솔직 겜프릭 개발자들이랑 관련종사자들 줄지어놓고 줄빠따쳐야댐 이런 사기ip를 가지고 걍 꿀만빨려했다란게 저 게임으로 증명된셈임
@user-hl7mj2wy2t
6 ай бұрын
팰월드: 3년 동안 열심히 개발해서 800만장+ 게임프리크: 8개월 딸깍 1500만장 (심지어 가격도 6만원) 겜프릭이 변하지 않는 이유
@tanyorion1004
5 ай бұрын
이 게임을 통해 많은것이 증명되고있는거같네요...
@user-kn7fn8nk4o
6 ай бұрын
진짜 팰월드 하면할수록 개열받음. 왜 이때까지 이런게임을 못만든건지..
@NOAHmoon615
6 ай бұрын
02:49 앙냥냥 개귀엽네ㅋㅋㅋㅋ
@hyeon1223
6 ай бұрын
짭켓몬이라고 하지만 막상 게임해보면 포켓몬 만 가져온건 아님, 오픈월드 느낌은 젤다나 아크 생각나고 듀랑고도 조금 생각남 그나마 포켓몬 중 비슷한 작은 아르세우스 같은데 .. 하다보면 다름 뭔가 아는 맛을 잘 버무린 느낌 하지만 포켓몬 특유 버그도 배낌... ㅠㅠ
@user-sl1hl6zf3h
6 ай бұрын
게임프릭은 진짜 전설이다..
@user-ie7ro4cl2y
6 ай бұрын
이게 표절이면 돈슨은 20년전에 소송 걸렸어야 된다 아예 닌텐도가 이 스튜디오 인수해서 게임프리크랑 경쟁시키는것도 좋을듯 ㅋㅋㅋ
@user-nr9jq4pc9c
4 ай бұрын
포켓몬 컴퍼니에 팰월드의 포켓몬 모드를 삭제만 해달라고 하고 다른건 신경 안 쓰는거 보면 팰월드를 표절이 아니다라는 비공식적인 발표를 한 셈인데... 닌텐도가 정한 표절 기준은 캐릭터, 게임에 사용된 음악, 게임에 사용된 배경만 표절로 정한 상태라서 시스템 쪽이랑 원작과 다른 음악, 원작과 다른 배경은 표절로 안 친다는 것죠.
@hyun4154
6 ай бұрын
참 애매한 것 같음..이건 어떻게보면 양심의 문제라서..그래서 저렇게 안 만드는거고 중국만 할 수 있었던 건데...
@hazelnutcop
6 ай бұрын
애초에 포켓몬이 허접한 성능의 스위치로 허접한 퀄리티로 개발하고 IP팬들 골수빨아먹는짓 안하고 게임다운 발전만 했어도 이딴 게임은 고개도 못내밀고 아류작평가를 받으며 뒤안길로 사라졌을텐데 난 근본적으로 '게이머'이기 때문에 더 재밌는 게임을 찾고 플레이할 뿐
@zzz-ov1lu
6 ай бұрын
피의거짓도 흥행한 명작취급받는데 뭐 문제될거있음?
@user-ew4pr7yy4v
6 ай бұрын
근데 누가봐도 표절이긴 하지 않나?
@user-tl6ox8cl2e
6 ай бұрын
포켓몬 본인들도 일단 드래곤퀘스트 배낀건데 ㅋㅋㅋ 포켓몬 쪽에서 소송 걸고 싶은데 지금 팰월드 인기보니 오히려 소송으로 인한 포켓몬 브랜드 가치만 떨어질거 같아 저울질 하는중 ㅋㅋ
@NOAHmoon615
6 ай бұрын
재밌다기엔 너무 노골적으로 표절이고, 안 하기엔 너무 재밌다 ㅋㅋㅋㅋ 가격도 말 안됨 2만 8천원 5만원 넘었으면 몰랐겠는데 그냥 치킨 한 마리 값이라 가성비도 쩜
@user-qp9pk9kz7r
6 ай бұрын
닌텐도에서 펠월드 시스템 그대로 배껴서 내면 해결 완료
@JjalCK
6 ай бұрын
표절을 안했다기에는 하는 사람들마다 입에서 같은 게임 이름이 나옴ㅋㅋ
@FistDance
6 ай бұрын
표절의혹 제기한 놈이 결국 구라라고 밝혔습니다 동물학대를 옹호하는 게 역겨워서 그랬다면서 사과하기도 싫다네요 ㅋㅋ
@_Ryan_Kim
6 ай бұрын
Pocket Monster ARK:Survival Evolved Legend of Zelda
@user-vc4er4yh4c
6 ай бұрын
나 포덕인데 팰월드 개추눌렀다
@JellyBag
6 ай бұрын
폭행몬 ip만 믿고 맨날 턴제 고집부린 결과 더많고 연봉도 높은 직원들로 만들면서 실 결과물은 살살바꾼 시스템 애들에만 초점을 맞워 제약적일수밖에 없는 전체적인 컨텐츠 부실한게 많다보니 꼬 우 면 니 들 도 저 렇 게 만 들 던 가 라고 말할수밖에 없슴다
@user-js1gh5fo3y
6 ай бұрын
포켓몬은 턴제가 근본이고 재미의 주 요소인데 턴제를 고집부렸다는건 좀... 새로운 시도였던 레아세 판매량 보면 ㅋㅋ.. 포켓몬에 턴제를 없애자는건 걍 포알못임 유희왕에서 카드를 없애자는거랑 다를바 없음
@JellyBag
6 ай бұрын
@@user-js1gh5fo3y 턴제가 근본이고 재미의 주 요소라고 생각하는건 님의견이고요 정답이 아닙니다 이미 기반을 그렇게 다져놔서 그렇게 생각하는거지 다른방식으로 재미를 챙겼고 성공했으면 다르게 생각하실듯 턴제하지말쟀다고 포알못으로 몰아가는것도 웃긴말이고 그냥 턴제가 좋은거아닌가요? 정답이어딨나요
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