El zoneo no es tanta bronca, cuando los personajes tienen herramientas suficientes para sobrepasarlo. Por eso en juegos viejos era tan mal visto, porque para entonces los personajes de contacto a menudo no tenían más herramientas para avanzar que el bloqueo y el salto.
@eusebiopechcaamal9239
2 жыл бұрын
-Esto es por meterte con mi zhona. •quee zoona? -mi kabezona.jpg
@CasaRetroo
2 жыл бұрын
SABPEEEE
@javierrincon4963
Ай бұрын
Referenciality 💥
@mizaclow
2 жыл бұрын
Recuerdo que en hi score girl en el primer capítulo Haruo se refería al zoneo como técnica prohibida y no era honroso
@StranGerMain
2 жыл бұрын
Te estás convirtiendo en un referente de los "fighting games"... sigue así🤜🏼🤛🏼💚
@oliverbauer8133
2 жыл бұрын
Referente para los mancos, los que sabemos jugar fighting games, esto es de risa, al final todo tipo de juego te hace más hábil y fuerte como rival, como lo nombren es tan irrelevante
@StranGerMain
2 жыл бұрын
@@oliverbauer8133 Claro que sí campeón
@rokugami1126
Жыл бұрын
@@oliverbauer8133 gracias a el cuando alguien quiere comenzar en estos juegos, ayuda mucho su contenido. No es lo que toda comunidad quiere? Que entre mas gente? Veo que tu no.
@alexanh6713
2 жыл бұрын
Recordando por que aprendí a jugar con Zangief en street fighter.... personaje que se volvió mi main y me a dado demasiadas victorias
@doryanasecas7656
2 жыл бұрын
Me recuerda mucho a Cable en mvc2, que con capitan comando como striker era alguien bastante difícil de atacar y también muy peligroso sacar tu striker porque lo podía acabar fácilmente si te descuidas. Deadshot en injustice 2 también era un gran dolor de cabeza por sus armas.
@reactorproduccion
2 жыл бұрын
Wow!... Yo tenía como 10 años y utilizaba a cable y a Striker. Pero denme un poco de cancha, era un niño...
@AngeloMoonlight
2 жыл бұрын
Lo bueno es que contra Peacock en skullgirls hay formas de hacerle frente, ataques con invulnerabilidad, agarres a distancia, y algunos especiales como las jeringas de Valentine pueden limpiar todos los proyectiles de enfrente y atacar al personaje enemigo
@Krashtv24
2 жыл бұрын
Algo que amo de la saga tekken es que no hay proyectiles Prácticamente es puro cuerpo a cuerpo Donde debes aprovechar los errores de tu oponente para castigarlo con combos
@systemkillerinner3
2 жыл бұрын
Más bien hay "zonas", donde cada personaje es más efectivo -ej cuerpo a cuerpo: Paul. es un personaje que cara a cara, es probablemente el mejor personaje (tiene todo su move list a su disposición) pero que para acercarse le cuesta mucho porque no tiene herramientas para hacerlo (debes acercarte al oponente a través de tu movimiento y fundamentos) -Ej media/neutral distancia: Bryan. Es el mejor controlador del espacio, sin un 50/50 real cara a cara (no te "obliga" a agacharte) pero muy difícil de entrar y de side stepear, tiene los mejores homing y long Range attacks y buenas jab defensivas strings -Ej largo rango: Alisa, aunque solo en medios niveles de juego, te puede spamear muchas cosas, bajos y te acorta el espacio como un torbellino, en rangos competitivos cambia aunque en ocasiones también se abusa
@Krashtv24
2 жыл бұрын
@@systemkillerinner3 lee chaolan con sus patadas infinitas es muy bueno metiendo presión
@27ratedrko
2 жыл бұрын
Devil Jin y su rayo como combo infinito te mandan saludos.
@Krashtv24
2 жыл бұрын
@@27ratedrko ese personaje no estaba en la ban list? En torneos oficiales
@patt6689
2 жыл бұрын
Es gracioso pensar en akuma y geese en el tekken 7 pensándolo así
@harker6644
2 жыл бұрын
Me encanta el Zoning. Es un estilo de juego que requiere reacción, medir las distancias, atacar con la velocidad del proyectil adecuada, variar los ataques para impedir que el rival nos pueda leer y tener la cabeza fría en caso que nos superen y acorralen. En Latinoamérica este estilo de juego no está muy bien visto porque estamos demasiado acostumbrados a juegos más directos y hasta unga bunga.
