POG = Programação Orientada a Gambiarra. Melhor paradigma.
@PedroL.Rosario
5 ай бұрын
nunca falha kkkkkkkkk
@MarceloSantosSCS
4 ай бұрын
Que usa o Método Go Horse. 1- Pensou, não é XGH. XGH não pensa, faz a primeira coisa que vem à mente. Não existe segunda opção, a única opção é a mais rápida. 2- Existem 3 formas de se resolver um problema, a correta, a errada e a XGH, que é igual à errada, só que mais rápida. XGH é mais rápido que qualquer metodologia de desenvolvimento de software que você conhece (Vide Axioma 14). 3- Quanto mais XGH você faz, mais precisará fazer. Para cada problema resolvido usando XGH, mais uns 7 são criados. Mas todos eles serão resolvidos da forma XGH. XGH tende ao infinito. 4- XGH é totalmente reativo. Os erros só existem quando aparecem. 5- XGH vale tudo, só não vale dar o toba. Resolveu o problema? Compilou? Commit e era isso. 6- Commit sempre antes de update. Se der merda, a sua parte estará sempre correta.. e seus colegas que se fodam. 7- XGH não tem prazo. Os prazos passados pelo seu cliente são meros detalhes. Você SEMPRE conseguirá implementar TUDO no tempo necessário (nem que isso implique em acessar o BD por um script malaco). 8- Esteja preparado para pular fora quando o barco começar a afundar… ou coloque a culpa em alguém ou algo. Pra quem usa XGH, um dia o barco afunda. Quanto mais o tempo passa, mais o sistema vira um monstro. O dia que a casa cair, é melhor seu curriculum estar cadastrado na APInfo, ou ter algo pra colocar a culpa. 9- Seja autêntico, XGH não respeita padrões. Escreva o código como você bem entender, se resolver o problema, commit e era isso. 10- Não existe refactoring, apenas rework. Se der merda, refaça um XGH rápido que solucione o problema. O dia que o rework implicar em reescrever a aplicação toda, pule fora, o barco irá afundar (Vide Axioma 8). 11- XGH é totalmente anárquico. A figura de um gerente de projeto é totalmente descartável. Não tem dono, cada um faz o que quiser na hora que os problemas e requisitos vão surgindo (Vide Axioma 4). 12- Se iluda sempre com promessas de melhorias. Colocar TODO no código como uma promessa de melhoria ajuda o desenvolvedor XGH a não sentir remorso ou culpa pela cagada que fez. É claro que o refactoring nunca será feito (Vide Axioma 10). 13- XGH é absoluto, não se prende à coisas relativas. Prazo e custo são absolutos, qualidade é totalmente relativa. Jamais pense na qualidade e sim no menor tempo que a solução será implementada, aliás… não pense, faça! 14- XGH é atemporal. Scrum, XP… tudo isso é modinha. O XGH não se prende às modinhas do momento, isso é coisa de viado. XGH sempre foi e sempre será usado por aqueles que desprezam a qualidade. 15- XGH nem sempre é POG. Muitas POG’s exigem um raciocínio muito elevado, XGH não raciocina (Vide Axioma 1). 16- Não tente remar contra a maré. Caso seus colegas de trabalho usam XGH para programar e você é um coxinha que gosta de fazer as coisas certinhas, esqueça! Pra cada Design Pattern que você usa corretamente, seus colegas gerarão 10 vezes mais código podre usando XGH. 17- O XGH não é perigoso até surgir um pouco de ordem. Este axioma é muito complexo, mas sugere que o projeto utilizando XGH está em meio ao caos. Não tente por ordem no XGH (Vide Axioma 16), é inútil e você pode jogar um tempo precioso no lixo. Isto fará com que o projeto afunde mais rápido ainda (Vide Axioma 8). Não