no entiendo como no tienes 500k mínimo de subs ... buen contenido buena narración y ambientación... no he tocado un fighting en mi vida de modo competitivo y no creo hacerlo .... es buenísimo tu contenido. dejaré like así no lo acostumbre nunca... esto merece difusión. gracias por la constancia no pares.
@songomis8326
Жыл бұрын
Es que solo habla es su mayoria de los fighting, y tiene cierto lenguaje tecnico. Ademas no hace polemicas ni mucho gritos, exageraciones o clickbaits con tetas. Y por ultimo, no habla de juegos mainstream actuales como para capitalizar tendencias.
@rodry2342
Жыл бұрын
El nicho de los Fighting Games no es muy grandes aquí en Latinoamérica
@Coldrior
Жыл бұрын
Yo igual, el "fighting" y ni siquiera se si lo es en realidad que mas he jugado y nunca de manera competitiva es el smash, pero siempre me intrigó mucho el mundillo y gracias a este canal si bien no estoy aprendiendo a jugar porque de hecho ni siquiera lo he intentado si estoy aprendiendo un monton tanto de terminología como de entendimiento general y eso me esta hacienedo apreciar otros contenidos o incluso apreciar mejor las jugadas k veo en algun k otro torneo, y me parece realmente fascinante la profunidad k puede haber en un concepto tan sencillo como "conectad el mando y daros de hostias" xD
@rogeliocuevas9894
Жыл бұрын
Julián ya lo a dicho varias veces mano: los figthting son un género muy de nicho Y si bien su canal no está enfocado enteramente al figthting si es un tema que el domina bastante y desde hace tiempo le a hecho bastante contenido y se le agradece mucho, realmente son poquísimos los vídeos en español que encuentras sobre cosas más técnicas del figthting
@microblast3700
Жыл бұрын
Porque incluso en su nicho nunca habla de juegos nuevos o que son populares en el genero que harían crecer el canal
@josejoaquin5885
Жыл бұрын
Cuando antes jugaba únicamente arena fighters me divertía, pero luego me metí de lleno a los FG normales y me di cuenta de todo lo bueno que me perdía. Es como cambiar de usar un auto de juguete a tener uno real.
@pep890
Жыл бұрын
depende yo juegue el naruto storn y tiene sus mecanicas ,si vas al online te daras cuenta.
@josejoaquin5885
Жыл бұрын
@@pep890 Yo también llevo años de jugar a los naruto storm. Desde el storm 2 para ser exactos. No me parece mal juego, es divertido, pero hay arena fighters mejores y con mecánicas más profundas y diversas. Y ya de compararlo con juegos puros del género fighting mejor ni hablar.
@Mai_Shiranui123
Жыл бұрын
En Power Stone También es Arena Fighters
@wafflitosconmieluwu4644
Жыл бұрын
Al parecer sí, especialmente por los inputs simples en donde ni siquiera se usan combinaciones direccionales, segun las listas de movimientos. El enfoque de Power Stone es aprovecharte del entorno y todo con lo que puedas interactuar mas allá de irte al choque contra tu rival a darle como a un saco de box. Segun escuché, Capcom pensó ese juego para aquellos que no tenian experiencia en juegos de pelea mas tradicionales.
@dibujodigitaldd6411
Жыл бұрын
Aja esa canción de megaman x es pura infancia, gracias por desbloquearme ese recuerdo
@PabloParce
Жыл бұрын
era del stage de Launc octopus no?