@lucaskane1607
2 жыл бұрын
En Latinoamérica abundan los mediocres que juegan sucio
@juandavidvalets2380
2 жыл бұрын
@@lucaskane1607 exacto, cuando se juega MK 11 en la liga abundan las jade y skarlet, afortunadamente existen los teleport que muchos personajes los tienen
@harker6644
2 жыл бұрын
@@lucaskane1607 pobrecita, tenemos que jugar como ella dice porque es su capricho.
@lucaskane1607
2 жыл бұрын
@@harker6644 Que bien, hablé de mediocres y te sentiste aludido, que bueno, un primer paso, almenos sabes que eres mediocre, tu faltó de capacidad no le importa a nadie y menos a mí jaja es problema tuyo, manco, chau princesita 😘
@taiga-kazuma
Ай бұрын
@@harker6644 hehehe buena esa, se que sabes lo fastidioso que es jugar con alguien que solo va para atras y tira a distancias y gana asi no como los que encaran pelean y hacen buenos combos yo juego con guile en los sf y se lo que es personalmente no me gusta pero se gana
@arkh1208
2 жыл бұрын
En mi época de maquinitas, cuando jugaba a meter mucha presión con zoneo al perder mis oponentes decían que no sabía jugar y se iban. Después cambie a un estilo de defensivo y calculador y otros jugadores al perder decían que no sabía jugar y se iban. Que aprendí de eso: el que es malo para jugar siempre te echara la culpa de su derrota.
@furia7698
2 жыл бұрын
Concuerdo hermano, si eres un buen jugador encontrarás la forma de contrarrestar el zoneo
@alexanh6713
2 жыл бұрын
Literal me gastaba el cambio de las tortillas para aprender a jugar con Zangief en street fighter 2, y desde entonces los zoneadores me tenían miedo y al poderoso "Martinete"
@lucaskane1607
2 жыл бұрын
El zonero es el mediocre que por falta de recurso de frente a frente opta por lo más fácil, es el facilisimo descarado, como un boxeador que al darte un par de golpes se corre de ti para ganar por puntaje hasta que se acabe el tiempo, es el recurso del fracasado que no sabe ganar de otra forma
@MegaFraq
2 жыл бұрын
@@lucaskane1607 Si se pierde con un zonero, al que le faltan recursos es al otro. Si en el fútbol te meten un gol y se ponen los once a defender, no vas a ganar poniendo once delanteros. Si el juego lo permite y si este está balanceado, vas a tener que aprender a lidiar con eso.
@lucaskane1607
2 жыл бұрын
@@MegaFraq A que bien, osea que sí un peleador acumula puntos por golpe a un contendiente, si le da uno al rival puede pasarse toda la pelea corriendose para ganar tiempo y el otro como un tonto tiene que ir atraz de el y el otro está en una situación muy cómoda solo de esperar a que el tiempo se acabe O que tal si en el futbol un equipo mete 1 gol y todo el partido si la pelota la tiene el equipo que metió el gol se la pasan dándose pases entre ellos para que el tiempo se agote y el rival tiene que buscar quitarle el balón que posee el equipo que solo se dan pase entre ellos ya que tienen la ventaja del gol? Que tipo de competencia de porquería es esa, te parece justo? Vaya moral asquerosa que tienes eh?
@konataachakura1935
2 жыл бұрын
Creo que hay varios conceptos equivocados. Primero, el "zoneo" es un estilo al que puede acceder un personaje, como otro que puede ser rushdown, o grappler, o defensivo, etc. Es un estilo y no una forma de jugar que esté bien o mal. Segundo, Iori es el personaje más versátil que existe, ya que puede hacer todo, rushear, zonear, esperar, tiene antiaereo, proyectil, agarre especial y un largo etc, que lo hacen practicamente apto para todo tipo de estrategia. Puede zonear con el proyectil, el D de lejos, el salto neutral con B o D, medir las distancias y escapar con el backdash +
@aldericzigfrit2129
2 жыл бұрын
El zoneo involucra también psicología y sexto sentido bien desarrollado, por lo general los zoneros por excelencia tienen daño a cuenta gotas, y no cualquier player humano puede ser zonero se requiere cualidades como las que mencioné, por ejem Guille es un zonero sencillo con técnicas muy mecánicas, pero Athena es una zonera que requiere mucha más habilidad y sexto sentido(lanzo dos bolas y a la tercera salta, o en la segunda salta), había gente Athena proplayers que literalmente leían tu mente eran una especie de brujos budus que incluso tus movimientos futuros ya estaban leídos, era terrible jugar contra esos
@angelnobody7137
2 жыл бұрын
No le sabe
@taiga-kazuma
Ай бұрын
@@konataachakura1935 la biblia del kof se ve mal por que no es encarar si bien en una pelea se hace eso no? No tirando cosas de lejos
@jonhybooo14
2 жыл бұрын
Todo Gamer de Arcades de calle sabe que el mejor ejemplo para el zoneo era Athena Asamiya ya que la recuperación del "Psycho Ball" era asquerosa 💫💥💯
@rodinreuental5110
2 жыл бұрын
En el mvc3 era muy fácil dominar un combate con el zoneo que podía hacer el Dr Doom con sus misiles aéreos y con un compañero como vergil que su corte retrocedía al rival
@taiga-kazuma
Ай бұрын
@@rodinreuental5110 dile eso a chris g hehe
@memekaiser8723
2 жыл бұрын
El movimiento de Balrog se llama Buffalo Head Butt, así que efectivamente es un cabezazo.
