생산시설 바닥을 패치해준 것도 거의 1년 지나고 패치가 되었죠. 플레이 컨텐츠도 달라지는게 없었고, 신규 쿠키 없이는 스토리도 pvp도 절대 진행할 수가 없고요. 1주일 동안 별사탕 모아서 먹여도 만렙 찍기는 어렵죠. 가벼운 게임이 아니라 시간을 엄청 잡아먹는 게임입니다.
@jsk0809
2 жыл бұрын
저는 솔직히 쿠킹덤이 심각한 사건사고가 워낙 많긴 했어도 게임을 개선해가며 잘 이겨내주는 모습을 보고 만족해서 즐기는편이었는데 몇달동안 패치안하고 몇달만에 나온 1주년 패치 퀄리티도 상태가 영 안좋고 하니까 조금씩 회의감이 들어가고 있기도 하네요. 여기가 그래도 안식처구나 하면서 정착하고 있는데 하다못해 소통은 안해도 운영은 잘해줬으면 좋겠네요.
@김용주-q2x
2 жыл бұрын
쿠키런 따위를 믿은 자네 잘못이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@2012-e8f
2 жыл бұрын
개선은 개뿔ㅋㅋㅋ
@penguinmonster
2 жыл бұрын
사실 소통이 어려운 것도 아니... 솔직히 어려운 거긴 한데, 쿠킹덤처럼 대박난 게임의 경우라면, 해줘도 되지 않나 싶습니다. 물론 NC 게임들은 그런 거 안 하지만, NC를 따라갈 필요는 없지 않나 싶어요. 아니면 말씀하신 것처럼 운영이라도 잘하고, 버는 만큼 재투자가 이뤄진다면 쿠킹덤이 더 좋은 게임이 되지 않을까 싶습니다
@게임스타_라이브러리
2 жыл бұрын
?????? 똥통에 있는 사람은 자기가 똥통에 있는지 모른다. 부디 다른곳을 찾길 기원합니다.
@이재문-w4d
2 жыл бұрын
근데 이 영상을 보다가 궁금한게 있는데 왜 마일버그 이용이 정지감이에요? 무언가 게임에 로직적인 문제를 쓰는게 정지 사유인가요?
@열심히-y7u
2 жыл бұрын
데브의 가장 큰 문제는 역시 소통과, 느린 대처, 의견 무시죠. 쿠킹덤은 안하지만 어릴때부터 쿠키런을 해온 유저로서 제발 잘못된 점은 이제 좀 고치고 망하지 말고 오래오래 갔으면 좋겠네요.
@Airforcegohigh
2 жыл бұрын
ㄹㅇ 나도 중2인데 카쿠를 한 7살? 8살때 재밌게했었는데 쿠오븐 나오고 카쿠는 찬밥신세고 또 쿠킹덤 흥하니까 쿠오븐도 이제 찬밥신세된 느낌? 의견반영이랑 소통만 해줘도 소원이 없겠네요(카쿠,쿠오븐,쿠킹덤 다하는 유저)
@sumrini
2 жыл бұрын
@@Airforcegohigh 오븐은 찬밥신세를 받은적이 없는데?ㅋㅋㅋ
@winterhill1292
2 жыл бұрын
@@sumrini 오븐 찬밥신세 많이 받았지 같은 기념일에 보상적고 이벤트 내용 ㅈㄴ 부실해지고
@user-ov4uk1cd4n
2 жыл бұрын
@@winterhill1292 뭔소리지?쿠오븐은 소통도 더 활발해지고 신규쿠키나 이벤트도 변함이 없는데? 그리고 쿠오븐 기념일 보상 원래 그렇게 많지 않음
@ikjue0
2 жыл бұрын
이제 쿠오븐은 망했어.....
@user-eoeoc
2 жыл бұрын
작년 2월부터 시작한 쿠킹덤 유저로서 조금 더 말하겠습니다. 우선 왕국 꾸미기 문제는 게임 초반부터 정말 문제가 많았어요. 울타리 버그부터 시작해서, 아이템의 방향이 4방향이 아닌 2방향이다 보니 왕국을 더 꾸미는데에 있어서 한계가 있습니다. 그리고 영상에 나온 마을 꾸미기 저장과도 같은 기능 등등, 다양한 편의성을 유저들은 제시해왔지만 데브시스터즈에서는 편의성을 거의 해준 게 없습니다. 그리고 이번 수호의 성전 컨텐츠는, 저번 업데이트와 저저번의 업데이트에서 나온 대난투라는 컨텐츠와 매우 똑같고, 더 어렵게 나와서(대난투는 총 15개의 쿠키 사용.) 너무 힘들고, 심지어 강제적으로 자동전투 시스템이라 더 재미가 없습니다. 게다가 앞서 말했듯이 그 전에 2번이나 나왔던 대난투라는 컨텐츠와 매우 비슷하니, 흥미도 떨어지는데 길드 때문에 해야만 해서 억지로 하고 있습니다. 그리고 길드 영토 꾸미기는 무슨, 길드원들과 다같이 꾸미는 영토~라는 듯이 홍보를 하고선 정작 길드원들은 그냥 노예고 영토는 관리자만 꾸밀 수 있다는 게 너무 짜증나요. 진짜 더 말하려면 더 말할 수도 있다만 너무 길어질 것 같아서 이만 마치겠습니다. 제발 데브야...피드백 반영 좀 제발 해주라
@user-tg3cr9qm8o
2 жыл бұрын
길드꾸미기도 그냥 기존에 있던 아이템들이 전부인것 보고 실소가....
@날브-p4y
2 жыл бұрын
개노잼이에요
@yee8494
2 жыл бұрын
ㅇㅈ합니다. 건물이나 장식품을 4회전 할 수 없다는게 정말 아쉬었습니다. 그리고 지금 수호의 성전은 뉴비는 절대로 할 수 없는 컨텐츠이고 계속 신규쿠키 밸런스 붕괴가 심합니다..
@TV-vp3ge
2 жыл бұрын
ㅇㅈ 합니다
@user_Sultang05
2 жыл бұрын
어려운 난이도는 문제가 없지만, 문제는 어려운 난이도를 사용자가 조정하지 못하는 요소로서 내놓아 문제가 되겠어요
@loveloveuv
2 жыл бұрын
아 근데 너무 안타깝다 이 게임 정말 재밌었던 게임 “이었는데” ㅠㅠ
@penguinmonster
2 жыл бұрын
증권가나 언론에서도 하락세가 너무 빠르다고 이야기하고 있긴 하죠. 사실 이 정도로 대박난 게임이라면, 좀 더 괜찮은 콘텐츠. 더 나은 편의성 콘텐츠 등에 신경 써줄 수 있을 것 같은 데 말이죠...
@BLUERIGHTNIG
2 жыл бұрын
ㄹㅇ
@졸리다-t4e
2 жыл бұрын
@@penguinmonster 맞죠 유저 의견만 반영해도 수익을 늘어날 수 있을텐데 1년동안 무얼 한건지 참...
@날브-p4y
2 жыл бұрын
개노잼이에요
@loveloveuv
2 жыл бұрын
@@penguinmonster 그러게나 말이에요 ..