@dibujodigitaldd6411
Жыл бұрын
@@PabloParce pues casi todas son de megaman x, pero si también puso la del launch octopus
@mordanpixchannel6155
Жыл бұрын
Suele ser un poco más complicado de identificar un arena fighter de lo que parece. Ps de lo mostrado para decorar el vídeo, se me hace complicado considerar a Wu-Tang: Shaolin Style y Yu Yu Hakusho: The Dark Tournament como tal, ya que no comparten lo que yo considero que es el principal diferencial de un arena fighter, y es la libre movilidad en un escenario 3D, cosa que títulos antiguos como Ehrgeiz y Power Stone sí comparten con ejemplos más modernos como los Storm y los Budokai Tenkaichi. El tema de los inputs, creo yo que a parte de que estos son complicados de introducir cuando tu movilidad es tan libre (Mirar el caso de Ehrgeiz, cuyos inputs no se traducen en QCF o 236, sino como 90° o 360° con el stick porque puedes estar parado en cualquier lado), es que en el caso de los que están basados en animes, tienen que usar un diseño más simplificado pensando en su público objetivo, no todos los fans de Naruto o Dragon Ball juegan fightings más tradicionales y mientras más casual identifiquen al público, "menos" profundo suele ser su gameplay, lo que no significa que no puedan desarrollar una comunidad competitiva, al fin y al cabo el más habilidoso con las mecánicas en un VS sigue ganando.
@poolvaldez6922
Жыл бұрын
La canción de inicio es de Megaman x3, en particular de la zona de hielo
@s16bits
Жыл бұрын
8:48 -Yo: "Casaretro ¿Cuantas veces repetiras la escena del tipo bajando escaleras?" -Casaretro: "si"
@ivangarcia3523
Жыл бұрын
Otras de las características de los arena fighters es que por lo general no tienes que defender altos, bajos, overheads ni nada de eso solo presionar el botón de defensa, los agarres son irrompibles, vienen con una barra de defensa
@espinolaalex9180
Ай бұрын
Este tipo de juegos son los que mas jugaba ya que cuando iba a la escuela estudiaba y no tenia tiempo para practicar ataques y combos en juegos mas complejos como kof o tekken que recuerdos 😢
@andresarrillaja5345
Жыл бұрын
me alegra informarme tanto gracias a ti, pues hace poco me inicie en este mundo. Y no te voy a negar que me esta costando demasiado pero me sorprende mucho este genero
@mcprojectx
Жыл бұрын
Donde quedan mi juegos de la saga WWE, unos royal rumble 2 vs 2 dandose hasta con la silla, casi no tenian profundo gameplay pero eran igual de divertidos con tus amigos
@bx10k
Жыл бұрын
Aquí apoyando tu excelente contenido, dejo mi like y el comentario para el algoritmo 👍
@chespas5542
Жыл бұрын
Para mi estos son los figthing más difíciles de hacer,so hay dos opciones lo haces bien o lo haces mal,para mi los tenkaichi y naruto storn son los mejores exponentes del subgenero,ya que sabe equilibrar las mecánica y personajes
@CasaRetroo
Жыл бұрын
Difiero, los mejores juegos arena son los Gundam, y no son muy difíciles, básicamente no tienes que diseñar inputs, no tienes que diseñar mecánicas súper enrevesadas, no tienes que fijarte tanto si balancear o no. Por eso se exploto tanto este subgenero, incluso mas que los plataformas.
@EdgardR.
Жыл бұрын
@@CasaRetroo Difiero, los mejores Arena Fighters son los hechos por 8ing, especial mención a los Clash of Ninja, los mejores juegos de Naruto de todos.
@chespas5542
Жыл бұрын
@@CasaRetroo Lo difícil de hacer un AF es crear mecánicas que entretengan al jugador mientras pelea y crear un "equilibrio" para que no solo spamees un ataques Por eso la mayoría de arena fighting son con licencia ya que aparte de ahorrarse crear ataque y personaje también se puede crear mecánicas basándose en el sistema de poder. Por eso jojo EoH,Tenkaichi y Storm lo que más destaca aparte de los combo son las mecánicas de combate,como recargar ki,uso de las herramientas ninja y los escenarios tipo sandbox Ya que sino pasa lo mismo de kill la kill If Donde se trató como un figthing 3D,donde solo había un escenario y ataques y ya,sin mecánicas extra lo que provocó que el juego fracasara y sea aburrido de jugar al solo machacar botones.
