Heikki aprovechando que tocas rally con assetto hay unos chicos en argentina (erally) que están revolucionando el rally en assetto en tierra y cada vez es mas gente que se suma pero le falta mas conocimiento mundialmente y lo mejor de todo es que es gratis
@daniruman
Ай бұрын
Pasa enlace si tienen videos
@emilianoalvarez7438
Ай бұрын
Cómo se llama?, me interesa
@paulalex6717
Ай бұрын
Link?
@Aguz000
Ай бұрын
@@daniruman Un youtuber mep motorsport le hizo un video y dejo el link por la descripcion
@ikerma6947
Ай бұрын
kzitem.info/news/bejne/squh3pOrfJRepaA El video hablando sobre este mod de rallies
@DLiner_
Ай бұрын
Si tuviera dinero infinito haría un simulador de conducción en tiempo real y con carreteras verdaderas. Como llevar Google maps a un simulador. ¿Madrid - Burgos? 2,5 horas de partida con la misma carretera.
@skillernunes157
Ай бұрын
@@DLiner_ pensé en los juegos de mi infancia en remaster, como gt4 y dirt colin McRae, tu idea es muchísimo mejor
@jordimoreno8994
Ай бұрын
Justo se me ha pasado por la cabeza lo mismo, como el euro truck simulator 2, ya que es mas moderno y con licencias oficiales,y funcionalidades del camion diversas como el freno motor, simulacion de los frenos de aire, o los ejes por ejemplo.Y de nombre no irse mucho mas lejos: euro car simulator 😂😂 Pero bueno supongo que tambien seria algo no muy diferente a lo que hay, y supongo que buscan algo que revolucione el mercado, pero como digo con todo, ya esta todo inventado casi.
@karmagrow1232
Ай бұрын
Eso seria lo maximo
@HEISENVER6A
Ай бұрын
Sabes que yo tambien me imagino esa idea? El planeta tierra pero ejecutandose en tu PC pero al estilo GTA, los coches con manejo realista con simulacion pura y dura, seguro alguien lo esta haciendo ahora
@duryweeds5764
Ай бұрын
Nadie en su sano juicio lo haría en 2.5 horas... 64 minutos e intentar bajarlo....😅😅
@vicboom1880
Ай бұрын
Sinceramente, el mejor simulador posible sería básicamente Assetto con un lavado de cara gráfico, un sistema de lluvia decente (y todo lo que ofrece el mod Sol pero con implementación de serie), un sistema online competente y un sistema de daños que esté al nivel (quizá no un BeamNG pero sí algo que penalice de verdad tener un contacto minimamente fuerte). Con eso ya se tendría un producto con potencial para comerse a iRacing
@giuseppebandiera255
Ай бұрын
Me encantaría el modo carrera de GRID (2008) en un simulador. Contratar personal + segundo pilota + sponsors + garajes, editor de libreas, y con la opción de unirte a otro equipo si no deseas formar el tuyo propio. A mi ese juego me regaló cientos de horas de diversión ya que ofrece una cantidad enorme de maneras de afrontarlo. Creo que tener todo esto en un juego que sea a la vez orientado al single y al multi player sería algo nuevo y increíblemente interesante
@mauripal
Ай бұрын
ese race driver grid era buenisimo. ahora eso + la historia de PC2 seria el juego definitivo
@RizziCN
Ай бұрын
Venía a poner el mismo comentario. disfruté muchisimo el GRID de 2008. Había un mod de realismo, donde lo que ganabas por carrera era menos y los autos costaban bastante dinero así que tenías que correr mucho para los otros equipos y así poder fundar tu escudería. Me había fascinado. Si vuelven a hacer algo así, aunque sea con la simpleza que tenía ese juego de pocos mecanicos y muchas carreras. lo compraría sin dudar
@wejhvabewjty
Ай бұрын
Me encantaba que el GRID te dejara elegir los patrocinadores de tu equipo. Desde entonces no se ha visto nada parecido.
@duryweeds5764
Ай бұрын
Dios que juegazo, lastima como orientaron la saga....
@Maartwo
Ай бұрын
Con que tenga buena IA y físicas yasta para mí. Un modo carrera estaría bueno también. Lo que no entiendo es por qué la gente pide que sea el próximo iRacing si nunca ha sido el foco de Assetto (aunque sí habría sido importante en ACC).
@armandoquilombo
Ай бұрын
Si me das una buena IA junto con las fisicas. Yo solito puedo inventarme la campaña de ultima...
@Franky_1984
Ай бұрын
@@armandoquilombo eso es.
@losresubidosdeluves1918
Ай бұрын
por lo que se esta viendo el foco de assetto con el evo parece ser un gran turismo para pc (y ojalá sea así) a lo mejor no tanto con la personalización de este pero si con la variedad de coches, modelos exactamente iguales y con mejores físicas
@TalleresZarandona
Ай бұрын
@@armandoquilombo Tal cual
@veneiro
Ай бұрын
A mi me molaría un modo trayectoria en el que pudieras primero empezar por ejemplo por karts y según fueras evolucionando y corriendo temporadas pudieras ir subiendo categorías como se hace en la vida real y que pudieras ir derivando hacia unas categorías de coches u otras dependiendo de tus preferencias y decisiones a lo largo del modo trayectoria. Basicamente coger lo que hace un piloto en la vida real desde que es pequeño hasta que crece pasando por todos los pasos y pruebas necesarias para ir subiendo de categorías, incluyendo factores igual de temas de dinero que tienes, patrocinios dependiendo de tu desempeño, que pueda haber gente importante que se fije en ti y te de contratos. Basicamente encapsular la vida real en un videojuego pero evidentemente haciendo el paso de los años que puedas acelerar los días como harías en una trayectoria de fifa. Y si ya pudieras comenzar tu trayectoria en el año que quisieras sería la leche, imaginate empezar tu trayectoria en los karts y poder elegir si quieres empezar en los 70, 80, en los 2000... Y que los coches de las diferentes categorías vayan evolucionando como lo hicieron en la vida real (Igual esto sería una fumada por tema de licencias XD) ya que soñar es gratis pues XD
@Abanan34
Ай бұрын
Empezar en los karts e ir avanzando con contratos y demás en función de tus resultados ya se puede hacer en Project Cars 1 y 2
@machecor
Ай бұрын
Suena a lo que tenía el TOCA Touring Car 3 pero con contenido retro.
