В ходе монтажа я где-то потерял кусочек про единственный "минус", который меня смущал :[ Это 3D метки. Но полноценным минусом это называть нельзя просто потому что они отключаются в настройках. И если вам так же как и мне не нравится смотреть на 3D метку, которая показывает прямой путь до цели, то её спокойно можно выключить, поэтому серьёзным упущением ролика я бы это не назвал, но всё равно немножко неприятно :[[[[[
@astralium_off
Жыл бұрын
Какой же кайф видеть, что любая вещь имеет нормальную коллизию. Залезть можно на, что угодно в пределах уровня и не будет этих глупых "прозрачных" стен которые образовывают из-за лени разработчиков. Или(что ещё хуже) когда у текстурки в принципе нет коллизии. Игруха огонь!
@nycnacubo
Жыл бұрын
ну, справедливости ради, один раз за всё прохождение дизоноред я наткнулся на невидимую стену, однако лично мне это никак не испортило впечатление от игры, просто потому что внутри самих уровней все те геймплейные штуки работают так, как и было описано в ролике. Поэтому одну невидимую стенку (которая да, сломает на микросекунду это ощущение "проработанного" мира) этим ребятам я могу простить спокойно. И к слову, в том же прее уже подобного мною замечено не было, поэтому можно сказать, что аркейн провели работу над ошибками :))
@user-qh9ct3zu7i
Жыл бұрын
Благодарю за качественный контент, так же хочу дополнить список игр от Arkane играми от Paradox Interective у них в целом похожая идеология, но помимо этого игрок сам выбирает себе смысл и сценарий игры и уже в играх пользуется широким инструментарием
@nycnacubo
Жыл бұрын
Спасибо за рекомендацию. Про третие кресты я наслышан и когда-нибудь их обязательно попробую. И за положительный отзыв тоже спасибо!!
@user-bb9nj6uc4q
Жыл бұрын
Спасибо за видео, аркейн сделала прекрасные игры, к которым хочется возвращаться Даже если что-то не так с графикой, сюжетом, персонажами или на что ещё обычно жалуются, количество действий в игре, способов взаимодействия с окружением, возможностей решения задач достаточно, чтобы получать удовольствие от игрового процесса
@nycnacubo
Жыл бұрын
Еп, полностью солидарен с вашим мнением. Гейплейно их игры очень хороши, а этим в последнее время из крупных разработчиков похвастаться мало кто может. Но на рэдфолл мы дружно закроем глазки, надеясь, что это просто была разовая неудача :))
@nycnacubo
Жыл бұрын
Ну и спасибо, за приятный комментарий!!
@user-bb9nj6uc4q
Жыл бұрын
@@nycnacubo даже не смотрел геймплей рэдфолла, наслышан о его провале...подожду релиза на всем известных сайтах
@Lepak_
7 ай бұрын
АХАХАХАХ, не ну превратиться в коробку и выпрыгнуть в разбитое окно звучит заманчиво, лишь бы сил железа хватило вывезти эту игру. Классный ролик!
@nycnacubo
7 ай бұрын
Ну, игра 2017-го года, так что относительно современного железа она не требовательна. Тот же Dishonored вообще 2012-го, поэтому системки ещё более щадящие. Так что шансов на этого не мало, но на всякий случай подержу кулачки за твоё железо :))
@Lepak_
7 ай бұрын
да у меня ноут 2016 года у которого видюха gx570m да и та погорела, сижу сейчас на интел хд графикс 2000 на 256 мегабайт, только майнкрафт и тянет@@nycnacubo
@Fedpanov
Жыл бұрын
deus ex-ы пройди HR и MD
@nycnacubo
Жыл бұрын
Deus ex у меня есть в списке желаемого в стиме, а самая первая часть у меня уже куплена, поэтому в планах эти игры у меня числятся, но за рекомендацию в любом случае спасибо.
@olegv1608
Жыл бұрын
@@nycnacubo Deus ex любимая серия. MD (в режиме 1 жизнь) - пожалуй, лучшая в серии. Играл во все части :)
@MineFord
Жыл бұрын
@@olegv1608 О, наш человек)
@thoru4367
Жыл бұрын
В Ластухе может и не много механик, но они на таком качественном уровне до которого Прею никогда не дойти
@nycnacubo
Жыл бұрын
Не совсем понимаю про какие механики вы говорите. Единственное, что приходит мне в голову - расчленёнка из второй части. Там действительно импакт от попаданий по противникам сделан очень качественно, но что ещё? Однако самое главное, что ролик был не про это. Этим видео я пытался сказать, что в том же прее игровые механики позволяют игроку придумывать свой вариант прохождения, просто потому что они очень круто взаимодействуют с миром игры. В ласт оф ас вся вариативность (именно в геймплейном плане) заключается в том, в каком порядке и каким оружием вы перебьёте своих противников, а в прее на протяжении всего прохождения игроку доступна куча возможностей, которая позволяет творить что-то на уровне того момента из ролика, где я пробираюсь на шатл.
@JuliRe-671
Ай бұрын
Сразу понятно, что ТЛОУ на выживании не проходил, грустно
@nycnacubo
Ай бұрын
А что на выживании принципиально меняется?
@JuliRe-671
Ай бұрын
@@nycnacubo Враги агрессивнее и зорче; стелс с щелкунами сложнее; требования к меткости и выбору скрытного прохождения выше из-за необходимости экономить патроны; необходимость продумывать заранее тактику боя из-за всë тех же дефицитных боеприпасов и более агрессивного искусственного интеллекта; появляется смысл в метании предметов и ближнем бою.
@nycnacubo
Ай бұрын
@@JuliRe-671 о ролик ведь не о сложности. Ролик о геймплейной гибкости. Игры аркейн и на самой лёгкой сложности будут такими же открытыми для сумасшедших экспериментов как те, которые показаны в ролике, и не заберут у игрока возможность экспериментировать со своим инструментарием. В твоём примере опять всё сводится к отстрелу болванчиков. Может спустя столько времени моя память обветшала и подкидывает мне фальшивые воспоминания, но в ластухе на предпоследней сложности всё сводилось к ползанью раком и отстрелу ботов. Ты лишь выбираешь в каком порядке и чем их устранить. Каждая вторая популярная игра может дать тебе такой опыт. А опыт сродни тому, который показан в нарезках по дизонороду или возможность убить абсолютно всех на станции Талос-1 найти гораздо труднее, от чего я и отталкивался, называя игры Аркейн лекарством от игровой импотенции.
Пікірлер: 23