Ещё забыл рассказать про парочку фичей: 1) Колющие атаки и атаки сверху двуручным оружием теперь поряжают любых противников на своём пути (а не одну конкретную цель в таргете, как было раньше) 2) Добавлен идеальный блок (парирование) как в Ризене: если поставить блок ровно в тот момент, когда по вам попадает удар, то противник получит эффект ошеломления. То же самое может сделать противник против вас. ПЫ.СЫ. Придумал за хейтеров шутку, вместо слова "прогресс" в названии ролика можно поставить слово "прогрев", типа прогрев модов на боёвку хахахахахаххахахфыувыв
@Gadhop
6 ай бұрын
Ну ты просто великий сиськомятель!
@alexanderg5736
6 ай бұрын
Мож на движок GTA 5 весь лор готики перенесёте ? И создадите Роле плей проект ? А мы задонатим ! А нельзя там создать Готику в стиле Line Age 2 ну пусть название будет другое но чтобы атмосфера чувствовалось ! Сколько будет стоить? Можно же на базе Аризона Роле плей создать готик комьюнити люди при деньгах за многопользовательский проект наверняка что нибудь да наберётся ! Готика хороша тем что это балансное фэнтези !
@azamat9842
6 ай бұрын
Комбо выглядит очень похоже на таковую в готике 2 у мастера, если это возможно, было бы круто сделать последний удар таким же как в г2 двойным
@machyder6287
6 ай бұрын
@@azamat9842 Нет, нельзя. Я уже пробовал. Второй удар просто не засчитывается.
@azamat9842
6 ай бұрын
@@machyder6287 понимаю.
@QWERD195
6 ай бұрын
Любимый жанр видео: рассуждения Мака о том, как можно исправить готику 3.
@dlls9
6 ай бұрын
Ее никогда так не исправят) надо куда-нибудь на кикстартер идти, собирать деньги на команду разрабов, понимающих движок и механики третьего готана. Тогда думаю это возможно
@Korshunov_constructor
5 ай бұрын
@@dlls9 конечно, не исправят) такими темпами точно, при всем уважении к автору
@nikolaybilinskyi8509
6 ай бұрын
Отличная работа, новые анимации ударов действительно выглядят качественнее оригинальных.
@EVGKILL75
6 ай бұрын
+++
@evgeniysukhomlinov4966
6 ай бұрын
"Потому-что мне лень" 😂 На самом деле очень уважительная причина 😂
@alexey0203
6 ай бұрын
Поверь, уважительная, если тебе не платят за такой труд, то вообще пофик. Но если закинуть автору денюжку то лень магическим образом исчезнет.
@machyder6287
6 ай бұрын
Я не говорил, что уважительная. Я сказал - объективная, то есть связанная со свойством объекта. Лень - объект.
@lukianarividerchy7487
6 ай бұрын
Все мы по своей природе ленивы)
@alexey0203
6 ай бұрын
@@lukianarividerchy7487 всё равно мотивейшен решает)))
@rednaweamo
6 ай бұрын
На мой субьективный взгляд было бы круто увидеть 3 уровня прокачки оружия, как в первых частях, чтоб анимация различалась и скорость. Это даёт очень крутое чувство прогресса и прокачанности и иммерсивности добавляет. А еще в ударах хоть и стало больше инерции и прочего, но напрочь отсутствует закон анимации: подготовка - действие- окончание. Сам выпод должен быть быстрым, подготовка помедленнее и инерция или окончание должно быть тоже помедленнее с сохранением направления удара
@jackydima
6 ай бұрын
Thank you for featuring my mod in your video @machyder6287
@user-gg3hl5oc3s
6 ай бұрын
Thank you for your mod. We really appreciate it
@jackydima
6 ай бұрын
@@user-gg3hl5oc3s Glad to hear that :)
@user-oc5fk6uj5t
6 ай бұрын
Эти анимации выглядят уже в 100 раз круче чем оригинал, а если какой-то профессиональный мододел этим займется, то вообще готика 3 расцветет)
@Pavel_Pate
6 ай бұрын
Единственный кто не забросил контент по Готике! Спасибо Мак продолжай выпускать ролики в своём темпе.