@jonatansanagua4741
Ай бұрын
Ese juego así como lo decís vos ya existe. Tenés que jugar al Toca Race Driver 2 y 3 de PlayStation 2. Ahí desde karting, Monster Trucks, autos de rally grupo B, formula 1 de los 80's, etcétera.
@veneiro
Ай бұрын
@@Abanan34 el de project cars estaba muy bien pero estaría guay algo más profundo y que abarcara mejor el tema de las épocas. Según estaba escribiendo el comentario se me estaba pasando por la cabeza
@veneiro
Ай бұрын
@@machecor Tengo que echarle un ojo a ver porque juraría que ese juego era de play 2 y nunca llegue a jugar play 2 en su día pero si es algo similar a lo que digo que hubiera alguna empresa que sacará algo modernizado con físicas y gráficos actuales y profundizar más en diversas mecánicas estaría súper guay, seguro que con las tecnologías actuales se puede hacer algo muy tocho
@haissake
Ай бұрын
Raycevick sacó hace tiempo un vídeo hablando sobre este tema, más centrado en el género de las carreras en general que en los simuladores pero el punto se mantiene: hace 20 años durante la época de la ps2 había mucho más riesgo e innovación en el género que ahora, se lanzaban muchísimos más juegos de carreras y la variedad era enorme, hoy en día juegan tan sobre seguro que cualquier innovación es vista como un riesgo, esto es normal: hacer un buen juego de carreras es caro, difícil y frustrante, si encima quieres que sea un "simulador" los costes se disparan. Esto no quiere decir que no haya espacio para innovar, tal vez la solución no sea perfeccionar los sistemas que ya existen sino pensar fuera de la caja: la jugabilidad de Dirt Rally por los mundos de Mad Max, carreras de coches clásicos por circuitos de sci-fi, el realismo de Forza con editores de circuitos tan detallados como los de Trackmanía, tal vez mirar cómo otros juegos de deportes como nba 2k o fifa tratan su modo carrera y aprender de ellos... Que demonios, Bean NG tiene las físicas más realistas que nadie puede imaginar en un juego de coches y no es realmente un juego de coches, ¿en serio no se puede hacer nada nuevo con lo que ya tenemos? En fin, desvarío. Yo quiero un jak X con el modo carrera de f1 y sátira a lo Borderlands, que por pedir que no falte.
@achilleconte4385
Ай бұрын
A mí me encantaría un remake de Auto modellista o algún otro juego que no sea 100% arcade pero que tenga gráficos en cell shading o algo parecido.
@davidarco6127
Ай бұрын
A mí me encantaría que existiesen las opciones que propones, pero no creo que fuese un éxito comercial. Yo creo que cuando el público general piensa en un simulador, se imaginan el escenario de carreras más realista posible. No creo que gustase a mucha gente una conducción de simulación en un escenario ficticio
@haissake
Ай бұрын
@@davidarco6127 si funciona en otros géneros, puede funcionar aquí también. No es fácil de hacer y, por tanto, es difícil convencer a un publisher de que lo haga, muchas veces la gente no sabe lo que quiere hasta que lo tiene delante. La alternativa es dejar que el género muera por estancamiento, tarde o temprano alguien se arriesgará y tendrá éxito.
@alexruiz1197
Ай бұрын
2:36 Son 3, se te ha olvidad 1. Un buen simulador de rally (suspensiones y tipos de asfalto, grava, nieve, barro, surcos, etc)
@machecor
Ай бұрын
Cuando dices el modo histórico me acordé de un juegazo que es una lástima cómo terminó: Need For Speed Porsche Unleashed. Ver todo el avance de Porsche desde el 356 número 1 de 1948 hasta los 911 de 1999 y probarlo era una cosa de locos. Lástima que eso haya implicado dejar a los Porsche fuera de muchos juegos durante varios años. Mi simulador ideal sería un juego que uniera los mil mods de Assetto Corsa o rFactor 1 de Fórmula 1 histórica y los uniera. Todavía juego rFactor por poder correr con autos como el Alfa Romeo de 1981 o el Ligier de 1986. Sería un éxito? Difícilmente.
@david_91P
Ай бұрын
AMS2 tiene el modo carrera "Racing Life". Y Assetto Corsa tiene mundo abierto con el mod "Shutoko Revival Project" ideal para amantes del JDM. Sin duda yo desarrollaria un modo carrera historico en Automobilista 2 de más antiguo a más moderno.
@Kanykaze
Ай бұрын
llevo tiempo soñando que, usando las imágenes de Google Street View, se haga un simulador del mundo real donde pudieras correr "ilegalmente" por cualquier calle del mundo. Imagina hacer una carrera de Madrid a Roma en simulador, sería épico. La SimGumball3000!
