генератора, удаляем рядом 2 палатки в радиусе генератора, Строим 1 санит пункт, и вокруг 4 палатки «Опасные слухи» Выбор: заставить их молчать 20 день - Закон: центр пропаганды Строим: центр пропаг его справа от мастерских возле теплицы, четвертый последний район Изучаем: повыш эфектив парового центра 21 день - Изучаем: Повыш эфект обогревателя, Закон: Агитатор 22 день - (третья волна лордов) Берем: впустить их - я разберусь с недовольством толпы Изучаем: Повыш эфект генератора 1 потом сразу 2 Строим: агитаторы Боремся с недовольством: отключаем увеличение смены «Стычка на кухне» Выбор: пусть наши люди утихомирят их Игра пройдена.
@vitalex3575
3 жыл бұрын
Лайкосы везде прожал. Есть дилетанты, любители, профи, а есть асы высшего пилотажа. Ты один из них
@qwardly6433
Жыл бұрын
Может кто-нибудь объяснить, зачем перед каждой ночью снимать всех рабочих, которые находятся далеко от генератора? Они же в это время не работают, а значит не заболеют из-за холода на работе. Это то же самое, что в рабочих зонах паровой центр ставить на 24 часа, а не на время продлённой смены. Ну и вопрос о переполнении. Разве не лучше взять двойные пайки? С тремя теплицами в целом голод почти не страшен, а с трансплантацией органов, улучшенным санитарным пунктом/лазаретом, под агитатором/святилищем, да ещё и под двойными пайками эффективность выходит 230, а то и 250 процентов - медицина тупа как конвейер начинает работать.
@alexanderkrasnov1145
3 жыл бұрын
Наконец-то нормальные прохождения. Спасибо за такой труд
@kel-tuzed6014
3 жыл бұрын
Не за что.
@Mamlukk
2 жыл бұрын
@@kel-tuzed6014 Я не понимаю как ты мыслишь). Как ты догадался держать сотню людей на улице десять дней при минус 50 и не дать им погибнуть?! Ты на интуиции играешь или рассчитываешь все это заранее?
@kel-tuzed6014
2 жыл бұрын
@@Mamlukk Расчитывал
@Mamlukk
2 жыл бұрын
@@kel-tuzed6014 Мне бы твои способности или такого друга как ты).
@kel-tuzed6014
2 жыл бұрын
@@Mamlukk Не принижай себя. В том что я делаю нет ничего особенного. Банальный перебор вариантов пока более или менее не сработает. Почти как в алгебре. Главное понимать формулу. Так что ничего особенного в этом нет.
@foxrace5060
3 жыл бұрын
Интересное прохождение, на палатках без автоматонов!
@GriffinLiveGames
3 жыл бұрын
Ля, автор хорош. Никогда бы не подумал, что в этой игре можно так жестко играть, чтобы ничего не потерять.
@Rossernot
2 жыл бұрын
Там то самоубийство, как минимум 1 смерть. Ачивку не получить
@Nagibator-cp3sw
2 жыл бұрын
@@Rossernot Самоубийств можно избежать.
@andre-latvia2514
2 жыл бұрын
Допустить, чтобы народ сожрал сырую пищу - это косяк. Надо вовремя строить кухню, назначать туда 1-2 детей, ничего не готовить и держать ее открытой в ее НЕРАБОЧЕЕ время, отключая здание в рабочие часы. Тогда люди не трогают запас сырой еды.
@abracadabra5418
3 жыл бұрын
охеренная игра...играю уже 3 года и никак не надоест...