@mordanpixchannel6155
Жыл бұрын
Más que mejores son los más exitosos, sin desmeritarlos (Al menos con los Storm). En mi experiencia reciente pienso que el Kill la KIll IF y el One Piece Burning Blood están más cercanos de lo "mejorcito" basados en licencias de anime entre lo más "nuevo", punto y a parte del balance que unos cuantos buenos parches les iría como anillo al dedo, en esos juegos sí está ese sentimiento del "Que es lo que cada personaje puede hacer?" y lo que se ha explorado y se sigue explorando para sus competitivos resultan bastante interesantes (Al Kill la KIll incluso lo ha parcheado su misma comunidad). Su poco éxito pienso que se debe principalmente a que ambos ofrecen muy pero muy poco para modos de 1 jugador y deja a jugadores nuevos muy a la deriva en mecánicas incluso en sus tutoriales, y así desatraes a cualquier jugador casual. El Budokai Tenkaichi por otro lado me parece atemporal como buen ejemplo, por todo lo que se ha explorado ya en ese juego. Es divertido jugarlo casualmente pero muchos lo recuerdan como un juego de masheos por eso, sin embargo hay cosas como el "Dragon Dash" que requieren mucha práctica en su ejecución para hacerlo con constancia la mayoría del tiempo que entres.
@mordanpixchannel6155
Жыл бұрын
@@EdgardR. No consideraría esos como Arena Fighters, sino 3D Fightings directamente, ya que en los Clash of NInja no puedes moverte libremente en la arena, que es el principal diferencial de los Arena Fighters, y tu movilidad además se basa en la fijación en el oponente. Lo que sí puedo decir es que me parece lo mejor que se ha sacado en juegos de peleas sobre Naruto.
@alexmatias5988
Жыл бұрын
Entonces los Dragon Ball Budokai (a secas) y los Naruto clash of ninja serian juegos estilo Tekken??
@NostalJuegos
Жыл бұрын
Así es, son fighting tradicionales.
@roy4g7pegasonegro24
Жыл бұрын
Sin duda los Arena Fighters junto a los Plataforms Fighters (Aunque solo sería la saga Super Smash Bros y los Jump Super y Ultimate Stars que a mi juicio son los reyes de este Sub-Genero) Son de los tipos de juegos más fáciles de vender a jugadores casuales, que se les hacen muy complejos o poco atractivos los Fighting Games tradicionales, por las mecanicas y controles simples. Así como la cantidad de contenido que ofrecen... solo algunos porque son más los que se quedan corto de los mismos. Todo lo que un jugador puede desear... Peeeerooooo... y esto es algo que para quienes gustamos de competir vamos a estar de acuerdo. Estos juegos caducan a velocidad luz, una vez que les desbloquees todo el contenido. Ya no vuelven a tener alicientes para volver a jugarlos. Porque basicamente su valor de reajugabilidad o valor de repetición como quieran llamar, esta muy limitado durar a cuanto contenido le llegues a desbloquear. Contrario a un Fighting Tradicional donde su valor de reajugabilidad es casi que infinito, porque va más de la mano de querer dominar sus mecanicas, a entender y dominar como se juegan parte de su roster, estudiar sus Match-ups y demás elementos más enfocados al competitivo. Que hablando del competitivo. Puedo entender que a muchos no les parezca un factor atractivo, pero es casi lo que esta ayudando a mantener vivos a los Fighting Games actuales. Inclusive a juegos que pese a su antiguedad como Street Fighter 2, Alpha 3 y Third Strike, como también los legendarios Marvel VS Capcom 2, CAPCOM VS SNK 2, KOF 98, Breakers Revenge, Tekken Tag Tournament y hasta Super Smash Bros Melee. Se siguen jugando hoy en día gracias a su factor competitivo que hace que uno como jugador vaya mucho más allá de lo que ofrece el juego y se ponga a superarse a si mismo en ver que tan buen jugador es... Mismo caso aplica a juegos como Starcraft 1 y 2, Warcraft 3 y Counter Striker que gracias a sus comunidades competitivas, se siguen manteniendose vivos a hoy en día.