@reycore3608
6 ай бұрын
Вот уж не думал, что спустя столько лет, для Готики 3 сделают целый тулкит для работы с анимациями. А большинство фич балансного мода мне зашли. Я тоже иногда приходил к мысли, что некоторые изменения альтернативного ИИ ( Непробиваемый блок, система ярости) были не всегда уместны; зачистка городов за милишника ощущалась гораздо естественней и плавнее без ИИ чем с ним, но становилось слишком легко, поэтому привязка сбития блока к навыку владения оружием и статам ГГ и противника - самое удачное решение. Мне нравятся перспективы, которые открываются с появлением этих модов. Если всё это подрихтовать и сбалансировать как следует, - в Готике 3 появится вполне нормальная боёвка.
@user-zj5ns6ri4z
6 ай бұрын
Готика по модингу почти как Сталкер и Скайрим)Классно что такие люди есть и делают наши любимые игры лучше😊
@АндрейЗинов-в3к
6 ай бұрын
Классно !!! Спасибо что не забываете улучшать готику 3 !!!👍👍👍👍
@nekto9573
6 ай бұрын
Очень круто у тебя все получается, продолжай в том же духе, мы в тебя верим!!!
@AkoFumo
6 ай бұрын
Респект за фанатизм к Готике. Буду ожидать дальнейшие прогревы.👍
@ffload9485
6 ай бұрын
Приятно видеть прогрев модов для г3)
@myanmarcool
6 ай бұрын
прогрєв гоїв
@andrew.xa_hitray
6 ай бұрын
Бро, ты хорош! Не бросай это дело! Уже проделанная работа с анимациями вызывает зрительный оргазм!) Сколько идей! Насчет идей.. А не думаете там замутить как в первых готиках, чтоб анимация менялась от уровня прокачки способностей?) Ну типа не смотря на то, что ГГ уже крутышом приезжает на материк, всё равно нет предела совершенству))
@XDragon_AttackX
6 ай бұрын
Охренеть, ,,живые,, анимации
@Bezymyannyj_
6 ай бұрын
Это явно лучше, чем то, что было. Круто
@XDragon_AttackX
6 ай бұрын
Для щита посмотри анимацию как mount and blade bannerlord там персонаж замахивается потом вкруговую возвращает оружие в тоже положение. Не знаю как называется прием.
@alnoy367
6 ай бұрын
Здорово) введение баланса как из ДС выглядит свежо и логично, как по мне)
@RammsteinRussian
6 ай бұрын
Анимация добивания бы еще бы сделать , а так прогресс вообще классный , макгайдер ты красава !😊🎉 продолжай !!
@Padangel
6 ай бұрын
Не стал играть в готику 3, так как анимация атак после 1 и 2 части стала ужасной, спасибо, благодаря тебе я мож её когда нибуть и пройду)
@ИванКоробцев-х5ч
5 ай бұрын
Тоже самое, из-за анимаций боевой системы и отсутствия "грейдов владения оружием" не смог себя заставить пройти дальше начальных уровней. Ощущение, что прогресс первых двух частей начисто потеряли и испортили. Верю в автора, надеюсь, благодаря ему смогу поиграть в мечту детства!
@Padangel
5 ай бұрын
@@ИванКоробцев-х5ч кстати, если вдруг не играл Архолос - хроники Миртаны, созданная фанатами для меня стала лучшей из серии Готики, рекомендую.
@EQEQDADA
6 ай бұрын
Парень, ты легенда! Надеюсь на дальнейшее развитие любимой игры)
@omezeralightstrider365
6 ай бұрын
26:59 - к слову, не знаю как во втором Дарке, но в третьей части Душевной серии, пробитие блока никак кроме входа в анимацию уязвимости (проходит больше урона, пока находится в анимации, и можно нанести крит. атаку по персонажу) не наказывается игрой. Эта мысль привела меня к потенцивальной идее, что после иссушения стамины персонаж по идее должен гарантировано проиграть анимацию пробитого блока и если боёвка позволит, то нанести доп. урон во время этих "фреймов уязвимости". Но это так, полёт мысли, с попыткой учесть имеющийся инструментарий. Да и вроде как тут идей не просили, но тем не менее - я здесь.