@toronero6669
3 жыл бұрын
Запотел на славу. Есть к тебе вопросы, так как ты явно много стартов делал. 1.Как думаешь, те косяки небольшие (иногда минус работяги из-за строительства зданий в рабочее время, периодический простой работяг в угледобытчике) могли бы позволить обойтись без какого-либо неприятного закона/решения (например играть через супы, а не опилки)? 2.Разведчиками качественно все сделал, но не пробовал после каждой локации их возвращать с ресами, ведь на старте и миде игры ресы важнее. Не утверждаю, что это правильно, но интересно, пробовал ли ты ситуационно возвращать разведчиков с теми ресами, которые сейчас нужны? 3.Пробовал через веру? Если да, то как результаты? 4.Если бы не дом удовольствий или самогон, то мог бы выйти раньше в агитатор и/или тюрьму. Почему выбрал самогон и дом удовольствий? 5.Почему не юзал дом опеки? 6.Можешь объяснить расчет такого массового использования бригадира? Куда спешил в техах, ресах? 7.Простой дерева на старте и миде. Никак не перевести в техи, дома или более гуманные законы? 8.Фабрика. У тебя в целом были паровые ядра для некоторого количества автоматонов. Автоматоны могли бы дать больше дерева, стали, уменьшить количество больных, а значит, возможно количество лазаретов, уменьшить расход угля на обогрев, возможно этот уголь можно было бы заюзать для круглосуточной работы двух теплиц с автоматонами, а не трех, а вместо третьей теплицы можно было бы поставить по необходимости лазареты или сделать еще автоматонов. Или все же их стоимость производства не окупает буст, который они успеют дать? Еще раз скажу, что збс сыграл! Смотрел взахлеб)
@kel-tuzed6014
3 жыл бұрын
Самое главное что стоит понять, так это то, что когда я начинал эту партию, то во главе угла ставил лишь одну задачу - спасти всех жителей до последнего. Именно это и повлияло на все принятые решения. Чем мне нравится этот сценарий, так это то что ты как жонглер с пятью мячами - у тебя падает один, а ты хватаешься за другой, и в то же время удерживаешь равновесие. 1 - Вопрос о пищевых добавках, в первую очередь, это проблема не нехватки рабочих, а в том что супы очень сильно поднимают недовольство. Я знаю что эту проблему можно пофиксить самогонкой, но первые пятнадцать дней тебе явно будет не до паба, и всё происходящее превратится из прогулки по лезвию ножа в откровенную пытку, потому что лишь добавишь себе проблем. Поверь, разбираться с больными при поставленной медицине куда проще чем сбивать гнев у кучи населения. 2 - Если ты будешь дёргать группы в город и обратно, то можешь банально не успеть собрать всех беженцев. На эти путешествия нужно время - которого в обрез. Можно конечно попытаться, но я считаю что куда эффективней обойтись за один заход. 3- Через веру не пробовал, но вполне возможно. Скорей всего даже легче будет. Потому что можно сразу ставить дома исцеления не дожидаясь пока изучатся лазареты, и тем самым не распылять инженеров. Здесь скорее проблема в том что я озадачился пройти через "Порядок". Я, честно говоря, не любитель играть за верунов и водить хороводы вокруг генератора. :D 4 - Естественно можно было. В этом тебя ничего не стесняет, но я прекрасно осознавал что скоро грядет толпа народу, а это - голодные, больные и переработки; у меня и так три угледобытчика - это сто тридцать рабочих в продленной смене! А потому если я не начну действовать на опережение и не стану помогать им выпускать пар, то недовольство будет лишь нарастать как снежный ком. Я и так в некоторых моментах был на грани. Что же касательно тюрьмы - то она не нужна. Вообще никогда её не строю. 5 - Дом опеки на экстриме это грёбанное зло! Не стройте это дерьмо, либо сразу же сносите! Проблема в том что неписи естественно повинуются в первую очередь скриптам и согласно им, тяжелобольной сначала отправляется в дом опеки, а после в лазарет, но на экстриме у тяжелобольной неписи очень мало времени, и пока она будет ковылять до дома опеки, а потом оттуда в лазарет то с лёгкостью за это время может отдать душу кибербогу. Это уже проверено. А в том случае если у тебя вместо лазаретов палатки с радикальным лечение, то тяжелобольные просто уложатся в домах опеки штабелями, и будут ждать пока ты не построишь лазарет, напрочь игнорируя медпункты. Я думаю ты понимаешь, что при подобном раскладе вещей и таком количестве больных вся экономика станет раком уже через пару дней. Нахер дома опеки. 