KZ
item
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Кіру
Тіркелу
Кіру
Тіркелу
Негізгі бет
Трендинг
Журнал
Ұнаған бейнелер
Ең жақсы KZitem
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Негізгі бет
【共感】ロックマンXシリーズ あるあるネタ30連発
No video
Күн бұрын
【共感】ロックマンXシリーズ あるあるネタ30連発
Рет қаралды
53,868
動物達のゆっくりレトロゲーム園
1
1
Жүктеу
Пікірлер: 188
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
【訂正とお詫び】 落鳳破 正:らくほうは 誤:らくおおとりは ボイスの変換ミスです。 不手際お詫び致します🙇
@YamadaKazusi
6 ай бұрын
昇龍拳やハイパーチップ取る時、道中ダメージをうけてしまってザコ敵が回復落とすまでザコ狩りしがち
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 分かりますw サブタンク使うのもったいないしなー って感じで仕方なく雑魚狩りしますね😂(笑)
@user-fg6ei8rg7w
5 ай бұрын
出来ることなら、ノーダメでカプセルまで辿り着きたい。
@user-xr1de5ht5v
5 ай бұрын
ボスの部屋に入るときの ポーズに拘る めちゃめちゃ解るっす😁
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 共感頂けて嬉しいです😂
@user-ee1fg7ri8l
6 ай бұрын
落鳳坡はフクロウルに当たった光弾の数分ダメージが重なるので掴み攻撃に合わせて、あるいは画面下部移動中ゼロに重なる瞬間に合わせて放つとちょうど多段ヒットして大ダメージになります。一撃で大体1/4くらい削れます
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! それは知りませんでした😂 情報ありがとうございます!
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
画面外に居る時でも斬れますしね。 サイクロンシールドは4回まで出せないらしく5回目以降は攻撃当てると無敵状態になります 無敵時間より長いサイクロンシールドは実は追突ダメージも少し増えます とある攻撃をしようとして動きまくると攻撃へ移れず補足するように動きまくるのでそこで調べました。SSでは分からなかったのですがコレクションで知りえました 補足されると地上で翼を飛ばす技をするんですけどね
@n-e-r-o1575
5 ай бұрын
たまに引き寄せ過ぎて接触ダメージ受けますよね(笑)
@user-xj9ng1xp8n
5 ай бұрын
@@n-e-r-o1575 なりますね、サイクロンバリアの判定が地味に大きくなるのもあってブランカと言う当時のリア友も居ました
@user-yg2yb3dw9y
6 ай бұрын
ライドチェイサー?あるある X2…ライフアップ→ティウンティウン X4…疾走感楽しい!サブタンク取り忘れた! X5…READY?→ティウンティウン X7…のろのろ… X8…ボスまで辿り着けない(特にあのクラゲ許さんぞ)
@user-ko4ue4oi7z
6 ай бұрын
そうですね💦X5はパーツをとるのに道中のアイテム回収失敗→ティウンティウンもありますね
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! そして的をついたまとめ❗笑 たしかにその通りです😂😂
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
@user-yg2yb3dw9y クラゲのはホバーですよライドチェイサーは雪男やで・・・ 交代で武器エネルギー別と知るまでホバーで苦しむよね(絶対高速移動必要でライフは重要じゃないけど軽視しまくると看板とかで死ぬ)普通にX達って市民殺してるんですよねあのステージ...
