Правильное название рубрики "Душим разработчиков по всем фронтам"
@Alex_GLIGL
Жыл бұрын
да уж, хотелось бы разбор по реальным косякам, а не косячкам. Но всё равно интересно.
@rusty_tire_iron
Жыл бұрын
В халфе косяков столько что все не перечесть.
@tazik29
Жыл бұрын
Найс, продолжайте , кстати по поводу звука поезда который не прицеплен к нему , я думаю это сделали специально что бы игрок понимал что поезд на подходе , иначе бы он гудел далеко и его не было бы слышно
@magistr3001
Жыл бұрын
Там можно галочку поставить, чтобы звук был слышен в любой точке на карте.
@Milufet
Жыл бұрын
Так интересно, что вдохновляет к подробному изучению Хаммера, всё больше и больше смотрю ваши ролики!
@AllanOfficial
Жыл бұрын
Невероятная дотошность! Жду следующие серии с нетерпением! 😇
@adobeaudition6375
Жыл бұрын
НН с галкой на которого я подписан ( ´・・)ノ(._.`)
@vg417
Жыл бұрын
На самом деле, чтобы встретить быстрого хедкраба в конце главы "Через каналы", не обязательно заезжать в следующую главу. Достаточно доехать до самого конца карты "Каналов" и вернуться к женщине.
@randomcreations1079
Жыл бұрын
Очень интересно вообще разбирать карты халвы, чисто чтобы понимать как создавался на них геймплей. Это может очень помочь модмейкерам создавать свои моды. Да и вообще карты разных игр Вэлв можно разобрать по подробностям. Я сам в своё время хотел этим заняться, но вижу что вы ребята хорошо справляетесь, поэтому оставлю эту затею вам. Думаю у вас хорошо получится если вы за это возьмётесь. Зы: самая настоящая вишенка на торте - это Сурс СДК. Вот если по нему у вас начнут выходить уроки - я не один выпуск не пропущу посмотреть и лайкнуть. Эта тема даже интереснее разбора карт игр Вэлв, потому что будет учить как создавать свои полноценные моды.
@skar197
Жыл бұрын
Ура, новый выпуск про косяки valve! Ребят, с каждым видео вы мотивирует все больше и больше. Успехов вам и процветания!
@tazik29
Жыл бұрын
Зачем тогда его цеплять куда то ?
@parapess
Жыл бұрын
Куй железо пока горячо! Не ожидал так скоро новой части, спасибо за годный контент!
@Soap_of_Irkutsk
Жыл бұрын
Возможно это и сложная задача. Но всë ровно хотелось бы увидеть вашу версию 2-ой Халвы, с исправления ошибок которые вы находите в этих видео.
@faripor4060
Жыл бұрын
Хочу сказать, что в half life 2 с d2_coast_01 мы переходим на d2_coast_03, а d2_coast_02 как bsp файла в общем не существует. P.S. Она всё таки есть, но не запускается в общем.
@dieselm3562
Жыл бұрын
По поводу ступеней, которые не переделали в func_detail, у меня есть мысль, что, возможно, это было сделано намеренно. Может, на этой карте было переполнение по entity data, но при этом был запас по visleafs. Вот разработчики и решили сэкономить на количестве сущностей, при этом пожертвовав количеством листов видимости.
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
вот не скажу, но сомневаюсь, карта небольшая
@pashalesnoy4601
Жыл бұрын
Project-S, спасибо вам. Это очень интересный формат. Выдойте его хорошенько!
@ЕвгенийРоманов-щ6е
Жыл бұрын
Интересно кстати сравнить прогресс мапинга в эпизодах
@MXAIW
Жыл бұрын
Про солдата комбайна: это больше как пасхалка. Ведь ты можешь кинуть ему гранату.
@greyish7212
Жыл бұрын
8:07 Учитывая, что почти в том же месте можно найти гранаты (а других адекватных путей убить солдата нет), то это смахивает на своеобразный секрет от разработчиков.
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
может быть и так, но без ноуклипа ты не узнаешь даже о том, что там комбайн
@MishaUltraSex
Жыл бұрын
Удивительно, что при первом прохождении даже незамечаешь большую часть косяков. Удивительный геймдизайн.
@greyish7212
Жыл бұрын
2:10 А вы задумывались, откуда ученый из Чёрной Мезы имеет сотню фрагов? 🤔
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
потому что гигачад
@rusty_tire_iron
Жыл бұрын
7:34 попробуйте аккуратно нижний ящик вытащить, не задев верхний. увидите обыкновенную магию.
@gman_4815
Жыл бұрын
2:01 можно еще прыгнуть на лестницу с приседом, и долететь до свежих ступенек.
@gman_4815
Жыл бұрын
На 7:31 этот ящик вообще летает. Смотрите у тазика.