@avenfelon2065
6 ай бұрын
Спасибо огромное за труд, вкладываемый в развитие Готики
@Арсений-ф7к3т
6 ай бұрын
Мак, спасибо что продолжаешь работать над 3 готикой. Очень понравился мод на реворк стана - идея отличная, только мне кажется нужно будет уменьшить хп мобам-магам или сделать наконец в г3 нормальную систему резистов к магии.
@miasma8166
5 ай бұрын
Выглядит намного лучше оригинала. Очень круто.
@LegsON
6 ай бұрын
Ооо, маги теперь мечут молниями!!!
@user-bw3gr7en5j
6 ай бұрын
Это прям боль всей серии, орки шаманы молятся Белиару и швыряют, в тебя огненной магией Иноса
Жизнь нужно прожить так, чтобы тебя любили, как Мак любит готику 3
@АлексейКочетков-к1ш
6 ай бұрын
Супер!!! Уж по сравнению с ванильной, так уж точно гораздо круче.
@sebastianpereira149
6 ай бұрын
Гайдер, молодец, огромное тебе уважение, продолжай)
@Cooperyan95
6 ай бұрын
УРА! Получается безымянный больше будет держать двуручный меч за лезвие
@hell1990100
6 ай бұрын
Дай бог, чтобы сделали адекватную анимацию двуручника)
@wave103x
6 ай бұрын
Мак ты прекрасен и шикарен, надеюсь на продолжение, целую!
@jacklife571
5 ай бұрын
Он теперь как Ведьмак парирует мечем. Однозначно одобряю. Я верю, что однажды эта игра доведется до идеала и можно будет проходить неоднократно
@саняпробхопер
6 ай бұрын
ждем мод на готику 3 по уровню как ганслингер для сталкера
@НиколайНовиков-з4й
2 ай бұрын
Здорово что готику 3 не забывают и доводят до совершенства !
@BillyWhiskorino
6 ай бұрын
На счет бизонов!! Если не ошибаюсь, когда нейтральные или дружественные нпс сражаются с агрессивными ко всем персонажами, то их именно мечом в ближнем бою проуронить нельзя, прицел в бою фокусится на противника в приоритете
@EVGKILL75
6 ай бұрын
++
@iii8998
6 ай бұрын
Мак, спасибо за твои труды и контент, а будит ли добавленны эти моды в Юнион?
@_Morf
6 ай бұрын
Так дойдет, что впервые пройду Готан за воина. А если еще что-то сделают с анимациями двуручного оружия, то и за воина с двуручем. :) В-целом, все перечисленные изменения звучат положительно, исправлен ряд бесящих вещей.
@maximum9977
6 ай бұрын
Осталось что-то ещё с хитбоксами придумать. Волки хрен попадешь меня просто в ярость приводят.
@_Morf
6 ай бұрын
@@maximum9977 Уже проще будет, если они перестанут анимацию сбивать. А то да, волки и гоблины просто выбесили в своё время.
@JlRlK
6 ай бұрын
@@_Morf объективно - Оружию нужно коллизию больше делать, чтобы меньше был шанс промазать на ровном месте, а у двуручки проблема в том, что она банально короткая из-за анимации хвата и всех атак, где ГГ прижимает ее себе к пузу, именно поэтому если сделать двуручник одноручкой - Он будет бить дальше, особенно быстрой атакой, которая тянет оружие и гг вперед вместе с мечем.