@n-e-r-o1575
5 ай бұрын
X2のライフアップは片道やと思ってました(笑) X8のクラゲもウザかったですが、雪ステージのクレパスも難しかったです。
@user-zc7rk1cd8j
3 ай бұрын
X8はドクラーケンのステージだけ難しくて他は程々な難易度でした! ドクラーケン自体は攻撃パターンが単純で簡単でしたがw
@Cuculus-knight
6 ай бұрын
ゲート通過の時にダッシュ&ジャンプでファイティングポーズで入場してました笑
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! そのポーズが人気だと思います😂❗笑
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
@@yukkuri-retrogame 凄い小技ですけどもダッシュジャンプ着地で入場すると地上ポーズのまま1~3ドット浮いて入場するんですよ
@user-qg4cj1mx2y
5 ай бұрын
ジャンプで「とうっ!!」って感じで突入してボス🚪扉をドシャっと閉めるのが格好良いと思ってます❤W。
@myui8197
6 ай бұрын
X4といえば初のPS作品でグラフィックが綺麗になったから ダッシュの終わり際の僅かな慣性部分に感動してた ピタっと止まるんじゃなくて、微妙に減速されてちょっとだけキャラが反対方向に重心傾く感じ
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! なるほど細かい部分ですが たしかにそうですね☺️
@SHIN-wu7mn
6 ай бұрын
いつも懐かしいゲームをありがとうございます😊🙇
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
いつもコメントありがとうございます😊
@top_643
5 ай бұрын
Xあるある、シグマ戦前の芋虫でサブタンク溜める。 これ先日ツイッターで開発の人にコメントしたら、やはりその為に用意されたって言ってました。その反省?でX2では一瞬で貯められるスポットを用意したとも。
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 私は芋虫でためるの面倒すぎて、 わざとゲームオーバーしてアルマジロステージでためてましたね😂笑
@user-fo6xq6cv5d
6 ай бұрын
ウルフシグマに波動拳が効かないと知った瞬間の絶望感よ
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! ウルフシグマ戦、そもそも波動拳当てる前にダメージくらってしまうので、試した事なかったです😂!笑 その仕様は知りませんでした😅
@user-eu3jw3ll2p
4 ай бұрын
ボス部屋に入る時の推しポーズ…わかりみがありすぎる!! あとはカプセルに入る際にエアダッシュで入る謎のこだわりとかもw
@yukkuri-retrogame
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! 共感頂けて嬉しいですね✨😂
@user-id5mn3hp5o
6 ай бұрын
8ボス倒したあとの最終ステージ1面のBGMはどれも神曲…と個人的にはあるあるですね♪
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! めっっちゃ共感しました😂😂 BGM特集の企画動画もちょっと考えてます😊
@user-jq6gx3vt7y
6 ай бұрын
ドップラー博士をわざと回復させていたぶる、は自分の周りではあるあるでした😂サーベルとかで回復させてました。
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! なるほどw私は逆に、トドメをさしにかかったのに回復させてしまう、の方があるあるでしたね(ただの実力不足)😂笑
@user-en2cz7cz6r
6 ай бұрын
ゲート通る時の・・ドキッ!! 自分は小ジャンプで通った時のファイティングポーズっぽい推し
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! ファイティングポーズ人気ですね🎵
@Tale_BB
6 ай бұрын
イクワヨ! ヒドイワ!声真似しがちw
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! それは笑いましたww
@user-gg2ie6cx9c
5 ай бұрын
氷や水中ボスはほとんど弱い事が多いロックマンXシリーズとロックマンXです。 しつこく復活宣言するシグマはもちろんシグマのケツアゴはメダロットコラボでも再現されたの受けました() コミカライズではヤンデレ+哀しき悪役なカタツムリとイレギュラーハンターではマイペースだけど思慮深い一面もあるスパークマンドリラーが推しボスです。
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! たしかに水中ボスも強くないですね笑 メダロット未プレイなので知りませんでした😂
@pachun9800
6 ай бұрын
ライドアーマーVAVA相手に波動拳を何発撃てるかひたすらぶちこむ 一発当たるとパンチがスカるくらい下がるからいかにミスらず連発できるかという自分との戦い
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 波動拳当てて近づけさせないはやりがちですね😂(笑)
@nano7645
6 ай бұрын
初代XでRT-55J倒した後に床から出てくるボディーパーツのカプセルに乗ったり、シグマステージ1のVAVAのライドアーマー戦で痺れる攻撃をわざと画面右側で受けてVAVAを無駄に歩かせてXを運ばせるのはよくやってましたw