@blsckj07
Жыл бұрын
si me encanta este canal
@chriselnarrador1907
Жыл бұрын
En todos los arena fighters los personajes pesados siempre son los más inútiles ya q necesitas velocidad para poder combear y haces más daño, pero a los pesados hacen pocos combos y más sirven como carne de cañón
@flavioballarena9637
Жыл бұрын
Y no suelen tener armors o rompe guardias
@jorgetrejos4927
Жыл бұрын
El último Naruto Shippuden storm es un juegazo.
@RPMarkov
Жыл бұрын
La verdad no soy fan pero debo admitir, cómo me divertían los Sparking Neo\Tenkaichi Budokai, Saint Seiya, Ergheiz , Battle Arena Toshinden, Tobal, y el de Final Fantasy y coincido en lo del fan service, a veces solo los jugaba para ver a quien desbloqueaba...
@maxcabrera8572
Жыл бұрын
Tremendo video, como siempre. Tkm Julián, mereces muchísimo más reconocimiento.
@superfrankycat5643
Жыл бұрын
Yo disfruto mucho d power stone o pokken
@rawiljosereynosoburgos9813
7 ай бұрын
Gracias a ti conoci ehrgeiz un abrazo pana ❤
@MiguelGomez-cr1id
Жыл бұрын
Muchas gracias por todo el contenido. Como novato siempre estoy aprendiendo muchos datos. Sigue asi.
@jessesandovalramirez780
Жыл бұрын
Recuerdo la primer ves que ví uno de esos uff quedé impresionado.
@francospies6150
Жыл бұрын
No importa si fueron creados o no para un uso competitivo, el smash fue para uso casual y hoy en día es un juego con mucho competitivo y con mucha profundidad, al día de hoy se sigue jugando el smash melee justamente por eso. El storm 4 es un ejemplo de esto, el balance del juego es asqueroso permitiendo que con Neji por ejemplo, puedas apretar circulo y ganar. Pero el juego tiene su profundidad, fue reembolsado muchas veces el juego, ya que la gente sentía que era imposible jugar online porque perdían demasiado contra jugadores que si se molestaron en ver sus mecánicas. El problema es que solo se concentran en los combos, el sistema de movimiento y defensa del storm 4, por ejemplo, es mucho más complejo que muchos fighting 2D. También es un error decir que el tier list depende de su fuerza en el anime. Shino es top tier en el juego y es un don nadie en el anime, Sakura, Kiba y Temari son buenísimos. Mientras que los Naruto y Sasuke no son malos, pero, tampoco destacan. Otro arena del que no se habló, el cual es muy bueno y no es de anime es el def jam fight. Juegazo! y es un arena figther también, muy recomendado.
@marutoXX
9 ай бұрын
Estos son el tipo de juegos de pelea que me gusta a pesar de que la comunidad de FG los desprecia por ser muy simples como me gustaría ver en el evo un arena fighter pero parece que eso no va a pasar.
