Excelente, me asombra la cantidad de army que se sacaen esos elos. Creo que si cuidas un poco mas el tc inactivo le sacarías mucha mas ventaja!
@TheYune
27 күн бұрын
Muchas gracias!! Algunas partidas se juegan muy agresivas o se aprovecha el fuerte feudal que tienen vs otras civs que no son tan fuertes al inicio. En esta partida quise aprovechar que me toco mongol para jugar pesado en feudal, sin embargo el sarraceno me puede jugar de igual a igual eventualmente.. esta estrategia puede ser más valida contra un bohemio por dar un ejemplo, donde su fuerte comienza en castillos. (No tiene pureza de sangre por lo que no puede jugar fuerte feudal por dar un ejemplo, y en castillos tiene química y puede jugar arqueros muy fuertes). Mientras que el rival esté abierto, es válido seguir metiendo scouts también, y en caso de querer seguir jugando feudal vs alguien que está walleado, una alternativa es ir con torres (esto lo hace mucho Tatoh en su cuenta de "feudalvoy"). Y tenés toda la razón, tuve el tc inactivo mucho tiempo, y mejorando eso se vuelve mucho más sólido la estrategia! Gracias de nuevo, saludos!
@Lecuack
27 күн бұрын
@@TheYune si, justo empecé clases con biry y ahi voy subiendo poco a poco. Alcancé 1400 y ayer que vi un video tuyo me gustó justo la constante de no parar de producir unidades! Ando viendo todos para aprender
@TheYune
27 күн бұрын
@@Lecuack que bueno con el biry, seguro le sacas mucho provecho! Ojalá encuentres algunos videos útiles, saludos amigo!
@JuanRodriguez-zf7uj
Ай бұрын
Hola. Com estas.. muy buen video... hay dos variables q me quedan en dudas.. si al ir full sc el enemigo te saca 4 o mas lanceros y se wallea se cambia a arqueria... y luego es sarraceno.. estaria countereando facil nuestra lijera con mejores camellos...
@TheYune
Ай бұрын
Hola Juan! Gracias! La idea es evitar que se wallee el oponente al poner la presión con los scouts. Si el oponente se wallea muy temprano, tenemos 2 opciones: - Dejar de sacar scouts, wallearnos y pensar en pasar a la edad de los castillos. - Llevar 4/5 aldeanos al ataque, para ir colocando torres en sus recursos claves (madereros y mina de oro). Esto nos va a permitir seguir sacando scouts y metiendo la presión, y la vez, las torres nos sirve para hacer counter a lanceros. En el caso de que por más que pudimos hacer una presión muy buena y el rival llegase a castillos y saque camellos, tenemos que explorar el establo, y comenzar a sacar nuestros propios lanceros. Los camellos tienen muy poco ataque realmente, asi que no son buenas unidades para conseguir daño matando aldeanos, y un pequeño grupo de lanceros tiene el potencial de matarlos.
@tomas1629
Ай бұрын
conviene mejorarle el ataque a los lanceros tambien? o solo les da +1 de ataque sin afectar el bonus contra caballeria
@TheYune
Ай бұрын
Hola! Como decis, solo les da +1 de ataque sin afectar el bonus contra caballería. Yo priorizaría la defensa en primer lugar, ya que en peleas de lancero contra scouts, lo que vale más es que duren más los lanceros para que puedan realizar mayor cantidad de ataques. En cambio si solo tienen el +1 de ataque, pero no la defensa, van a durar lo mismo en el campo de batalla, y solo haber hecho ese +1 de ataque extra a algún scout. En el caso de hacer la defensa, eso ayuda a que no mueran rápido y puedan lanzar un ataque extra, haciendo 18 de daño a los scouts.
@TheYune
Ай бұрын
Una vez hecha la defensa, podrías hacer el ataque, pero no va a tener el mismo impacto que la defensa. Por otro lado, el ataque de herrería afecta tanto a lanceros como scouts, en ese sentido, se vuelve útil esa mejora si juegas scouts y lanceros.
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