6 - Технологии: Еда - Дерево - Уголь - Сталь - Обогрев. Только в таком порядке, иначе всё посыпется как карточный домик. Бригадир просто бустит производство. Чем больше у тебя в руках ресурсов, и чем быстрее проводятся исследования тем свободней себя чувствуешь. 7 - Много риска - мало толку. Это не "Новый Дом", где можно жевать сопли и разводить дешевый гуманизм. 8 - Автоматоны хорошая штука, но это палка о двух концах. Роботы начинают из себя хоть что-то представлять когда они полностью улучшены. А для этого нужно изучить саму фабрику, взять как минимум два спелла чтобы выскочить в инженерных автоматонов . Собственно построить хоть пару из них, а это как минимум 200 единиц стали и дерева, которых в обрез при условии что тебе постоянно, словно из рога изобилия, сыпятся проблемы на голову. Конечно где-то на 13 - 14 ый день можно было рискнуть, и попробовать пойти ва-банк, но я решил не упарыватся, а вместо этого сделать ставку на максимально улучшенный генератор при обильной добыче угля. Результат ты увидел.
@toronero6669
3 жыл бұрын
@@kel-tuzed6014 Спасибо за развернутый ответ. В общем интересно попробовать мне лично через веру, дома исцеления все же норм альтернатива лазарету. Но это подразумевает тогда либо постройку автоматонов, либо паровых угольных шахт. Плюс свободные инженеры в исследования, интересно как использовать несколько тех, которые они могут дать. Насчет дома опеки не знал, думал, что это лишние 20 коек запасных, вот почему у меня в ковчегах работяга умирал постоянно.. 7 вопрос. Ну я раздумываю как можно пройти как можно гуманнее, например на супах, а не опилках, кладбище, а не яме и конечно же без детского труда, но детский труд все юзают. Это челлендж, который пока что в беженцах анриал осуществить. Из твоего ответа понял, что хотя бы можно попробовать помансить с разведами, попробовать веру, автоматонов и супы, но я раньше пытался и не получается. Либо это анриал в целом, либо надо супер правильно выбирать техи, микроконтролить. Но попробовать лично мне интересно канеш. Для себя интересно было, что ты не шел даже в бараки, что кажется в этом сценарии наиболее правильно (не идти в бараки)). Но попробую обязательно веру, посмотрю как поможет больше инженеров на исследованиях. Хотя вера мягче в плане подавления недовольства, что скорее всего выльется боком. Мне кажется в Порядке твое прохождение самое логичное (без автоматонов, без бараков/домов). А ну еще попробовать по лезвию походить - вместо паба и самогонки в дома исцеления рашить. Как никак экономит две техи. Вот так и получается странно, что порядок грубее давит недовольство и дает много ресов, но от рук работяг, а вера дает возможность делать город более автономным, но старт у веры тяжелее, как я понимаю, так как хуже давит недовольство. Блин, но как же хочется пройти с медиками-учениками, а не ямой для трупов))
@kel-tuzed6014
3 жыл бұрын
@@toronero6669 Яма для трупов не обязательна, можно обойтись и кладбищем. Но без продленных смен, детского труда и уплотнения тебе ничего не светит.
@Sovinaia-pochta
3 ай бұрын
@@kel-tuzed6014 Вряд-ли ответишь спустя такое время, но просто похвастаться... Прошел беженцев на экстриме без детского труда и смертей. Законы: Чрезвычайная - Продленная - Суп - Радикальное - Уплотнение - Ямы - Органы. Дальше уже по нужности. Шел через веру
@maximpastuhov8736
3 жыл бұрын
Неужели нормальное прохождение без лишней трепни
@dmitryyanpolsky6879
14 күн бұрын
Твои жители жалуются на холодное жильё? Поздравляю, у нас есть решение - не стройте им дома вовсе😀
@АлексейСтудент-е1ж
6 ай бұрын
В первые 5-6 дней важен макро контроль. И вообще стартовые дни самые важные. Чем лучше старт, тем потом будет проще играть.