@mrgeroi_
Жыл бұрын
7:16 там чуть чуть другой ПРЕДУСМОТРЕННЫЙ РАЗРБАМИ пролаз рядышком, через окно, заваленное досками
@Saul-357
Жыл бұрын
Хороший ролик, но вы упустили самый главный ляп разрабов в этой главе. А именно, если посмотреть, как стыкуются все карты, то на них просто нет места для дворика, где проходит гг до апартаментов.
@turbet5
Жыл бұрын
Спасибо! Продолжайте душнить!! А вообще такие изменения объясняются тем что гордон и аликс телепортировались в другую параллельную вселенную через медленный портал альянса!
@tazik29
Жыл бұрын
Бред, они всего-лишь неделю летели
@zonelore
Жыл бұрын
Отличное видео!))) Очень интересно!
@creepy1264
Жыл бұрын
6:50 можно по другому скипнуть, если не поворачиваться и идти прямо, то можно увидеть что-то типо выпирающейся трубы, на которую можно взобраться
@no3utubhb1u88
Жыл бұрын
Не забываем, что игру делали для консолей и компов с 64-128мб ОЗУ. Рендер многих объектов стоил бы дороже и игра бы не стала хитом, если была без оптимизона. Не забываем про взлом и слив беты немецким хакером, а также смена концептов и сеттинга игры, что повлияло на качество маппинга в итоге. Все же я жду ремейк 2-й халвы, по качеству превосходящий Блек Меза, Резидентов и всего лучшего в мире видеоигр. От Вольво не жду, им проще на лошках скины доить в дотке и кске, чем освежать старое доброе творения, как и л4д3 и портал 3 и т.д. В каком-то видео смотрел, что фанаты превращают изображения текстур в пропы на сурс 2 для хл Аликс, по-моему у Гейб фоловера.
@PussyBlues54
Жыл бұрын
На момент выхода у меня был ноут с 256мб озу и 32мб видеопамяти, это было ниже минимальных требований на коробке, так что я сомневался пойдет ли игра вобще, но на тот момент вы вышла cs source, и я все таки рискнул и купил двд с hl2, и я смог ее пройти, хоть иногда все жестко тормозило, так то спасибо разрабам за оптимизон
@rareiridium77
Жыл бұрын
Сделайте видео о том как сделать ветер (движение деревьев). Было бы интересно, спасибо.
@wetari
Жыл бұрын
На первой карте Рвенхольма,когда заходишь в комнату перед ловушкой с машинами,там одна из дверных проёмов сделана из черепицы
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
будет полезно , рэйвенхолм будет после сегодняшнего ролика.
@adsd8413
Жыл бұрын
Теперь нам нужен молодец, который это всё исправит и назовёт модификацию: Half-life 2: Fixed
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
Hl2 Update посмотрите в стиме, правда я не уверен, что апдейтил там человек нужные вещи
@yamacore2986
Жыл бұрын
8:06 Миста одобряет
@baltorossOF
Жыл бұрын
как по мне вы забыли упомянуть то что лифт на d1_trainstation_04 ведет вообще под землю, а должен спускать всего на один этаж, по карте d3_c17_02 видно как должно быть
@fantastikboom1094
Жыл бұрын
Нет. Это 2 совершенно разных лифта.
@baltorossOF
Жыл бұрын
@@fantastikboom1094сравни местоположение входа лаб кляйнера на двух этих картах, ты не правильно понял мой комментарий
@fantastikboom1094
Жыл бұрын
@@baltorossOF Понял. Он реально уходит под землю.
@baltorossOF
Жыл бұрын
@@fantastikboom1094 да, а логически он опускается всего-лишь на 1 этаж
@Pixstal
Жыл бұрын
Прекрасная рубрика!
@hhyperity_bs
Жыл бұрын
Имба
@pogchamp3877
Жыл бұрын
2:50 а это интересно. Что за дубликаты, где о них можно почитать?
@ОлегЧёрный-н7д
Жыл бұрын
Ваще бомбез
@gofaf_chik1728
Жыл бұрын
Возродите формат уроков по хаммер у!
@danieldeleon1270
Жыл бұрын
8:20 это во всех случаях возвращения на "каналах". Так было задумано разрабами
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
А это и не косяк , это повод красиво завершить видео
@SoulFreeman3650
Жыл бұрын
дооо не думал я что настолько все косячно сделано 🤔
@reddiamond5396
Жыл бұрын
Кстати про летабщие лампы, там в лаборатории кляйнкра, в комноте с костюмом, на верху лампа летает, там нет ничего и это заметно
@meotisr
Жыл бұрын
Ура, новый выпуск от моих любимых ребят. А будут еще ролики по hammer source 2?
@rusty_tire_iron
Жыл бұрын
0:54 там здание часть себя отбросило, и именно ту часть да d1_trainstation_04 видно, что она выделяется сильно от остального здания
@mygamepedia304
Жыл бұрын
5:52 между прочим - если выстрельнуть в часть лампы без видимой текстуры - появится декаль на невидимой части....
