algo que todos estamos de acuerdo los main volt es que sacudida no es necesaria xD hay muchas formas de obtener daño y si bien sacudida con su aumento de usa con eidolons no es la gran cosa sinceramente facilmente te ahorras el aumento con una habilidad de helminto como rugido o eclipse
@eduardoavila7956
Ай бұрын
Completamente. Sacudida y su aumento sólo es buena si usas influencia cuerpo a cuerpo (con las Ichor Dobles haces una limpieza de mapas absurda) pero más allá de eso no vale la pena. Para mejorar las armas primarias y secundarias tienes el escudo, que encima te da protección y supervivencia.
@elk0fr4n24
4 ай бұрын
Si no fuera pobre me hago miembro del canal, esperando el top tier de las mascotas xdxdxd❤❤❤❤
@DeuceTG
4 ай бұрын
Con que veas mis videos es más que suficiente, gracias :D
@aaronicoxxx5304
4 ай бұрын
No tenía ni idea de que aterrorizar tenía un límite de enemigos 😮
@AdrianSoto200
4 ай бұрын
39:00 Como Main Yareli, aquí tengo que hacer énfasis en el punto en el por qué de el aumento de Merulina y es que ahora Merulina con el aumento, te sigue dando el 90% de resistencias que te da cuando la montabas, ahora con eso Yareli tanquea como antes pero ahora sin tener que montarse, pero además Merulina usa el 1 de Yareli (las trampas acuáticas) de forma pasiva, por lo que ahora vuelve vulnerables a los enemigos como si tuviera sus 2 primeras habilidades en el 2
@andrewvazquez9557
4 ай бұрын
Proteccion Elemental termina de romper a Hyldrin por completo, la transforma basicamente en el Warframe No-You con la version Electrica.
@elchavodel9102
15 күн бұрын
Estaría bueno que a helminto le dieran la habilidad de combinar 2 habilidades en una sola. Sería una habilidad nueva o 50 y 50 de ambas se me ocurre. Recuerde me si lo hacen.
@heavymetallml0171
4 ай бұрын
Yna utilidad que le encontré a Disciplina de combate es cargar la 3 de chroma, para provocación pacifica de equinox y si llevas la 4 de nyx o de valkyr, puedes activar vengador arcano.
@armandomolero8925
2 ай бұрын
Dust alguna vez has probado disciplina de combate con intensificación de arconte , si el Warframe de base tiene una habilidad para curarse y un Warframe de shilgate funciona excelentemente bien
@liderhoodini8908
4 ай бұрын
Comentario mas serio, si el tiron de Mag y el 2 de Nidus estan como necesarias, también lo debería de estar el 2 de Zephyr, Khora y el de Gyre, todas esas habilidades comparten un punto y es que sirven para agrupar enemigos, la diferencia es que cada una de estas habilidades posee un fuerte que lo destaca entre las otras. La habilidad de Zephyr posee un aumento que aumenta el daño de las secundarias, la habilidad de Gyre aplica estado eléctrico por lo cual puedes utilizar con estiramiento arconte para regenerar energía y por ultimo la de Khora ''congela'' a los enemigos al tiempo que los agrupa y es la única habilidad capaz de inmovilizar a un acolito. En resumen, son 5 habilidades que tienen algo en especial que las vuelve mas variables a la hora de elegir, así que me pareciera injusto tachar como innecesaria a Khora, Zephyr o Gyre cuando no hace lo mismo con Nidus y Mag que en esencia son lo mismo.
@DeuceTG
4 ай бұрын
ok, déjame responder lo mismo que dije en el vídeo, ampliando un poquito más. Estallido Aéreo: Es, entre todas las habilidades que acumulan enemigos, la menos consistente porque su colisión es medio rara, sin contar que el aumento no es un punto positivo porque no ofrece algo único que no hayamos visto en otras habilidades de Helminto, al tiempo que desperdicias una ranura de mod en algo con alcance limitado. Horizonte de Bonina: Limitada porque rueda sobre tierra y su línea de visión es bastante caprichosa, sin contar que si de efectos eléctricos que activen Estiramiento Arconte se trata, entonces Sacudida y Protección Elemental Eléctrica también hacen lo mismo y ambas son tan innecesarias como Horizonte de Bobina sencillamente porque tenemos un montón de métodos de regeneración de energía, es un problema que se soluciona mucho mejor ya sea con arcanos, mods o con otras habilidades más necesarias dentro de la Crisálida. Entrampar: De estas tres, la peor, por un lado necesita enemigos como referencia, o sea que tus opciones de colocación son limitadísimas, por el otro, si dependes de ella para inmovilizar a un Arconte o a un Demolista, entonces es un problema de no optimizar el daño o desconocer que la mejor manera de inmovilizar a un Demolista es con efectos fríos que luego no pueden limpiar con sus pulsos anuladores. En general es un método inferior de acumulación de enemigos, porque al final todas estas habilidades "inmovilizan" enemigos que es lo mismo que congelar y que sea una muleta para compensar ya sea un daño débil o la imposibilidad de resolver el mismo problema pero más eficientemente con un efecto de estado, no la hace buena.