@Hyperhacker
Ай бұрын
@@Kanykaze eso se puede hacer, hay herramientas que te permiten extraer mapas en 3d de cualquier ciudad con alto detalle, pones ese modelo en algun editor 3d que funcione para asseto corsa, le pones las calles y paredes y lo exportas como mod para assetto corsa y listo, ya tienes la ciudad que quieras para jugar, el detalle es que creo que legalmente no es posible hacer eso y venderlo y por eso no lo hacen las compañías
@masuelpatata1113
Ай бұрын
Y pesa el juego dos teras
@Kanykaze
Ай бұрын
@@masuelpatata1113 cierto, por eso es un sueño 🤷♂️🤷♂️ pero ya te digo que, eventualmente, llegaremos a esos juegos de TB…
@luzmakarieva9880
Ай бұрын
La adminitración de neumáticos a lo largo de todas las sesiones (qualy, carrera) es algo que está ausente en todos los sims y es muy fácil de implementar. ACC tiene algo que permite limitar la cantidad, pero cuando se hacen carreras de resistencia siempre lo ponen ilimitado. Y eso de que ahora cargan nafta al mismo tiempo que cambian neumáticos le quita esa cuota de cuidar las ruedas. Entiendo que a nivel competencia sea más seguro para los piloto pero fffff qué pijazo. Y lo segundo, espero que BeanNG de cátedra sobre los daño del auto. Motor, frenos, etc. Cosa que en Project Bugs y Automovillero están muy bien logrados y brillan por su aucencia en ACC y iRacing.
@alvarosanchez8046
Ай бұрын
Yo haría un sim con una modo trayectoria tipo Smash Court Tennis. Me encantaba el hecho de que, si en una temporada, solo querías jugar los 4 grand slams, lo podías hacer, pero tienes la opción de apuntarte a un torneo cada semana si quieres. Tener la opción de poder participar en distintas categorías, con un modo de gestión (equipo, ingenieros, sponsors, etc..), con una buena IA e incluso relaciones con los rivales, tipo MotoGP 22, es algo que me encantaría que existiese y espero que en algún momento salga algo parecido
@alangarka
Ай бұрын
Desde el corazón: Un Driver (con sus misiones y su historia) con físicas realistas. Desde la cabeza: Un concepto al que llevo tiempo dando vueltas es que los accidentes cuesten tiempo (en la realidad) sin poder usar el coche accidentado. Es decir, que si mochas muy fuerte con el MX5, estés 3 días sin poder correr con ese coche hasta que lo arreglen en el "taller virtual".
@llSuperSnivyll
Ай бұрын
Yo estoy un poco en un punto intermedio. Por un lado ya hemos visto qué puede funcionar en el Sim Racing, pero está medio estancado, y pongo a iRacing como ejemplo. No porque esté estancado por sí solo, sino porque en DIECISÉIS AÑOS no haya salido algo con un mejor modelo competitivo - aunque este no es el plan de AC Evo. También, y desde mi perspectiva como inútil, se puede mejorar el tema de la accesibilidad para los nuevos jugadores. No en términos de ayudas, que en eso está bastante bien, sino en términos de la experiencia en sí - por ejemplo, una IA que se pueda ajustar bien tanto a novatos como expertos, o tutoriales de cómo conducir mejor, o sugerencias automáticas en base a la habilidad (en plan "estás haciendo muchos trompos, ¿no quieres activar el Control de Tracción?"), etc.
@grooveseeker6269
Ай бұрын
Estoy 100% de acuerdo. En mi circulo de amigos cercanos, no juegan ni al F1 de codemasters porque es "dificil" al principio. Requiere una curva de aprendizaje. Algunos frikis hemos estado meses pegándonos cabezazos contra la mesa hasta que hemos podido dar algunas vueltas en un circuito sin matarnos y correr carreras con otra gente. Pero para el resto de mortales, un juego con tutoriales que de verdad sirvan a hacer esa curva mas sencilla, molaría mucho
@TitoPobla
Ай бұрын
A mi me volvería completamente loco un juego a mundo abierto donde puedas mejorar tus coches, apuntarte a quedadas, picarte con gente por la calle, buscar coches en un mercado de segunda mano rollo gran turismo... Una mezcla entre Forza Horizon y un Need for speed pero con físicas realistas. No solo eso, me gustaría que las mejoras no fuera ponerle un kit, sino que puedas elegir entre diferentes admisiones que lleva ese coche, ponerle un downpipe o un catback, hacerle una repro al coche... todo lo más realista posible. Algo parecido a Street legal racing pero en mmo TripleAAA. Obviamente, se que es imposible tanto por dinero como por el pequeño publico que tendría para semejante inversión, pero puestos a soñar, ese sería el juego de mi vida
@mauriziobronzato
Ай бұрын
Ciao, soy italiano. Me gusta Heikki por muchas razones, pero principalmente porque de vez en cuando saca palabras en español de una belleza alucinante. Esta vez PARAFERNALIA. Un simracer de categoria...