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! なかなかの楽しみ方されてますね😂笑 VAVAを歩かせたくなる気持ちはちょっと分かります(笑)
@n-e-r-o1575
5 ай бұрын
ゲート通る時によく見たポーズは、X1〜3でファイティングポーズみたいなポーズ。4ではエックスが電話をしてるようなポーズ。 よく友達が「もしもし」って言ってて笑ってました。 X3でハイパーチップを取りに行く時にライドアーマーで行って、部屋の入口にライドアーマーの片足を引っかけてガシャガシャ音を鳴らすのもよくやってました。 友達に、ハイパーチップの存在を教えた時にやってて「なんやねんそれ」と突っ込まれたのを覚えてます。しかも、ライドアーマーはその場で降りれて有り得ない状態で待機させれましたね。 総じてあったのは、立ち位置の細かい調整によるダッシュの誤爆です(笑)
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! ファイティングポーズはやはり人気高いですね☺️ 電話ポーズとライドアーマーの件 知らなかった(笑) 面白そうなのでやってみますね!☺️
@user-sw1hd2mr7n
Ай бұрын
最近Xシリーズコレクションを久々にプレイし、動画も調べる中でこのチャンネルにたどり着きました😊 レトロゲーム動画が楽しく、チャンネル登録もさせていただきました😊 私のあるあるは『ブーメル・クワンガー戦でブーメランを投げた頭ツルツル状態の時にクワンガーにとどめを刺す』ですね😊
@yukkuri-retrogame
Ай бұрын
コメント&登録ありがとうございます☺️ コツコツ収録編集頑張っていきます😊 なかなかサイコパスな楽しみ方されてますね(笑)😂それやってみますw
@user-nk2sp8ci2m
6 ай бұрын
ヘチマを真っ二つにしたいからワニから倒すのすんごい分かります サイバーステージでBランク取るとやり直しになるの初めて知りました プラズマはアルティメットアーマーで使えるので、フォースアーマーの時はストック派です
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 共感頂けて嬉しいです☺️ たしかにアルティメットでプラズマ固定なので、通常時ストック使いたくなる気持ち分かります(笑)
@sakuyasuki
6 ай бұрын
x2の最初のボスはかにでした。
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! カニ派もありますね~☺️ それぞれのルートがあって、 X2の自由度の高さを物語ってますね✨
@user-qg4cj1mx2y
5 ай бұрын
🦀蟹に豆を撃ち込むのが楽し過ぎてWWW❤。
@user-ri9eb1tx8i
5 ай бұрын
私はカタツムリでした。
@wonderv2889
6 ай бұрын
4:04 コレXシリーズに限らずゲーム全般に言える事かと思います😊
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! たしかにそうですね😂(笑)
@Rei0626
6 ай бұрын
使い所はあまり無いけど、トライアードサンダーを連打して1発分のエネルギーで3回展開させがち
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 自分もやったことあるので めちゃめちゃ分かります😂(笑) 三角形が逆になるのなんかカッコ良くて好きでしたw
@user-fg6ei8rg7w
5 ай бұрын
(あるあるかどうかわからんが…↓) X(1) VAVA戦前に、わざと雑魚からダメージもらって、体力減らしとく。(残り1目盛になったら、しびれ弾撃ってくれるVAVAさん) X2 クラブロス、もしくはオストリーグステージのとある場所に行き、 スクラップシュートチャージでサブタンク集め。 X3 クロスチャージの真ん中の弾が敵にヒットした時の爽快感。
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! VAVA戦前はどーせイベント入るから ダメージ無視で適当にプレイしがちでしたね😂(笑)
@user-vf2nf3zp7s
6 ай бұрын
確かにXの隠し武器の初代の波動拳、X2の昇龍拳と来てX3で竜巻旋風脚なのではと一部のファンは期待してたかもしれませんが先の2つと違い原作コマンドの関係上Xの向きと反対になってしまいますので当時は再現が難しかったんだと思います。
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! たしかにそうですね~😅 あとはエックスが足で攻撃ってちょっと 違う感じしますし😅
@oldrider009
6 ай бұрын
当時小学生ワイ、講談社のひみつ大百科の漫画の影響でX2はカタツムリから挑む
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! マイマインをバスターは 結構私はキツかったですね😂
@yuta5264
6 ай бұрын
自分のあるある。 本来設定されている弱点以外の特殊武器を一つ一つ当てて効き具合を確認する
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! それ私も経験あります(笑) 特にX2のスクラップシュートは ステージで変化するので、実際に カウンターハンター戦は特定のステージ限定で弱点武器に変化したりします☺️
@mikisayaka42
6 ай бұрын
エックス「サッカーやろうぜ!お前の殻がボールな!」 マイマイン「がえ”じでェ〜ッ!」 やっぱコレでしょw
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! バグ技動画で紹介したので今回は省きましたが、めちゃめちゃあるあるですよね😂(笑)
@bullcer
6 ай бұрын
ギガクラのチャージ、そんな方法でラクにできるんですねw 初めて知りました!