@Gadhop
6 ай бұрын
Я начал смотреть и задался вопросом: А в этой боёвке нормальную анимацию блоку щита вернут? А то -уебаторы- как -похерили- испортили блок щитом сделав так, что он держит щит секунду и опускает руку, так и оставили. Почему это плохо? Да потому что изначальная боёвка со щитом имела смысл так как есть шкала выносливости и связь с ней, щит использовался по-назначению. А в испорченной поймать удар на щит - это надо играть на скорости 0,5, в итоге щит таскается тупо ради доп.брони Я досмотрел до конца! УРА! Вернули НОРМАЛЬНЫЙ БЛОК ЩИТОМ!
@Gadhop
6 ай бұрын
А где оперение у стрел на 9 ? Или это мини копья?
@johnjohn8741
6 ай бұрын
На 4 анимации в Готике было 2 коротких удара. Нормальный вариант, кмк.
@user-lw4xp1yd4o
6 ай бұрын
Но там засчитывался только 1 удар, второй в молоко)
@user-gg3hl5oc3s
6 ай бұрын
Не лучше ли было бы привязать возможность сбить атаку к силе?
@AndyGreyze
2 ай бұрын
Глянь анимации в дарк соулс. Твои удары как раз напомнили дс3.
@MrJockerUFO
6 ай бұрын
Хочется конечно боевку как в ризене.
@Kulich.59
6 ай бұрын
Как это работает?) Я только что пересматривал ролик предыдущий про боевку и появился этот)
@pavelromanov1301
6 ай бұрын
18.45 еще их можно очень легко (практически сразу) убить взрывными стрелами, если речь идет именно о каменных големах.
@user-kj2uu1dv8p
5 ай бұрын
ЗНАЧИТ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ ЧТОБ ЗАМЕТИЛИ! по поводу бага в модах. и нет, на форуме не буду писать, там слишком много условий чтоб написать сообщение, создать тему и т.д. значит баг следующий - не вешается щит заклинатель змей. история такая - у меня не прокачан щит от слова вообще, надеваю доспех рыцыря с королевской эмблемой (там защита побольше), получаю перк защита щитом и щит заклинатель змей не одевается, ну другого пока нет, позже проверю и это. баг на лицо в общем. кому не лень залайкайте чтоб увидели точно))))) юнион + 1.04
@Vadim_urman
6 ай бұрын
Вау, это великолепно! 🤩
@_Shoyman
6 ай бұрын
Есть ли данный мод в union+?
@AleksMerphy
6 ай бұрын
Наконец то нормальные движения героя!!!
@dariusantanavicius2652
6 ай бұрын
4ое действие мог бы быть тычок острием вперёд хватом двумя руками с выпадом вперёд глубоким. Если моб посредством алтер ИИ быстрой "взбешённой" прерывающей контр-атакой комбо ГГ не сбил, то ГГ за 4тый удар внаграду получает глубокий стан супостата.
@user-vn5xu3lh6q
6 ай бұрын
Новые анимации ударов это конечно хорошо, приятно видеть что на готику 3 не положили болт, хотя стоило бы на самом деле. Но что хочу сказать горбатого только могила исправит, то есть что бы в г3 все выглядело органично, красиво это нужно просто новую систему анимаций в игру внедрять, делать все с нуля, а так просто костыльные исправления. Без негатива
@mmodef
6 ай бұрын
Кто делает пируэт со щитом?
@Saway_46
6 ай бұрын
Легенда вернулся
@DANBJGT
6 ай бұрын
Прикольно
@light-e5l
5 ай бұрын
бля, какой ты комфортный бро
@sexy_type
5 ай бұрын
Офигеть крутые анимации стали ❤
@starkstarkos9313
6 ай бұрын
Дорогой мак гайдер ,а что на счет двуручника ? Планируется ли его реализация?
@dlls9
6 ай бұрын
Я вот не понимаю почему сами разрабы готики не выложили как-нибудь «втемную» исходники игры с открытым кодом, с прогами для работы и тд. Хотя бы просто из злости к THQ. Модеры имея такие данные уже превратили бы третью готику в скайрим
@TheHBBshow
6 ай бұрын
Круто дядь, так держать
@ДимонБо
6 ай бұрын
Требуем анимации из готики 2=)
@stasspassky9167
6 ай бұрын
Вау класс. Мне кажется гиперармор должен работать от уровня брони, а не от прокачки персонажа как в дс. Мб даже как одно из улучшений кузнечки.