@rnoa2562
2 жыл бұрын
공장 찍어내듯이 나오는 신캐..게다가 성능은 기존캐릭의 상위호환, 심하면 카운터 형식으로 매번 나와서 아레나같은 pvp컨텐츠에선 4성이상,풀육성및 토핑작 해줘야 하는게 지쳤습니다 서브 컨텐츠 왕국 꾸미기 할때도 영상에서 언급한 구조물 설치의 불편함및 세이브 시스템의 부재 등등..저는 미련없이 놔주었습니다
@오리-y9w
2 жыл бұрын
초기에 몇백만원쓰면서 pvp랭킹 30위안에서 놀고 있었는데 어느순간 재화상 절대불가능한 50렙 5성 도배된 유저가 생기면서 아레나 랭킹이 100위밖으로 밀려났었는데 고작 악용러가 40명밖에 없다는 대처보고 ㅈ같아서 접었는데 이후로도 갓겜운영했었네요 잘봤습니다
@minipoolde
2 жыл бұрын
그거... 몇천 지른 사람도 있어서 그래용... 알수가없는 래밸ㅋㅋㅋㅋㅋ
@오리-y9w
2 жыл бұрын
@@minipoolde 그렇죠 그래서 말도안되지만 하루사이에 몇천씩 지른사람이 이렇게 많아졌나 생각을 했었죠 패키지 다사고 그 이후부턴 가성비 떨어지는 마일리지로 경험치를 얻어야 했으니까요
@minipoolde
2 жыл бұрын
@@오리-y9w 그게 저도참... 이해가 안돼긴 하는데 그걸 하는 말도안되는 사람들이 있더라구요..
@nightshrine4257
2 жыл бұрын
쿠키 킹덤 유저들에게 막상 게임 즐기고 있냐고 물으면 대부분이 좀... 접고 싶어 하더라고 컨텐츠 너무 숙제 같고 비슷하고, 쿠키들 디자인 잘 만들어도 활용이 너무 별로여서 내 애정이 애정 맞나 싶고, 마을 좀 꾸미자고 하니 나사가 퐉퐉 빠진 느낌에 재화가 너무 딸리고, 모험을 강제로 해라고 하니, 노가다 해야할 것이 너무나도 많다, 스토리도 재미없고 다름도 없는 쿠오븐이나 하러 갈까 하는 유저들은 정말 미래가 없어 보이는데 제발 데브에서 걍 나가고 딴 게임을 찾으세요 그게 나중에 후회감이 1도 없다니까. 쿠키 킹덤은 저랑 안 맞아서 안 했지만 쿠오븐 좀 해본 유저로서, 여기도 뒷통수 친 일들 충분히 많이 있었으니까 너무 기대하지마요, 진짜 먹지도 못하는 과자에 좀 맛있게 생겼다고 너무 깊게 붙잡지마세요 유저들 입장에 대해 관심 1도 없는 회사니까
@penguinmonster
2 жыл бұрын
오래하신 분들일수록 현타를 많이 느끼시는 것 같아요. 뭔가 참...
@Koreanraichu
2 жыл бұрын
저도 사전예약때부터 쭉 했었는데 현타와서 접었습니다.
@가1-f9c
2 жыл бұрын
저도 하는 유저인데 접고싶어요...
@wolheun
2 жыл бұрын
노가다 너무 지쳐요 진짜..ㅋㅋㅋ 게다가 길드 꾸미기도 무슨 톱 700개ㅋㅋㅋ
@wolheun
2 жыл бұрын
@@행성-q3t 으앜 저 약소길드 길마인데 진짜 죽을맛이네요...
@드렁큰벌꿀오소리
2 жыл бұрын
알면 알수록 수준에 비해 운이 좋아서 성장한 회사라는 느낌을 지울 수가 없는 회사
@mrpumkin1238
2 жыл бұрын
ㄹㅇ ip빨
@geelee446
2 жыл бұрын
@@mrpumkin1238 ip? ip가 쿠키런이고 얘네가 퍼블리싱받은 것도 아니고 원래 얘네거인데. 사람들은 진짜 쿠키런 ip빨이 있다고 보나? 그래서 데브는 신작이랍시고 자꾸 쿠키런 원툴로 쿠키런 아류작만 내는 거고?
@user-ht9tf3cl8d
2 жыл бұрын
@@geelee446 그 ip 만든게 벌써 9년전임 ㅋㅋ 9년동안 게임성 측면에서 이렇다할 발전이 없는 건 물론이고 새로운 ip를 내고있는 것도 아닌데 이게 ip빨이 아니면 뭐임?
@TestifyTMI
2 жыл бұрын
@@geelee446 9년전 ip를 넘 우려먹음
@계정-r2e
Жыл бұрын
@@geelee446니가 설명한 모든걸 우린 ip빨이라 부르기로 약속했단다 빡머갈아
@quuuuuuo
2 жыл бұрын
와 근데 게임 캐릭터 자체는 너무 귀엽고 인터페이스나 이펙트도 너무 잘 만들었다 추가 컨텐츠만 좀 더 잘 만들고 편의성 신경써주지... 그게 게임 수명을 늘리는 건데
@penguinmonster
2 жыл бұрын
???: 추가 콘텐츠와 편의성 업데이트로 갈 돈. 사업 확장에 쓸 돈으로 대체되었다
@Wish-Ender
2 жыл бұрын
솔직히 게임 등락 있다고 몇조 벌고 주식이 반토막 나고 그러긴 쉽지 않음. 엔씨 정도의 악덕기업 정도도 50프로 방어하는데. 과연 단순하게 게임 때문에 떡상한걸까... 이젠 게임만 생각하는 초심의 데브가 더 이상 아니게 된 타락한 회사라고 생각함.
@penguinmonster
2 жыл бұрын
떡상 자체는 유저 수 자체가 말도 안 되는 수준으로 많은데, 매출이 그만큼 받쳐줬기에 더욱 기대감이 컸던 것 같습니다. 카카오게임즈도 오딘 나왔을 때 어마어마하게 떡상했으니... 다만 그 이후 매출 유지가 예상보다 잘 안 됐기에 주가가 제자리(?)를 찾아가는 중이었는데 북미에서 잠시동안 '메가히트'를 치면서 말도 안 되는 수준으로 올라갔다고 판단합니다. 다만 북미 매출 순위가 빠르게 떨어짐과 동시에 경영진의 잘못된(?) 선택 당장 쿠키런 킹덤 매출 유지가 안 되는 상황에서, 당장 매출이 나오지 않을 사업 확장 전 세계적인 주가 하락 등 복합적인 요인이 있었다...고 증권가와 언론에서 평가를 하더라고요. 저는 아무래도 증권에 대해선 전혀 모르기에 증권가와 언론이 이미 분석한 결과를 바탕으로, 주가 하락 부분을 다뤘습니다
@yoonjealee2427
2 жыл бұрын
요즘 컨텐츠 사업은 그 컨텐츠가 잘 되는지도 중요하지만 확장성이 있느냐가 더 중요한지라 그 점에서 쿠키런ip는 큰 가상점을 받을 수 있었던거 같네요
@이재문-w4d
2 жыл бұрын
타락했다고 해야하나? 애초에 데브 자체가 쓰러져가는 회사였고 게임으로 성공해야 돈을 버니까 거기에 전력 투자 한거고 또한 게임에 전력 투자한뒤 망해본 경험이 있으니까 벌었을때 분산 투자한다는 느낌인데
@김하-i6d
2 жыл бұрын
@@이재문-w4d ㄹㅇ
@elpresidente124
2 жыл бұрын
솔직히 일러스트가 귀엽긴한데 게임엔 하자가 좀 많음 단순한거만 문제가 아니라 다양함이 부족함. 복잡한거랑 다양한건 다른건데 전투컨텐츠가 이것저것 많은데 결국 이 전투컨텐츠들이 가면갈수록 피곤해지기만하고 다양해지지는 않음 회사입장에서도 게임은 망하더라도 새 게잉 만들고 다른 컨텐츠로 수익의 다양화를 하는게 미래가 있으니까요
@coldbrewaka
2 жыл бұрын
방향성 잘못잡고 망해가던 로아도 둠강선식 풍둔 아가리술로(메이플 사태 반작용도 힘입어서) 살려내는 게임판인데 데브 시스터즈같이 유연한 조직 구조의 회사 정도면 주기적으로 소통하는 프로그램만 마련했어도 시총 박살나지는 않았을텐데 말입니다 허허 ㅎ 하물며 유저 수도 훨씬 적은 오븐브레이크 조차 신쿠키 업데이트때 항상은 아니더라도 CM들이 직접 출연해서 영상이나 라이브 방송으로 얼굴이라도 비추는데 ㅋㅋ.. 한때 쿠키런 킹덤 열심히 했었지만 쿠킹덤하면 떠오르는 이미지가 뭔 일이 있으면 사료로 유저들 입틀막(?)하는 그런 게임 ㅋㅋㅋㅋ
@geelee446
2 жыл бұрын
금강선이 일을 잘 한게 아니고 기회를 잡고 아가리술로 살린거에요? 로아는 안해봐서 모르겠네요
@mydevil9945
2 жыл бұрын
@@geelee446 잘못한건 잘못했다, 사과를 하고, 그거에 대한 원인 분석과 대책을 내놓고.. 그약속을 지키는게 금강선 디렉터죠.. 부족한게 있지만 계속해서 발전하는게 보이고.. 진정성이 느껴지니깐요.. 그래서 빛강선이라고 하는거죠 ..
