조작이 편하고, 딜컷올리면 안되니까 할수 있는게 ㅈ같게 만들기밖에없음,, 명조는 어려운 대신 전투의 어려움의 재미를 느낌
@김감자-6
Ай бұрын
이거임 ㄹㅇ 쉬웠으면 좋겠다는게 아니라 어려울거면 제대로 어려웠으면 좋겠다는 거임 ㅋㅋㅋ
@Younemiya
Ай бұрын
오래한사람들입장에서는 뭐가다오던 ㅈ밥이지만 조낸 불쾌한거뿐
@Ryu_8018
Ай бұрын
이번에는 어려우면서 ㅈ같을거임ㅋㅋㅋㅋ... ㅅㅂ.....
@sayworld369
Ай бұрын
로그라이크는 운빨요소도 적당히 있으면서 난이도도 있고 버프선택을 잘 맞췄을 경우 뽕맛도 적당히 있는 명조의 스즈메(신비한경지), 붕괴3의 과거의낙원, 붕괴스타레일의 시뮬레이션이 올바른 예시 환상극은 손발 다 자르고 손발 자른 대신 몬스터들 난이도도 그만큼 쉽게 만들어져있다 버프량도 미미해서 뽕맛도 없고 유저들의 손발 다 자른 시스템으로 불편함만 유발한다 - 이게 환상극이 재미가 없는 이유다
@user-dg4ue8cu3p
Ай бұрын
붕써드는 안해봤는데, 명조 스즈메하고 붕괴 시뮬은 나름 많이 해봤음 솔직히 명조 스즈메는 티바트 딜량 주작단하고 다를게 없어보임, 그냥 깡체력 몬스터에 캐릭터들 숫자놀음 보기 ㅇㅇ 이제는 샌드백들이 되어버린 지방전설하고 다를게 없는것처럼 느껴짐 물론 재밌게 하긴 했지만 그래도 뭔가 느낌은 다르지, 명조는 그냥 숫자 놀음 전투니까 인멸피해 얼마~ 기류피해 얼마~ 붕스는 완전 장르가 다르니까 여기서는 꺼내면 안된다고 생각함.
@김감자-6
Ай бұрын
명일방주 최종컨텐츠도 로그라이크인데 장르가 다르긴 해도 기본은 이런식으로 만들어야 했다고 봄 '스토리나 이벤트에선 병1신이었던 캐릭터가 특정 조건아래에서는 그냥 신이 됨' 그냥 이거 하나만으로 게임하는 재미가 있음 전자피규어 게임에서 '성능이 애매한 내 최애캐가 갑자기 존나 쎄진다' 라는 경험이 얼마나 매력있는지를 모르는거같음
@UCrWjy8hb0Ef8KVPR3xBvItQ
Ай бұрын
@@user-dg4ue8cu3p 저는 데푸나요 같은 예능조합으로 나선 부수는 거 좋아하는데 환상극은 꼭 주류 조합 아니더라도 시너지 나는 원소반응 조합을 만드는 거 자체가 번거로움. 꼭 고착화된 딸깍조합만 막힌게 아님. 오히려 이런 저런 다양한 조합 실험해보는 사람이 더 힘들어졌다고 생각함
@user-dg4ue8cu3p
Ай бұрын
@@UCrWjy8hb0Ef8KVPR3xBvItQ 어느정도는 인정하는 부분임. 원소반응 일으키는거 자체가 힘드니까 파티 짜는거 자체가 힘들긴 하더라.. 근데 나는 이 컨텐츠의 의의는 어찌보면 밸런스에 있을수 있겠다는 생각도 했었음 캐릭터의 티어는 보통 최종컨텐츠로 구분되기 마련임. 지금까지에 기준은 나선비경 36별이였고 그덕에 딜이 잘나와서 딜컷은 무리없이 넘을수 있는 캐릭
@you_suck_bitch
Ай бұрын
@@user-dg4ue8cu3p 붕3 과거의 낙원 보면 그런 비주류 캐릭으로도 뽕맛 보게 잘 해줌 ㅇㅇ 그냥 환상극이 못만든거임
@-WHO_ARE_YOU--
Ай бұрын
고난이도 컨텐츠는 고인물한텐 좋겠네 뉴비는 힘들듯 이번에 뉴비 유입시키려고 편의성 업데이트 한거 보면 고인물도 재미있게 즐기라고 만든거 같은데..