tente gerenciar o XGH, ele é auto suficiente (Vide Axioma 11), assim como o caos. 18- O XGH é seu brother, mas é vingativo. Enquanto você quiser, o XGH sempre estará do seu lado. Mas cuidado, não o abandone. Se começar um sistema utilizando XGH e abandoná-lo para utilizar uma metodologia da moda, você estará fudido. O XGH não permite refactoring (vide axioma 10), e seu novo sistema cheio de frescurites entrará em colapso. E nessa hora, somente o XGH poderá salvá-lo. 19- Se tiver funcionando, não rela a mão. Nunca altere, e muito menos questione um código funcionando. Isso é perda de tempo, mesmo porque refactoring não existe (Vide Axioma 10). Tempo é a engrenagem que move o XGH e qualidade é um detalhe desprezível. 20- Teste é para os fracos. Se você meteu a mão num sistema XGH, é melhor saber o que está fazendo. E se você sabe o que está fazendo, vai testar pra que? Testes são desperdício de tempo, se o código compilar, é o suficiente. 21- Acostume-se ao sentimento de fracasso iminente. O fracasso e o sucesso andam sempre de mãos dadas, e no XGH não é diferente. As pessoas costumam achar que as chances do projeto fracassar utilizando XGH são sempre maiores do que ele ser bem sucedido. Mas sucesso e fracasso são uma questão de ponto de vista. O projeto foi por água abaixo mas você aprendeu algo? Então pra você foi um sucesso! 22- O problema só é seu quando seu nome está no Doc da classe. Nunca ponha a mão numa classe ou rotina cujo autor não é você. Caso um membro da equipe morra ou fique doente por muito tempo, o barco irá afundar! Nesse caso, utilize o Axioma 8.
@gabeznl3591
3 ай бұрын
PhP funcionando a base disso kkkk
@Lucas_Suicune
6 ай бұрын
Achei esse lance do personagem tropeçar para dar tempo do jogo carregar genial!!! Kkkkk!!! Super criativo!!!
@iKormann
6 ай бұрын
Se isso fosse adotado por outras empresas jogos da UBI se ia tropeçar o tempo todo, zoira a parte realmente foi um modo bem criativo re resolver um problema.
@saulooliveira892
6 ай бұрын
Tem produtoras aí que vai colocar o player com problemas com alcoolismo
@gonzalorosa8587
5 ай бұрын
@@saulooliveira892 kkkkkk bethesda tem que ter o jogador sempre bebado e tropeçando pra poder carregar Toda vez nem ia dar pra ver ele andando normal
@devforfun5618
5 ай бұрын
no deus da guerra quando o kratos ta abrinddo a porta apertar R2 rapido nao faz a menor diferença, ela abre quando o jogo termina de carregar
@jonathanlinharesdecarvalho8887
4 ай бұрын
@@devforfun5618kKkkkkk
@BiggusWeeabus
5 ай бұрын
O lance do esquilo é a mais pura essência do paradigma de Programação Orientada à Gambiarra kkkk
@marcellomz
6 ай бұрын
Guarda do Half Life: "Seja bem vindo Morgão! Blip, Blip, Blip"
@italoferreira5500
5 ай бұрын
Dava para fazer um filme de parodia sobre isso kkkk
@jorgesantos1280
6 ай бұрын
Se usassem esse recurso em GTA San Andrea o CJ tropeçaria a cada dois passos kkkkkkkkk
@pedro3858
6 ай бұрын
No caso do GTA tropeçar não adianta, pois 99% do tempo o personagem está dirigindo. O motor do carro teria que morrer e o personagem teria que perder um tempo fazendo ele ligar novamente. Só não me pergunte como isso daria certo no meio de uma perseguição. kkk
@Kill_Binho
5 ай бұрын
E que versão de San Andreas é essa que o personagem teria que parar pro mapa ser carregado? Ta com o PC zuado é?
@pedro3858
5 ай бұрын
@@Kill_Binho É pq isto tem haver com o PC mesmo, não é versão.