@JeReMid
2 жыл бұрын
@@geelee446 아가리술도 디렉터로써의 능력이죠 물론 그 발언에 뒷받침되는 변화가 있었기도 했고요
@haean1365
2 жыл бұрын
쿠키런은 4년 넘게했지만... 킹덤은 두달하고 접었네요. 수많은 모바일/PC 게임을 해봤지만 양산형게임에도 못 미치는 시스템이 컸습니다. 게임 완성도만 놓고보면 쿠키런이 훨씬 압도적입니다. 천장없는 가챠와 계속나오는 신규쿠키... 애매한 RPG에 애매한 꾸미기, 애매한 생산시스템까지. 저도 이해안갔습니다. 왜 이렇게 인기가 많지? 너무너무너무 얕은 게임입니다. 깊이 파고들 요소가 없어요. 그리고 이 게임은 절대 소과금, 캐주얼게임 아닙니다. 과금 엄청해야해요... 심지어 꾸준히요. 솔직히 과금때문에 현타와서 접은게 큽니다. 계속 들어가서 생산시스템 일일이 눌러줘야하지... 티켓찰때마다 아레나 방어하러 들어가야하지... 진짜 피로도도 엄청 높아요. 그래도 데브시스터즈 오래봐와서 불타면 어느정도 개선은 해줄거라곤 생각했는데 오픈하자마자 이슈도 엄청 터지고ㅎㅎ 영상보니 엄청 나아진것도 아닌가봐요... 쿠키런이고 킹덤이고 몇 번 나락갈뻔했는데(쿠키런 카드시스템, 킹덤 마룡인 등) 게임 잘나간다고 주식 올랐다고 자만할게아닌 더 나은 게임이 되길 바랍니다...
@망스고틴
2 жыл бұрын
ㅋㅋ
@O_pera
2 жыл бұрын
나도 입시때문에 접게됬는데 복귀각도 안잡힘....
@HanSoLo94832
2 жыл бұрын
스위치를 사세욧
@화과무
2 жыл бұрын
이정도면 성우때문에 떴다고해도 과언아닌것같네요...컨텐츠는 너무 지루하죠, 쿠오븐 즐겨하던 유저로서 쿠킹덤 출시전에 기대했습니다, 해보니 재미있기도 했고요...그런데 점점 갈수로 플레이할 컨텐츠는 없어졌고 신규 컨텐츠도 지루합니다, 그래서 쿠킹덤은 접고 쿠오븐만하는중이죠...
@NON-AME
2 жыл бұрын
6:26 이 부분은 (전)오븐브레이크 유저로서도 공감되는 내용입니다 애초에 문제를 안만들면 되는게 맞는데 문제를 만들고나서 수습을 잘함 그래서 이게 화내기도 애매하고 문제가 있는건 맞아서 그냥 넘어가기고 찝찝하고.......
@이리듐-x2l
2 жыл бұрын
그래서 전 오히려 이슈터지면 또 무슨 사료줄까 기대돼서 이슈가 터지길 기다리기도 함ㅋㅋㅋ... 그도 그럴게 소과금 유저풀이 많은데 소과금 유저입장에선 보상템금액이 엄청 큼. 저도 소과금 유저였고.
@주현주현배 걍 킹덤 자체가 첨부터 장시간 점검하고 사료 넉넉하게 뿌리고 계속 그러니 개돼지가 많을 수 밖에
@it-was-summer
2 жыл бұрын
오픈 이후 나름 컨텐츠는 많이 추가 했어요. 길드 토벌전 , 혼돈의 케이크 타워, 트로피컬 소다제도 , 협력전 ,대난투,성전 등등 근데 문제는 하나 같이 추가'만' 하고 후속 조치가 하나도 이루어 지지 못했네요. 유저분들이 개선사항을 끊임없이 제시 하는데도 단 하나도 이루어진게 없어요. 특히 길드 토벌전은 작년 3월에 추가 된 컨텐츠 인데 아직까지도 beta테스트 중인 상황
@wolheun
2 жыл бұрын
1년동안 끝나지 않는 베타ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-tg3cr9qm8o
2 жыл бұрын
업데이트랍시고 미니용가리 나와서 초록 불 뿜는거 보고 웃음만나옴ㅋㅋㅋㅋ
@ArtForBetterNow
2 жыл бұрын
솔직히 겜 스타일이 똑같아서 이게 컨텐츤가 싶기도하고
@menlu112
2 жыл бұрын
근데 그거 다 숙제잖아 쿠키는 점점 크는 것 같은데, 고기젤리 떨어질 때까지 무지성 탐험하고 숙제하면 생산해야하고 그냥 나중엔 유튜브 틀어두고 습관처럼 핸드폰으로 탐험하고 생산하는거에 현타와서 접었음
@아몬드봉봉-p6k
2 жыл бұрын
운영도 더럽게 못하는데 오븐이든 킹덤이든 몇몇 쿠키들 억지로 pc묻혀서 내는것도 싫음 라일락 원래는 간지나는 호위무사였다가 갑자기 망토벗기고 게이처럼 생기게 해서 냈는데 외형이 아랍사람 스테레오 타입이라면서 중동 사람들에게 욕먹고 알로에는 어떻게 저렇게 생긴게 여쿠임? 디제이는 머리색깔이 대놓고 무지개 매력넘치고 호감있는 캐릭터로 만들면 PC사상 묻어있어도 자연스럽게 받아들이지 왜 굳이 PC사상을 억지로 집어넣을까 쿠키정으로라도 게임하게 만들어야지
@살구-o7p
2 жыл бұрын
바요 나왔을 때 접었는데....ㅋㅋㅋ 쿠킹덤은 확실히 길드 시스템 때문에 그나~마 유저들 붙잡고 있는 것 같아요 저도 길드 때문에 겨우 접음ㅠ (심지어 부길마였던....) 진짜 10명 중 8명은 접고 싶은데 길드 때문에 못 접는 듯 ㅋㅋㅋㅋ
@dnjsgh8892
2 жыл бұрын
쿠킹덤 출시당시에 차라리 그냥 경영 시뮬레이션 게임으로 만들었으면 성공할것 같은데 라는 발언하고 초고속으로 벤먹은 유저입니다. 봐. 그때 그 판단이 맞다니까!!