@shinjiismail1893
Жыл бұрын
5:52 вы ещё не видели много ламп, висящих в воздухе в half-life 1
@ЕвгенийРоманов-щ6е
Жыл бұрын
Сейчас есть статья как взять и создать среду для мапинга? Интернет захламлен старой не актуально информацией. Вот помню была сборка ксс-мапинг. Там и исходники были и уроки и все компиляторы. Немного погуглив как начать в 2023г я приуныл.... Ок редактор он есть, встроенный. А все остальное нужно рожать, подключать жесть.
@xDShot9000
Жыл бұрын
Весь комплект уже в комплекте с игрой, скачивается всё вместе с игрой, ничего не нужно докачивать и ставить.
@MrVonkers
Жыл бұрын
огонь!
@NoName-st5so
Жыл бұрын
Разработчики видимо сами запутались как где было задуманно, оно и не мудрено, ведь столько версий и вариаций было, со времен то беты.
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
абсолютли
@mexoc
Жыл бұрын
прикольна =))
@chekrosteve_one_tv3966
Жыл бұрын
Из за того что карта из начала менялась я даже не знал что это одно и тоже место
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
во-во, я в 2004 тоже не подозревал XD
@mygamepedia304
Жыл бұрын
Эта улица... НЕТ!! Не эта улица! ЭТО ЦЕЛЫЙ КОШМАР!!! Сидим, ждем и наемся что в ремастере это исправят.
@ЕвгенийРоманов-щ6е
Жыл бұрын
Всю игру и всеэпихады давайте!
@H-Stevenson
Жыл бұрын
Я придумал для вас, или для кого-то, хорошую идею: Можно выпустить мод на Half-Life:2 который будет точно таким-же как и оригинальная игры, но со всеми исправлениями карты.
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
хз, погуглите Half-Life 2 Update в стиме
@H-Stevenson
Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons Я знаю про Update, просто не знал что там включены эти фиксы. Думал там просто только те изменения про которые обычно все говорят. Ну там типа нет меню "друзья", или что там HDR и тд. Буду теперь знать что играю в уже исправленую версию.
@Mal08283
Жыл бұрын
А где видео про двигающийся стены из HALF LIFE 2
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
шо шо
@Mal08283
Жыл бұрын
Где урок как сделать двигающийся стены из HALF LIFE 2 из главы нова проспект, ограничитель периметра.
@mort_brain
Жыл бұрын
А скажите пожалуйста, уважаемые авторы, почему Брашевая геометрия называется Брашевой, а обычная Мешевой?
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
BSP потому что, в анриале тоже есть разница между БСП и мешами, если я не ошибаюсь бсп не может быть с 1 стороны только существоать, это всегда закрытый обьект, прямоугольник
@ЕвгенийРоманов-щ6е
Жыл бұрын
Ура косяки гейба
@lb155
Жыл бұрын
ХАХАХАХАХА УКРАЛИ ТЕЛЕВИЗОР С ПРЕЗИДЕНТОМ
@ДмитрийГайдуков-л5з
Жыл бұрын
Сделайте фикс карт хл2 плиз
@vHlam-fv1pc
Жыл бұрын
это хитрости а не косяки
@darkx1us
Жыл бұрын
А будет переиздание hl2 с исправлениями?
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
нет
@fillover-games3201
Жыл бұрын
от комьюнити возможно, а от самих валв нет.
@gofaf_chik1728
Жыл бұрын
5:43 какая команда активирует такой рендер?
@PROJECTSSourceEngineLessons
Жыл бұрын
sv_cheats 1 mat_wireframe 1
@gofaf_chik1728
Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons спасибо большое!
@PussyBlues54
Жыл бұрын
Душное код-ревью для маперов)
@КрутойДимк
Жыл бұрын
О имба, я первый
@furricat
Жыл бұрын
Не канон
@Chris-je9fe
Жыл бұрын
Боже мой да всем насрать
@КрутойДимк
Жыл бұрын
Позор
@lemmenmin7676
Жыл бұрын
*душнила* так не Сорса недостатки, а косяки разрабов
@fillovermobileindustry3966
Жыл бұрын
та не, нормас, просто пока Гордон бегал туда сюда, комбайны уже успели всё перестроить, чтобы запутать сопротивление.
@LuiranMusic
Жыл бұрын
0:36 это связано с тем, что карта сделана с нуля а затем редактировалась для игры, если обратится к слитым картам то так и будет. Есть карта сити 17 где расставлены дома в DEV texture, но нет ни чего кроме спавна игрока и машины. [Интересно, так что удивляться не стоит]
@flamaster549
Жыл бұрын
3:10 "Помнишь старого администратора черной мезы? Только не упоминай имя доктора *Брина* при отце" фримена)
Пікірлер: 99