@achilleconte4385
Ай бұрын
Anche io italiano e seguo canali spagnoli e latinoamericani 🤝
@4zael_
Ай бұрын
Heikki, la gente que jugamos modos carrera lo que buscamos es la inmersión, no tanto una complejidad mecánica impresionante. Yo venía de probar los F1 de la era post F1 2012 cuando probé el Project CARS 1 (entré a esto tarde y con una PC que no podía correr juegos lanzados después de 2014) y me sorprendió el hecho de que pudiera hacer un modo trayectoria desde categorías junior hasta las top. Cuando toqué el Project CARS 2, se me dibujó una sonrisa en el rostro al ver que dependiendo de tus logros y desempeños podías hacer pruebas con marcas o te invitaban a eventos especiales como las 24hrs de Le Mans. Al final, lo que busco un poco es la sensación de estar allí y la ilusión mentirosa de que algo de eso importa. Si hay que darle crédito sobre algo a los F1 de Codemasters es su modo carrera (que perfectamente podrían estar haciendo más, pero eso no borra que los demas estan haciendo mucho menso que ellos), al punto en que ese modo carrera es lo único que me hace volver a la saga, y estoy seguro de que no soy el único. Por esta razón, si tuviera todo el dinero y los recursos en el mundo para hacer el simulador que yo quiera, pues haría el modo carrera de motorsport definitivo. Tomaría la idea base del modo carrera de Project CARS 2 y le añadiría principalmente estas cosas: • Un sistema de contratos y negociación como el de los F1 y algunos otros simcades por ahí, con un sistema de objetivos impuestos por el equipo. • Un sistema de patrocinadores, en el que poder conseguir que ciertos patrocinadores se enlacen a ti como piloto dependiendo de si demuestras tener potencial o no. Estos patrocinadores serian excelentes a la hora de conseguir contratos, pero si los dejas mal y los decepcionas con tu rendimiento te abandonarán en menos de lo que tarda Billy en asesinar otra pobre rotonda. • Un sistema de relación con marcas, equipos y patrocinadores. Con los equipos dependería de los objetivos y de tu rendimiento en pista. Con las marcas, tendría pérdida natural a no ser que estés compitiendo en un equipo que conduzca un auto de su marca (como Penske para Porsche), de no hacerlo podrían pedirte favores como competir en una carrera ocasionalmente o hacerles de pilotos de pruebas. Con los patrocinadores sería todo a través de tu agente y tu rendimiento en pista xd no se me ocurre mucho más. • Un sistema de calendario parecido al de los F1 o los FIFA, con un sistema de progresión del tiempo y por lo tanto una limitación de cuánto puedes hacer en x tiempo. Igual que en PC2 podrías ser invitado a ciertos eventos especiales del deporte, pero tendrías que esperar a la fecha indicada para ello. • Tener entre al menos 5 ingenieros de pista para contratar, todos con diferentes personalidades y por lo tanto inclinaciones estratégicas. Un ingeniero podría ofrecerte estrategias más arriesgadas mientras que el otro podría ser un cerebro frío que te ofrecería estrategias más seguras pero que exigirían temple y consistencia. Habrían mejores y peores y aunque estos normalmente están atados al equipo, en un videojuego siempre deben estar atados al piloto a no ser que quieras tener que hacer decenas y decenas de diferentes ingenieros. • Un sistema de prensa y redes sociales (a pesar de que odio ambas en el ámbito del motorsport, un saludo a la driver). Podría haber un apartado de artículos periodisticos en el que enterarte de lo que pasa tanto en tu categoría como en otras y uno de SNS seguro con mucha basura, pero que serviría no para obtener opiniones seriamente sino para calibrar y tantear el ambiente de las cosas. Sería el espacio indicado para ver cuáles son los rumores que circulan por el momento; podrías incluso enterarte de que tu equipo planea reemplazarte antes de que ellos te lo digan (con la idea de que los rumores si bien pueden tener razon a veces, también podrían estar parcial o totalmente equivocados). Ahora, sobre qué creo yo que se pueda hacer desde una perspectiva realista... No lo sé, he estado en esto demasiado poco y aún soy demasiado novato como para saber qué cosas funcionarían y qué no, y la verdad es que lo único que creo que falta es un buen juego de la IndyCAR, sin quitarle la licencia a iRacing claro.
@PatchiuMDQ
Ай бұрын
Mucho de lo que dijiste en el video, esta en el mod de "Assetto Corsa Evoluzione", como el modo de carreras históricas, combinar múltiples modos de juego en un sin fin de categorías o tener un modo de "carrera libre". Es una auténtica maravilla, y cada vez le están poniendo más cosas. En lo personal, me encantan los "eventos diarios", que te ofrece carreras con circuitos y autos al azar por determinado tiempo, tomando en cuenta el contenido que tengas instalado, a cambio de dinero interno en el juego. Es una genialidad! Gran video Heiki, como siempre! Saludos desde Argentina!
@Julserson
Ай бұрын
Mezcla de: Gran Turismo = Cultura del automóvil + Automobilista = Motorsport a lo largo de los años + iRacing = Competición online Si mezclas todo esto de la forma adecuada, sería el simulador definitivo desde mi punto de vista.