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 意外と知られていないかもです😂笑 めちゃめちゃ便利ですよスタート直後の場所なので✨
@user-we8cw6mc3d
6 ай бұрын
アジフライというあだ名、昇竜拳取得直後の戦闘、昇竜拳に絶好の上空配置… コイツ、ほんと不憫ww
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! シグマ様によりパワーアップ→??? て感じでほんと不憫ですよね😂(笑)
@user-qi9nt5bi4i
Ай бұрын
X4のフクロウルの弱点である”落鳳波”って接触覚悟で至近距離で放つと複数の弾がヒットしてタンクを使うまでもなく勝てたような記憶が、、、。 X3はXを金ぴかにしてゼロセイバーで無双していたなぁ。
@yukkuri-retrogame
Ай бұрын
コメントありがとうございます! 至近距離で当てると多段ヒットするの忘れてました😅
@user-ui6oq4pd5t
6 ай бұрын
私だけかもですが、初代XのVAVAライドアーマー戦で敢えてティウン狙ってみたことですかね😅 ライフ少なくなると放ってくる弾を避けてアーマーのダメージを受け続けるのが意外と難しかったですね。 そしてライフ0になったらやっぱりティウンしましたw
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! それは考えたこと無かったですね!笑 面白そう🎵やってみますね☺️w
@user-pe2yj3wd8b
6 ай бұрын
飛行タイプボスとの戦いは特殊武器が必要なほど難易度が高い! 飛行タイプボスは飛行した状態、空中から地上にかけて攻撃するためややこしい!ノーマル(バスター、ビームサーベル)での攻撃はボスが地上に接近、着地した時とエックス・ゼロに接近してきた時を狙って攻撃する! 飛行タイプボスは飛んだ時にどこから現れるか、仕掛けてくるか、攻撃してくるかわからないので予測不可能な所がややこしい‼️ エックスシリーズだけでなくロックマンシリーズも同じ
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! たしかにですね~😅 弱点武器がないと途端にきつくなります😂
@Ryo-mz3yg
5 ай бұрын
ボス部屋に入るポーズにこだわる、いや、これ、こだわらない人はいないレベルじゃないんですか?🤣 それと、エンディングは左に走るってのは分かり過ぎて吹き出してしまいました🤣 ステージ攻略が右向き→行き エンディングが左向き→帰り をイメージしてて、戦いが終わって日常に戻る演出なんだと思います。 無印ロックマンだと、ライト博士やロールちゃんが出迎えてくれる演出もあったような気がしますし。
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメント&共感ありがとうございます😂 たしかに進んだ道を戻って戦いから帰るイメージなんでしょうね😂
@raku_sgk
6 ай бұрын
負けイベと知りつつVAVAのライドアーマー相手に無駄に粘るとか 無敵時間がほぼないから(ずっと無敵とも言えるけど)ヒットSEが心地よい
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 知ってからあえて波動拳で粘るとかよくやりましたね😂(笑) たしかにあの音気持ちいいですw
@user-qg4cj1mx2y
5 ай бұрын
どれだけ豆にチャ一ジ3種類をぶち込んでやれるかである意味最高のタ一ゲットW❤。
@liontakanashi5519
5 ай бұрын
X4~6のダッシュ終わり際のブレーキかけてるようなポーズでボス部屋入場
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 皆さんこだわりの推しポーズをお持ちですね☺️✨
@Totooria624
Ай бұрын
ボス前シャッターは本家ロックマンと同じようにジャンプモーション(しかも出始めの部分)で入りましたねぇ 壁が迫るステージは今でも苦手意識あったりします(;´∀`) X2の最初のボスはヘチマですね アジフライは昇竜拳を試してくれと言わんばかりの位置にいましたよねww X3のエネルギー回復部屋の撤廃は本当に悲しかったです 空港ステージで梯子のある部分で上下しながら敵を処理していました(当時生放送してた時にリスナーの一人に教えられました。)
@yukkuri-retrogame
Ай бұрын
コメントありがとうございます! 沢山共感頂けて光栄です😁✨
@ARIUS953
6 ай бұрын
・ドップラーといえば物理現象ドップラー効果ではなくあくまでドップラー博士のことである。 ・シグマといえば和の記号ではなくどちらかというとラスボスのほうである。