@penguinmonster
2 жыл бұрын
경영 시뮬레이션으로 만들었으면 확실히, 가지고 노는? 재미는 훨씬 있었을 것 같긴 합니다 ㅎ 현재의 쿠킹덤은 뭔가 좀... 애매한 센텐스가 아닌가 싶기도 해요
@yee8494
2 жыл бұрын
오타났네요 맡 -> 맞
@dnjsgh8892
2 жыл бұрын
@@yee8494 감사합니다 수정했습니다
@honki384
2 жыл бұрын
쿠킹덤은 소통, 운영만 잘했어도 농담반 진담반으로 리니지를 뛰어넘을 게임이었다는 생각이 드네요 운영이 이 모양인데 일일접속자 수는 1위인걸 보면 아예 불가능은 아니었다고 보여지기도하구
@jyy2185
2 жыл бұрын
수호의 성전은 진짜... 아레나 마스터 2~1턱걸이하는 유저이지만 토핑 맞추는게 말이 안됩니다 거의 상위 1퍼 정도야 공략이니 뭐니 하지 대부분은 비슷한 구간에서 주저앉더라고요 토핑 갈아엎고 하는 것도 마을꾸미기 뒤엎는 것마냥 상당히 스트레스고요 개발진 역량의 한계가 슬슬 보이지 않나 싶기도 합니다
@로로로-k6j
2 жыл бұрын
대난투 뒤에 나오는 대난투 난이도 헬
@_justchocolate
2 жыл бұрын
진짜 제발....운영 좀만더 신경쓰고 게임 시스템에 좀만더 집중해주면 진짜 갓겜인데...그게 부족해서 지금 ㅜㅜㅜ
@김도현-z4u1v
2 жыл бұрын
올해는 꼭 형 감금해서 영상만 찍게만들꺼야..건강보단 영상이다
@penguinmonster
2 жыл бұрын
(이미 죽은 자의 온기만이 남아있는 펭귄입니다)
@츠나-j2r
2 жыл бұрын
일어나.. 어서... 편집해야지...
@익명맨-y1p
2 жыл бұрын
@@penguinmonster 요새2주 1회업로드야 펭몬형.. 건강은 나중에 챙기자
@강성운-p9x
2 жыл бұрын
@@penguinmonster 불쌍해 ㅠㅜㅜ
@강지응-l3r
2 жыл бұрын
형 혹시 잡혀서 영상을 만들고 있으면 다음 영상에서 당근을 그려!
@loose_end
2 жыл бұрын
난 유저가 왜 개발사의 입장을 고려하면서 게임을 해야 하는지 모르겠다. 유저가 개발사를 고려한다 쳐도 개발사는 유저가 원하는 업데이트를 해주지도 않을텐데
@개저씨만보면토나옴
2 жыл бұрын
사실상 수호의 성전은 25마리의 쿠키만 사용하는거지만 5마리 쿠키 몰빵으로도 쉽게 할 수는 있어요 근데 그걸 알고있는 유저층이 거의 없음.. 공략 하나하나가 너무 길어서 공략 확산이 안됨 + 유저들 사이에서 뉴비한테 공략 반대로 알려주는 문화가 커뮤니티에서 유행하고 있음.. 저연령층이 주여서 그런지 커뮤니티 수준이 좀 낮음
@amsp378
2 жыл бұрын
카페 페미+일베도 ㅈ나 많음 초창기 하다가 정떨어져서 걍 탈퇴함 ㅋㅋ
@프라이버시
2 жыл бұрын
그냥 심하게 재미가 없음
@user-iw5eo7xd8m
2 жыл бұрын
카페 진짜 잼민이 소굴임
@Wanderer-un6kt
2 жыл бұрын
수호의 성전 개노잼임 ㅋㅋ
@MSONICY
2 жыл бұрын
공략이 길어서 확산이 안 되는거면 그냥 타겟으로 한 유저층이랑 컨텐츠랑 잘 안맞은 듯 ㅋㅋ 대부분의 유저층이 "이렇게까지 긴 공략을 따라해야하나?" 이랬나보네
@Pimentpaprika
2 жыл бұрын
게임만 열심히 하는 유저라 이런 일이 있었는지는 처음 알았어요 쿠킹덤 카페도 가입안해서 정말 아무것도 몰랐네요 ㅋㅋㅋ 확실히 처음엔 재밌게 했다가 이제는 삭제해야하나 싶을 정도로 재미가 없더라고요ㅠ 덱 짜는 재미라 해봤자 PvP의 경우 정해진 덱 혹은 필수 쿠키가 엄연히 있기 때문에 결국엔 다 엇비슷한 덱을 가지게 되는… 메인 스토리도 갈수록 엉뚱한 길로 빠지는 느낌이 들어서 뭔가 싶고요 나머지 컨텐츠들은 처음엔 스토리를 보면서 하기 때문에 제밌었지만 그 이후로는 숙제처럼 느껴지고.. 그래서 이번 1주년을 기대했지만 이게 1주년이라고 부르기에는 좀 그렇지 않나 싶네요 ㅋㅋㅋ 아레나 랭킹으로는 마스터에 드는 사람들이 수호의 성전만 가면 다 브론즈 등급 받는 거 보고 이건 좀 아니라고 생각해요
@희-r7h
2 жыл бұрын
근데 쿠키런 킹덤이 확실히 그저 게임만 하는 분들이 많은거 같네요… 사건들은 처음 아셨다는 분들도 많은거보니…
@lalala8575
2 жыл бұрын
저 정도 기대를 받으면 개발자 왕창 뽑아서 사업확장할만 한데.... 몇년간 하는거마다 말아먹은 트라우마가 대표의 뇌리에 박혀있나 봅니다. 딱보니 성공한거 자체를 본인도 안믿는 분위기 같아요. ㅎㅎ
@penguinmonster
2 жыл бұрын
오호... 그렇게 생각하니, 가지고 있던 모든 의문이 해결되는 느낌이네요. 사실 '왜? 왜 팔았지?? 주가 떨어질 거 알텐데???' 이런 생각이 아직도 남아있었는데 그렇게 생각하니 말 되네요
@lalala8575
2 жыл бұрын
@에엑따 사업확장이 다른 게임 개발이 아니구요. 킹덤 확장을 얘기한 거였습니다. 대표가 본인도 불안하니 규모를 안키우고 적당히 빨아먹으려고만 하고 있는거죠.
@slqisjwkqk1029
2 жыл бұрын
당하고도 사람들이 쉴드 쳐주는걸 보니 사료의 힘이 대단한듯 ... ㅠㅠ... 내 킹덤 돌려내
@Hell_Dust-Buhnerman
2 жыл бұрын
개발진들도 운영진들도 나태하고 오만하고. 바뀐 세상에 대한 적응을 할 생각도 없었으니. 당연하다면 당연한 일이죠... 운영을 저렇게까지 제대로 할 생각이 없으면 게임을 좋아하는 사람들이라고 반드시 남아줄리가...
@@장시영-v3l 정말 아이디어만으로는 안된다는 것이 딱 이거죠. 그걸 살리고 유지하려면 노력을 들이고 돈을 들여서 고객 대응을 제대로 해낼 인력을 갖춰야 수익을 유지 시키고 볼 수 있을텐데. 생각도 없이 단순하게 일을 처리하는 모습은 주먹구구식으로 밖엔 보이지 않습니다. 전례가 남으면 그걸 바탕으로 사람들은 판단을 하고 신뢰할 수 없는 전례를 남기면 오래갈리가 없죠...
@dpap00123
2 жыл бұрын
처음 게임 열릴때부터 해서 지금 플탐만 730시간인 유저고 아레나도 마2로 마무리하는 나름 고인 유저인데 요즘 업데이트들 보면 정이 뚝 떨어짐.... 지금까지 한 게 아쉬워서 지우진 못했는데 이젠 길드 토벌전, 성전 같은 숙제 콘텐츠만 빠르게 돌고 끄는 게 일상이 되어버렸다... 지금까지 애정있게 하는 게임이라 제발 좀 바뀌었으면...
@jse5217
2 жыл бұрын
작년 초 출시할때부터 아직 하고 있는데.. 초창기에 라떼맛 쿠키로 역겹게 운영하는거 보고 이후 어차피 신규쿠키 나와봤자 2 3주면 똥되고 말같지도 않는 이유로 너프시킬거란 생각으로 처음 라떼맛 쿠키 때문에 33000원 현질한게 끝. 이후 무과금으로 아직 하는중이네요.