@liderhoodini8908
4 ай бұрын
Perfectamente comprensible, sin embargo recalco una vez mas que esto es una cuestión de gustos mas que de mejor o peor, yo de forma personal no considero que ninguna de estas habilidades sea necesaria tener en tu colección, pero en caso de serlo, cada una posee pros y contras que aumentan la variedad de builds dependiendo del enfoque que quiera darse: - Contras de Larva: posee de los peores rangos dentro de las habilidades de agrupación, además de que solo puede mantenerse una única instancia de larva activa, significando que dependes de que acabe la duración de larva o de eliminar a los enemigos dentro de ella para poder volver a utilizarla. - Contras de Tirón: posee el mejor rango de todas las habilidades, pero con la limitación de tener ángulo de efectividad de 180° (creo), además de que contrarió a las otras habilidades, tirón de Mag no puede elegir la ubicación en la cual agrupar a los enemigos. - Pros de Bobina: quitando los pros ya mencionados, otro pro de esta habilidad es que posee el segundo mejor rango de todas las habilidades para agrupar enemigos. - Pros de Entrampar: contrario a las demás habilidades, los enemigos al ser inmovilizados permanecen en la misma posición, significando que facilita el hecho de poder dar disparos a la cabeza. En resumen, cada habilidad posee pros y contras, ninguna destaca por el resto si las pones a analizar objetivamente, por lo cual al final del día es una cuestión de elección personal, comparando la habilidad de Nidus con la de Zephyr, ambas poseen el mismo rango, uno es spameable y el otro no, pero uno posee muchísimo mejor pull, pero el otro puede abrir a los enemigos a remates contra el suelo, pero el otro bla bla bla bla, al final del día uno elije lo que mejor le venga en la mano, si es que tiene que elegir en primer lugar.
@axlreyko3728
4 ай бұрын
Nervos Tesla NOOO!!! Yo los usaba con Wisp porque se conseguía una sinergia con los reservorios, la mecánica era así: ponías los reservorios eléctricos y premura, lanzabas en el rango los nervos tesla y listo, los nervos salían con las trizas de velocidad y eléctrico causando dos estancias de daño electrico, una era la triza y otra era cuando se pegaban, se lograba un enorme control y muertes PERO tiene rato que DE cambio los nervos y resonador de Octavia, ya no cuentan como aliados, ya no se le pegan las trizas, sinergia muerta.
@liderhoodini8908
4 ай бұрын
Vauban debería estar en las habilidades necesarias por una sencilla razón . . . Balls
@Rodeevor_P
4 ай бұрын
que rapido...
@zirus8346
3 ай бұрын
Descansar es supeer importante
@cedriccrz8661
4 ай бұрын
18:21 así, yo uso solo esa habilidad para subir armas para maestría con loki, ez, pero luego pa naaa (descanso y enfurecer creo, color oscuro y claro respectivamente) 36:32 pues con eso y con mirage contagio de exodia está XD
@cedriccrz8661
4 ай бұрын
Bueno, me perdí el directo, por que con el otro lo sentí más constructivo, y me refiero a warframes necesarios, eso sí, más allá que no me guste usar penumbra nunca, tiene su utilidad Y segundo, hay videos sea chinos o gringos que sacaron diferentes estilos, sea lo que sea, incluyendo las bolitas de oberon demolistas lvl cap, eso no significa que tengan esa rica versatilidad, mi favorita a pesar del nerfeo seguirá siendo, nutrir y luego las otras como rugido o dispensario y/o la habilidad de klero
@danielfuster7662
4 ай бұрын
Ni me veo el video antes de comentar. Solo existe penumbra en el helminto y hay que ponerlo a TODO. Y hay que hablar a los DEVS para que podamos meter penumbra en las 4 ranuras de habilidad.