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! めっちゃ分かります(笑) 授業でシグマやドップラー登場するより ゲームの先行で単語認識してるという。笑
@Rabbit_in_the_moon
2 ай бұрын
パラスティックボムやアシッドラッシュも有効な敵が分かると便利よね
@yukkuri-retrogame
2 ай бұрын
コメントありがとうございます! たしかに使いこなせたらなんか嬉しい😊w
@user-tk4ee7pu8e
6 ай бұрын
自分あるある x2の8ボスは無強化バスターのみでノーダメ突破しないと気が済まない。
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! めちゃめちゃストイックな自分ルールですね😂(笑)
@user-en2cz7cz6r
6 ай бұрын
x4(含めて以降)をプレイしている時に、x3までのノーマルチャージショットの 歯磨き粉みてぇな色かっこよかったのになぁ〜・・なんで緑色にしたんだよ! とか言って全クリする
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
歯みがき粉笑いましたわw たしかにw
@user-qg4cj1mx2y
5 ай бұрын
青💙の透明感ある清潔そうな美しさから🟢緑の「…毒が入ってるんじゃないか?コレ…。」は敵の攻撃っぽさが💧…。
@aa-zr2vm
6 ай бұрын
あるあるですか 次作に向けて勝手に8ボス考えるとかですかね
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! それはきっとかなり少数派のあるあるだと思いますが楽しそう😂(笑)
@user-er1ec6gp4l
6 ай бұрын
3のオープニングボス 弱いのは分かるけど距離が近いから案外ノーダメクリアは難しいんよね
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! うわぁめちゃくちゃ分かります😂(笑) 毎回ノーダメ目指しながらくらうという…笑
@n-e-r-o1575
5 ай бұрын
マオー・ザ・ジャイアント。ロックマンXの漫画では物凄く熱いシーンなんですけどね。
@d-sk5173
6 ай бұрын
X2の蛾の面が、穴や針などの即◯のゾーンがないから、やり直すのに面倒だったな 他の面は先に取れるものだけ取ったら、わざと残機減らして他の面でこれ取ろう出来たんで
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! たしかにそうですね😳😳 モスミーノスステージ意外と1撃ティウン 場所ないですね😳
@d-sk5173
5 ай бұрын
ないですよ🤣 アイテムもワニとカタツムリないと取れないんで、カウンターハンターがいない限り、最後の方に回してました笑
@user-yd8fw2oo2q
2 ай бұрын
トライアードサンダーの逆三角打ちクセになったなぁ
@yukkuri-retrogame
2 ай бұрын
コメントありがとうございます! めっちゃ分かります(笑)😂
@user-iy9wb1zf8c
Ай бұрын
勝手なイメージだけど、OPのボスは対ロボット(対人?)ではなく、要塞や基地の破壊ロボットだから弱いのかと思ってます😊
@yukkuri-retrogame
Ай бұрын
コメントありがとうございます! なるほど確かに😁
@user-bc5bb2jn5i
6 ай бұрын
X4はアームパーツをどっちにするかってのを友達と話してた事がある😅 X4はプラズマ or ストックのどっちかを選べるから…(^_^;) 自分はストックチャージ派でした😅
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! ボス重視ならストック、道中の快適さはプラズマといった感じでしたね😅 途中でパーツ入り直して変えれるのも良かったですね🎵
@user-fq2qw8cf8o
6 ай бұрын
私の"あるある"は「ライフゲージのない敵は負けイベントと思っていた」で、X2のΣウィルスは倒すことができないと思っていました。
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! なるほど~😳たしかにXからX2をプレイすると、その発想になってもおかしくないですよね😂
@user-hq1ih6ns5x
3 ай бұрын
いやあ面白いなぁ。思わずあるある言いながら最後まで見てしまった。
@yukkuri-retrogame
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 共感頂けるのすごい嬉しいです☺️
@user-zi4cw3fv7n
5 ай бұрын
ヘチマはスパッとやっつけたい派の俺、オクトパルドの触手絶対切断するマンです!
