В таком бесшовном мире, без подзагрузок и прочего, наши компы должны быть как минимум такими же, как у НАСА 😂
@alexzero3736
13 сағат бұрын
Подзагрузки везде есть, просто их скрывает геймдизайн. А вот новый поиск рейда по 15 минут это проблема, да и у многих сервер баговал во время марафона.
@alexzero3736
13 сағат бұрын
24:30 кстати, судя по квестам, Миротворец и Лыжник союзники и противники Терапевта и Прапора, а Егерь противник Скупщика.
@afro-amerikos
23 сағат бұрын
Шёл с убежища на эпицентре до терминала, залутал, пошёл назад, умер на улицах от беззвучной грены от бота
@metadvij
23 сағат бұрын
Хороший материал. Вижу, что проделана большая работа - за такое классический RESPECT Возможно с появлением сюжетных квестов часть озвученных тобою проблем решат, но я всё же думаю, что канон там переписывается прямо в реальном времени. Общая картина мира станет однозначной на релизе, но доживем ли мы до этого - это уже совершенно другой вопрос. Если планируешь и дальше делать ролики на Ютубе, то необходимо хорошо поработать над качеством звука и записью голоса. Я в теме заинтересован, но остальную аудиторию этот фактор может отпугнуть. Касаемо монтажа - подобранный видеоряд органично смотрится, однако текстовые вставки и визуализация тех же переходов тяжело воспринимаются. Подумай, что можно с этим сделать. В остальном, желаю удачи!
@TheAlexSoul
22 сағат бұрын
@@metadvij не думал, что Вишневский сам найдёт меня, ну ладно) Да, всё действительно станет ясно только после релиза, а пока мы можем только гадать и следить Текстовые вставки в основном были сделаны из-за уже написаного и озвученного сценария в начале сентября. Находил новые вещи, ошибки в игре, детали, большая техническая проблема с накопителем, плюс вышел 0.15.2, так что пришлось дополнять вставками Звук был записан в гс с телеграмма на телефоне) Нормального микрофона в текущий момент нет, как и пока точных идей для следующих роликов. Есть парочка, но небольших Спасибо за поддержку)
@mikepiskunov753
Күн бұрын
Авансом лайк поставил Мега респект за освещение темы географии таркова, очень важная тема, которую интересно изучать. Продолжай в том же духе💪
@majorgirya
23 сағат бұрын
Помню ещё очень давно спрашивали у разрабов когда механика лазания по лестницам, Никита сказал что для этого надо делать бекграунды и текстуры крыш и т.д. А мезаника переходов это такой костыль капец, воткнули и вот вам вместо открытого мира, а локации по хорошему надо большинство реворкать но делать этого конечно никто не будет
@alexzero3736
13 сағат бұрын
Да какая там механика, ты же тупо покидаешь рейд и автоматически начинаешь поиск нового. Можно даже Альт Ф4 нажать и запустить игру с нова и ты попадёшь в меню, как будто отменил поиск.
@gniteran3855
14 сағат бұрын
Очень качественно сделал видос, продолжай в том же духе)
@Gespent_
18 сағат бұрын
Твой ролик навеял чувство ностальгии, когда я делал свой первый ролик по локациям Таркова. Но ты сделал в стократ лучше! Молекулярный разбор!
@Beliy_Pyps
17 сағат бұрын
Не ожидал тебя увидеть, подписан на тебя)
@Gespent_
16 сағат бұрын
@@Beliy_Pyps лороведы на месте)
@Timer2012
7 сағат бұрын
@@Gespent_когда обновленое видео про машины?
@Gespent_
7 сағат бұрын
@@Timer2012 в планах, сделаю сразу после нового ролика
@sKresh
21 сағат бұрын
Очень крутой видос, уважаемо)
@pashu8686
21 сағат бұрын
"направлено в целях развлечения" Когда не можешь адекватно составить предложение, но видеоредактор уже освоил😂
@alexzero3736
13 сағат бұрын
16:50 ахаха, а как тебе выход на палатках на Развязке? Считай телепорт😂
@alexzero3736
13 сағат бұрын
Совместные выходы нужно удалить либо сделать общедоступными (например за деньги) . Толку от них ноль.
@cerdat
Сағат бұрын
круто
@Timer2012
6 сағат бұрын
24:41 Тогда и должен появиться торговец Огрызка из книг Александра Конторовича 11:12 Геспент разбирал этот момент с небоскрёбами и скорей всего небоскребы Эпицентра расположены в связи игрового процесса Если будет сеть подземель, то тогда и должны быть коллекторы на улицах Таркова с которых можно попасть на подземную часть Завода Про завод в трех измерениях, на Лесу и Тамоге находится старая версия Завода а изменить не успели 19:21 Поезд с Резерва может везти в железнодорожное депо где располагалась банда Деповских ВС РФ могут появиться как боты на терминале и на береге Можете спорить в ответах я не против
@TheAlexSoul
5 сағат бұрын
@@Timer2012 геспент вроде как разбирал только расположение высоток, я же разобрал и то, что они разные на разных локациях Про старый завод в курсе. За таможней на месте, где на бумажной стоит старый завод, находится просто один цех. Ну насколько я помню Насчёт книг всё может быть, но что-то мне подсказывает, что бсг могут и забить. Мир в игре не ощущается, как мир в сериалах или книгах. В последних как будто нет отрезанных и заблокированных зон, да и по лору квестов как будто тоже. Люди могут идти куда они хотят. Не сходится с тем, что в игре мы пробиваемся почти по одному пути
@ifirpi234
Күн бұрын
Классное видео! Но, к сожалению (или к счастью), Буянов недавно на интервью сказал, что открытый мир отменён, будут только переходы ((
@TheAlexSoul
Күн бұрын
@@ifirpi234 ну я говорил и включая сессионные рейды, а не только прямо полный открытый мир. Уже было известно, что он под сильным вопросом, а теперь точно точка, но описанное в видео подходит и для рейдовой системы.