@crisymxxandydiu7620
2 жыл бұрын
Sugerencia, ¿Podrías hablar sobre el “Rushdown” en los juegos de peleas? Me encantaría por que amo mucho esta forma de pelea, y alguien que informe y enseña como tu reconozco que explicaría bien sobre este y demás, Saludos👋👋
@xavierandrade4622
2 жыл бұрын
Osea de todos los personajes de FigterZ jajaja
@elmoloco6131
2 жыл бұрын
hellboy en injustice be like
@juanbaez03
2 жыл бұрын
akuma god
@Ronniefher
2 жыл бұрын
@@juanbaez03 Cammy, Karym, Rashid.
@Ian_ma__
2 жыл бұрын
en kof 98 el personaje mas "zonero" era Kensuo jajajj actualmente en Tekken 7 Akuma era "zonero" y causaba mucho daño, pero ya lo Nerfearon. Gracias a kamisama que hoy en dia existen Actualizaciones para los videojuegos uwu
@kalvittorel6669
2 жыл бұрын
Iori , takuma no se dejan de kensou
@yaelgameplays3180
2 жыл бұрын
Tu y rulo son los mejores referentes de los fg, buen video salu2.
@Slayerthecrow
2 жыл бұрын
Zoneo segun *Capcom* : Muy bien, tenemos herramientas para tener cierto control del campo sin cerrar completamente las opciones para el contrincante. *Arc-System* : hagamos que los projectiles cubran una buena parte de la pantalla, total pueden darle al dash con el salto para evadirlo y sacarle media barra de vida luego al oponente. *Nether Realm Studio* : start up rapido, muchos frames activos, poco tiempo de recuperacion, incluso mas rapido haciendolo en el aire, démosle tambien un reversal invencible solo para estar seguros de que si por casualidad del destino se acercan mucho para noquearlo pueda mandarlos al otro extremo de la pantalla sin que puedan defenderse.
@MegaFraq
2 жыл бұрын
Es por el Injustice? No lo he jugado, pero estoy viendo que muchos se quejan de lo roto que esta el zoneo en ese juego.
@Slayerthecrow
2 жыл бұрын
@@MegaFraq MK tambien se puso asi cuando pusieron a Jackie, era literalmente Deathshoot en ese juego.
@unpajeromas4719
Ай бұрын
@@MegaFraqNetherealm nunca ha sabido hacer zoneros y lo digo en todo sentido Sólo se me ocurre el MKX cómo juego con zoneo fuerte pero que no sea el estilo dominante
@piramidal44
2 жыл бұрын
Nunca creí que tengan nombres estos trucos en los juegos de pelea, es bueno saber eso.
@mtxh9572
2 жыл бұрын
No tenes ni la mínima idea de la infinidad de "estrategias" que podes usar, no solo se gana bajandole la barra de vida del oponente con combos locos, a altos niveles es necesario jugar con la mente y la reacción de tu oponente ya no podes jugar en automático.
@piramidal44
2 жыл бұрын
@@mtxh9572 curiosamente si hay juegos que emulan estar en modo automático, son esos que tiene muchas cinemáticas 😅👍🏼
@lalorepublicano2184
2 жыл бұрын
el zoneo con personajes de proyectiles es divertido. zonearce mutuamente hasta ver quien se equivoca o quien se cansa primero
@Nevari-Crimson
2 жыл бұрын
Recordé a Chris G en Marvel vs Capcom 3 que era como jugar un bullet hell contra su Morrigan
@11Jefi11
2 жыл бұрын
jaja no sabia que se llamaba así pero se puede decir que mucho tiempo fue "zonero" y la gente se enojaba mucho pero bueno si no pueden romper la estrategia ¿por que cambiarla? al final ganar la guerra psicológica te da la victoria fijo, un zonero muy fuerte es Sagat. .hasta en los street fighter nuevos. Y de hecho no es que uno lo utilice así si no que la maquina o computadora como quieran llamarlo, lo utiliza así
@jimjaspers6558
Жыл бұрын
mayoritariamente fui un jugador de zoneo en toda mi infancia y no lo sabia xd
@goldoozaru
2 жыл бұрын
que canal brother! bravo!