@mauriciosinapellido3218
4 ай бұрын
Que warframe me recomiendas entre mag, frost, limbo y vauban, es que tengo una ranura de warframe
@katsura212
4 ай бұрын
Todo menos limbo 😂😂, depende para que necesitas frost y vaudan sirven mucho para defensas son buenos
@mauriciosinapellido3218
4 ай бұрын
@@katsura212 limbo es malo? Es que eh visto videos donde explican como funciona y que a la gente no le gusta limbo jaja
@katsura212
4 ай бұрын
@@mauriciosinapellido3218 todo los warframe son buenos en buenas manos tienen sus roles y jugabilidad específica, limbo ayuda bastante en defensa y espionaje solo que es un tanto complicado y sus habilidades es un tanto molesta para otros nada mas jajaja
@mauriciosinapellido3218
4 ай бұрын
@@katsura212 ya veo, mejor consigo a wukong jaja
@katsura212
4 ай бұрын
@@mauriciosinapellido3218 esa opción es mucho mejor wukong es mejor en todos sentidos aparte que tiene la pasiva que te da tres oportunidades para no morir
@cedriccrz8661
4 ай бұрын
PD: mi nyx con silencio da miedo, los liches o acólitos no pueden usar habilidades, soy inmune y con la 2da los vuelvo papel de balas, así que XD PD2: petrificar sirve más para escanear enemigos específicos y encima la prob escala con fuerza de poder (farmeo), así que descartado en mi caso PD3: 26:21 contra infestados es fallo en el pie, nutrir se aprovecha mejor con equilibrio, el mod aura se aprovecha más para vengador arcano, y otras cosas hiperespecializadas
@nahuelgonzalez49
4 ай бұрын
Eres main nyx me puedes decir algo de lo que hacer con ese warframe me gustaría usarla aunque no sea meta 😊
@cedriccrz8661
4 ай бұрын
@@nahuelgonzalez49 a si, no soy main, solo me gusta usar muchos wfs (incluyendo banshee, gyre y los 30 creo) tiene limitaciones de supervivencia, así que hay mejores canales que expliquen el mejor potencial con escudos, usualmente para ese tipo de wfs lo buildeas con builds de escudos (ganancia o regeneración rápida de escudos), o sea breve respiro, algún que otro mod de augurio y bueno yo lo complementé con el aumento del 4 (cuya debilidad son las armas que disparen rápido porque drenan la energía rápidamente que algunos moas, halietos o unidades pesadas son molestos en eso, para compensar eso puedes optar por el mod equilibrio y que tu sentinela o pet genere orbes de salud) + nexo energético y zenurik / guardia ondulante (mod que sobreuso casi en los wfs papeles) Por qué no reemplazé la 1era habilidad? porque puedo usarlo contra enemigos fuertes y ese será mi señuelo, y la 2da si lees la habilidad no solo aumenta el daño que haces al enemigo, sino también reduce armadura y escudos, y no necesita tanta fuerza de poder, la 3era habilidad a veces es inconsistente así que para un mejor control opté por silencio que en la mitad de casos la IA se queda sorda olvidándose de tu wf Y lo demás se complementa con armas, pueden ser incarnon, escopetas o híbridas de críticos altos con mods galvanizados o melees con sobrecarga de condición y como utilidad mi favorita, una secundaria aplica-estados o sentinela (especialmente tu mejor acompañante aplicar estados de frío y/o gas/corrosivo o radiación a enemigos en área eso es un control por estados, este rol lo puede cumplir la verglas, hellstrum que son armas sentinelas) En el caso de secundarias, puede ser la nukor kuva, kompressa, tenet cycron o incluso la atomos y el arcano por excelencia Sobrecarga Secundaria (+ estados = grofit), el truco que suelen usar los lvlcappers contra demolistas son los estados, solo uso ese conocimiento como ventaja, lo demás es especialización PD: si algunos recomiendan la epitaph, pero a mí no me gusta, también cumple el rol de control con estados
@cedriccrz8661
4 ай бұрын
Ahora en el caso en el que quieras hacer long runs como le dicen, la mía no se adapta bien, yo solo buildeo pa divertirme, esa es mi otra perspectiva, pa long runs con un revenant te olvidas de todo casi, no me suelen gustar supervivencias ni defensas, pero si interrupción y no lvl cap (nivel 9999) pero sirven pa camino de acero
@nahuelgonzalez49
4 ай бұрын
@@cedriccrz8661 MUCHAS GRACIAS ENCERIO NO PENSE QUE TE TOMARIA ESE TIEMPO DE VERDAD AGRADEZCO TUS COMENTARIOS, ME AYUDARAN EN MI CAMINO :)
@nahuelgonzalez49
4 ай бұрын
@@cedriccrz8661 si, todavía no se eso de ser inmortal con revenant (si por su habilidad pero me aburre) pero aún así ahora estoy queriendo conseguir el prime de nyx y esto q me dices es muy beneficioso, al menos para tener algo de entretenimiento
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