5:00 에 스킬 가속이 올리면 올릴수록 효율이 나빠진다고 하셨는데, 실제로는 스킬 가속이 100 오를때마다 단위 시간당 스킬 사용 빈도가 두배 증가하기 떄문에 어느 구간에서나 효율이 동일합니다! 일정 스킬 가속 이후로는 효율이 떨어진다고 체감되는 이유는 아이템에서 스킬 가속을 그만큼 챙기면 주문력이나 공격력 등 기타 위력 스탯을 챙기기 힘들어서입니다. 스킬 가속 자체는 언제나 효율이 동일하다는 점 알아두시면 도움될 것 같습니다. 추가로 방/마저도 100당 실질 체력 두배 상승의 효과를 갖고 있기 때문에 ( 두배 더 많이 맞을 수 있음 ) 고정 방관/마관 또한 구간과 상관없이 효율이 동일하다고 생각하시면 됩니다.
@파도야
4 ай бұрын
스킬 가속 100 = 10초에 100번 쓰던 스킬을 200회 쓸 수 있다 스킬 가속 200 = 1초에 100번 쓰던 스킬을 300회 쓸 수 있다 따라서 스킬 가속 0 > 100으로 늘어날 때엔 스킬을 두 배 쓸 수 있지만 스킬 가속이 100 > 200으로 늘어날 때엔 1.5배 쓸 수 있다. 그러므로 스킬 가속 100을 구매하는건 0>100이 100>200보다 1.5배 이득. 가속은 수치가 높아질수록 가성비가 떨어짐... 이런 메커니즘 아닌가요??? 마관 공식은 제가 잘못 알고 있었던 것 같은게 선형적으로 계산했을 때 마저 100인 상대에게 50의 마관을 넣을 수 있다면 데미지 감소 효과를 50% 줄이는 효과, 다시 말해 뎀증 50%효과이지만 마관 100을 넣는다면 데미지 증가 100% 효과네요 0>50의 마관으로 50% 증가, 50>100으로 25%의 증가효과라 고정 마관도 쌓일수록 가성비가 떨어지는 스탯입니다 체감과 통계에서 가속의 밸류가 떨어진다고 느끼는건 아마.. 일정 수치 이상 가속이 맞춰지면 이론상 쓸 수 있는 스킬 횟수가 그리 중요하지 않아서, 가성비 떨어지는 가속 스탯구매 대신 다른 스탯 먹는게 더 이득이라 그런거 아닌가 싶네요
@newestaf
4 ай бұрын
@@파도야 스탯 백당 두배 증가는 제가 워딩을 잘못 사용했고, 선생님이 알고계신 계산식이 맞습니다. 하지만 강함의 척도인 DPS를 (스킬 데미지) * (스킬 사용 빈도)로 정의한다면, 공격력과 주문력 등의 능력치는 (스킬 데미지)에 영향을 주게 되고, 스킬 가속은 (스킬 사용 빈도)에 영향을 줍니다. 공격력이 100 -> 200이 될때와 200-> 300이 될 때 2배 상승에서 1.5배 상승이 되니 효율이 낮다! 라고 하지 않는 것처럼, 스킬가속도 0->100 과 100->200의 효율차이가 나지 않습니다. 공격력이 100으로 고정되어 있다고 가정한다면 스킬가속이 0일때는 (100 * 1) = 100, 스킬가속이 100일때는 (100 * 2) = 200, 스킬가속이 200일때는 (100*3) = 300 의 선형적으로 증가하는 양상을 보실 수 있습니다.
@newestaf
4 ай бұрын
@@파도야 물론 스킬 사용에는 재사용 대기시간에 더해 고정 수치인 시전 시간이 추가로 영향을 미치므로 이론상 계산과는 다르게 실전에서는 높은 구간에서 효율이 줄어드는 양상을 띌 수 있지만, 많은 사람들이 오해하는 것 처럼 기하급수적으로 효율이 낮아지지 않으며, 공격력/주문력과 밸런스있게 구할 수 있다면 얼마든지 올려도 좋습니다.
@yooh..
4 ай бұрын
기준을 어디에 잡느냐임. 노템일때의 기준을 잡고 0>>100 이랑 100>>200이랑은 스킬사용횟수가 100회 늘어나니 효율이 같다고 볼 수도 있음. 다만 기준을 100일 때로 잡으면 1.5배 증가인 것도 맞음.
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