@EL_FuLaN0
2 жыл бұрын
El zoneo no es nada difícil en Snk ya que existe el esquivé lateral en casi todos sus juegos‼️😎💪
2 жыл бұрын
Justo estaba pensando en buscar videos para volver a jugar juegos de pelea. Gracias, Julián, tu canal es de mis favoritos. Espero siga creciendo.
@diadepescasur8166
2 жыл бұрын
En kof 95 jugaba con Clark , Riu y heider lo utilizaba estrategia siempre esperando el momento de golpear adecuado utilizaba poderes para tenerlo a distancia hasta poder atacarlo pero estoy hablando de kof 95 en máquina nivel 7 lo que costó poder pasarlo eso era una verdadera experiencia de un juego de lucha
@enzojosemercado4927
2 жыл бұрын
Me recordó cuando adivine 2 años seguidos como iban a ganar la EVO. Uno fue por que me di cuenta que el modo de juego de los japoneses era muy agresivo; le dije a mi amigo que el próximo ganador seria alguien que supiera jugara la defensiva y ganar por tener mayor cantidad de vida al finalizar el tiempo, obviamente no me creyó por que no jugaba al SFIV. Sorpresa ese año el ganador fue alguien que usaba a Bison con ese modo de juego. EL otro fue cuando vi a Rose hacer mucho daño con solo un como de 2 hits; a esta le temían al saltarle por el especial antiaerea que de seguro te agarraba, y la otra que invocaba unas esferas que sabían pegarte a pesar que estabas en defensa. Le volví decir que el ganador seria alguien que jugara con Rose y típicamente no me creyó; y otra vez acerté. La estrategia de estos ganadores era generar un zoneo, Bison uno defensivo ya que después de cada golpe el jugador lanzaba una gran esfera que se quedaba al lado del mismo generando la imposibilidad de contratacar y dándole a Bison tiempo para planear un contrataque si la esfera era superada. El zoneo de Rose fue el antiaéreo, ya que el especial era casi invencible; la patada abajo seguido por el poder que avanzaba con al bufanda hacían mucho daño y en caso de tener defensa era uno de los que mas daño hacia y de paso se alejaba o empujaba un poco; con el plus que salía muy rápido. El fin se daba cuando invocaba las esferas ya que podía saltar tranquilamente por que sabia que era poco probable que la detuvieran, a veces las mismas te pasaban la defensa y/o servían para generar un combo un poco mas largo. A veces también las usaba defensivamente. Obviamente después de estas EVOs se da el clásico caso del que el PJ usado para ganar terminara siendo nerfeado.
@docnom
2 жыл бұрын
Awebo lo disfrute mientras cenaba. A mi personalmente si me caga la gente que juega a zonear pero pues es válido, es una estrategia y también soy muy malo para jugar contra gente así.
@kaiserphoenix4237
2 жыл бұрын
Supongo que es mejor a que te combeen. Al menos en Skullgirls y en killer instinct tienes combo breaker
@ramirezserranodanielaaron5724
2 жыл бұрын
Creo que te falto mencionar injustice que ahi el zoneo es tan extremo que el competitivo parece un bullet hell ademas a eso sumale el tamaño de la pantalla y las pocas herramientas antizoneo y para terminar esos personajes tambien son buenos a cortas distancias
@Tiano4587
2 жыл бұрын
Pues si, pero en injustice hay un montón de personajes que se teleportan y sino sabes zonear te joden
@hpollack
2 жыл бұрын
Grande rey Julien. Sobre el zoneo, hay que decir que si bien, es bastante frustrante jugar con alguien que usa esa táctica, hacerla tiene su ciencia, ya que es bueno conocer, sea al ojo o framedata, las posibilidades de respuesta de quien es atacado, especialmente en juegos que ofrecen otras característcas como las evasiones, cambios de plano o saltos con impulso, que bien dominados, pueden escapar de la zona. Ahi el dominio del espacio es determinante en ambos casos. En fatal fury 3 y los real bout, tienes el ejemplo de los planos, siendo el primero, el que mas rapido hace la transición entre uno y otro. Si bien se puede zonear, tienes que tener claro que tiene 3 vías de escape, por lo tanto se debe usar mas que proyectiles o ataques de media distancia. Generalmente con Andy, puedes zonear e incluso hacer la finta del Hishoken, dependiendo de la lectura del juego, puedes contrarrestar el salto o los escapes por ambos planos. Eso es lo que puedo decir. Buen contenido como siempre.