@newspace29
2 жыл бұрын
이제 보내줘야겠다 생각하던차에 이영상을 보네요. 로아온으로 로아 복귀한 유저인데요 문득 데브는 로아온 같은거 없나? 싶더라구요 작년말 유저들을 붙잡을 온라인 설명회 같은것들이 게임마다 있었던걸로 아는데 여긴 그런거 하나도 없었죠? 사람들은 뭐가 더 좋은지 이젠 알고 있는데 본인들은 숨어 버리구요. 소통못하겠으면 연말 정산하면서 어떤 점등을 개선하겠다는 편지라도 써줬다면 정으로라도 버텼을텐데 이젠 진짜 보내줄 때 된거 같네요. 오늘 영상 잘 보고 갑니다.
@Joon4
2 жыл бұрын
무과금으로 즐기던 유저로써 첨부터 키워 오면서 성장하는 재미가 있어서 재미있었지만 갈수록 정체된 느낌이 들면서 재미가 반감됨 했던거 또하고 새로운 쿠키 나와도 관심이 없는게 나중에 쌘 쿠키 나오면 그거 중점적으로 키우면 되니 일단 재미가 사라짐
@천용하-y7f
2 жыл бұрын
아...현재 즐기는 중인 게임이 여기 나올줄이야... in100 길드 길마로서 게임을 플레이 중이긴합니다만 문제점이 한두가지가 아니라 지쳐가고 있는게 현실이네요 소통의 부재와 발빠른 픽스나 패치가 제일 크네요 문제 있는것들은 빠르게 고쳐나가면 유저들이 이정도로 지쳐하지 않을텐데 말이죠 ㅠ 영상을 재미있게 잘봤습니다 ㅎㅎㅎ 사고들이 새록새록 기억나네여
@penguinmonster
2 жыл бұрын
in100이라니... 어마어마하네요. 그만큼 게임에 애정도 많고, 투자하신 시간과 노력도 크시리라 생각합니다. 쿠킹덤이 참... 요즘 게임 같지 않게 소통도 안 하고 그러는 편인 것 같긴 한데 앞으로는 뭔가 좀 달라졌으면 하는 바람이 있네요
쿠킹덤에는 크게 보면 세가지 추가되어야 할 것이 있습니다. 1. 쉽게 질리지 않는 전투관련 시스템 2. 재미있는 스토리, 설정 3. 더욱 찬란한 왕국을 위한 왕꾸개선
@김하-i6d
2 жыл бұрын
@@삼한 2번은 스토리진행 템포만 빨리하면됨 지금 2014년 스토리 진행중인데
@김하-i6d
2 жыл бұрын
쿠키런기준
@anauuauauau77
2 жыл бұрын
작년 달토키,라즈베리,홀베 이벤트 막바지에 쿠킹덤을 시작했는데 나 시작하고 나오는 컨텐츠가 대난투, 성전임. 아직까지 안 접은게 대단해. 장하다 나 자신
@이엥이엥
2 жыл бұрын
이 영상 재밌네요. 무슨 롤러코스터 타는 것 같아요ㅋㅋㅋ 한 영상에 오르락 내리락이 몇 번인지... 오븐브레이크도 해봤고 쿠킹덤도 해봤다가 둘 다 접어서 그동안 저랬는지 이번에 알았네요. 그림은 정말 독보적으로 예쁜데.... 그래서 더 아쉬워요
@Moon_whale.
2 жыл бұрын
쿠키런 킹덤 운영 때문에 접었는데... 정말 여기는 쿠키 캐릭터 디자인이 멱살잡고 끌고간다고 생각합니다. 운영이 대체 뭘..기준으로 잡고 하는지 모르겠어요. 사건이나 요구사항에 보여주는 운영진의 반응이 지치게 만들어서 접었는데.. 이후 소식을 찾아봐도 대응이 크게 바뀐지 모르겠습니다.
@penguinmonster
2 жыл бұрын
지금도 크게 달라지진 않았습니다. 이슈가 터지고 나면 대응하고 이슈가 터지면, 보상을 다른 게임에선 보기 힘든 수준으로 뿌리고...
@gwk2866
2 жыл бұрын
없어요 아예 업데이트도 더 느려짐 ㅋㅋㅋ
@Moon_whale.
2 жыл бұрын
@@penguinmonster 운영진에 실망해서인진 몰라도 혜자 보상이 아니라, 입다물라고 어린애 사탕 쥐어주고 조용히 시키는 느낌이라... 좋은 해결방법이 아닌거 같아요. 문제를 해결하려는게 아니라 보상 쥐어주고 덮기만 하니 문제는 해결 안되서 더 심해지고.. ㅠㅠ 악화되는걸 운영진은 정말 모르는건가 싶습니다.
@Moon_whale.
2 жыл бұрын
@@gwk2866 예전보다 더 안된다구요?? 예전에도 업데이트가 느려서 할게 없었는데... 충격이에요.
@준이-t9c
2 жыл бұрын
그냥 디자인빨 캐릭터빨로 뜬 게임인데... 민심 탄탄할거라 믿고 막나간거같음... 자의식 과잉이 심해서 떡락;;;
@verynomalman
2 жыл бұрын
제가 생각해도 쿠킹덤은 처음에만 신경쓰고 후반은 생각안한 게임이라 생각해요. 쿠키 자체에 등급을 매기니 에픽,에이션트,레전더리만 덱에쓰일테고 그럼 재미가없고 항상 같은대사 같은 모션만 봐서 지루해줘서 저도 쿠킹덤을 끊었습니다. 만약에 쿠키한테 등급을 매기는게 아니라 쿠키 스킬을 여러게 만들고 그 스킬에다가 등급을 매기는게 쫌더 다양한 덱을 만들수 있을까 생각 합니다. 여러분의 선택은요?
@Jineungsoon
2 жыл бұрын
쿠오븐 했던 유저들이라면 당연히 예상했을 내용들 1. 소통0, 막무가내 패치 2. 그닥 창의적이지 않은 컨텐츠들 3. 대체 누굴 타겟팅하는지 본인들도모름. 과금러 무과금러 잼민이 성인 누구하나 만족시키질 못함. 4. 얘네 게임이용자수 떨어지면 바로 쿠오븐급 대우로 바뀔예정임ㅅㄱ
@nasdaq30kgo
2 жыл бұрын
이렇게된 근본적인 원인은 데브 회사내부가 개판인게 크다고 생각합니다.
@penguinmonster
2 жыл бұрын
블라인드 글을 몇 개 봤는데... 으음...
@yosu1020
2 жыл бұрын
"학교같은 회사" "고치고 있어~ 뚝딱뚝딱"
@whathepull
2 жыл бұрын
"우리 잘하고 있어!"
@dice8500
2 жыл бұрын
대난투때까지는 그래 그럴수있어 쳤지만 수호의성전 나오자마자 쿠킹덤 접었습니다 대난투때까지만 해도 마스터2유지중일만큼 열심히했지만 수호의 성전은 125개의 토핑을 무려 '유효토핑'으로 준비해야하는 만큼 맞추기가 매우매우 어려웠어요 이에 현타를 느끼고 접었습니다.
@jyy2625
2 жыл бұрын
데브 원래저럼ㅋㅋㅋ 소통이랑 게임 내적인 문제는 죽어도 개선시킬 생각없고 유저들 좀 불탄다 싶으면 적당히 한두개 패치해서 한시적으로나마 어르고 달래주는식임 그리고 다음 업뎃때는 또 똑같은 짓하고.. 소통성은 쿠오븐이 그나마 cm한분이 정기생방 하고 계시긴 한데 난 이 생방도 소통창구로서 기능이 제대로 돌아가고 있는지는 잘 모르겠음ㅋㅋㅋㅋ 그냥 개발자가 똥 지리게 싸고 유저들 분노를 받아낼 욕받이 세워놓은거로 밖에 안보임
@Mj-md1qo
2 жыл бұрын
킹덤 하나가 대박난거지 완전 메이저회사로 자리잡은 게 아닌데 킹덤 유저들 붙잡을 생각을 안하고 웬 이상한 신작게임 여러개 동시 개발하느라 돈 날리는 이상한 회사. 공식카페에선 소통 일절 없으면서 블라인드에선 유저들과 기싸움하는 수준 난감한 회사. 꼬박꼬박 하는 건 콜라보 홍보, 유튜버&특정성우와의 친목, 패키지 업뎃밖에 없는 기분 나쁜 회사.