@martineberle8269
8 ай бұрын
yo llegué a disfrutar mas el arena fighter que el fighting tradicional, son juegos que, desde toda mi vida, disfruté mucho, actualmente mi favorito (y mi juego de peleas favorito) el el My hero one´s justice 2, basado en la serie my hero academia
@ismaelbarreraromero
Ай бұрын
Los mejores juegos con estética anime son los de arc system works
@herto676
Жыл бұрын
Me gustan los juegos de peleas, así como Dragón ball y los Caballeros del Zodiaco, pero algunos de sus juegos no me convencieron, ahora se que es porque no eran de peleas al 100%, eran arena figthers 👍. Por cierto creo que DBZ figthers si es un juego de peleas real
@yeirsanchez
Жыл бұрын
Falto mencionar la cantidad de personajes, el fanservice Contras: DLC y personajes reciclables
@CasaRetroo
Жыл бұрын
eso lo tiene todo el fighting y casi cualquier juego de esta época
@yeirsanchez
Жыл бұрын
@@CasaRetroo Haz un top de jefes de los arena fighter A mí me costó vencer a kid bu en el bt3 XD Del storm 3 no estoy seguro si Madara Ya tiene tiempo XD Aún que no son difíciles XD
@wafflitosconmieluwu4644
Жыл бұрын
Me pregunto en qué subgénero estaria Def Jam Fight for NY
@kenjoulirt5776
Жыл бұрын
Es el wrestler
@wafflitosconmieluwu4644
Жыл бұрын
@@kenjoulirt5776 El Vendetta es el Wrestler Me refiero al FFNY donde no solo son agarres, sino también otras artes marciales
@LeonGal95
Жыл бұрын
Perdí la cuenta... ¿Cuántas veces dijo Budokai Tenkaichi 3? 🤨
@MrJhonnatan
Жыл бұрын
no me había fijado en el nombre de este subgénero, pero me ha encantado desde que jugué el Dragon Ball Tenkaichi 2 por primera vez
@nicolasvera1648
Жыл бұрын
solía jugarlos a los arena fighters, pero como la mayoría parecen ser de bandai si te jugaste uno te jugaste todos, llegan al punto de ser aburridisimos y lo peor es que la mayoría usan el sistema de menú de mundo abierto, lo cual los hace super molestos, prefiero los fighting de la vieja escuela
@LuisLuis-bt4kp
7 ай бұрын
Existirá un Beat it up (como se llame), con inputs similares a los fighting antigüos?
@WWEFanSandman
Жыл бұрын
Muy buen video, aún espero el de los 3d fighters
@augustodorati4877
9 ай бұрын
a mi me gustaria que hagan un arena fighters de hunter x hunter seria bellisimoo
@larrydarkhorse77
Жыл бұрын
Yeah Crack, buen video. 👍🏼 Gracias a tus videos, puedo entender y me ayuda a entender otros juegos sin necesidad de ser fightings. 🤜✨🤛
@epicloid
Жыл бұрын
En dónde entra el Gekitou Ninja Taisen 4? Es un arena fighter pero la cámara es tipo Tekken.
@richterdelgan123
Жыл бұрын
??? No hay mas mencion al dissidia que los levels de rpg? Mucho arena figither aprovecha la propia arena de combte con los power-ups que spawnean cada x tiempo y que pueden dar vuelta la partida, o en el dissida el como las distancias son fundamentales para aprovechar los multiplicadores y incluso cambiando las alturas y espacios, y el como puedes alterar las reglas y peligros de esta para integrarlos en el combo.
@nabbori4609
Жыл бұрын
Los FG del plataforma y en dónde se juegan de a más de dos, cómo multiversus o smash, también son arena fighter o son su propio género?
@roy4g7pegasonegro24
Жыл бұрын
Se les llama Plataform Fighters, por lo que si. Son su propio genero, o mejor dicho Sun-Genero porque técnicamente su base sigue siendo el Fighting.
@nabbori4609
Жыл бұрын
@@roy4g7pegasonegro24 Ahhhh Muchas gracias, tenía esa duda. Pensaba que eran una misma categoria
@roy4g7pegasonegro24
Жыл бұрын
@@nabbori4609 El detalle es que en la práctica los Plataform Fighters tienen sus propias reglas en función de su jugabilidad, que los hace distintivos de un Fighting Tradicional o un Arena Fighter.
@bazsaljart7315
Жыл бұрын
Exelente canal sigue asi, buen analysis de todo los modos y tips de fighting, genial canal🤟
@heribertosalais4678
Жыл бұрын
¿Cómo será un arena fighter sin masheo , que mínimo te exija presionar diferentes botones? ¿Existirá un equivalente a marcar inputs en un entorno 3D?