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! わかります(笑) そしたらナウマンダーの鼻も部位破壊ですね(笑)
@user-gu2bi4gc8s
5 ай бұрын
11:46 落鳳破は唯一の飛び道具だが至近距離だと多弾ヒットで大ダメージを与えられる。 普通に使うと勿体無いですよねw
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 多段技なの忘れてました😂(笑) 正直フクロウル戦以外使わないですし 気づきにくい仕様ですね😅
@user-fv7kq6df8b
2 ай бұрын
ゲート通過時ダッシュジャンプ時のファイティングポーズで入ってたわ
@yukkuri-retrogame
2 ай бұрын
コメントありがとうございます! そのポーズ人気ですよね(笑) ゲートくぐるのにふさわしいポーズ感あります😂笑
@user-dh2zt2zw5n
5 ай бұрын
4からにはなるが、ボスの言うセリフを当ててみる。んで、サイバー・クジャッカーとウェブスバイダーは特に好きだから、その日その口調になりがち。
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! その日その口調になるの笑いましたw😂
@user-dd5lm3rk5f
5 ай бұрын
セリフ言う時にプレステぶっ叩いてみ、勝率100%に出来るで。
@tmk284
4 ай бұрын
X2の取説にあるパスワード入れると ワニだけが倒されてるので いきなりフットパーツ取りに行けるぞ
@yukkuri-retrogame
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! それは知らなかったです😳 取説はもうどこかへ行ってしまいました(笑)
@user-zm6ij5ir1j
6 ай бұрын
久々にプレイしたくなった😊二週目やるときは、ライフアップ取らない派でした🖐️上手くなってる自分に酔いがち(それがまた面白い)
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 自分ルールの縛りプレイ、やりがちのあるあるですね🎵☺️笑
@sitaiiki
6 ай бұрын
俺はOPステージでダメージ受けたらリセットしてる ダッシュできない1は別として2~4はフットパーツ回収後にしてる
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 自分ルール作ってプレイしがちのあるあるですね😂 フット後回しは上級ですね…😅
@user-gu2bi4gc8s
5 ай бұрын
11:17 (当時6歳)エックスじゃなく頻繁にゼロを選びました。 何回も死にましたがシグマを倒した達成感が味わえました。
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
やはりゼロの方が人気ですね😂(笑)
@nagisan9159
3 ай бұрын
X2砂漠のライフアップ取るときに自爆しがち(成功率が低すぎるw X3のラストシグマ戦後の壁のぼり地帯は画面中央に立ちっぱなしで死にそうになったらサブタンク使用でゴリ押しするようになった X4落鳳破は近づいてくるの待てば多段ヒットするからゲージ足りなくならなかったきがする 厳密には違うけどPSP版のX1リメイクでペンギンスタートでフットパーツなくてビビる
@yukkuri-retrogame
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! オストリーグステージのライフアップは、 ライドチェイサーを乗って到達するのが正攻法ながら、みんな自爆覚悟でラッシングバーナーで取ってましたよね(笑)😂 X3のラストはその方法サブタンク使い果たしてた時きついですね😂
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
動画OPでサイコシグマ(ベガシグマ)は武器持って無いですぞ? 1:シグマサーベル(後のゼロセイバー) 2:バルロクロー(バルログ+クロー) 3:オーラシールド(ロクゼロのシールドブーメランの元ネタ) 4:ロッドサイズ(杖になって戻る事が多い) 5:サイコパワーシステムV(Vはウィルスの頭文字です) 6:プロトボディ(本体が頭部と設定らしいですので体が武器) 7:マルチウェポン:バズーカ・キャノン、ツインハンドガン 8:シグマブレード あれ?武器持って無いの二作もある・・・(余談ですがX6の1と2のシグマ戦リミックスの最終形態が好きです
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメント&まとめありがとうございます☺️ 一応今回はX4までのあるあるなので😅笑 それぞれお気に入りのシグマ形態ってありますよね✨
@user-yy3ry5jc6g
4 ай бұрын
竜巻旋風脚がないのはロックマンスピンがあるという所説
@yukkuri-retrogame
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! なるほど😳
@retrofightinggamechannel5185
5 ай бұрын
あるあるじゃないけど、X3の隠し技が 竜巻旋風脚じゃなかったのが少し残念
@retrofightinggamechannel5185
5 ай бұрын
と思ったら10分の所で紹介されてたw
