메이플에서 미하일이라는 캐릭터가 있습니다. 로얄가드라는 '피격'시 발동하는 스킬이 주된 매커니즘인데 초창치 펀치킹 이벤트 (허수아비를 두고 데미지 누적을 높이는 방식)에서는 몹에이 유저에게 주는 피격판정이 없어서 로얄가드를 발동하지 못한 사례가 있습니다. 미하일에 모든 것이라 할 수 있는 스킬인데 시스템 설계가 잘못되어 동일한 스펙에 딜러보다 현저히 낮은 성적과 보상을 받을 수 밖에 없었죠....
@skybear97
2 ай бұрын
히오스 팀원 모두가 하나의 레벨을 공유한다가 가장 먼저 떠오르네요. 게임을 하다가 죽어도 빠르게 부활하고 부활지점을 임의로 설정할 수 있는 캐릭터로 적 공격타워에 5초에 한 번씩 죽어주는 거 보면서 얼마나 어이가 없던지... 꼭 이런 사례가 아니라도 협동이라는 게 말이 좋지 기획의도가 아무리 좋더라도 캐주얼하게 즐기고 싶다거나 같은 편이라도 대화하고 싶지 않고 혼자만의 플레이를 하기를 원하는 플레이어가 많은데 레벨이 하나로 묶이다 보니 팀원의 호응도에 따라 난이도가 너무 오락가락했던 기억이 나네요.
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