@muniotxiki6220
Ай бұрын
11:18 a mi me molaria un mundo abierto+carreras en circuitos, en el que puedas configurar el coche como en TDU2, puedas mejorarlo y personalizarlo como en NFS Shift, y puedas elegir que piezas montar/desmontar/reparar/mejorar al estilo de Mechanic Simulator. Fisicas de daños no voy a pedir las de BeamNG pero estaria guay un Wreckfest
@matias5132
Ай бұрын
Si tuviera toda la plata,mi juego seria un mundo abierto masomenos a lo euro truck simulator que en cada pais haya un circuito ejemplo spa,monza,etc y tengas que correr en la categoria en la que estas,que haya mejoras que se vean(si me ponen un aleron diferente que se vea diferente ) y que por las noches tengas la posibilidad de correr en la calle y tengas que decidir entre si ser el mejor de la calle o el mejor profesional. Ahora con la cabesa lo mas ""revolucionario"" que se me ocurre es que hagan un modo carrera como corresponde tipo el primer grid pero llevado a mas
@er185
Ай бұрын
La forma de revolucionar el simracing es un simulador que combine circuitos reales (para atraer a los jugadores) y circuitos generados proceduralmente por una IA en la que cada carrera sea única. Aunque a mí me gustaría un modo Trayectoria con narrativa y variedad de categorías como Project CARS 2 que abarque distintos momentos de la vida de un piloto que podrían ser: - Cuando tu padre te compra tu primer kart de segunda mano por tu cumpleaños. - Participas en carreras con los chicos del pueblo y se burlan de ti porque tienes un kart de mierda que no dura ni una vuelta. - Un piloto retirado por su mala cabeza que se ha dado al alcoholismo se fije en ti y se sienta identificado contigo y quiera ayudarte en el sueño de ser campeón del mundo que él no pudo conseguir (Sí, como Roberto Sedinho en Oliver y Benji) - Dejar su entorno para irse a otro país para cumplir su sueño. - La estafa de un representante que te deja casi arruinado prometiéndote un puesto en algún campeonato y al final el dinero y el asiento era para su hijo. - Tu novia se convierta en tu apoyo para que no tires la toalla. - Hacer una sustitución de un piloto titular, estar a punto de conseguir un podio y que el coche sufra problemas mecánicos. - Tomar decisiones y elegir entre esperar una buena oferta de un equipo con buen coche, ser piloto reserva o entrar en un equipo con recursos limitados que suela ocupar el último puesto en parrilla. Por supuesto tendría que haber momentos scriptados: fallos mecánicos, accidentes... También estaría bien que hubiese referencias indirectas a momentos claves o easter eggs inspirados en la historia del automovilismo o cameos de personalidades del mundillo. Y que el final del modo Trayectoria no sea un sueño como el de Resines xD
@achoojavi
Ай бұрын
Y que tal un modo carrera online? Pongamos de ejemplo iRacing, 30 personas por ejemplo que tengan el contenido de los f4, f3, f2 y F1, se crean diferentes lobbys como se hacen ahora pero con siempre las mismas 30 personas corriendo entre si en difierentes circuitos cada semana y que solo haya una carrera para hacerlo lo más realista posible, con esto creamos también jefes de equipo con IA que sean capaz de analizar trazadas, tiempos, luchas entre pilotos y vean de alguna manera el "potencial" de cada piloto en base a offtracks, toques, etc etc etc y puedan enviarte una oferta o varias a lo largo de la temporada (o no enviarte) para subir a la siguiente categoría, así por cada season de iRacing tienes la posibilidad de subir una categoría y pasar de f4 a f3 y así sucesivamente, comprándote el contenido necesario para cada categoría. Creo que podría estar guay para la gente que de verdad quiere experimentar un modo carrera puro y que se puede asemejar en cierto modo a la realidad.
@davidarco6127
Ай бұрын
Yo propongo mis dos juegos ideales. Uno de ellos tendría un modo carrera histórico donde empezases en 1950 o así, y fueses avanzando año a año. Solo podrías elegir coches de ese año o anteriores, y cada circuito tiene que ser como era ese año. Habría que licenciar al menos varios coches de cada año desde 1950 hasta la actualidad y cada circuito tendría muchísimas variantes, pero molaría mucho. Mi otro juego ideal sería un juego que aglutinase muchas disciplinas diferentes tanto de asfalto como de tierra: camiones, extreme e, karts, open-wheels, rallycross, formula drift... incluso moto gp o motocross! Todas esas categorías con un número de circuitos considerables, y muchos vehículos de cada categoría (por no hacerlo inabarcable, podrían centrarse solamente en vehículos actuales).
@asmigoncermenonunez5344
Ай бұрын
Un modo carrera, pero con competición online. Empezar con tres coches básicos, ya sea karts, por ejemplo y que la IA te contrate. Conseguir puntos en campeonatos cerrados para poder ir ascendiendo. Durante ese ascenso podrias ir eligiendo las competiciones que mas te gusten, combinarlas dentro de una misma categoría o centrarte sólo en una, pero siempre en campeonatos cerrados. Por ejemplo, elegir día y horario para que siempre compitan más o menos los mismos pilotos apuntados a ese horario. No sería fácil, pero añadiría un punto más de competitividad a cada carrera y podrías evolucionar como piloto no contra oa IA, sino contra otros pilotos. La propia IA podría formar equipos y hacerte pfertas para ascender, cambiar de categoría y ampliar tu curriculum de piloto.
@FurryestX
Ай бұрын
IMVERSIVIDAD El Hacer SENTIR Como un autentico piloto
@luzmakarieva9880
Ай бұрын
Es una tontada. Pero eso de tener a los ingenieros al lado del coche y hacer la vuelta de formación y posicionarse en la grilla es muy lindo. (Además de tener que aprender a administrar esa vuelta de formación). Presente en F1 pero sería lindo verlo en iRacing y ACC. Y de rFactor2 destaco sacar el auto desde el fondo, hacer todo el recorrido. No siempre salir de pits.
@NostalJuegos
Ай бұрын
Yo creo que llevar la simulación demasiado lejos sería contraproducente. Seamos claros, los simuladores hoy en día dan MUCHÍSIMA pereza. Tienes que ser un fanático muy apasionado para meterle muchas horas a un simulador "puro" o de lo contrario te agobias y te vas a jugar un híbrido como Gran Turismo 7 o algo más arcade. Esa es la realidad de por qué las desarrolladoras de simracing se estancaron. Porque un juego tan apegado a la realidad no vendería bien. Por mucho que el simracing haya ganado popularidad en los últimos años, no deja de ser un subgénero de nicho. Hacer cosas muy ambiciosas con un simulador sin tener el presupuesto que tuvo Microsoft para Forza Horizon 5 es un despropósito, y es doble despropósito cuando las expectativas de ventas son muchísimo más bajas que las de Forza Horizon 5 que antes de salir ya se sabía que lo iban a jugar hasta en la Antártida. Si algún día el simracing más purista llega al nivel de popularidad de Gran Turismo y Forza Motorsport entonces podrán permitirse hacer cosas más revolucionarias y "a lo grande". Mientras no suceda, esto es lo que hay. La razón por la que no volvió a salir un juego al nivel de RBR es muy simple, y es que ese juego fracasó en su época y de por si los juegos de rally ya son muy de nicho entre los distintos tipos de juegos de carreras que existen. Por eso tardaremos mucho en ver algo similar y lo más parecido que tendremos a esos niveles de realismo será Dirt rally por unos cuantos años.