@julioalbertofloresfarinang7782
2 жыл бұрын
Jajaja mijo son estrategias... Te aviento bomba ya después si saltas o te cruzas no es mi culpa jajaja
@hpollack
2 жыл бұрын
@@julioalbertofloresfarinang7782 pero si no es dicho que es malo :(
@betoneto666
2 жыл бұрын
Aquí en México bueno acá en el norte de México se le conoce como "cazador"... Ese vato es bien "caza" o "cazador" ... Pero con habilidad se le puede cancelar..saludos de Tijuana...
@Mauricio-Moreno-Rico
2 жыл бұрын
Los Gamers de hoy en día sí lloran. Lo que ustedes llaman Zoneo, es una forma válida de jugar y no es ilícita. Si se quejan del mismo zoneo, es porque sencillamente no saben cómo salir del mismo y quieren un contrincante que les de ventaja o les deje respirar (se le acepta si eres un niño de 10 años para abajo), pero en un adolescente o un adulto que llora por el "zoneo" es patético. Es lo mismo que los que lloran porque hay campers en un juego tipo Shooter, pero no generan estrategias para derrotar a dichos campers. Si el juego lo permite, es porque es válido. Todo en los juegos vs de combate es válido, salvo los hacks (trampas con software ajenos al juego) eso sí es de desgraciados. Otras cosas por añadir: Los que se quejan de éstos jugadores que Zonean, sencillo, la responsabilidad de ello es de los realizadores de los videojuegos que no hacen proporcionalmente equilibrados a los personajes en habilidades, habiendo personajes muy rotos y otros que se quedan.
@MarkoTulio
2 жыл бұрын
Se tenía que decir! coincido contigo, pero no se los vas a hacer entender si no se dominan juego y metajuego. Saludos.
@Mauricio-Moreno-Rico
2 жыл бұрын
@@MarkoTulio Saludos Mr. Crowley 😎👍
@marcoantonioespinozagonzal4107
2 жыл бұрын
Excelente video! Por eso me gusta Garou, por qué si sabes usar el just defense podías aprovechar los ataques que te lanzan para recargar vida.
@Link-ev9gb
2 жыл бұрын
en smash Bros hay 3 referentes del zoneo y los tres se juegan muy distintos: link , snake y los Belmont . link puede spamear sus proyectiles para ganar zona sería el zonero clásico ya que con las espada puede mixear sus opciones. snake se juega a base de spamear puro proyectil haciendolo el prefecto counter para personajes de poco alcance . los Belmont los lo mismo que snake pero sus proyectil zonean mejor
@rbl3d
2 жыл бұрын
En los Soulcalibur el zoneo suele ir en vertical y todos los personajes pueden moverse en horizontal, de esa manera se compensa. En el Dragon Ball Fighters Z, todos los personajes tienen un botón para proyectil con el que espamear, sin embargo, también tienen otro de "acometida" un movimiento de vuelo hacia el rival que esquiva todos los proyectiles.
@elliotbennett4299
2 жыл бұрын
El zoneo en pocas palabras: defensivo y jugar al contragolpe.
@siguebrillandocosmos
2 жыл бұрын
Esa descripcion aplica mas al turtleo. El zoneo es mas como un ataque defensivo. Tu ataque no busca ser ofensivo en si, sino que busca controlar y reducir las formas en que tu oponente te pueda atacar. En base a esa reduccion uno tiene contraataques para las pocas opciones que le queden.
@elliotbennett4299
2 жыл бұрын
@@siguebrillandocosmos he estado viendo retas de SF II CE y destaco que el más molestó en eso es Dhalsim y peor cuando lo saben usar bien.
@MasterofDisaster388
2 жыл бұрын
En mi rancho lo llamamos “el cazador”
@tedwinterstar6084
2 жыл бұрын
Excelente vídeo aunque yo creo que en mortal Kombat 11 hay dos peores-mejores ejemplos: robocop y cetrion tienen el zoning más mortifero de el juego
@hyperdimas
2 жыл бұрын
En high score girl el protagonista le hiso esa tactica con gile a zangief y gano y todos le decian tramposo
@LuisLopez-id4zc
2 жыл бұрын
Buen video hermano .
@JellyfishTherapist
2 жыл бұрын
deberias ver a Nu 13 de Blazblue, es uno de los personajes con mayor zoneo que he visto
@shinhiryozenchikiza6540
2 жыл бұрын
Saludos excelente video
@zentheplayerrapper8504
2 жыл бұрын
o.o brutality xD buen video mijo
@siguebrillandocosmos
2 жыл бұрын
Es una forma aceptable de jugar ya que requiere coordinacion y ataque "defensivo" constante, algo contrario al turtlero que ese si es un tipo de jugador odioso la mayoria de las veces. No todas porque en ocasiones es gracioso: si uno se pone a turtlear y le vas ganando, se enojan, te dicen tramposo incluso y hacen quit rage XDDDD p.d.: Deberias hablar de ese estilo tambien.
