안녕하세요! 베이크해서 노멀맵 뽑아보신적이 없으신가요? 그러면 일단 제가 올린 영상중에 로우폴리곤은 왜 만드는가? 이거한번 보시고 제가 말씀드린말을 참고하시면 좋을꺼같습니다. 노멀 베이크할 때 스무딩그룹을 나누고 베이크를 진행하는데요 베이크 노멀로 해결한다는 건 결국 로우폴리곤에 하이폴리곤을 베이크했을때 노멀맵이 정상적으로 나온다는것을 뜻합니다! 혹시 이해안되시는부분있으시면 계속 질문남겨주세요
@user-mu2sf6yz5k
Жыл бұрын
사각형이라고 치면 유브이 핀대로 스무딩 그룹을 각각 줘야하는걸까요?
@포기모
Жыл бұрын
안녕하세요 레인보우님! 저렇게 각진 모델링같은경우 저는 그렇게 하는편입니다! 다만 저런 오브젝트는 유브이보다 스무딩그룹을 먼저하고 유브이를 짤라주는 편입니다!!
@user-mu2sf6yz5k
Жыл бұрын
@@포기모 그럼 스무딩 그룹을 각면마다 총6개를 주시는 건가욤?
@포기모
Жыл бұрын
네네! 상황에 따라 다르지만 만약에 저렇게 사각형으로된 로우폴을 만들어야 한다면 스무딩그룹을 각각줘서 베이크하는방식으로 합니다!
@user-mu2sf6yz5k
Жыл бұрын
아 그렇군요....섭페 베이크 해봤는데 이상하게 나와서....늦은시간에 답변감사합니다 더 공부해봐야겠네요
안녕하세요 포기모님 질문이 있습니다 모델링 하다가 스무딩 그룹이 적용이 안 될 때가 있는데 그것은 오류인건가요 뭐가 잘못된건지 궁금합니다
@포기모
Жыл бұрын
안녕하세요! 그럴때 노말이 꼬여서그런건데요 한번 modifier list에서 meshsmooth를 적용한다음 옵션값중에 iterations 값이 1로 되어있는데 이걸 0으로바꾸고 convert to editable poly로 바꾸고 스무딩그룹 적용해보시겠어요?
@운전-y9t
Жыл бұрын
@@포기모안녕하세요 포기모님 말씀 해주신대로 해봤더니 다시 바뀝니다..! 정말 감사합니다 영상 보고 열심히 배우겠습니다
@운전-y9t
Жыл бұрын
@@포기모포기모님 혹시 하다가 질문이 생겼는데용 모델링 부분이 타서 노말이 이상하게 나왔는데 해결방법이 있을까요? 그 면만 지우고 다시 만들어도 이상하게 나오고 첨부터 모델링을 다시 하기엔 너무 돌아가구요 엣지를 줘도 나눠지기만 하고 그 부분이 변하지가 않더라구요 ㅜ
@포기모
Жыл бұрын
@@운전-y9t 안녕하세요! 이런문제는 파일을 뜯어봐여알수있을꺼같긴한데요 문제가되는부분이 하이폴인가여? 로우폴인가요?
@운전-y9t
Жыл бұрын
@@포기모로우폴에서 문제 일어나고 있습니다 유브이도 문제가 없는데..
@suegot1
6 күн бұрын
스무딩 그룹을 적용시키고 지브러쉬에 넘겼을 때 적용이 안되던데 원래 안되나요??
@포기모
6 күн бұрын
@@suegot1 안녕하세요! 네네 지브러쉬는 스무딩그룹기능이 사용이안됩니다! 그래서 로우폴리곤같은경우 맥스에서 작업합니다.
@suegot1
6 күн бұрын
@@포기모 그렇군요ㅠㅠ 스무딩 그룹이 적용되지 않은채로 디바이드나 다이나메쉬하면 형태가 뭉개지던데 그러면 미리 맥스에서 터보스무스를 적용시켜서 형태잡고 지브러쉬에 넘겨서 다이나메쉬,지리메셔로 면 재구성 하는 방법이 제일 베스트인가요?? 지모델러로 크리즈 하나하나 넣어서 디바이드 하는건 너무 귀찮더라고요..
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