こんばんは!久しぶりの投稿です!
餓狼伝説3の改造も少しずつ進んでいますが、山崎以外はまだとてつもなく中途半端なので...申し訳ありません、またも山崎戦です^^;
しかもちょっと短めです。というのも私は投稿の際、リプレイをキャプチャーするのですがそのリプレイがバグってしまって。タイムアウトの際に僅差で私が勝ったのになぜかリプレイでは負けになってその先がおかしくなってしまいました。なので10戦中4戦までになっています。
せっかくサムネイルに文字入れたのに見切れてますしいろいろダメですが、よろしければご覧ください!
さて変更点についてですが、まず山崎の絞め技が変わりました。お好きな方も多いと思われるベアハッグです!元からあるドット絵のつなぎ合わせたものに手を加えた感じですが、なかなかうまくできたんじゃないでしょうか^^顔がちょっと怖すぎますが...w
最初はレバガチャで脱出する形式にしていたのですが、長い上にちょっと私が疲れるので固定方式にしました。レバガチャ不可なのでじわじわと締め上げられ、体力が少ない時のピンチ感が私的にはいい感じかな?舞の体を堪能するような締め方にしたつもりですがいかがでしょうか。
でもちょっと威力が高すぎかも?私は締め上げるダメージは高い方が好みなんですが、さすがにちょっと強すぎたかと思います^^;
またつかみ技をいつでも出せるようになり、完全なハメが可能になっています。これがまた凶悪すぎたので変更を検討中です^^;
一方の舞は攻撃モーションを全体的にほんのちょっと短縮して隙を減らそうとしていたのですが、なぜか強攻撃は逆に振りを遅くしてしまいました。
というのも思いっきり攻撃したら隙は大きくなるんじゃないかなって思いまして...女性の舞が男性を相手にするんですから力いっぱい攻撃しなくちゃいけませんし。キャンセルできれば問題ないのですが、空振りすると本来より隙が大きくなります。足払いとかが地味に影響大きい気がしました。
そんなわけで山崎パワーアップ、なぜか舞はパワーダウンで全然勝負になっていません。私の動画としてはアリかなとは思いますが...たまには勝ちたい^^;
それと舞もちょっと気絶しやすすぎるかな...?山崎の攻撃がまた気絶値が高いのですが、その辺も少しバランスを調整したいです。
#餓狼伝説
#リョナ
#不知火舞
Негізгі бет 格闘乙女リョナ戦記32【餓狼伝説3】不知火舞vs.山崎(対人戦)
Пікірлер: 110