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 同じ気持ちの方がいて安心しました!😂(笑)
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
アジール・フライは昇竜拳コマンドって何ぞ?と凄く思った(格ゲーから入ってないユーザー) マグネット(チャージで上へ)が弱点だけど、あのパズルみたいなダメージ針落とす攻撃が地味に楽しかったぞ!本気で戦うと面白い 階段パズルを解いて、アジールと同じ高さに行くと赤くなって左右に暴走する(無敵お前はチャージマンか!)怒りが冷めた所に攻撃(もしくはマグネットチャージで速度を上げる為に上下入力で最速当て) 近道を知ると本当の強さが分からないボスは多い(なおバッファリオ)
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 自分も隠しエンディング観るために パーツなし(=昇龍拳なし)でやったことありますが、マグネットマインぶっぱ&サブタンクのごり押しで勝ちました。笑 やってなさすぎて回避の正攻法知らないっていう…😂笑
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
@@yukkuri-retrogame アジールフライはパズル方式で落としてくるので、上手に足場を作るように誘導して上るのですが、 アジール本体が切れ目なので誘導がちと難しく。 同じ高度だとキレ始めて左右に揺れながら暴走。その時放つ弾は作った地形を崩すと言う狂いっぷり アームパーツ無いと厳しくもモスの特殊武器で当てるのも手でした(弧を描くため) 昇竜拳で揚げるからアジフライとなったらしいですが略称で十分に・・・ あいつだけ元の姿の技を持たないんですよね~
@user-rr4ri3np3i
6 ай бұрын
普通攻略だと足場を出させて上に上がる必要がありそうですが・・・実はアジールフライの攻撃判定にかなりのガバがあって、壁蹴りしてアジールフライより上に上がってエックスが画面に映っていない状態だと攻撃が当たらなくなります。 昇竜拳に飽きた時はその方法でアジフライにダブルチャージを叩き込んでましたね。
@RINta-
2 ай бұрын
X3限定でゲート前でジャンプしながらビームサーベルを使って入てだなー
@yukkuri-retrogame
2 ай бұрын
コメントありがとうございます! なるほど😂ゲートの使い方はやはりルーティンがありますね🎵
@user-gu7md6xo6k
4 ай бұрын
12:18 めっちゃ分かる プレイ中で既に50回はティウンしてる
@yukkuri-retrogame
4 ай бұрын
コメントありがとうございます! 共感頂けて嬉しいです😂
@alyze1122
6 ай бұрын
X3のダッシュジャンプだったかな ボクシングのピーカブースタイルみたいになってて割と気に入ってた
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 皆さんの着眼点知れて面白いです☺️✨
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
バッファリオは凶ボスやぞ!ハメを知らなければガチで強い(壁のあるシグマステージのヴァヴァ戦ダメージ的に)忍者戦法(弁慶)をしてくる上に捕まると2~3発で死ぬ(サイが逆に弱い) ハメを知ってても1秒のミスで墓場へ直行
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! フットパーツなしでのバスターでバッファリオはきついですね😅 ハメ技時のジャンプが早すぎてハメ失敗しがち、というのも個人的あるあるです😂😂
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
@@yukkuri-retrogame レッグパーツ無でも振り向いたらジャンプで避けれるので変わりません(維持時間の差)それ以前にハメれると事を知らないと8ボス最強でして。 ちなみにスクリューマサイダーは見て避けれると点が強くて最弱なんですよね。 8ボス最凶はナマズだと思ってますノーマル状態で倒すのがキツイ! ハメ(サイも含む)が存在するボスが多いX3ですが、ハメれるボスは通常に戦うとキツイのがほとんどなんですよね。 その中でナマズロスは何でハメと言えるのものが無いのか・・・ シュリンプファーが地味にハメが楽と言う(必殺のバックダッシュは見て避せない) でもバックダッシュデススラッシュが逃げにくくなる(レバガチャ回数が増える)のは結構知らない人が多いのでジワる X3で一番イメージが強いのがタイガードの技の音(尻尾のドリルで光を放ち飛ばすと設定の攻撃)音が笑わすような音で狂わされた記憶があります。最初に倒すべきボスなのでしょうが、バルログ戦法はやめろや!と言いたくなりましたねw
@sin8680
Ай бұрын
>X4特殊武器使わない プラズマチャージが強いのもあるし、 ヘッドパーツで通常版が使い放題になるからか 意図的に弱く調整されてる気もしますね…
@yukkuri-retrogame
Ай бұрын
コメントありがとうございます! たしかにそうかもしれませんね😅
@user-xp7sd6sz6r
6 ай бұрын
ほぼ全部あるあるw
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 良かったです😂(笑)
@kensin113
5 ай бұрын