@richterdelgan123
Жыл бұрын
Aveces es como lo que hace dissidia con el analogo y el input, y el otro seria aunque no sea un arena figther, lo que hace el devil may cry que puedes usar el analogo para introducir inputs a un enemigo que le tienes lock-on. Inclusive el erghiez tiene algunos mas elaborados
@estebancisternas592
Жыл бұрын
Pokken, pero a los fan de pokémon no les gusta la inovación
@heribertosalais4678
Жыл бұрын
@@estebancisternas592 Yo pensé que los fans de Tekken odiaban Pokken por que tenía controles fáciles o por qué era de mashear como en el Tenkaichi.
@josedavidchavesrios6844
Жыл бұрын
Me recuerda un poco a Destrega de la primer Playstation y a un juego de Spawn In The Demon's Hand de Sega Dreamcast
@kusanagijc90
Жыл бұрын
CasaRetro por qué nos hablan los kof maximum impact.
@alfredomartinaguirrenavarr5390
Жыл бұрын
El Súper DBZ es también un arena fighter pero con más cosas sacadas de los juegos como Tekken y Street figters
@tulevieja
Жыл бұрын
Excelente contenido como siempre!
@Alejandro-md1ek
Жыл бұрын
Yo ninisquiera fue en un wii fue en dolphin pues pcx2 era muy pesado para mi athom x2 y 2gb de ram
@daelbeats4229
Жыл бұрын
Gracias !!! Estaba esperando que hablaras de estos juegos 🕶️👌
@real1540
Жыл бұрын
Solo diré.... BATTLE ARENA *T0SHIDEN* 3 💥🔥🔥🔥💪🏽💥
@cesarprimob.a.8802
Жыл бұрын
Alguien sabe cómo se llama la canción del principio?
@irvingin2691
Жыл бұрын
Aun juego el gundam vs de psp con amigos de forma online es genial
@CarlosPerez-jv2fz
Жыл бұрын
seria fino que comentaras por qué los juegos de Arc System son tan... diferentes en relacion al resto, y cómo todos usan sistemas diferentes (BlazBlue, Guilty Gear, UNIST y demás)
@zengram
Жыл бұрын
El Budokai Tenkaichi 3 en estos tiempos,con todo ese contenido gratis?! JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA JAJAJAJA
@LeoBF22
Жыл бұрын
Pipipipipi nos venderán todo por DLC en el nuevo :(
@moisescedeno5148
Жыл бұрын
Me sorprendió que pusieras el Saint Seiya Brave Soldier y Soldier Soul los de pelea de Saint Seiya no son muy famosos
@koortols4176
Жыл бұрын
Julián, de donde obtuviste la pista de megaman que sale en 6:52? Saludos! Muchas felicidades por tu contenido
@honhan8520
Жыл бұрын
Oh maestro, como encontraste ese loop del intro de Megaman X5? Yo sabia que era casi imposible 😮
@CasaRetroo
Жыл бұрын
Yo lo hice
@victortostadovalenzuela6452
Жыл бұрын
Cruzo los dedos por un video hablando de 2002 UM
@jorgeenrique
Жыл бұрын
Como jugador de la vieja escuela nunca me gustaron este tipo de juegos y nunca me pude adaptar a ninguno, nunca supe por que, hasta hoy.
@leonardosegundo8917
Жыл бұрын
Oye hay un juego que se llama Urban Reign ese juego entraría como un arena fighter verdad? Lo recomiendo es de ps2
@Devilish3597
10 ай бұрын
Ese es un beat em up, si te refieres especificamente al modo versus entonces si
@bluelivecorruption
Жыл бұрын
podrías hacer un video de platform fighters?
@zengram
Жыл бұрын
Los arena fighters suelen ser muy desbalanceados y tan sencillos que cualquier novato te machaca
@jesusgalvan643
Жыл бұрын
Ok, entonces juegos como los de la wwe también son arena fighters, interesante
@UsuarioK9
Жыл бұрын
Yo recuerdo que los de mi barrio jugaban un tipo de arena fighter de furros... ¿algún nombre que puedan sugerir?