@devforfun5618
5 ай бұрын
@@pedro3858 outra opcao seria deixar carros carregados na memoria, e criar engarrafamentos quando o jogador estiver perto do limite carregado
@devforfun5618
5 ай бұрын
@@Kill_Binho voce tem sorte se so jogou san andreas em um pc e nao em um ps2 slim, a locadora que eu jogava instalou hd pq o gta nao dava sossego pro leitor de dvd
@dxfuzzy6447
5 ай бұрын
Faz tempo que eu não via esse canal, assistia muito quando eu era criança, que nostalgia pqp
@nemuritori
5 ай бұрын
pprt
@Cave1raX
5 ай бұрын
Nossa mano MUITO 😂, gostava de ver os vídeos de fnaf, tá maluco amava os vídeos de segredos de fnaf 😅
@gustavodossantos472
4 ай бұрын
O canal tem 10 anos eu só descobri agora mas ha dez anos eu ja tava com 21
@heancio2
6 ай бұрын
Spoiler: o guarda de Half Life é aquele policial de Loucademia de Polícia
@rafaeluchoa1275
6 ай бұрын
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@saulooliveira892
6 ай бұрын
Puts, então por isso não saiu o 3, provavelmente tudo é uma comédia, provavelmente um experimento de filme...
@patriciafortesrigos2620
5 ай бұрын
@@saulooliveira892 Esperando o dono da Valve e Steam resolver fazer o 3º jogo .
@patriciafortesrigos2620
5 ай бұрын
Se alguém tiver o Black Mesa vai até a oficina e pega o mapa do Hazard Curse , tem uma parte que fizeram FNAF no Half - Life Black Mesa.
@MultiSmartPlayer
5 ай бұрын
Hahahah mt bom. Todos que conhecem isso assinam o atestado de velhice kkkkkkk (me enquadro nisso ok 😅)
@josephboechat6020
6 ай бұрын
Essas gambiarras foram geniais (como toda gambiarra é), me fez ter mais apresso por esses jogos.
@erameunomeagoranaoemais.247
6 ай бұрын
Cada gambiarra melhor que a outra kkkkk, a do trem então
@anderl9812
6 ай бұрын
Essa do esquilo é muito coisa de programador msm ahshshs daora dmss
@lucasm.m.7058
6 ай бұрын
O importante é que funciona, não importa como
@devforfun5618
5 ай бұрын
o primeiro dota foi criado a base de wisps invulneravels com a habilidade locust, basicamente todo projetil era um fogo fatuo invisivel sendo empurrado 50 vezes por segundo, por que nao tinha como detectar se um projetil tinha atingido algo, nem sequer tinha como saber se um ataque corpo a corpo tinha atingido, por isso um personagem que dava dano extra pelas coisas podia atacar varias vezes cancelando a animacao, cada tentativa ja dava mais dano do que um acerto
@tremcoutinx5400
4 ай бұрын
@@lucasm.m.7058julgue meus métodos mas não meus resultados
@hardboo
5 ай бұрын
Canal muito bom, narrativa limpa sem grosserias e bem informativo, parabéns!!!
@lucasouzah2a
4 ай бұрын
Eu dei risada na parte dos tropeços! 😂😂😂😂 Eu tento não fazer gabiarra no meu jogo, mas no começo eu fazia algumas, principalmente relacionada a questão de contagem de tempo! 😂😂😂
@dhanielbatista8945
5 ай бұрын
Nossa, eu engolia os videos desse canal a uns anos atrás e ele sumiu pra mim e do nada o KZitem recomendou um video novo. Inscrito de novo
@yanz_20
5 ай бұрын
Nossa, que nostalgia assistir Quasar Jogos. Assistia demais quando era mais novo, a muitos anos atrás kkk (tô ficando velho). Conteúdo sempre diferentão e feito com bastante carinho.
@JoséBrozTito
5 ай бұрын
Que saúdades da Quasar jogos, este vídeo apareceu do nada para mim ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ Eu assistia o canal lá pra 2015 2016
@HeartBleakX-Melodist
6 ай бұрын
A parte do esquilo invisível eu me identifiquei, porque eu usava a minha respiração para calcular o tempo 3 anos atrás no meu antigo emprego na qual me demiti e fui virar empreendedor.