@CasaRetroo
2 жыл бұрын
Esto siempre pasa xD si les empiezas a jugar a lo mismo te hacen el RQ
@lucaskane1607
2 жыл бұрын
Turtlero? Que diablos es eso? Se inventan cada nombre
@Plocky92
2 жыл бұрын
Alguien me explica que es un turtlero por favor...
@harker6644
2 жыл бұрын
@@Plocky92 turtle es un estilo de juego extremadamente defensivo. No se busca la iniciativa en ningún momento y se intenta desesperar al rival a que se exponga, cometa errores y se ponga nervioso.
@ElTioTotis
2 жыл бұрын
@@lucaskane1607 Turtling es basicamente no hacer nada mas que reaccionar, y es especialmente efectivo cuando vas ganando, porque si tienes la ventaja de vida y se acaba el tiempo tu ganas. La mejor forma de ganarle a un jugador asi es tomar la ventaja y luego tu hacerle lo mismo, porque estan tan acostumbrados a jugar a la defensa que si tienen que atacar probablemente no sepan como
@elmegumi
Жыл бұрын
Es una forma bonita de decirle a los espameros y ya xD
@juanbaldu7616
2 жыл бұрын
Happy chaos , el zonero mas pesado de todo guilty gear
@MegaFraq
2 жыл бұрын
Es la gracia del personaje. Le dejaron como única mecánica el arma, el resto de sus movimientos solo la upgradea o son para esquivar, además de que tiene una sola especial. Es un zoner, pero esta balanceado.
@eddierolmaster28
2 жыл бұрын
Orochi Shermie con sus bolitas de energía
@caplout
2 жыл бұрын
Justamente hoy regrese a jugar super smash ultimate después de un largo tiempo sin jugar y lo que me encuentro es gente "spameando" proyectiles desde lejos y ya :'c y se que es válido, pero pues ya se pasan. Sí, soy manco :'v Edit: ojalá algún día hables sobre super smash bros, se que no es un fighting como tal, de los que vienes hablando, pero siento que en ese juego, hay mucha terminología y técnicas re locas.
@andyagundez8736
Жыл бұрын
Apoyo a tu canal 😉👍
@kevingalvis2141
2 жыл бұрын
Robert Garcia en KOF 97, era un dolor de cabeza por eso. Ese anti aereo que tenia que lanzaba con las dos piernas (al oprimir ambos botones fuertes), era muy roto. Era muy dificil romper eso. Menos mal lo arreglaron para entregas posteriores de KOF, pero seria hasta la 99 en adelante
@CasaRetroo
2 жыл бұрын
Creo que te refieres al CD, si es eso dejame de decirte que no es un anti aereo y no es roto para nada.
@lansalas8532
2 жыл бұрын
Jajaja no sabía de este término zoneo En gulty gear juego así con elphelt valentine
@alex-kunchavez2107
2 жыл бұрын
Esto del zoneo fue referenciado en hig Score girl
@GladysLavi-rs2dq
3 ай бұрын
Va ya nunca supe el nombre de eso ahora lo entiendo 😮😮
@juandavidvalets2380
2 жыл бұрын
desde que yo jugaba el street fighter en arcadias por alla en 1992, el zoneo era mal vistos siempre se decia que era de tramposos, eso se marco bastante en juegos como marvel vs capcom , que eran odiados al hacer zoneo, actualmente en juegos como MK11 se sigue usando hoy en dia, pero hay muchos personajes en el juego con teleport lo cual no te deja estar a salvo en cualquier parte de la pantalla, esa idea sí me pareció genial por ser antizoneo, por que personajes como jade y skarlet en MK 11 las personas lo odian por su exagerado zoneo por ser algo de jugadores con poco habilidad o tramposos.
@julioc.urbina7103
2 жыл бұрын
Lamda de blazblue es un ejemplo muuuy claro
@juliansalamanca9989
Жыл бұрын
Basara es una absoluta belleza de personaje... Distancia y grapler... Otro zonero fuertísimo es Testament de guilty gear, que se lo tiraron en esa última entrega...
@josemanuellares5088
2 жыл бұрын
Creo que es la primera vez que veo que menciona a a Skullgirls en uno de tus vídeo, aunque la verdad tambié mencionas a un montón de peleas que jamás había escuchado
@Blademan54
2 жыл бұрын
SNK: Quieren mas memes de "g@y quien use a Rugal"? pues ahora le agregamos proyectil en el ojo rubí :y
@jorgetrejos4927
2 жыл бұрын
Gracias por la información, buen video.