@WHO_AM_I3585
26 минут бұрын
Отличный видос, но я бы немного дополнил про диких: я согласен с тобой про банды, но мб стоит взять шире. Технически, можно сделать вывод что дикие это почти оставшиеся в Таркове люди (то есть не чвк, миротворцы или ВС РФ; по факту главный герой книг тоже дикий, хоть и не воюет с чвк), поэтому задействовать их в лоре, сюжете и геймплее можно уймой способов, а не только как агрессивных болванчиков
@TheAlexSoul
20 минут бұрын
@@WHO_AM_I3585 да. Сам считаю, что одинаковые анимации и поведение неправильно с лорной стороны. Нужно видеть, что они не профессиональные бойцы, имеющие большой боевой опыт, а бывшие гражданские и/или уголовники(ну большинство)
@РжанойХлеб-е6у
16 минут бұрын
отличный ролик а касательно идей... я надеюсь чтт бсг действительно хорошая студия, а не то как я думаю о них...
@Warlyricol
11 сағат бұрын
Классное видео для ютифай, не пробовали развивать канал?
@Rejom_YTC
Күн бұрын
Дисклеймер Данное видео не несёт угрозу артиллерийского удара
@Lar_Drek
Күн бұрын
Классный видос! С начала думал что будет нытьё про то что нет нормальной карты где будут все выходы и то что слишком много бесполезных карт.
@SHTURMENT
13 сағат бұрын
Буянов хотел сделать бесшовный мир, а получился с переходами как в сталкере. Так-же понятное дело что твоё предложение о торговцах и всём таком это буквально с той-же аномали взято, иронично что вокруг сталкера крутимся тут.
@alexzero3736
9 сағат бұрын
@@SHTURMENT по сути это даже не переходы, просто завершается рейд и начинается поиск нового пропуская меню.
@TheAlexSoul
7 сағат бұрын
@@SHTURMENT не совсем, я не вдохновлялся сталкером или модами на него. В игре есть торговцы, которые на релизе появятся в физическом виде, но какими они будут - узнаем только на 1.0
@МАРШАЛ-й5э
Күн бұрын
Бро. Пресно просто пздц... 3 минуты кое как осилил. Лайк прожал, но досматривать не буду... Искренне желаю повысить качество контента. Удачи.)
@Akira-by5rv
Күн бұрын
збс
@crusader_of_tomorrow
Күн бұрын
дельный разбор
@pivo_2918uri
5 сағат бұрын
Брат.
@Moksimka
Сағат бұрын
Сделать игру бесшовной? Зачем!? Это равноценно сделать новую игру, тогда резонный вопрос, зачем убивать одну игру создавая другую. Это очевидно с самого начала, что такое предложение попросту нереализуемо не уничтожив изначальный проект(ну или то, что есть на текущий момент). Куда реалистичнее взять опыт с этого проекта и уже выстроить новую игру с адаптивными механиками под открытый мир (как тарков арена, да на старте криво, но уже лучше!) для открытого мира примеры: раст, пионер, пубг. Вопрос банальный, зачем вам открытый огромный мир в таркове?) тарков изначально сессионная игра, а открытый мир это либо рпг система, либо к/б, либо выживач в духе раста. Вот и думайте Если и делать упор на открытый мир, то разработчикам на мой взгляд стоит присмотреться к расту, и уже думать, что можно перенять для себя. Там есть разные зоны, зоны где мирно, где пвп, где конкретно жоское пвп, и все гармонично работает. А заходить в сессию огромного мира дабы выйти в офлайн убежку 😂
@TheAlexSoul
Сағат бұрын
@@Moksimka я и не говорю про прямо абсолютно открытый мир. Сказанное мною подходит и под рейдовые сессии. Где-то добавить переходы, торговцев, точное убежище, и прочее. Я не просто так в названии слово Бесшовный выделил в кавычках. Конечно мы открытого мира уже не получим. Он отменён полностью. Но можно и следует довести до ума переходы и рейдовую систему, чтобы она делала иллюзию этой бесшовности.
@Moksimka
Сағат бұрын
Я это про саму мысль разработчиков, что как такое можно выдать было за идею, что курнуть нужно было) Сказали бы лучше: у нас есть идея создать продукт на наработках таркова с открытым миром. Вот я про что)
@Moksimka
Сағат бұрын
@@TheAlexSoulпереход как механика, непонятно для чего собственно нужно, создать иллюзию? А зачем и так без переходов нормально все. Не дай бог конечно, но как могло бы быть. Старт вайпа идёт с одной локации, например эпицентр(другую нельзя выбрать). В меню тебе доступен торговец привязанный к локации(эпицентр). Далее с локации ты можешь выходить с рейда просто оставаясь на локации либо уходя в другую, где выйдя с рейда(или умерев) тебе открывается новый торговец локации(допустим вышел на локацию улиц). Само убежище это игровая условность как и сейчас. Вышел/умер всегда туда. Но сами торговцы и возможность выйти в рейд, строго привязка к локациям. И тогда переходы уже приобретают смысл. Хочешь на маяк, добеги сначала туда через локации, потом хоть по КД там сиди.
Пікірлер: 42