@Devilish3597
10 ай бұрын
Mas informacion porfa
@Serperior75
4 ай бұрын
furros dices? el único juego que se me ocurre es blody roar pero ese juego no es arena figther...
@kalxiferd9417
Жыл бұрын
Que ganas tengo del nuevo naruto, luego recuerdo que son muy desbalanceados y se me pasa
@Kyoma436
Жыл бұрын
Ese oscuro día a llegado...jajaja
@enriisanchez4781
Жыл бұрын
Entonces el def jam fight for NY del PS2 no es competitivo?😢
@zzaazz5070
Жыл бұрын
Una cosa que no se dice es que los arena fighter varias veces se rompen la cabeza para traer nuevas mecanicas e ideas frescas a sus sagas y en los arcade fighter pues la verdad y sin que se ofendan (yo gusto de todos los fighters para que conste) siempre es la misma mother si acaso meten detalles nuevos y quitan y meten personajes, los arena intentan quedar bien con todo mundo y los arcade ya prácticamente son solo para los jugadores que se clavaron con los 80's y 90's, que ojo 👁️ todos los géneros están buenos pero los arcade muchos no me dejaran mentir lo mejor fue SF2, los últimos KOF antes del 2000 y Marvel vs Capcom los 2D claro de ahí para adelante no supieron dar una evolución correcta al género los únicos que lo lograron eran Virtua Fighter y Tekken pero siento yo que sus demás entregas son lo mismo también, la prueba es que antes todo mundo estaba viciado a ellos y ahora solo los que viven viciados al online y torneos.
@micmante
Жыл бұрын
yo esperando a que le saliera un enemigo al personaje en el 8:50 jajajajajajaja spoiler (es un loop)
@El_David19
Жыл бұрын
Cómo se llama el juego de Gundam que muestras en el vídeo?
@franciscaaiko592
Жыл бұрын
No es Gundam, es Virtual-On Oratorio Tangram
@6_0u_art
Жыл бұрын
Y Smash?... Smash in memorian.
@roy4g7pegasonegro24
Жыл бұрын
Es un Plataform Fighter. Otro sub-genero aparte de los Arena Fighters.
@6_0u_art
Жыл бұрын
@@roy4g7pegasonegro24 Ah ya veo
@LuiSnchez
7 ай бұрын
Para mi St Seiya NO pega como Arena Fighter, es decir, para esta franquicia es mejor un juego como el Awakening q lo hizo tencent, q los Arena de Bandai/Namco
@gabrielmartin500
Жыл бұрын
Nunca entendí porque llaman competitvo a un juego, los que compiten son los jugadores mas bien la palabra es, complejo. También veo mucho lloro si un juego tiene controles simples, porque supuestamente un novato les puede ganar, pero si sos bueno, tenes habilidad neta, reflejos y demás un novato no te va a ganar. Una cosa es sacar ventaja solo por invertir mas tiempo en un juego, y otra por habilidad natural. Si sos bueno en un juego, vas a ganar tenga controles simples o complejos, todo juego tiene su timing y manejo de la distancia. El que algo sea sencillo te obliga a manejar muy bien los pocos recursos que se tienen. Yo en lo personal soy jugador offline, me gusta divertirme, y que el juego sea fiel al anime o franquicia en la que se basa. No creo que este bien tratar despectivamente a esos juegos, pero bueno, veo cierta cosa de los "gammers" como si jugar un juego complejo les diera intelectualidad. Saludos.
@KikeLejr
Ай бұрын
El nuevo juego de dragón ball también es arena fighter?
@juanmartinez-tg7fw
Жыл бұрын
o sea q los arena fighters no es para ser mas fáciles y accesibles a otros gamers lo de mashear, es para q jueguen los q no saben jugar y los q no quieren aprender... en 5 minutos te enseño el hadoken y ya sabes como aprender otros golpes y esa secuencia se usa en mas de 35 juegos de lucha y no cuento fatal fury fatal fury 2 y fatal fury 3 como 3 juegos sino solo como uno me tomaría mucho escribir la lista pero si quieren lo hago
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