@androsco
Ай бұрын
BeamNg drive con sus mods, teniendo en cuenta que todavia esta en su version 0.32 podria a llegar a ser algo parecido a lo que comentas de un entorno abierto a lo TD unlimited. Buenas fisicas (en cuanto a choques las mejores) y entornos abiertos con trafico
@pauprat8495
Ай бұрын
Molaría mucho una mezcla de Gran Turismo y Automation. Sería un modo carrera en el que el objetivo final sea desarrollar y competir con tus propios coches, diseñando los mismos para ir al limite del reglamento. Empezarías con un Clio o un MX5 al que sólo pondrías a punto y a partir de ahí saltar a categorías más avanzadas en las que diseñar tu chasis, tus suspensiones, tu motor.. Ahora ya se pueden exportar los coches que se diseñan en Automation a Beamng y conducirlos en el juego, tampoco creo que fuera algo complicado. Sé que lo comprarían cuatro frikis (incluido yo mismo) pero es algo que me gustaría mucho de ver.
@DerpSherman
Ай бұрын
SEGA lo intentó en su momento con SEGA GT de Dreamcast (con las limitaciones de la época), creo que los de SEGA se adelantaron 20 años al mercado.
@pauprat8495
Ай бұрын
@@DerpSherman Ostras! Es verdad, yo también lo tenía, qué gran juego el SEGA GT! Lástima que salió en la decadencia de SEGA..
@emilio2856
Ай бұрын
Me encantó tu idea sobre el modo historia en automobilista 2, una narrativa contando la historia del automobilismo en general, con la evolución de las pistas y el porque de esos cambios, sería una caricia al corazón. Yo con dinero compraría tu idea sin dudas
@JUANCHO-1114
Ай бұрын
hola, justamente eso estabamos conversando con mi hijo mas chico, somos fanaticos de juegos de simracing, y le comente algo a el,...me gustaria que el ea wrc tuviera los graficos del forza horizon 4, o 5, pero con la misma jugabilidad del ea wrc de codemasters, ya que los graficos de este ultimo no me convencen, hay pocos juegos de rally en donde se vean realmente bien, pero igualmente me encantan, solo pediria eso en mi humilde forma de pensar, gracias y saludos desde Argentina
@guidinjavier
Ай бұрын
La respuesta esta en BeamNG cuando salga la version final. Con la cantidad de MODS que se va a poder hacer. El Nivel de realismo que tiene. va a venir a cambiar el mundo del SimRacing. (No hablando de nivel competitivo estilo iracing y Asseto) Se entiende. y si no se entiende no se yo tampoco entiendo jaja
@fabidroidneo
Ай бұрын
No creo...en cuanto deformación está bien, pero en físicas y otras cosas no es su fuerte. Estaría bueno que los simuladores de carreras se enfoquen en hacer daños más realistas, también pasa por un tema de licencias.
@ZetTheArcWarden
Ай бұрын
@@fabidroidneo Las marcas no dejan que se hagan daños realistas con sus coches
@marcos1669
Ай бұрын
@@ZetTheArcWarden eso es una leyenda urbana ya desmontada
@ZetTheArcWarden
Ай бұрын
@@marcos1669 Claro, por eso BeamNG tiene todos sus coches licenciados, al igual que FlatOut y Wreckfest
@marcos1669
Ай бұрын
@@ZetTheArcWarden no tienen coches licenciados porque licenciar coches es muy caro
@gersuarez8135
Ай бұрын
Quizás lo más bestia que pueda faltar a estas alturas sea un simulador total. Un mapa de mundo abierto, tipo ETS2 (habría que ver qué escala sería mejor, 1:1 sería demasiado bestia) donde te pudieras mover por carreteras reales de todo el mundo con tráfico real y pudieras acceder por carretera a circuitos reales donde con el mismo coche que accedes pudieras correr en ese circuito. Se podrían programar carreras o campeonatos dentro de un modo historia donde tuvieras que transportar tu propio coche hasta los circuitos, teniendo en cuenta fechas y tiempos de viaje para llegar a tiempo. Luego se podría añadir también temas de gestión de gastos, premios, mejoras de piezas, etc. Pero quizás eso ya sería más para un juego tipo manager y no tanto un simulador. Seguramente sería lo que desarrollaría con dinero infinito y no buscase un retorno económico
@KarpiRace
7 күн бұрын
Heikki, la mia es simple, y realizable. Gran Turismo 4 con físicas actuales y en gráficos Ps5 o Xbox, nada k reviente PC's. Y ya está. En cuanto le den algo de mimo al offline esto se recupera
@chechubiker
Ай бұрын
Aún recuerdo el TOCA race driver 2, tenía un modo historia donde salía tu manager y tu especie de fichador, después de las carreras, con enfados o alegrías la vdd q le daba un toque, eran escenas q molaban
@chechubiker
Ай бұрын
Vale no sabía que iba a salir en el vídeo 😂
@MirTort
Ай бұрын
Con dinero infinito haría algo estilo GT clásicos pero ampliado. No termino de entender por qué GT abandonó el camino de casi "RPG" poco lineal que tenía en GT4, que se fue diluyendo en PS3 y ahora ni está ni se le espera, pero a mí personalmente eso me parece lo ideal para meter un modo carrera que no sea simplemente "queda entre los 3 primeros para avanzar al siguiente campeonato". Podría combinarse con la idea del B-Spec, que tampoco me pareció mala nunca, solo mal ejecutada, que llegado a un punto tuvieras tu equipo que tuvieras que gestionar y les pudieras mandar a correr campeonatos por ti y turnarte en las carreras de resistencia (Que por favor, se deberían poder escalar, no me metas 24 horas reales en single player forzosamente) Creo que es relativamente realista En cualquier caso, creo que EVO o cualquier simulador que salga próximamente necesita acordarse de que es un juego. El tener un simulador puro para dar vueltas y ya está bien, pero creo que ya tenemos los suficientes. Hay un número limitado de veces que nos podemos ilusionar viendo un GT3 o el supercoche de turno en Spa con unos gráficos ligeramente más modernos. Que tenga algún modo historia o carrera, o de alguna manera sea algo más que carreras rápidas o campeonatos rápidos genéricos.