PS版はX3 PWが2と同じなので、SFC版をあとになってプレイした時え!思ってしまった
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! なるほど💡
@user-fo3kn4mt9t
6 ай бұрын
X2のセロパーツ回収やX3のイレギュラーハンター倒すのを忘れてかなり古いパスワードを読み込む
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! やり直しって感じですね😅
@user-gh4qy5ym4x
6 ай бұрын
1UPとサブタンクを貯めるのに 最適なステージがシリーズ通して 必ずある。 波動拳でVAVAのライドアーマー負け イベントに勝てるか試すとかかな。
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
コメントありがとうございます! 最適回収場所ありますね! X3はやっぱり面倒でしたが😅笑
@user-qo3og5pg8d
5 ай бұрын
X2のサブタンク補給スペースが便利すぎて、他作品で無くて若干萎える。なんてどうでしょうか?わたしだけでしょうかかねぇ・・
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! ほんとそれですね笑 あの仕様は定番化して欲しかったです😓 特に私はX2からプレイしたので 余計思いましたね😂
@user-lt4dp8qp2t
27 күн бұрын
X3のヘッドパーツは、多くのパーツを集めてからでないと手に入らないので、アイテムサーチ機能はほぼ役に立たない。
@yukkuri-retrogame
23 күн бұрын
コメントありがとうございます! そうなんですよね😅 セレクト画面で取得アイテムが表示されるのは、いい仕様だなと思いました☺️
@user-xt8ok5qi4m
3 ай бұрын
ロックマン好きすぎてカセット9個ある
@yukkuri-retrogame
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! 好きなゲーム複数個所持するのめちゃくちゃ分かりますが私は4個だったので負けました😂(笑)
@user-xt8ok5qi4m
3 ай бұрын
まだ僕子供だけどね
@user-xt8ok5qi4m
3 ай бұрын
ロックマンゼロZ1234全種類持ってるロックマンエグゼとロックマンエグゼアドベントとロックマン2ロックマンxロックマンx345持ってる、これだけです。
@user-xt8ok5qi4m
3 ай бұрын
あともう一個ロックマンx
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
X2ではカニ派ですね。素晴らしくステージが簡単でボスも極端に弱い(上に少し行くだけでバリアを外して少ないライフがゴリゴリ削れる弱点当てると無敵時間が長く弱点はフルチャージバスターな件)
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
カニからもありですね~ ライフアップ&サブタンクも初期装備で取れますし☺️ただボス前の縦に進む所、雑魚敵の処理が地味に嫌いでした😅
@user-xj9ng1xp8n
6 ай бұрын
@@yukkuri-retrogame その為のバスターです~
@Rabbit_in_the_moon
2 ай бұрын
EDで左に向かうのは本家ロックマンリスペクトでもあり プレイ中に見ることが少ない左方向への移動をじっくり見せてくれるサービスでもある という説を聞いたことがある
@yukkuri-retrogame
2 ай бұрын
コメントありがとうございます なるほど… 右スクロール→攻略 左スクロール→帰還 みたいなイメージなのかなぁと思ってました😂
@user-zc7rk1cd8j
3 ай бұрын
氷ボス、巨体ボスが弱いのは納得ですwX5~ロクゼロシリーズでもそれは健在ですwあと僕個人の感想なんですが、猛獣モチーフも隙が多くて弱かった印象ですねw例:ビストレオ、グリズリー、ヴォルファング辺り
@yukkuri-retrogame
3 ай бұрын
コメントありがとうございます! たしかに😂ビストレオなんかは最初強そうに見えましたが慣れるとバスター撃破も楽ですね☺️
@user-mg5bl5lf7e
5 ай бұрын
ED放置 X5はまじでコマンドでるからびびったわ
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! 思わず期待して待ってしまいますよね☺️
@MK-jf5lj
5 ай бұрын
ヒゲのパロ曲とは粋ですね笑
@yukkuri-retrogame
5 ай бұрын
コメントありがとうございます! すいませんフリー素材のBGM使ってて あんまり分かってません😂(笑)
@MK-jf5lj
5 ай бұрын
暇があればヒゲのテーマで検索してみてください
@habane6266
6 ай бұрын
昨日の投稿を見逃した猫です。 子供の頃は貧乏性で、ステージ攻略では特殊武器はほぼ使っていなかったので正にあるある。 もっと自由にプレイすれば良かったです
@yukkuri-retrogame
6 ай бұрын
見逃し視聴ありがとうございます😂(笑) わかりますwなんかもったいなく思って使わないんですよね笑
@aa-zr2vm
6 ай бұрын
あるあるですか 次作に向けて勝手に8ボス考えるとかですかね
Пікірлер: 188