@samraman2355
Ай бұрын
고난이도는 고인물이 하라고 만든 컨텐츠입니다. 그것이 고난이도니까. 뉴비가 안힘들면 이상한거 아닌가 ㅋㅋ
근데 개인적으로 이렇게 캐릭터 하나를 콕 집어서 대상으로 한 전용 콘텐츠를 내주는 게 평소에 빛을 많이 보지 못했던 비인기 캐릭들을 많이 조명시켜줄 수 있어서 좋은 것 같음 이거 하나만큼은 진짜 맘에 드네 물론 성능 별로인 4성 캐릭으로 참 뭐같은 유적 시리즈 이런 애들 상대하라고 하면 나같이 컨 안좋은 사람들은 빡치긴 하겠지..안하면 그만 어쨌든 간편하게 정리된 원신 공략은 이분이 최고인 것 같음 오늘도 언제나처럼 어김없이 원분이들에게 유용하고 도움되는 정보 영상 많이 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋ
@user-yi4gl9up9f
Ай бұрын
나선 딜컷 맞출 자신이 없어서 키우고싶어도 못키운 캐가 많았는데 요즘 누구 먼저 키울까 행복한 고민 중
@hayeonkim7838
Ай бұрын
4:00 이거 은행닢 같아요 응광 캐디에 은행닢 좀 들어가나 왠지 익숙한게 노랑노랑 응광한테 묘하게 잘 어울리네
@user-gl6wf7ph2h
Ай бұрын
아 스토리에서 나왔던 그 서류 찢어서 흩뿌리는 그건가 했는데 다시보니 은행잎 같기도 하네요
@SinArang2
Ай бұрын
그럼 응광 지나가는 길마다 은행똥냄새 나는 건가
@will_da
Ай бұрын
다들 어려운게 아니라 거지같다.라고 하지만 진짜로 애들 피통 올리고 난이도 올리면 돌파 안하면 못깨네,P2W 게임이네,망겜이네 하면서 난리 칠거 너무 뻔한데 애초에 얼마전에 했던 이벤트에서 플래별 달기 어렵게 해놓으니까 그걸로 징징 거리는사람 진짜 엄청 많았음 얘들이 어려운거 못만드는게 아님,얘네도 패턴이랑 피통 데미지 이런거 어렵게 할수있지 근데 안하는 이유가 원신이 애초에 그런겜이라 그럼
@user-yi4gl9up9f
Ай бұрын
마즘 원신이 뉴비친화적이라고 착각하는 사람들이 많던데 뉴비친화적인적 없음 그냥 라이트한 게임임 그래서 유저들이 생각하는 고난이도를 안만드는거지
@sjl9178
Ай бұрын
용닮은 너 그거 플레별 다는게 어려워서 원신 맞나? 했었긴 함
@whatthell427
Ай бұрын
어차피 저거 열쇠 한번에 여러개 못얻어서 진짜 해주고싶은 애정캐만 도전하는건데 왜 지금시점에서 치치 90렙 호감도 8을 걱정하고 있는지 모르겠네 그정도로 빡세게 해서라도 얻어주고 싶어야 애정캐인거지 어차피 받아놓고 창고에 처박아둘거면 저거 왜도전하는지 진짜모름
@user-yi4gl9up9f
Ай бұрын
보상에 원석도 포함되어있다고 생각하는듯? 근데 원석 줘도 안하는게 나을거같은게 90레벨 올리는데 드는 레진이 그 원석보다 비쌀거라... 됐고 리니 궤적 기대된다
자꾸 고인물이랑 핵과금이랑 헷갈리는 사람있는데 엄연히 다름 55레벨 풀돌풀재 유저가 고인물이냐 60레벨 공월기행 유저가 고인물이냐? 돈으로 찍어 누르는 컨텐츠가 아니라 정말 유저의 두뇌플레이나 컨트롤 요소가 담겨 있어야 난이도 있는 컨텐츠임
@내일은화요일
Ай бұрын
사실은 비경 난이도가 고난이도가 아니라 저런 캐릭터 호감도 8렙에 90렙 찍는 게 고난이도가 아닐까?
@user-jk9xm8bd6w
Ай бұрын
90렙은 몰라도 호감도작은 너무 빡센데 ㅋㅋㅋㅋ
@user-wp7ei7sw7w
Ай бұрын
최종 컨텐츠 정도로 나온거라 전부 먹으라는 것 보단 애정으로 키운 캐릭터를 테스트하고 희귀 보상을 받는다는 취지 같긴 한데, 아쉬운건 내가 가진 캐릭 중에 저 입구 컷을 넘기는 애가 없다는 정도 ㅋㅋㅋㅋ 호두 나올 때까지 기다린다...