@silanart1028
5 ай бұрын
а когда новые анимации войдут в ics и в юнион+?
@ГотоманСкайримский
6 ай бұрын
Еще проблема с регистрацией урона когда двуручной крутишься на врага который прижат к стене то урон почему то «увеличивается» вернее урон остается тем же но количество «тиков» увеличиваются. А с дуалами вообще беда, если прижать противника к стене и крутится то регистрируются только 2 первых удара (их урон равен простому не силовому удару) а третий удар (урон равен силовому удару) не засчитывается вообще, поэтому в идеале играя за дуалы нужно специально стараться промахиваться первым ударом что бы второй и третий удар (увеличеный урон) попали по врагу.
@JlRlK
6 ай бұрын
Так все верно - Ты крутилкой бьешь вначале взмаха и по окончанию, когда анимация прекрашается прилетает второй удар, если оружие достаточно длинное с обратной стороны - Можно и вовсе 3 удара зарядить по врагу А то что не попадает атака - Потому что врага слишком далеко отбрасывает, а затем банально нехватает достать до него.
@mmodef
6 ай бұрын
Вот он ОН!
@RichReal
6 ай бұрын
Ждем, верим, надеемся. А вообще какая по вашему мнению лучшая игра с боями в ближнем бою?(мне вот нравитcя Collapse, и джедайская академия)
@EVGKILL75
6 ай бұрын
👍 за Collapse
@maximum9977
6 ай бұрын
Верминтайд 2
@RichReal
6 ай бұрын
@@maximum9977 ну да хоть я и не играл. Но выглядит неплохо в сравнении с каким нибудь bannerlord или kingdom come deliverance (Я не знаю че все их нахваливают, как по мне Персы двигаются как бревна, про то что движения и смена положения рук и тела в целом, капец какие дерганые, я ваще молчу) Хотя, понятное дело, от первого лица проще, чем от третьего, реализовать боевку.
@RichReal
6 ай бұрын
Да еще вспомнил For Honor, сам не играл, но так издалека вроде норм. Кто играл отпишитесь как там боевка?
@maximum9977
6 ай бұрын
@@RichReal Банерлорд или кингдом кам - чисто дуэльная, в а Верминтайде - лучшая боевка один на толпу имхо. Не тупое закликивание, а очень даже глубокая, где нужно использовать окружение, блоки, отталкивания, отскоки, система клива и стагера, нужно по разному водить мышкой, чтобы попадать оружием по головам, разные приемы и разные комбо против легко или тежело бронированных противников использовать.
@VamIy
6 ай бұрын
Господа, поделитесь ссылочкой на готовую адекватную сборочку, чтобы и графически игра подтянулась и по анимкам.
@Reinmar_Von_Brom
6 ай бұрын
Perkele! Нифига себе, ну ты новатор, мои поздравления, теперь я хочу ее перепройти спустя лет 7, есть же гайд установки??
@SecretsAndBugs
3 ай бұрын
Привет мак! Не знаю читаешь ли ты комментарии, но хочу сказать что в твоем моде с анимациями есть проблема при использовании факела. они очень медленные, не знаю как такое исправить, но проблемка есть 😅
@ankodango9501
6 ай бұрын
Возможно скоро можно будет просто попросить чат жпт переписать код игры так чтобы был вид от первого лица и боевка как в Темном Мессии.
@DSCworld6
5 ай бұрын
Возможно пишу не по теме, но столкнулся с такой проблемой как полная или частичная пропажа текстур на NPC, кто-нибудь сталкивался с этим? И можно ли это как-нибудь исправить?(готика 3)
@Cornel-1A
6 ай бұрын
UPD: Если совет ценен - кидайте в топ: ставьте прогу Antimicrox и играйте с геймпада, ощущения от игры меняются радикально, не захотите возвращаться на клавомышь. И та же боевка на геймпаде ощущается намного лучше. Я не мододел, но хочется пройти готику с нормальной боевкой. 1. 4-м ударом комбы может быть удар сверху. 2. ИМХО очень тупо смотрится, когда не проходит урон троллю, когда тот замахивается мощной атакой. Пусть атака не сбивается, но урон проходить должен. Спасибо большое за то, что продолжаешь радовать работой над игрой. Дождусь мода и поиграю.