@dukemsk118peetochupao4
2 жыл бұрын
4.59 como odiaba a ese mono xd El confiable spam del haomaru con los espadazos fue mi salvación aunque siempre me quería pasarme el juego con rimururu, que buena información, desconocía totalmente ese término
@ahsvideogamesyotrscosas.3271
2 жыл бұрын
Excelente explicación don Julián.
@IIFEROII
2 жыл бұрын
Buena explicación, excelente video saludos!
@liamacosta2879
Жыл бұрын
yeeeeeey
@Vladymir_Nyeto
2 жыл бұрын
Un ejemplo, Toshi de Perú en Kof 2002, con su tercia castrosa, Athena, Kensou y Billy que viene siendo el Dhalsim de Kof.
@EL_FuLaN0
2 жыл бұрын
Falto FAUST de Guilty Gear‼️😎
@NOVENOTV
2 жыл бұрын
Chizuru, hide ryo, athena kensou kof 98
@aval0191
2 жыл бұрын
Zonero, cuando escucho esa frase recuerdo a los usuarios de red armered de svc chaos
@ricardou.r4222
2 жыл бұрын
geniales las clases de fighting, de aquí al evo JAJA
@pliskin313
2 жыл бұрын
Te faltó el zoneo maldito de morrigan y doom en ultimate marvel vs capcom 3
@LAMBDADELTO
Жыл бұрын
En mi pueblo les decimos spamers XD
@ALDONueve
2 жыл бұрын
Por eso Guille aparece asi nomas en Smash Ultimate.
@MarvelInkaWarriors
2 жыл бұрын
Muy buen video saludos se entiende mejor los terminos tecnicos de los Fighting games
@TrollermanChannel
2 жыл бұрын
Pues eso de Zonero se ve mas regla mental que otra cosa, hay estrategias para ganar , la gente usa el metodo definitivo que es el Play To win, usar la cabeza, usar metodos para romper esa pared , eso es lo que un verdadero jugador de Juegos de pelea tiene siempre, entonces hay que tener destreza para ir mas allá de los limites, y los asiaticos son un ejemplo de eso, no le encuentran un obstaculo para caer en ese tipo de juego, bro.
@leoncalvillo6106
2 жыл бұрын
Eso te pasa por entrar en mi zona :V
@ricardoricardo2365
2 жыл бұрын
no existe tal cosa como el zoneo si no podes pelear contra alguien que abusa de poderes o te preciona es lo que es ,te falta simplemente mas experiencia de juego osea sos malo, sino prueba en algun torneo zonear vas a ver como facilmente te derrotan no importa que tantos poderes poderes trates de hacer por que tu oponente sabe exactamente que hacer
@MegaFraq
2 жыл бұрын
Ósea, el zoneo existe, es el nombre que se le da a esta forma de jugar. Pero entiendo a que te referís a que es un estilo tan valido como cualquiera, y en eso concuerdo. Cada personaje esta pensado para tener ventajas y desventajas. Y si jugas un fighting (uno al que, mínimo, esperas que no te regalen las victorias), vas a tener que aprender cuales son algunos de los pros y contras de cada personaje.
@javierrincon4963
Ай бұрын
Como asi chino usted viene a hablar de eso del zoneo y no metio a Cris G, el sujeto mas fastidioso de todos, que estubo a punto de hacer odiar la joya que es Umvc3
@mauriciomeza3262
2 жыл бұрын
yo hacia zoneo en mk3 ultimate y recien me doy cuenta de como se llamaba y que era lo que estaba haciendo
@fuertelocoyyy
2 жыл бұрын
los zoneros que yo creo conocer en el Mortal Kombat 9 son :Kenshi y Noob Saibot (Buena Instrucción caballero). Saludos Cordiales
@DavidLordErrants
2 жыл бұрын
DEMASIADOS LLORONES GENERACIÓN DE CRISTAL EN MIS TIEMPOS NOS DABA IGUAL LO QUE HICIERAN, ERAMOS SUPERIORES E INTELIGENTES, LUCHAR HASTA EL FIN, Y SER MEJORES QUE EL RIVAL.
@piedramultiaristas8573
2 жыл бұрын
Al zonero lo pueden sonar.