@adripuerta
Ай бұрын
Buenas Heikki, yo te lanzo una reflexión; hace años, se decía que "Ya está todo inventado"... Y poco a poco han ido apareciendo "cosas" que pensábamos que no necesitábamos. Nació Google videos y hoy lo conocemos como KZitem, luego vinieron las redes sociales: facebook, instagram, twitter... Y luego cuando pensábamos que no podía ir la cosa más allá, salió TikTok. Cuando nos íbamos a jugar a las recreativas del Sega Rally, con el cockpit tan incomodo y el volante, solo eran carreras o pistas del típico "Check point" que nunca llegabas al final. Quien nos iba a decir que años más tarde iba a salir un Gran Turismo? Con su sistema de carnets (Licencias), su sistema económico, el poder modificar/mejorar los coches, pintarlos... Y luego QUÉ? POS TOMA Need fo speed... y así hasta llegar al brutal SimRacing de hoy en día, y no con solo 1 simulador, las gafas VR... Hoy en el simracing estamos en este punto de "qué más nos va a ofrecer", si ya casi lo tenemos todo. Quizás pase igual, y se inventen algo que no necesitamos pero que cuando esté, no podamos jugar ya de la misma manera sin eso. Quizás el tema no esté tanto en la simulación/sensaciones/graficos o modos nuevos para tratar de dar con la gallina de los huevos de oro, sino más bien en la gestión de cómo se juega. ¿De qué nos quejamos siempre los que queremos correr bien? ¿De qué te sueles quejar en la mayoria de videos? Del matchmaking / sistema de licencias / penalizaciones gratuitas... Mi apuesta es en este sentido. Si se lograra revolucionar esta parte de alguna manera, pienso que se daría un salto muy grande. Ya no me preguntes como...
@bravotangosierra6518
Ай бұрын
Si pudiera soñar y pedir lo que sea, probablemente sería un simulador de mundo abierto con ciudades a escala real. Poder conducir por Barcelona mismo con todas las calles exactas y físicas realistas de los coche. Un poco una especie de MSFS 2020 de los coches.
@Mike890302
Ай бұрын
y si para la primera , se crea un modo "carrera" donde puedas escoger si eres piloto o dueño de equipo... y basado en eso siendo piloto debes conseguirte un equipo que te contrate y siendo dueño de equipo ir a buscar pilotos de la vida real a los cuales vayas "contratando" dentro del Simulador... seria un poco mas Simcade, pero siento que seria una buena opcion... que tu siendo dueño de equipo tengas que conseguir pilotos para ir mejorando tu escuderia e ir subiendo de categoria, escoger si queires ser formula, Sport car, resistencia, Ovalos, Etc... como tu dices seria un trabajo inmenso, pero siento que seria genial, algo como unir el F1 manager con pilotos de Simracing reales..
@DerpSherman
Ай бұрын
Algo así era (aunque mucho más reducido) el modo carrera de Racedriver GRID (2008), desafortunadamente no hay otro estudio que llevará el concepto más allá (y Codemasters solo lo ha reducido en los F1 y Dirt).
@henrybrolait5901
Ай бұрын
🗣Un auténtico simulador de carreras con coches con armas, circitos con trampas etc. ...a lo death race 🙏🏻. Sería la caña ¿no?. O un grand theft auto con sistema de conducción bien implementado con volante y realidad virtual🤤
@theowninggod442
Ай бұрын
Un modo what if estaría genial cambiando momentos históricos del automovilismo sería algo innovador
@emiheredia8591
Ай бұрын
0:18 El Chilly Beroky de primer mundo 😂
@TORr_Gear
Ай бұрын
Si puedo hacer mi simulador perfecto. Creo que la mejor combinación sería un simulador con las físicas de Assetto Corsa, un modo historia mezclando Gran Turismo 4 con lo que puedes hacer en un freeroam de Assetto Corsa (online a elección). Que se valoren todas las categorías incluso competir con coches de serie y que no se vea de cutres por ir en un coche de "Clase F" y tener que usarlos en partidas online. Carreras con mas duración por que 1 vuelta al Nurburgring o + ya parece demasiado esfuerzo para una carrera del modo historia, por mi podrían ser resistencias todas o que incluso pudieses escoger la duración, incluso que en vez de vueltas definidas fuese carrera de 10, 20 minutos cuenta atrás)... Por la parte de las mejoras pues en los freeroams lo que quieras y en los circuitos las restricciones que toquen. Ya añadir un rollo RPG dentro de todo eso como un metaverso de la conducción obviamente es demasiado... Pero molaría. Moverse entre circuitos como en el Flight Simulator y sus aeropuertos XDXD
@filiposay
Ай бұрын
Modo carrera online!!!! Te apuntas a la categoria de entrada, del tipo de coche que te mole (karts, clio, gt, formula) y haces carreras, segun tus clasificaciones se te habren otras categorias, sin necesidad de tener que pasar temporadas enteras en una misma categoria pero con la opcion de quedarte en ella y ser el campeon (ver tu nombre en el hall of fame de ese año es buen incentivo). Con equipos virtuales que te hacen ofertas en funcion de tus resultados, lo cual te habre puertas de eventos especiales. Tambien equipos reales, que se ganan sus puestos en estos eventos por clasificaciones de equipos. Posibilidad de ganar dinero para tunear coches segun tus resultados, y con limites en este gasto para no adulterar las carreras (y si tienes dinero acumulado pues lo usas para tunear otros coches de otras categorias, o lo dejas en el equipo para hacer ofertas a otros jugadores), lo mismo con monetizacion real para que el desarrollador pueda hacer dinero (la unica manera de que un desarrolador quiera hacer esto, pero no se lo digamos a EA). Para nada complicado, LFM maneja cantidad de datos por SR, Elio, reultados,...y no son los desarrolladores de los juegos, o sea que imaginate. Yo por algo asi pagaria el doble o tiriple que por iRacing.