@Bogdan_Mirzoev
6 ай бұрын
Урон вообще-то проходит, пересмотри
@Cornel-1A
6 ай бұрын
@@Bogdan_Mirzoev может я и не заметил, но звука попадания точно не было.
@tatunserg
6 ай бұрын
@@Cornel-1AДа, нет звука удара,вот это и сбивает с толку.
@tatunserg
6 ай бұрын
Анимации без щита нормально выглядят. А зачем со щитом изобретать что-то новое? Это та же самая одноручка. Ещё: Сделай чтобы был звук, когда противник не станится, а урон проходит. А то это сбивает с толку, кажется что не попадаешь
@tulenchiq228
3 ай бұрын
когда следущий видос про мод на боевку?
@maximum9977
6 ай бұрын
Мне кажется, что со стаггером решение очень банально - если атака нанесла менее 5% урона - стаггера нет. Если нанесла от 5 до 25% - получаешь стаггер. Если она нанесла 25+ % , то падаешь на землю. Не знаю, реально ли это реализовать в игре только. Тогда не будет такой херни, что 5 волков наносят тебе по 1 хп, но держат в станлоке и кладут на землю нонстоп.
@deus3xmachina
6 ай бұрын
А если не знаешь, реально ли это, зачем предлагаешь?
@TheManfromTheShadows
6 ай бұрын
Извини а можно тебя спросить за сборку юнион. Почему там пропали все надписи над вещами и персонажами. Так я вслепую жму взять вещи и надеюсь что навел курсор на нужный предмеи
@offdream
6 ай бұрын
Ты годно сделал 👍
@pandalftheblack
6 ай бұрын
вот би анимации как в KC:D
@maximum9977
6 ай бұрын
Здарова. А сущестыуют ли моды на карту игры? Потому что как чкловек, не игравший в готику 3 10+ лет могу сказатт, что карта в игре - это просто невероятный кошмар. Карта члмшком маленькая и не зумится, а стрелочка игрока размером с пол миртаны. И двже если ты скринил мечторасположение непися или монстра на карте, то потом найти его ппросто невозможно. Особенный пиздец это Нордмар. Это просто какой то 3д лабиринт и даже через интерактивную карту готики найти там хоть чтото просто нереально.
@deus3xmachina
6 ай бұрын
Есть такая проблема, да Мод на увеличение карты припоминаю, но это не делает ее удобной, к сожалению
@carvich_9796
6 ай бұрын
Мак, это ахуенно
@Diego_ich
4 ай бұрын
Можно ли закинуть мод new balance без остальных модов на поведения и магию?
@user-kd4eq2if4t
5 ай бұрын
На мой взгляд закликивание происходит из-за урона при нулевой выносливости. Предлагаю убрать урон при блоке с нулевой выносливость. Вместо этого сделать так: Если выносливость меньше 25 процентов, то минус 20 процентов скорости атаки, если меньше 50 процентов, то минус 10 процентов скорости атаки. Или сделать как в oblivion уменьшать модификатор урона в зависимости от процента выносливости
@AlexHang_Temnysh
6 ай бұрын
Автор этого мода на каком языке разговаривает? Было бы не плохо почитать его фиксах на каких этапах и как у него формируется прогрессия, прежде чем говорить, что это лютейшая имба. Вообще имба конечно, вопрос в том, "на сколько"... Опять же можно будет лутать бесконечно стрелы без крафтинга, квиклутом ловить их в полете. Мне как любителя харда понравились в первую очередь маги. Если они конечно корректно работают. Ну и прогрессия тоже привлекательная, вопрос в том, на сколько ее адекватной в итоге сделают.