@NoNa-tx8gt
Ай бұрын
전투를 재밌게 만들줄 모르는 애들임 내가 강해지면서 어려운거에 도전하는 식으로 디자인 하는게 아닌 ㅈ같은 제약이나 걸고 패널티 붙이고 팔다리 자르는 식으로 난이도를 조절하는 방법밖에 모름.. 사실 1년2년 된 문제가 아니잖아? 내가 이렇게 팔다리나 잘리고 게임할려고 전무지르고 풀돌하고 하는게 아닌데 진짜 전투만드는 꼬라지 보면 한숨밖에 안나옴
@love2mix
Ай бұрын
뭐...그 내가 강해져서 극복을 한다는거 자체를 스트레스로 여기는 사람이 많다는거죠. 대표적으로 몬헌이 진입장벽이 계속 낮아지는 추세에도 불구하고 여전히 취향 겁나게 타서 츄라이츄라이 하기 힘든것처럼...
@ijinse1993
Ай бұрын
@@love2mix 제약은 극복을 즐기는것과 좀 방향성이 다르다고 생각해요. 남이 정해주는 제약은 특히나요. 다크 소울이든 몬헌이든 어렵더라도 내가 원하는 방식으로 캐릭터 세팅을 할 자유정돈 주고 있고 제약플레이를 하는 유저도 본인이 원하는 방향으로 제약 플레이를 하지 랜덤으로 남이 정해주는대로 제약이 강제되는걸 원하진 않을거에요.
@love2mix
Ай бұрын
@@ijinse1993 그쵸. 알바트리온만 해도 공식은 속성데미지 누적을 추천하고 실제 안전빵이긴 하다만 끊임없이 패턴,육질,경직치 수치같이 게임 설계 그 자체를 분석하는 고이다 못해 썩은 훈타들은 계속 연구해서 걍 물리 관통탄 드르륵으로도 잡는거 보면 공부 엄청되더만 저도 원신 고난이도는 많이 불쾌한 편이에요.
@qoxneu28m2nfcma
Ай бұрын
와타시의 12돌 치치가 드디어 빛을 보나?
@user-dg9vs7it9m
Ай бұрын
12돌뜰때 기분어땠음?
@uhappy3996
Ай бұрын
저도 218점 7돌 물리치치 대기중임
@cokedas5959
Ай бұрын
해당 캐릭으로 플레이 해야 하면 특성작까지 해야겠군요 이제막 응광, 치치 90랩 찍었는데 ㅠㅠ 어차피 한번에 다 못하니 천천히 키워야겠네요
@Curtain_call_
Ай бұрын
얘네들 자체적으로 컨텐츠 만들 능력이 없어요. 스토리나 음악 그래픽은 잘 만들지만 기믹 퍼즐 전투 등 게임의 중심이 되는 컨텐츠는 대부분 다른 게임에서 가져와서 활용하니 그닥 기대가 안되네요 스스로 만들어야 개선하건 응용하건 할 역량이 생길텐데...그간의 행보를 봐서는 영...
얘넨 그냥 '고난이도' 라는 개념을 '깨기 어렵기만 하면 된다' 정도로 이해하려는거 같음 몹 기믹이나 파티제한, 반응제한 같은게 원래는 재미있는 요소로 작용해야 하는게 맞지만, 그런건 '새로운 컨텐츠'이거나 '서브 컨텐츠'일 때나 의미가 있는 거고 '최종 컨텐츠'에는 안 어울리는 방식이라고 생각함; 결국 있는 컨텐츠 쪼갠 다음 재조합한 수준의 뭔가를 '고난이도', '최종' 같은 포지션으로 자꾸 내려고 하니까 반발이 심해지는 거임 다른 RPG마냥 레이드 같은거 냈으면 아무도 뭐라 안했음
@ZzangPark
Ай бұрын
싯팔 치치 키워야해? ㅋㅋㅋㅋ 90렙은 너무하자너
@korebezzangi
Ай бұрын
안할것 같아ㅠㅜ
@원신을.숭배하리
Ай бұрын
그냥 체력 겁나높고 패턴 겁나많은 애 잡으면 20원석 주는 보스 하나 주면 달려들거같은데..
@kaluayoon
Ай бұрын
검투전설?
@whj7433
Ай бұрын
3:50 머야 저거 워프레임 이페메라 돚거자나 ㅋㅋㅋ 여윽시 돚거 명가 호요버스 ㅋㅋㅋ
@UCrWjy8hb0Ef8KVPR3xBvItQ
Ай бұрын
호요버스가 돚거를 많이 하긴 하는데 캐릭터 이동에 잔상남는 이펙트 넣는건 워프레임이 최초는 아닐텐데...
@주식정보모음
Ай бұрын
하는겜이 워프레임밖에 없음?