@g.i6748
5 ай бұрын
Mano, eu acabei de pedir demissão para empreender, como está sendo sua vida? Queria falar com alguém que já passou por isso também!
@HeartBleakX-Melodist
5 ай бұрын
Mano, eu ainda não consegui! Mas eu vou conseguir mano, já tenho minhas criações, meus projetos também, então eu vou conseguir nessa vida de empreendedor. Vá nessa que tu consegue também, você consegue, é melhor se desgastar mentalmente do que fisicamente, vai na fé que você tem potencial e se não tivesse nem arriscaria perder o emprego.
@kaylloos1290
4 ай бұрын
@@g.i6748 Primeiro - você faça isso já sabendo o que vai empreender. Segundo - Tenha dinheiro pra sobreviver pelo menos 5 meses sem contar os investimentos anteriores para iniciar. Terceiro - é meter a cara e ir fazer. A primeira opção é uma lei, se não tiver nada em mente, continue trabalhando em algum lugar pra fazer dinheiro e poder investir em materiais ou equipamentos depois. Já a segunda depende de como é sua vida atual. Terceiro é indiscutível, não adianta ficar botando defeito no mundo e nas pessoas pelo seu negócio não da certo. Faça dar certo. Coloque Deus na frente de tudo e tenha fé pois ele não vai desampara-lo (Só não pode ser preguiçoso kkkk)
@W.1111
6 ай бұрын
eu assistia esse video a 10 anos vendo o conteudo sobre team fortress, hoje tenho 16 anos e agradeço por este canal existir. se não for muito, poderiam fazer um video sobre o tão famoso "half life 3"?
@IagoMartinsJ
5 ай бұрын
não se iluda.... isso é só um sonho, criança... não se deleite em sofrimento desnecessário....
@sandrosantana3839
4 ай бұрын
KZitem é uma caixinha de surpresas. Assistia esse canal há 10 anos atras quando criança e do nd ele me recomenda novamente. Slk q nostalgia
@DioneBatista
5 ай бұрын
Qdo falou de Skyrim e Bethesda achei que iria comentar sobre como os mercadores são feitos, é um NPC com um baú attachado(semelhante ao trem), qdo tu acessa a opção de comércio o jogo acessa o baú attachado. Kkkkkkkkkkk
@killerbi8331
6 ай бұрын
Nossa, eu adorava esse canal mas não lembrava dele, bom que agora tenho muito vídeo pra ver
@jamillebrielle5140
6 ай бұрын
A gambiarra do cara vestir o trem foi demais 😂😂😂
@Terrordascasadas69
5 ай бұрын
Finalmente encontrei o canal... caraca assistia muito lá pra 2014/2018
@MrIcaro360
5 ай бұрын
Me fez lembrar de um jogo do Sonic, onde para passar do teste de qualidade, quando o jogo ia crashar, você ia para uma tela bônus e quando o bônus acabava você voltava para a fase anterior, recarregada.
@As87sse
5 ай бұрын
que saudade desse canal, muito bom te ver na minha homepage!!!
@fabioc.9682
4 ай бұрын
7:00 ela não aguentou segurar o riso e quase saiu da personagem 😂 excelente vídeo!! informativo, engraçado e direto ao ponto. ganhou mais um inscrito
@EuMoroNaEsquina
4 ай бұрын
meu deus, faz muito tempo que não vejo esse canal, do nada o youtube me recomenda um vídeo, que lendário! Lembro de assisitr esse canal quando era pequeno
@wrath377
3 ай бұрын
Quasar voltou a recomendar na minha timeline
@shura1221
5 ай бұрын
Kkkkk já sou inscrito a 10 anos nesse canal e continua do jeitinho q eu gostava quando criança
@Praticamente.Inofensiva
5 ай бұрын
Quasar, Eu assistia seu canal muito no começo, vi uns vídeos antigos e me bateu uma nostalgia de quando tudo era mais simples. só queria passar pra agradecer o que eu com 12 não pude, hoje com 22 posso. muito obrigado pelo conteúdo!