@gatuerto
2 жыл бұрын
Ahora que lo pienso, en MK9 me encantaba usar a Noob Saibot justamente porque podía mandar a su sombra desde lejos y así mantener la distancia, jajaja. Qué Noob... Nunca mejor dicho
@xavierandrade4622
2 жыл бұрын
Si hablas de zoneo tienes que ver a Landa 11 y Nu 13 son los personajes zoneros al extremo de BlasBlue CF
@RapColombiano
6 ай бұрын
Algunos personajes que yo odiaba por su zoneo: Zero y Goenitz de (SVC Chaos: Snk vs capcom) o el ciclops de xmen mutant academy 🤷♂
@jhosiascalcurian3544
Жыл бұрын
otro personaje que también se presta demasiado para el zoneo es Leonardo de Tournament figthers para SNES
@tuamundano
2 жыл бұрын
El zoneo en street fighter 2 se podía hacer con casi cualquiera de los personajes, sólo un suicida lo haría con dalshim con el puño o patada fuerte siendo que era sabido que se podía golpear a este ataque y por la lentitud del personaje era difícil hacer caer a un oponente que no fuera demasiado novato. Tampoco era muy conocido que el retroceso al cubrirse varía en cada personaje si es de pie o agachado lo que permitía a los que usaban un poder o la patada voladora en los casos de blanka y honda acercarse sin necesidad de saltar evitando ponerse vulnerables a cualquier ataque hacia arriba. Por eso había tan pocos jugadores que utilizarán a guile pues su poder no funcionaba con tanta fluidez como los que tenían poderes en forma de u excepto por bison que una de las formas más obvias de usarlo es con su poder con puño de un extremo al otro, siendo que no muchos dominaban los problemas de esa tecnica
@grendall1
2 жыл бұрын
Muy bueno y muy cierto
@kamenitachi2191
2 жыл бұрын
dato curioso , la patada agachado de E.Honda le permite evitar ciertos proyectiles en street fighter 2 , creo que en super turbo
@jebussipson2725
2 жыл бұрын
En esto se hace referencia en el anime de “high score girl"
@felipearevalo6792
2 жыл бұрын
Super video como siempre... ¿Podrías enseñarnos a jugar Guilty gear y Blaz blue para los que los tocamos por primera vez esos juegos? Gracias y exitos con el canal
@CasaRetroo
2 жыл бұрын
Me gustaría, pero en esas sagas soy bastante novato, sobre todo en Blazblue, tendría que aprender bien yo primero, son juegos con muchísima profundidad, pero todo se puede practicando.
@MegaFraq
2 жыл бұрын
Guilty es mas amistoso con el que entra, en especial las ultimas entregas. En cambio, Blaz si bien es fácil aprender a jugarlo, aprender todas sus mecánicas exige demasiada atención y tiempo.
@ramirezserranodanielaaron5724
2 жыл бұрын
Pues guilty gear los juegos mas recientes son mas amistosos ni se diga de strive que para eso esta hecho Ya con blas blue el problema que tiene es que cada personaje es demaciado unico ademas de que practicamente tienes que estar midiendo tus recursos mientras juegas
@tiozorro7853
2 жыл бұрын
@@ramirezserranodanielaaron5724 Escucharlos hablar así para un novato como yo es como escuchar a dos científicos hablar de física nuclear.
@ramirezserranodanielaaron5724
2 жыл бұрын
@@tiozorro7853 bueno capaz y ni conoces de los juegos de los que hablamos asi cualquiera
@carlosabreu292
2 жыл бұрын
Aquí le dicen en Dominicana "tu na'ma juega pa'tra, nada más así me ganas" aquí se llegan armar problemas y partían gente por eso. . . Pero ya la comunidad lo a aprendido asimilar
@senyailynav1440
2 жыл бұрын
En el KOF XV esta Yamazaki que es el besto antizoneo del juego, su habilidad es como el escudo de Athena, solo que este lanza un proyectil más fuerte, más rápido y que destruye cualquier proyectil que le lancen, hasta lo he visto regresar supermovimientos
@josebarria4102
Жыл бұрын
Faltó nombrar el saicoboool
@monoespacial4
2 жыл бұрын
Es una táctica más, lo importante es q el juego tenga formas de contrarrestar ese estilo de pelea
@Mr.-Joker-Bang-Bang
2 жыл бұрын
El principal “zonero” siempre fue Ryu/Ken, por qué no lo dijeron???!!!
@lume2113
2 жыл бұрын
Pensé que un sonero era Óscar d León, jajaja....no, dr,.el electroshock de nuevo nooooo!!!?
@jocmahdzrmz946
2 жыл бұрын
Shermine orochi es zonera en kof 97!
@stevenlozano5560
2 жыл бұрын
Lo mas triste es que es una manera valida de jugar ya que si hay manera de salirse del zoneo pero aun asi no quita que en la mayoria de casos si llegue a enojar esa tactica cobarde xD
@scottchaison1001
2 жыл бұрын
No digas estupideces xd.
@andrescastro3013
2 жыл бұрын
Entiendo que los juegos de lucha son faciles de reseñar pero los ultimos videos (10 o mas) son dedicados a este tema o relacionados, hay que variar un poco, como era antes.
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