@user-hc9uj9nx2y
6 ай бұрын
На английском, он тут под видео уже отписал - автор мода
@Bogdan_Mirzoev
6 ай бұрын
Оооо крутяк
@Lucky_guy21
6 ай бұрын
Спасибо за контент! Мак, привет. Может сможешь подсказать - играю сейчас вашу сборку Юнион, и около Сильдена в новой избушке с погребом встретил какого то призрака, которая варит что то в котле. Вернул ей драгоценности из сундука, ГГ сказал что то про орка который её возможно убил и ....концы в воду... Может кто знает как что и куда?😈😈😈😈
@mrgray6070
6 ай бұрын
А можно анимацию бега и прыжков исправить...?
@AndreyMolotov-zh8zv
6 ай бұрын
Когда готика ремейк выйдет уже 4 года прошло с момента трейлера
@prohanya
6 ай бұрын
Какое-то время назад видел разоблачение издателя, который заказал этот ремейк. Там говорилось про то, что они скупают огромное количество мелких либо проблемных студий, раздувают своё портфолио кучей анонсов будущих игр, но по факту из полусотни принадлежащих им студий что-то выпустили только 2 или 3, большинство почти ничего не делает, лишь создавая видимость. И всё это для того, чтобы создать видимость огромного издательства и продаться кому-нибудь подороже. Так что какие-то шансы на появление ремейка конечно есть, но прямо скажем небольшие.
@AndreyMolotov-zh8zv
6 ай бұрын
@@prohanya А деньги то им кто на ремейк дал они сами нашли или клянчили донаты ?
@bloodwaid
6 ай бұрын
Там уже проблемы начались. Embracer начала сокращения, закрытия проектов и слив активов. Пираньи которые со времен г2 выпускают анашу только уже под ударом@@prohanya
@bloodwaid
6 ай бұрын
Ремейк все больше пахнет гомном. Они кроме CGI роликов НЕ на движке ничего не показывают. Даже геймплея. Если хочется как они писали релиз сделать в 2024 УЖЕ надо показывать живые скрины и живой геймплей (его конечно тоже можно подделать, привет the day before, но все же).
@prohanya
6 ай бұрын
@@AndreyMolotov-zh8zvу издателя какие-то деньги есть. Откуда - никто не знает. Впрочем, если там никогда не планировалась полноценная игра, а только тот играбельный тизер, то это не так уж и много
@user-fl6gv5lk6i
6 ай бұрын
Добавь в игру световой меч и анимацию к нему)
@Ruka010
6 ай бұрын
а ты сделаешь готику 3 role play ?
@user-hj3qo7dd3p
6 ай бұрын
Стесняюсь спросить, а как у Вас так получилось на 49 уровне такие показатели прокачки, читер
@JekaGameKrab
6 ай бұрын
Будет ли этот мод в будущем в сборке Юнион+?
@user-ne9nz1lo1g
6 ай бұрын
Привет, спасибо за работу, буду ждать прогресса мода. У меня есть вопрос, я поставил вашу сборку модов и патчей последнюю. Все хорошо, кроме того что нету никакой озвучки ни гг ни нпс. Кама исправить подскажи?
@EVGKILL75
6 ай бұрын
У некоторых модов нету озвучки
@user-ne9nz1lo1g
6 ай бұрын
@@EVGKILL75 Не только в диалогах мода. Во всех диалогах и даже во время драки нет озвучки ни одного нпс и гг. Нигде. В игре тишина, кроме звуков природы
@EVGKILL75
6 ай бұрын
@@user-ne9nz1lo1g хм,тогда возможен разрыв файлов при установке
@user-ne9nz1lo1g
6 ай бұрын
@@EVGKILL75 как это исправить?