@zoiosilva
5 ай бұрын
Não existe gambiarra: Se é software, é "Gambiware". Se é hardware, é "Adaptação Técnica". 😆
@tiopatinhas55
5 ай бұрын
nossa parabéns pelo assunto do vídeo nunca tinha visto essas coisas e são muito legais kkkkk a do fallout me quebrou pqp kkkkkkkk engine toda estorada
@gab7893
4 ай бұрын
Que nostalgia de ver o jogo Titan Quest numa tumb, joguei quando era criança e o jogo é muito bem produzido.
@asminecraftr
5 ай бұрын
A de tropeçar é GENIAL! Quem discorda é clubista KKKKKKKKKKK
@Cave1raX
5 ай бұрын
Amava esse canal quando era criança, assistia os vídeos de fnaf, segredos dos games, mds só momentos bons!! Q nostalgia
@evilseed
5 ай бұрын
kkkk, essa do half life eu não sabia, muito bom
@alceuvitorpx
6 ай бұрын
Adoro esses vídeos que falam de games em nível de programação
@AdrianSilver16
4 ай бұрын
Nossa, depois de muitos anos o KZitem me recomendou um vídeo desse canal de novo.
@renandias7516
5 ай бұрын
É mt engraçado pq quando vc estuda um pouquinho vc acaba entendendo tudo o que eles usam e pensaram no momento da criaçao dessa maracutaias kkk coisas que eu usei nos meus jogos eram sempre um "quando" e o "se"..essa do tropeço é foda..entendo que seria: quando a memoria atingir x% (coisa ue provavelmente nos testes já engasgaria o console), o personagem executa açao y, e segura as demais animações, pro console ter tempo de recuperar a ram." -- essa mensagem é mais pra quem ñ entende. Esse é o basico de quem ja começou a estudar
@betograudi1908
5 ай бұрын
muito bom o vídeo, bem diferente dos demais que se vê no youtube (mesmices) nem da pra fazer ideia que as coisas eram resolvidas dessa forma, a da tropeçada foi bem inteligente ahaha Esse titan quest me lembrou muito dragon age origins (que gostei muito) vou botar na lista pra pegar em breve 👀
@alanqueiroz9957
4 ай бұрын
Em Starfield eles gerenciam o inventário dos NPCs usando um baú logo abaixo deles, e descobriram como sair do mapa nadando numa água invisível e nadar até o baú 😂
@PedroL.Rosario
5 ай бұрын
-a fase não carregou e ele tá chegando! o que fazemos? o que FAZEMOS!??? -dá uma banda nele - beleza só eu sei a senha dessa porta freeman, é "bee boop bee bee bu boop!" tendeu? vídeo bom e diferenciado!
@marinsaugusto18
5 ай бұрын
Caramba, eu assistia seu canal a MUITO tempo atrás. e do nada o ytb me recomendou um video teu hahaha
@socadanocu
4 ай бұрын
posso dizer que programação é puramente gambiarra
@SaulRib
8 күн бұрын
Essas gambiarras são muito criativas haha, não sei qual minha favorita, o esquilo invísivel ou o Tropeço pra dar tempo do jogo carregar haha
@baguete02
5 ай бұрын
Jak and Daxter usa um sistema de streaming bem pesado, ele não apresenta telas de loading e o mundo todo é interconectado, o que é raro para um console sem HD para fazer cachê , o tropecinho é um macete genial para mascarar o carregamento atrasado.
@arielcalmoncosta6845
5 ай бұрын
Krl faz tempo que não vejo esse canal PQP QUE SAUDADES
@davizimmermann8393
3 ай бұрын
Jak & Daxter, minha trilogia favorita de todos os tempos
@Vinishowww
5 ай бұрын
Ooooh que saudade que eu tava de ver um quasar jogos, eu cresci vendo essas meninas me contarem sobre o mundo dos games
@pietro0games
6 ай бұрын
Seria muito legal se o público dos teus vídeos crescesse mais de forma exponencial
@lucassiqueira7144
6 ай бұрын
Anos que eu não via esse canal
@RenanSpolon
4 ай бұрын
Bem interessante essas "adaptações técnicas extraordinárias" :P 👑
@dommarteo727
6 ай бұрын
se eu começasse a programar jogos (sofro de priguiçite aguda level + de 8000...) seria o mestre supremo das gambiarras malucas
@1000miles-
5 ай бұрын
Eu sou apaixonado na sua voz, no jeito que você fala, sua dicção, seu roteiro seu humor.