@jiresma5880
2 жыл бұрын
게임 처음 출시할때부터 오른쪽 맨 위에 폐광산 같은 건물 있어서 곧 그 컨텐츠 나온다 추측 정보가 나왔는데, 1년 넘은 지금도 그 폐광산같은 건물을 이용한 컨텐츠가 없음
@counterd3720
2 жыл бұрын
쿠키런에 PC 잔뜩 묻어있지. 귀여운 여캐로 보이는 딸기크레페→남자 하의 비치는 시스루 중동 무희복 라일락맛→남자 숏컷 사이버펑크st 남캐같은 알로에맛→여자 다 떠나서 한 때 커뮤에서 돌고 돌았던 니어 오토마타 2B 디자인이 고증이 잘못된 게으른 디자인이라고 개 비꼬면서 디스해놓고 정작 자기는 핑크빛 감도는 비키니 아머 st 백금 팬티 게이 기사나 그리고 자빠져있어서 까이고 까였던 그 사람이 쿠킹덤 캐릭 디자이너라는 점에서 이미 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 다른 캐는 몰라도 라일락은 분명 이 사람이 디자인 했다는게 팍팍 느껴져서 왠지 정이 안 가더라.
@깨방정-z1e
2 жыл бұрын
모든 겜사가 로아겜인 스마겔처럼 돌아갔으면 얼마나 좋을까... 그럼 겜의 선택의 폭이 엄청 늘어날건데...
쿠키영상을 보니 펭몬이 이 게임에 얼마나 애정이 깊은지 알것같구리.. 엄청 실망하신것같구리ㅠㅠ
@vgghh-r1o3j
2 жыл бұрын
뽑기 요소는 강조하고 소통 부재, 운영 조트망, 메인 컨텐츠 부실한 게임은 쿠킹덤 말고도 너무 흔함 ㅋㅋㅋㅋ 그래서 3n이 없어져도 다음 타자는 많음
@sowhatsowhat
2 жыл бұрын
내가 접은이유를 너무 잘 설명해주는듯. 마을꾸미기겜인데 인터페이스 너무 구려서 한번 만든거 다시는 손대기 싫음. 이상한 오징어레이드 나왔는데 한마리 잡을라면 덱을 4번 꼴박해야함 한번 하는데 6시간 대기. 너무 단순한 숙제콘텐츠는 말해도 입아픔
@illliilllil
2 жыл бұрын
와이프랑 둘이 즐기고 있어요 각자 왕국 꾸미고 뿌리는 사료로 가챠 즐기는 맛과 막장이지만 귀여운 쿠키들 스토리 보는 맛에 간간히 패키지도 사긴 하는데 잘몰랐던 게임 운영하는 상태를 보니 회사 주식은 안사야겠네요
@penguinmonster
2 жыл бұрын
쿠킹덤 나오기 전에 사셨으면 괜찮긴 했을 텐데, 지금은 조금 불안하긴 합니다. 신작이 대박날지 안 날지는 진짜, 까봐야 아는 거기도 하고요...
@aeghsef7702
2 жыл бұрын
무소과금이 하기에 이만큼 좋은겜은 없는 거 같아요 이렇게 많이 퍼주는 겜 처음봐서 ㅋㅋ 순위욕심만 없으면 과금 안해도 쌉가능한 겜. 그래서 어린 유저들도 많이 붙은 거 같고. 운영진들이 소통만 잘해주면 갓겜 될텐데 지금은 좀 아쉽네요. 영상에 나온것만 개선되도 ㄹㅇ 갓겜됨.ㅐ도
@junsungchoi3302
2 жыл бұрын
저도 정말 좋아하고 재미있게 즐기던 게임인지라 참 슬프네요 출시 초기에는 획기적인 시스템 간단한 조작등 여러가지 요소들로 재미있게 했고 또 바닐라섭 in 20000(마스터2)까지 갔던 사람으로서 말을 힌자면 너무 돈만보고 패치만을 하며 편의성, 컨텐츠등을 소홀히 하는게 보였고 계속해서 랭킹 유지를위해 계속해서 덱을 갈아주고 새로운 쿠키를 키워야하는 입장인지라 정말 머리도 아프고 지갑도 아픈 상황에서 길드는 레이드로 인하여 계속 강제 시키고 그에 따른 보상도 적어서 조금 게임 하기가 싫어지고 있었는데 작게크게 여러 사건이 터지며 접게 되었습니다 조금더 컨텐츠에 편의성등에 초점을 마추고 신규 쿠키의 주기를 낮추고 항상 오버스펙으로 출시하지만 않았더라면 좀더 많은 사람들이 즐기고 오래 서비스 할수 있지 않았을까 싶습니다
@tang_do_123
2 жыл бұрын
작년 6월에 모 길드 어뷰징사태때 꼬접했는데 ㅋㅋ 그 길드 욕도안하고 게임 시스템 욕했다가 올해 1월에 그 길드한테 고소당했음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@toxr95
2 жыл бұрын
이거 버튜버 가우르 구라, 아멜리아 왓슨이 숙제겜으로 했었을 때 봤는데 너무 고통스러웠음. 분명히 광고방송이였는데 재화 같은거 전혀 안 주고 2시간 동안 파밍만 계속 시키고 있더라고요. 가챠 돌리는 것도 추가로 지급도 안해주고 게임 내에서 얻은 것으로만 하니까 보는 사람도 너무 처절함이 느껴졌습니다. 아무리 광고 방송이라도 지원도 안 해주면 그게 광고입니까? 어떻게든 방송을 살펴보려는 두 사람의 모습만 보였습니다.
@프악귀
2 жыл бұрын
처음부터 쿠킹덤을 하고 지금도 하고있는 유저입니다 에이션트나 레전드나올땐 지울뻔했습니다 뽑은거와 안뽑은게 차이가 확나더라구요 그리고 스토리는 갑자기 후반부에서 강해져요 전투력은 개한테 준지 오래 중간에 막히면 크게 노다가를 해야하거든요
@파티쉐르
2 жыл бұрын
솔직히 대난투 나왔을때 욕 엉청 먹어서 설문조사도 했겠다 저거도 저건 안나오겠지... 하면서 나름 기대했는데 대난투는 성전을 위한 연습모드? 인걸 알게 되고 너무 화가났었는데 솔직히 지금은 다 포기하고 메인 스토리나 좀 업데이트 해주길 바라는 중이에요 ㅠㅠ
@penguinmonster
2 жыл бұрын
솔직히 메인스토리, 초반엔 별로였는데 가면 갈수록 흥미롭더라고요. 근데 현재 나온 스토리 챕터의 수 및, 스토리의 분량이 조금 적긴 한 것 같습니다...
@파티쉐르
2 жыл бұрын
@@penguinmonster 맞아요 ㅠㅠ 현재 쿠키나오면 그 쿠키에 관한 서브스토리가 훨씬 메인이 되어가는거 같아요 쿠키 출시도 중요하지만 매번 거의 달에 쿠키 2개가 기본으로 출시되어 서브스토리만 늘어가지 솔직히 메인스토리는 에이션트 쿠키가 출시 될때만 나와서 진도가 매우 느린편이기도해요..
@대학졸업생
2 жыл бұрын
성전에 대해 생각없는 어린애들은 과금러랑 극심한 차이가 있는거에 대해 문제점을 토하는 사람들에게 왜 그게 문제냐는 식으로 말하는데 뉴비를 척살하는 컨텐츠니까 강한길드원을 요구하는 컨텐츠인데 길드가 뉴비나 약한 유져를 필요로 할까? 필요없으면 어떻게 될까 어떤 길드에도 못들어가고 보석 수급을 못하는 상황이 생긴다 그러면 당연하게 성장속도는 느려지고 재미를 못느껴 접는 사태가 발생한다
@Dnxjxmsw
2 жыл бұрын
트럭시위로 1년이 넘었는데 아직도 공생관계가 아니라 유저와 게임회사의 전쟁이 아직도 지속되네요.