@EVGKILL75
6 ай бұрын
@@user-ne9nz1lo1g точно не подскажу,я играл 4 сборку точно разных версий,у меня таких проблем не было, возможно переустановка поможет
@maximum9977
6 ай бұрын
У меня вот такой вот вопрос: А можно все эти падения вообще нахер убрать? Ведь они буквально не дают игре ничего кроме раздражения. Как за игрока так и против игрока меня они скорее бесят. Помню, как прокачал двуручку и мне пришлось откатываться на пару часов назад по игре, потому что оказалось, что эти падения НПС только раздражают, ибо теперь каждый раз нужно ждать, пока НПС упадет, пока он полежит, пока он проведет эту бесячую атаку с жопы, потом ты его еще раз бьешь и снова весь этот цикл. Ну а для игрока поначалу это даже дает тебе преимущество в виде атаки из неуязвимости. А потом это просто раздражает
@LehLehich
4 ай бұрын
Ставлю на сборку Union, посмотрим что получится... У меня тоже прогресс посередине игры - 55 левел.
@LehLehich
4 ай бұрын
Мод работает со сборкой, но возвращает назад некоторые анимации заклинаний, если поставить как есть. Я переименовал мод "Z_Z_NewMagicforNPCs_Mod" в "Y_0_NewMagicforNPCs_Mod", поставив тем самым "Y_1_Balance Ultimate v2.13" ниже по списку = выше приоритетом. Так изменения анимаций остаются (мгновенное кольцо холода и т.д.). Пока все работает.
@SecretsAndBugs
3 ай бұрын
добавить его в сборку 😮
@Rage-bx8bb
2 ай бұрын
где видосы бро??
@maximum9977
6 ай бұрын
Слухай, а ты не в курсе, что там с хитбоксами, как они считаются вообще? Волки - это прям боль моя дырка задница, герой мажет по ним половину ударов минимум. А если волк стоит чуть ниже, то он вооьще считай неуязвим.
@lexmoinic
6 ай бұрын
В каком конкретно ini файле нужно поставить MiniHitDuration 15?
@machyder6287
6 ай бұрын
ge3.ini
@Gasognec
6 ай бұрын
Ладно, ладно, убедил... Поиграю в готику 3
@Saturas05
6 ай бұрын
Можно попросить поработать над магией если есть возможность? Пожалуйста. Да элементарно хотя бы перенести из Ризена магию сюда. К примеру ледяной шар и сама заморозка в Ризене шикарна, а в Готике заморозка галимая. Да и другие заклинания можно перенять с других проектов. К примеру молнию из Скайрима или другой подобной игры. Мне, как игроку за мага, очень хочется свежего дыхания в анимации и реализации магии) Вообще планируете работу над магией ? Я знаю, что добавлены новые заклинания. Да и ещё каст заклинаний такой дебильный честно сказать) В общем вот) такая вот просьба-вопрос)
@EVGKILL75
6 ай бұрын
+++ вроде за магию пока что тихо
@Saturas05
6 ай бұрын
@@EVGKILL75 очень жаль( никак не представляю себя за милишника. Максимум посох... в основном 90% маг. 10% лук, пока древнее знание и ману не накоплю)
@EVGKILL75
6 ай бұрын
@@Saturas05 я мага последний раз отыграл,имба одним словом,боец тоже хорошо, особенно щитовик,двурука пока не играл,в следующий раз попробую отыграть друрука или на 2 мечах
@Saturas05
6 ай бұрын
@@EVGKILL75 О дааа) маг там могёт))) я дважды проходил и оба раза магом :D нет нет иногда лук тоже доставал :D
@EVGKILL75
6 ай бұрын
@@Saturas05 ++
@sergeybitkov8294
6 ай бұрын
Чтобы исправить боевку в готике, нужно не столько править анимации (хотя их тоже стоит сделать более быстрыми), а станлоки после ударов, когда при получении быстрого удара ты (ну или враг) стоит и орет. По этой причине спам правой кнопкой мыши становится более выгодным, чем заряжание каких-то мощных ударов.
@snakemakos1486
6 ай бұрын
Там появилась возможность прикрутить разную анимацию боёвки, на уровень прогресса навыка владения оружием?
@snakemakos1486
6 ай бұрын
и к остальным действиям возможно ли заменить анимации?
Пікірлер: 219