@TheTenthArt
5 ай бұрын
Gostei muito de seu canal. É sempre bom ver a análise dos jogos por aqueles que os produzem. Kudos pelo video e por seu game!
@metodic5167
5 ай бұрын
mdssa quasar games que saudade desse canal, amo vcs
@matheusmachado5441
5 ай бұрын
Nossa!!! Para tudo, acabei de reencontrar um canal que não assisto faz a n o s!! ❤❤❤❤❤ aaaa q felicidade, eu estive aqui antes dos mil inscritos, que satisfação saber que vcs ainda estão no yt 😭♥
@BernardoSoares-iq7it
4 ай бұрын
Fazia tempo que eu não assistia esse canal, tinha até me esquecido dessa voz linda 🥰
@danielkodestar7920
5 ай бұрын
Ninguém sabe o que é gambiarra até usar as escadas como telhado no Minecraft.
@slottwo
5 ай бұрын
O tropeçar foi muito genial pois até deu uma característica amais ao protagonista
@Jeffos47
5 ай бұрын
Em skyrim, o inventário dos NPCs fica alocado em um baú escondido embaixo deles, debaixo do mapa. Se vc conseguir acessar o baú, vc consegue pegar todos os itens de graça.
@pacoca_gui4340
5 ай бұрын
Cara eu não sabia que esse canal ainda existia, lembro de ver os videos sobre tf2 a muitos anos atrás
@pedro3858
6 ай бұрын
Conheci o canal hoje. Me inscrevi.
@darthmaul8766
5 ай бұрын
FINALMENTE O KZitem ME RECOMENDOU ALGO BOM.
@XxguaxinimxX.
6 ай бұрын
Eu nunca tinha pensado nesse tema! Excelente vídeo!
@jeanicezinho
5 ай бұрын
muito bom, posso ate jogar seu jogo, porem somente após o vídeo mostrando as gambiarras que tu usou kkkkkk
@FelipeSilva-yo4el
4 ай бұрын
Gambiarras no jogo: Aaah Bethesda 😻😹
@brunomatias4336
6 ай бұрын
Falando em tropeço, essa mecânica foi desnecessariamente implementada em Smash Bros Brawl, do Wii, onde os personagens podem do nada tropeçar caso se movimentem muito. O problema é que Brawl é um jogo de luta, e ao tropeçar, o personagem fica desprotegido. Eu estranhei muito o personagem do nada cair quando jogava e só fui saber disso recentemente
@DarkusObscurius
5 ай бұрын
Finalmente um canal BR de games bom, parabéns pela qualidade dos videos.
@alessandrovinicius5769
5 ай бұрын
Essa do fallout 3 foi foda, dei uma risada sincera.
@delphi.erick-dev
5 ай бұрын
Os devs extraindo a pura essência do ExtremeGoHorse KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
@higorpereira348
5 ай бұрын
mds que foda Como nao descobri a existencia de vcs antes? Que vídeo maravilhoso
@Brunovisk_
5 ай бұрын
Um melhor que o outro, esse do trem foi ótimo kkk
@amotaba
5 ай бұрын
ADOREI esse vídeo, por favor Sá faça mais vídeos desse tema!
@lucasfellipemondinipereira1099
5 ай бұрын
Primeira regra da programação: se parece bobo mas funciona, então não é bobo
@loanbastos8412
5 ай бұрын
Essa narração é muito boa hahaha parece uma conversa
@yuzitrikov
4 ай бұрын
Oi Safire, adorei o canal
@juliooliveira3206
4 ай бұрын
Que vídeo legal! Cheguei por acaso no canal e amei o conteúdo. +1 inscrito! Meus parabéns! Vou dar uma olhada no seu jogo também 🙏🏻💙
@lucaas_pg
4 ай бұрын
Que vídeo interessante e diferente! Ganhou um inscrito!