@Инкогнито-ы1е
5 ай бұрын
Без смертей... 19:00 самоубийство калеки Ну он всё равно никому не нравился
@Updool32
3 жыл бұрын
спасибо тебе большустчее, добрый человек)) это единственный сценарий, который я не смог пройти на экстриме. теперь, благодаря тебе, я прошёл весь фростпанк!
@greedy_egor
2 жыл бұрын
Планируешь записать видео на выживании? Винтерхоум и беженцы на выживании очень бы хотелось увидеть в твоем исполнении, много пересмотрел прохождений на ютубе, больше всего нравятся именно твои
@kel-tuzed6014
2 жыл бұрын
Выживание это почти тот же экстрим но без паузы. Не вижу смысла это делать.
@ВладимирКотов-н3т
3 жыл бұрын
сразу днем(5 стали собрали ) снимаешь инженеров(5 штук) и строишь мастерскую (дрова с дорог добери ,маяк успевает прокачатся на 25-40%) потом посылаешь разведку за беженцами ,чтоб не шли 1-2 дня ,т.к в начале нехватка раб.силы ускоряешь процесс на 30% развитие игры
@kel-tuzed6014
3 жыл бұрын
Любопытно. Может быть как-то опробую этот вариант.
@ВладимирКотов-н3т
3 жыл бұрын
@@kel-tuzed6014 FrostPunk - Беженцы Выживание (без смертей, детский труд, путь Порядка, хорошая концовка) название видео,там начало такое ,а разведка пошла по другому .Главное инженеров рядом с местом стройки держать,так быстрей мастерскую начнут делать.
@Kvinsense
10 ай бұрын
багованная 🤨 кривая игра. в -50 град. люди живут без палаток, какой смысл ветки = бараки-дом
@АлексейСтудент-е1ж
6 ай бұрын
Можно еще агрессивнее первые 5-6 дней пройти. Очень важно ставить в первые 1-2 дня пункты сбора. Они ставятся 2 часа, а собирают в переводе на 1 человека в 1,7-1,8 раз быстрее. Через них добывать ресуры намного выгоднее. Чтобы ставить их на постройку днем и проиграть минимум, надо знать все механики игры. Если их знать намного проще играть. Можно стартануть в первые 5 дней как за 7. В первые 4 как за 5.
@olegsobolev9658
2 жыл бұрын
Искусство - это про восприятие человеком. Самые базовые его формы - изобразительное. Музыка уже сложнее, да и они очень сложная для восприятия бывает, но речь и не о том. Твоя игра - искусство. Это не просто игра, не просто победа - это красиво. Лучший.
@thebestarzz2141
3 ай бұрын
У вас самое лучшее наилучшее прохождение данной игры на всем ютубе! Без лишней ваты на 100 серий.
@Nejdan_rus
Жыл бұрын
первая смерть 19:06, дальше смотреть нет смысла, название не точное, со смертями!
@ВладимирСемин-т1и
Жыл бұрын
С глубоким сочувствием и уважением. Сочувствую потому что сам ценитель и фанат Frostpunk. На беженцев с которых начал осваивать экстрим ушло не меньше недели, появилась злость, пришлось использовать детей, а на это у меня было табу. До этого занимался прохождением на скорость. Последняя осень: 18 дней(основной), 20 дней с улучшениями. Ковчеги с помощью гибнущему городу: 12 дней. Винтерхоум с полной комплектацией ковчега за 18 дней. Замучила совесть - что же будет с оставшимися? Решил проверить на карте Винтерхоума возможно ли силами сотни людей,без морозных земель в бесконечном режиме построить генератор? - да возможно, и совесть успокоилась. Беженцы с полным замирением всех - 18 дней. Все проходилось в режиме по умолчанию. Всем советую попробовать в ожидании нового Frostpunk.