@삼고-j5e
2 жыл бұрын
이번 1주년 업데이트 진짜 별루 성전? 그거진짜 지루해서 게임할맛 안나네요 차라리 대난투가 낫지 그래도 무과금 들도 충분히즐기수는있는데 하다보면 얼마 못가 따분하고 지루한게임임
@rhkddn1541
2 жыл бұрын
1월까지 쿠킹덤한 유저 입장에서 생산 시스템도 발전이 없어서 정말 정이 떨어지더군요..ㅎㅎ 그리고 엄마겜인 쿠키런도 개악 패치로 욕을 먹고 있답니다 :)
@lalwiudkmw
2 жыл бұрын
쿠킹덤 나오자마자 하고 딱 느낀게 '이딴 게임성에 그런 성우인력을 들였다고?'였습니다 쿠킹덤에 IP만 빼면 양산형 RPG랑 다른게 없더라구요 데브의 답답한 운영과 덕분에 퓨바 나올때 정 확떨어졌어요 에인션트에서 그런 확률을 보여줬으니 레전더리는 얼마나 악랄할지 걱정되고,업뎃 직후 일부유저 접속불가현상 등 하면할수록 게임이 아니라 숙제로만 느껴져서 완전히 접었죠 생각할수록 '이딴게 왜 성공했지?'싶은 겜이였습니다 나중에 오븐도 한번 다뤄주시면 감사하겠습니다
@바스티온-z1v
2 жыл бұрын
동감합니다. 어릴때 부모님 폰으로 카쿠를 했었고 오븐도 얼마 전까지 꾸준히 하던 쿠키런을 좋아하던 한 유저이지만 킹덤 처음 할 때는 와 그래도 양산형이긴 하지만 재미는 있네 정도였는데 갈수록 문제점은 드러나고 개선은 없더군요
@제흘리
2 жыл бұрын
오픈때부터 한 유저인데 1주년 패치를 기점으로 모든 과금접고 숙제만 하는중.. 꾸준히 한 중과금 유저도 수호의성전은 도저히 하기가 힘듦. 스펙적으로도, 시간적으로도 컨텐츠가 스트레스가 됨
@kam5551
2 жыл бұрын
마지막에 게임 회사는 돈이 부족해서 그럴수밖에 없다는 식의 변호는 의미 없다고 생각해요 저런식으로 편들면 더한 짓도 저지를수 있으니까요
@penguinmonster
2 жыл бұрын
저건 제 의견이 아니고, 커뮤니티에 주로 나오는 의견입니다... 제 의견은, 그 다음에 나오는 말에 가깝습니다
@kam5551
2 жыл бұрын
@@penguinmonster 그게아니고 저런말을 하는 유저들을 이해할수없다고 말한거에요
@chachacha-q6w
2 жыл бұрын
중소과금~무과금 사이었어서 느낌점은 욕심만 안내면 무과금도 재밌게하기에 좋을만큼 재화 많이 뿌리는 편인데 너무 귀여운 캐릭터들 가지고 하는게 전투전투전투라.... 지치게 되더라
@홈홈-e9x
2 жыл бұрын
5:00 잘 이해가 안가는데... 마일리지로 무한뽑기 하는 게 버그도 아니고 운영사 실책인데 왜 악용이라 부르나요???
@ROKA__
2 жыл бұрын
게임자체는 정말 힐링이고 질리지도않고 편안하게 가족같은느낌으로 하고있는데 사실 운영이 문제인건 심각한사실
@Hank0
2 жыл бұрын
지금은 이제 가 족같아졌죠
@탄소강
2 жыл бұрын
요즘은 독불장군식 운영을 하면 철퇴 맞는 시대라는걸 게임사가 알았으면 좋겠네요
@한계를넘는
2 жыл бұрын
데브 문제점이 신작게임이 잘되면은 뭔가 예전게임들 아예 신경도 안쓰는것 같아요..
@penguinmonster
2 жыл бұрын
그러고보니 쿠킹덤 한참 잘 나갈 때, 쿠키런에서 트럭시위를 했었죠...
@insane-human
2 жыл бұрын
진짜 쿠킹덤 한창잘될때 쿠오븐에서 역대급 병크를 터뜨림
@바나-t8z
2 жыл бұрын
재투자 안한 게임의 결말 메이플 보고 딴세계 얘긴줄 알았나보네 데브는 뒷수습 쿨한게 아니라 보상 통크게 주고 다수의 사료 먹은 유저로 문제 꼬집고 싶어하는 소수의 유저 압박하는거 좋아하는거 같아요
@sog8tjfjf
2 жыл бұрын
블라인드에서 데브 직원 왈: 휴가도 반납하고 열심히 야근해서 개발함! 정작 나온것: 대난투보다 더 개같은 성전
얼마전에 시작했는데 무과금, 소과금으로 소소하게 즐기기엔 정말 좋은 게임이 맞네요. 컨텐츠가 좀 겹치고 반복되서 아마 계속하다보면 질리는 순간이 오겠지만 원래 농장게임 좋아해서 생산하는 소소한 재미로 하는 맛도 있고.. 사실 전투도 지나치게 과몰입하지 않고 적당한 목표만 달성하려고 하면 과금유도도 그닥 거슬리지 않아요. 앞으로 개선되야 할 점은 분명 있지만 그래도 오랜만에 맘에 드는 게임을 만나서 기분은 좋네요. 운영자측이 꾸준히 시스템 개선하고 좋은 컨텐츠 만들어서 장수 했으면 하는 바램이 있네요.
@신윤-q8c
2 жыл бұрын
제 의견과 같네요..! 게임이 아기자기하게 재미있어서 캐릭터들과 정도 많이 들고… 제발 바라건데 이런 영상같은 것들 모니터링 좀 해서 데브가 정신좀 차리면 좋겠어요
@someP376
2 жыл бұрын
저도 스트레스 받는 게임은 싫어서 쿠킹덤 정도가 좋더라구요 ㅎㅎ
@wolheun
2 жыл бұрын
최근 업데이트도 개인적으론 진짜 별로라고 생각함… 유물 모으는건 재밌긴 한데 성전 뛰는거는 무슨 10분동안 쳐다보면서 간간히 눌러주는거 뿐 장시간 pve는 트로피컬로도 충분하다고요ㅋㅋ 게다가.고렙 쿠키가 많아야 진행이 잘되는데 안그런 사람은? 그냔 몹한테 뚜두려 맞고 끝ㅎ 게다가 길드원들끼리 꾸밀 수 있는 곳이 생긴건 좋은데 무슨 영토 확장에 톱 700개가 필요하냐고………..약소길드는 그냥 즐기지도 말라는거냐? 돈 되는 초과금러들 길드만 챙겨주는 컨텐츠냐고 ㅋㅋㅋㅋ 아 잘한다 잘한다 하니까 갈 수록 개돼지로 보네ㅋㅋㅋ
@012student2
2 жыл бұрын
13:30 데브는 중소기업이 아니라 동아리 기업입니다
@루와-b8p
2 жыл бұрын
5:41 듣고 저도 뭐죠?? 라는소리가 절로나오네요 ㅋㅋㅋㅋ
@na_m_e
2 жыл бұрын
애초에 데브가 쌍방향 소통이 아니고 일방적소통이라ㅋㅋ 나도 쿠킹덤 이렇게 성공할지는 몰랐는데 이건뭐 진짜 비트코인이네
@jyp1108
2 жыл бұрын
데브시스터즈는 임직원이 일단 글러먹었음. 유저들이 지들 밥 먹여주는지는 모르고 그냥 떠들라고 하더라?