@whj7433
Ай бұрын
@@주식정보모음 난독인가? 이게 하는게임이랑 뭔상관?
@whj7433
Ай бұрын
@@UCrWjy8hb0Ef8KVPR3xBvItQ 그럼 뭐가 최촌데? 겜잘알이 좀 가르쳐줘보셈 ㅋㅋ
@UCrWjy8hb0Ef8KVPR3xBvItQ
Ай бұрын
@@whj7433 모든 게임을 해본 건 아니니 최초의 게임을 찾을 수는 없고 가령 예시를 들면 2004년에 나온 카운터스트라이크 소스 라는 게임에서 개인서버에 들어가면 캐릭터한테 trail 이펙트를 구현해놓은 서버도 있었죠. 더 옛날 게임인 카스 1.6에도 아마 있었을 걸로 생각되는데 아무튼 이게 게임에서 정식 지원했던 건 아니고 유저가 구현한 거긴 하지만 이 것만 봐도 '수십년' 전부터도 캐릭터를 따라다니는 잔상 이펙트를 구현하려고 시도한 사례가 많았고, 그런 이펙트에 대한 수요가 많았기 때문에 아마 이페메라가 18년인가 19년에 나왔었죠? 워프레임이 최초는 아닐 가능성이 너무 높죠.
@user-cv1mz3bo9e
Ай бұрын
애초에 ㅅㅂ 30만원 주고 산 캐릭을 심지어 최종컨텐츠랍시고 낸거에서 못쓰고 만든것도 불쾌한데 그것도 버프 뽕맛은 ㅈ도없고 원소반응도 안나는데 그걸로도 깨는 ㅈ밥컨텐츠임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ이게 어캐 호평을 받을거라고 생각했는지 이해가 불가함
@bonbon_123
Ай бұрын
저는 이번에 진 키라라 하려고 둘 다 90 찍어줬어요
@mint-chocokorone
Ай бұрын
키라라 세팅좀 해주면 나쁘지않겠네 재밌겠네
@Dollaipengguin
Ай бұрын
이미 웬만한거 다 키워놔서 응광 키라라 치치만 키우면 되겠구만
@Hoo5333
Ай бұрын
걍 풀접대일떄 씨앗 1개나오던거 3개나오게 하고 감전되면 적 2초 경직등등 그런 새로운 방식의 접대 만들면되는데 전자는 닐루 시노부 접대가 되겠고 감전은 코코미 클로린드 같은애들이겠네
@user-cd3zq1zc5m
Ай бұрын
고난이도 X 넓은캐릭풀 O
@Bullkkeola
Ай бұрын
흐구구구다
@mindeulrae
Ай бұрын
치치야 사랑해
@user-jv4jz6xk4d
Ай бұрын
애초에 원하는 캐릭터들 위주로 골라서 뽑은다음 키우고 플레이하는 겜인데. 이건 강제로 픽뚫한 캐릭터들을 키우라고하거나 애정도 없는 캐릭터를 레벨업하라니 안쓰는 캐릭터들을 유저들이 쓰려고 하게끔 만들었던 컨텐츠 같은데 차라리 그런 캐릭터들을 따로 강화퀘스트로 버프시켜주던가, 아니 왜 강제로 데려가게끔 하냐고
@naenggoooo
Ай бұрын
치치 트리플 왕관인데 각인가?
@user-oq7dq7lz2b
Ай бұрын
나 치치 없는데 우짬......
@user-kd2gc9ok5s
Ай бұрын
어려운 게임원하면 다크소울이나 처하러 가라
@user-Timmy2005
Ай бұрын
치치랑 다이루크 가능하겠네
@user-wn5qq8yg1r
Ай бұрын
솔직히 고난이도용 컨텐츠가 너무 없긴 했어요 ㅋㅋㅋ 붕스수준으로 있었으면함
@user-gh1pl1cp9n
Ай бұрын
치치가 없는데 ㅜㅠ
@Fract_ray
28 күн бұрын
진짜 하나도 안어렵던데???
@kei96227
Ай бұрын
적당히 굿나잇 영상 타이밍 ㅋㅋ
@user-nj1ye5th3x
Ай бұрын
어차피 입밴당해서 플레이도 못하면 개추 ㅋㅋ ㅇㄷㄴㅂㅌ
@user-fn9ii2wf5d
Ай бұрын
흐구구구다~!
@michaelangel2960
Ай бұрын
와 한명도 안키웠는데.. 상시중 다뤀이랑 진만 없는데 나머진 3돌 하고 있는데;; 치치 키워야돼? 응광?은 왜 키라라도?ㅡ.ㅡ
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