@matheusg.3508
4 ай бұрын
Desenvolvimento de jogos sem gambiarra é tipo avião sem asa ou fogueira sem brasa
@MaxwelBugado
5 ай бұрын
Faz tempo que eu não venho nesse canal, que saudades! 😢
@sandrogameplay264
5 ай бұрын
Esse esquilo do Titan Quest kkkk muito foda
@diamones1776
6 ай бұрын
Gambiaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaraaaa, NUNCA MAIS TE ESQUECEREEEEEEEEEIIIIIII. Gambiara!!!
@patriciafortesrigos2620
5 ай бұрын
Eu joguei o Half - Life original nas últimas semanas e nunca reparei nisso no guarda e nem no Gordon Freeman que é ele que fala sobre o estado que se encontra,agora tô jogando o Black Mesa e o remake do Blue Shift 😊
@toupeiragamer8564
5 ай бұрын
Caraca, há quanto tempo que eu não vejo esse canal, sua voz mudou pra caramba, mas o vídeo continua bem legal
@Daleron
6 ай бұрын
hahahah essa do fallout 3 é clássica :P
@magnumrabello
6 ай бұрын
7:50 tropeçar é uma coisa linda no game Exanima
@mrlyam3974
5 ай бұрын
Esse jogo de terror foi a parte mais interessante do vídeo
@agnuswulf
5 ай бұрын
Titan Quest é vida
@eusofodha
5 ай бұрын
kkkkkkk timersquilo é foda
@robertoferraz5282
5 ай бұрын
Tem uma gambiarra também em World of Warcraft, que até hoje usa a engine original do jogo de 2004, e tem muitas limitações, porém a cada expansão e cada raid e dgs novas os bosses do jogo tem mecânicas mais e mais complexas, porém a engine muitas vezes exige que gambiarras sejam feitas para que aquela mecânica funcione da forma correta, um exemplo disso é que ao usarmos uma magia ou quando o boss usa uma magia, a origem dessa magia normalmente esta vinculada a algum objeto da cena, seja o player, seja o modelo 3D do boss ou inimigo etc... porém no WoW temos muitas skills de boss que a magia não sai diretamente do boss e sim vem de outro ângulo, seja um raio vindo do céu, seja um laser que passa por determinados locais da arena onde ocorre a batalha, e como são feitos os atachments dessas partículas quando a engina obriga que ela esteja vincula a algum objeto em cena? usando objetos invisíveis, semelhante ao que ocorre no exemplo do esquilo, só que no caso do WoW se não me engano eles usam um coelhinho invisível para que essas magias de bosses estejam atreladas a algum objeto e fazendo com que seja possível adicionar características para aquelas magias, como dano, interações com os players/inimigos etc...
@eduardobrasil1401
5 ай бұрын
Não sabia que esse jogo era seu, vi a um bom tempo atras o Cellbit jogando ele, achei tão daora que comprei.
@heancio2
6 ай бұрын
Mano, ri alto com o título do vídeo kkkk Bom dia, Sá
@ralissonlucas2279
5 ай бұрын
Tava com sdds desse canal
@tartablack
4 ай бұрын
Que vídeo maravilhoso Parabéns 👏😍👏
@MachinLeaening
4 ай бұрын
UFF, ainda bem que ela não falou de Silent Hill 1 e seu protagonista que tropeça e esbarra nas paredes.
@karobein27
5 ай бұрын
Nossa achei incrível essa do tropeço 😂
@JaisonArts
5 ай бұрын
Ué o cara era QA e foi promovido a Designer? Kkkkkk não seria um downgrade?
@Ronaldo.Junior.
4 ай бұрын
Achei q esse canal tinha fechado! Kkkk sdds dessa voz ❤!
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