@doomsday4195
11 ай бұрын
Слов нет... Перечитал все комментарии и полностью с ними согласен, твои действия - это искусство: планировка построек, последовательность развития, заблаговременный прогноз будущих проблем и что самое главное - размеренная игра без упора на какой-то 1 аспект! Как обычно это непроизвольно делаю я...)) Низкий поклон, молодец!)
@Влад-э8ц5п
Жыл бұрын
Спасибо за подсказки. Я сыграл раз 10. То недовольство свергает, то надежда, то не выжили 250 )))
@К-12-е9н
Жыл бұрын
Открыто достижение "Хуже, чем в Лондоне".
@Decweb_
2 жыл бұрын
Круто играешь. Моё прохождение даже на среднем это как запойный с травмой головы😂 Пробывал проходить экстрим - это как калека без ног, если дополз.
@Decweb_
2 жыл бұрын
Но главный респект от меня это за перфекционизм в строительстве. Просто кайф наблюдать за этим.
@L2X94
3 жыл бұрын
38:41 - разобрать машины на железо и еду. Ммм, вкусно наверное
@svoisvoi1955
3 жыл бұрын
четко вообще, вопрос, с другого видел, новый дом экстрим, почему ты когда возвращаются разведчики распускаешь и заново делаешь их? сначала думал больные чтоб выбрались но присмотрелся больные не уменьшаются. можешь сделать видос бесконечный режим на экстриме (где-то до 60го дня когда первая сильная буря приходит с температурой до - 120 и пережить её )с угрозами строители на ущельях?)) лайк подписка и еще вопрос, почему на ночь с ресов людей убираешь? они же итак не работают
@kel-tuzed6014
3 жыл бұрын
Разведчики - просто перестраховка. Больные и голодные могут быть, а может и не быть. Дело такое. Ущелья - только если смогу выкроить время.
@Евгений-ч2ь4х
2 жыл бұрын
Поясни для чего каждую ночь снимать рабочих?
@kel-tuzed6014
2 жыл бұрын
Согласно скриптам сначала назначаются здоровые, а больные остаются в самом конце. Таким образом ключевые здания всегда с полным штатом, и там нет заболевших.
@scorpinex_twitch
2 жыл бұрын
Забавно, но за всё прохождение не были изучены бараки
@kel-tuzed6014
2 жыл бұрын
Потому что они и нахер не нужны. :D Я и не собирался их изучать...
@alexmorozov3549
2 жыл бұрын
красавец!
@s_vez
2 жыл бұрын
ужас, и это хорошее прохождение ? у него там калека умер , как же это без смертей ?
@Nagibator-cp3sw
2 жыл бұрын
Иного выхода нет . Они ноют и дохнут в первые дни по скриптам.
@АлександрРан-о1э
2 жыл бұрын
Кто хочет пройти без смертей не пользуйтесь этим прохождениие! 19:04 один погибший. Автор в описании мягко говоря обманул.
@CDN812
2 жыл бұрын
Да можно использовать. Если так хочется построить агитатор, то лучше после строительства центра пропаганды прожать абилку на надежду и тутже его снести. Это, кстати, избавит от смертей на производстве (например, в сталелитейном цеху). Если уж прям не хватает надежды, то можно строить центр пропаганды через каждые 2-3 дня. Я строю через 2, по откату абилки на надежду. А вообще можно спокойно обойтись без ЦП. Тут под конец чертовски не хватало угля и пайков. Решением проблемы являются 2 аванпоста. Первый принесёт 800 угля, второй - 100 сырой еды. Это много. Этим надо на ранней стадии игры пользоваться. Тогда закон о супе с опилками не понадобится, меньше будет больных.
@JuggernauTTm
Жыл бұрын
Это из-за непостроенного дома опеки.Если есть калека,то он самовыпилится
Пікірлер: 58