@cc.3340
2 жыл бұрын
아레나 용쿠 시즌2에 시작해서 빠져들어 매시즌 300위권 유지했는데, 운영이 이정도로 망할줄은 몰랐습니다.. 진짜 경력없는 동아리 회사라는게 느껴져요. 역대급 흔행한 킹덤을 운영만으로 1년만에 말아먹기 쉽지 않거든요
@아수-h5n
2 жыл бұрын
쉬운데
@희-r7h
2 жыл бұрын
요즘엔 2달도채 안되서 운영만으로 말아먹는 게임이 많아서… ex)마블퓨처레볼루션…
@user-hunwoo
2 жыл бұрын
@@희-r7h 마퓨레 벌써망함?
@비모비모댐뭄미
2 жыл бұрын
동아리 게임ㅋㅋㅋ
@정선혜-w7i
2 жыл бұрын
진짜 쿠킹덤 너무 피곤해요. 숙제겜이라는 생각이 듭니다 에휴 그리고 계속계속 사기적인 지원형 쿠키를 만들어서 스킬파우더도 부족하고 밸런스도 좀 문제고ᆢ 덱이 다양해진건 좋지만 계속 사기쿠키를 내니까 이상한 상황도 나오고!! (ex 에이션트 힐러형 쿠키보다 에픽 지원형 쿠키의 힐량이 더 많은 점) 진짜 쿠키들 개성 넘치고 이쁘고 스토리도 괜찮은데 편의성 개편 좀 더 해주고, 숙제를 더 늘리지 않았으면 좋겠습니다.
@tsun8093
2 жыл бұрын
아침에 일어나서 보는 펭귄님 영상은 역시 좋습니다 ~ 쿠킹덤 저도 라이트하게 출시때부터 즐기고 있는데 아무리 재화를 뿌린다고해도 운이 유별나게 좋지 않은 이상 무과금으로는 성전을 즐길 수 없는게 현실인거 같네요 토핑 수급처도 하루에 몇번 정해져있고 스팩업 요소가 대부분 확률에 의존하다보니...
처음에 재미들렸다가 급 현타왔었는데 그 이유를 여기서 알게 돼네요. 게임에 오랫동안 할만한 깊이있는 요소가 없어..
@MSONICY
2 жыл бұрын
처음에 쿠킹덤 나왔을 때 게임 생긴거 보고 엥 이거 걍 프리코네 아류작 같은데? 하고 시작 안 했는데 영상 보니까 맞는거 같음. 근데 비슷한 두 게임이 프리코네는 이번에 4주년 맞이해서 나름 잘 버티고 있는데 쿠킹덤은 고작 1주년에 왜케 위태위태해보이는지 잘 모르겠음 컨텐츠의 차이인가? 매일 숙제하는건 분재겜들 다 똑같을거고 아레나도 똑같이 있고 전투도 기본적으로는 오토에 스킬만 수동으로 눌러서 조절할 수 있고.. 매달 나오는 새로운 이벤트 스토리랑 신지역 장비? 매달 하는 클랜전? 이런 컨텐츠가 부실한건가?
@지닝-i4o
2 жыл бұрын
진짜 라떼맛 쿠키나오면서 좋아하게 됐는데 그 너프 사건 이후로 좀 정떨어져서 접었는데 ㅜㅜ 참 아쉬운 게임...
@ttoray66
2 жыл бұрын
쿠키 하나로 몇년을 우려먹냐? 방부제 쿠키,, 다른 방향은 생각 안하는 기업
@yee8494
2 жыл бұрын
운영자진 측에서 지원형 밸붕 문제도 잘 생각해봐야 될것 같습니다..
@yee8494
2 жыл бұрын
케이크타워에서 지원형 금지하는 곳에서 막힘
@1206_cxx
2 жыл бұрын
솔직히 사기캐뽑아도 1주일만 지나도 너프다때리고 더 좋은캐 나와서 옛날에 에소프레소도 0티어였는데 지금보면 쓰는사람 거의없음 그냥 현질말고 시간으로만 밀어도 그 캐릭을 안사고 버티기만 하면 스테이지 3성으로 깨는건 당연 불가고 아예못깨는 사람도 많음 별사탕도 그렇고 캐릭을 많이 얻고 업을할때마다 별사탕이 사라짐 그걸 또 살려면 마일리지를 사야하는데 그것도 별로안줌 근데 데브는 그걸 이용해서 페키지를 만듦 그냥 개어이없어서 나도 나오자마자 새벽에도 했는데 다시 복귀할려면 현질을 해야 pvp도 이기고 스테이지를 넘음 매출이 1000억대는 가는건 당연한거임 이것까지만 봐도 난 아니라고 생각한다..
@user-gz9el3dq5d
2 жыл бұрын
저거 뽑기에서 부스러기도 주는 거 보고 접었는데.. 조각 주는 가챠를 워낙 싫어해서ㅋㅋ 가챠 시스템이 다른 겜에 비해 나은 면이 없기도 하고
@oyo1022
2 жыл бұрын
돈쓴거 아까워서 꾸역꾸역 하고있었는데 너무 재미없고 질려서 최근에 삭제함 ㅎ ㅏ...컨텐츠 돌려막기도 하루이틀이지 좀 새로운것 좀 내놔봐라...
@NON-AME
2 жыл бұрын
13:14 이거 오븐브레이크 시즌 6사태랑 똑같은거 아니냐 이새끼들 그때 주식 4토막 나고 유튜버들 은퇴선언하고 유저들 다 게임 접고 트럭 시위했던거에서 배운게 없나
@penguinmonster
2 жыл бұрын
유명한 명언이 있지 않습니까 역사는 반복된다...
@혜굔
2 жыл бұрын
유일하게 점검을 원하고 하면 좋겠다는 게임
@ual7838
2 жыл бұрын
쿠킹덤이 나오기 전 3년 정도 쿠오븐을 했었고, 쿠킹덤 출시 첫날부터 시작해서 한달 후쯤엔 쿠킹덤만 해왔던 유저이자, 운영에 환멸나서 접은 지 거의.. 이제 3달쯤 된 유저입니다. 접기 전엔 현질도 많이 하고, 제 스펙자체도 고스펙이었고, in 30 길드 소속이기도 했었죠. 근데, 그럼 뭐할까요. 운영이 답이 없는데. 오픈 초반 마일리지 무한 뽑기(이걸 마룡인이었나.. 그런 별명이 있던걸로 기억합니다)나 어뷰징 문제같은 큰 사건들을 흐지부지 넘어가고싶어하는게 보이지, 유저와 소통은 안되지, 그러면서도 매번 꼬박꼬박 신쿠출시와 함께 찾아오는 현질 유도 등. 데브의 쿠킹덤 운영은 그냥 한문장으로 말하자면 소 잃고 외양간도 무너지는데도 고치기는커녕 손으로 눈가려주고 멀쩡해졌다고하는 거 같을 정도였죠. 그러니 유저들이 접어갈 수밖에요. 저또한 접은지 오래되었고, 1주년 업뎃 날 잠깐 들어가서 확인했다가 그대로 다시 접었습니다. 이제와서는 전성기 시절에 유저와 소통을 잘 했었다면 뭐가 달라졌을까 싶긴 하지만요
@잔달라
2 жыл бұрын
괜히 여태 쿠키런이후에 같은ip로 게임 존나게 말아먹은게 아님 쿠킹덤이 운좋게 터진거지 원래 회사역량자체가 저정도밖에 안되는 애들이었음 지네 분수보다 일이 잘됐으니 이후에 고점찍고 내리막길 걷는게 이상한게 아님
@Arena76
2 жыл бұрын
게임 초기 부터 지금까지 왜 나는 이 게임을 계속 잡고 있을까... 데브한테 쿠키런 IP는 너무 아깝다
@말녀다
2 жыл бұрын
전투나 마을꾸미기 전부터 별사탕 모으기가 너무 힘듦...쿠키 레벨업 하고싶은데 그나마 싸워서 이겨야 별사탕받는데 레벨업해야 전투승리라 별사탕 얻으려 해도계속 짐.. 왕국보너스?나 복귀선물도 한계가 있음
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