@karmagrow1232
Ай бұрын
Simulador mundo abierto, todo el mundo. Con todos los países, todas las ciudades, todos los pueblos, todas las calles recreadas a la perfección, con coches modernos y antiguos, concesionarios y segunda mano, talleres, gasolineras y estaciones de recarga, horario mundial sincronizado y un detalle enfermizo. Todo esto para ir a mi calle hacer como que aparco
@Xplouding
Ай бұрын
El modo histórico de NFS Porsche Unleashed.... siempre me pareció excelente!!
@wolfcuddyyt7648
Ай бұрын
A mi aunque seguro que a muchos no lo entenderían, pero un buen Gran Turismo con físicas buenas, creo que sería genial, porque tanto el modo carrera, cantidad de coches, y el modo competición (mejorarlo para evitar gente que no se lo tome en serio), me encantaría!
@luisbernabe4060
Ай бұрын
Yo creo que lo mejor que pueden hacer es darle todas las herramientas posibles a los modders, quien mejor para sacar contenido del juego sin meterle "mucha" inversión que los propios "jugadores". Que los modders puedan toquetear agarres, climas, la posibilidad de motores diesel, gasolina, eléctricos, importar cosas de fuera, tema de luces, sonidos, etc, vamos, todo lo necesario para poder hacer cualquier tipo de coche, en cualquier tipo de circuito. Al final es por lo que triunfó assetto corsa. De esta manera los modders podrían dedicarse a eso (si son mods de pago), también los jugadores podríamos elegir qué queremos y que no. Y el tema de hacerlo mundo abierto si que imagino que es más complicado, luego también pensar dónde está ambientado, qué poner, qué no poner, etc. Podrían hacer una especie de modo creativo como en fortnite. Todo ésto lo podrían sustentar poniendo por ejemplo alguna divisa en el juego, que se tenga que ganar a través de completar carreras, o hitos en cada carrera. Que necesites (ésta moneda) para desbloquear los mapas y que el creador de dicho mapa pueda cobrar a través de ésta moneda. No sé si me he explicado como quería, ni cómo de factible es, pero el caso es que creo que para tener un simulador con prácticamente poder hacer cualquier cosa, tiene que ser la propia comunidad la que pueda hacerlo
@banpuchujuegaliveygameplay377
Ай бұрын
Lo que yo haria seria un modo carrera donde primero hagas la Escuela de piloto tipo gran turismo, despues te pondria a elegir a la marca de coches de la que deseas comenzar donde repazas la trayectoria de cada marca con sus respectivos modelos iniciando desde lo mas bajo con una serie de objetivos que al cumplirlo la marca nos proporcionara herramientas, coches o mejores contrato segun nuestro rendimiento en pista, hacer esto con cada marca nos permitira entender mejor la trayectoria y importancia de la misma
@guzalvarez5225
Ай бұрын
Yo por pedir algo seria que Assetto Corsa Evo traiga soporte nativo de superficie en tierra y nieve, por ejemplo un modo rallycross nativo o algo asi... Y que se puedan aprovechar los mods del Assetto Corsa, con eso ya nos encargamos la comunidad de crear el mejor simulador de rallyes que ninguna compañia se atreve a hacer desde RBR. En asfalto ya se consiguió hace tiempo, pero faltan el resto de elemento pa poder considerarlo simulador de rally... Te animo a probar el contenido de Kronos Simracing aunque ya sabemos que no es tu disiciplina fetiche, probablemente te sorprenda de lo que es capaz Assetto en esta disciplina 😉
@Lucas1995-wg5sl
Ай бұрын
Para empezar no creando un juego que dependa tanto de sus mods para ser interesante, más cuando luego no basta con pagar por el juego que tienes que pasar por caja por estas creaciones no oficiales.
@gondorwarrior818
Ай бұрын
Totalmente, los moders se pasan de lanza en el simracing, una cosa es poner donaciones para quienes quieran apoyar su trabajo y otra que directamente te obligen a pagar mensualmente en patreon por algo que tampoco te da garantías de que los vayan a terminar. Si permitimos estas cosas con que cara le decimos luego a compañías como Bethesda que no queremos mods de pago?
@greatmalus826
Ай бұрын
PRO RACE DRIVER 2, eso si que era un modo historia wapo
@Jaime_Roda
Ай бұрын
Ese modo trayectoria era maravilloso
@br1anferr160
Ай бұрын
Me gustaría un simulador nivel iRacing. Pero con trayectoria... Así como vas subiendo de licencias, tenés la posibilidad de correr con coches nuevos("pero eso ya existe")... Pero que para poder correr con esos, necesites X cantidad de "puntos". Si yo empiezo siendo un rookie, tengo que correr con alguno que tenga poca potencia, o algún kart. Luego, si ya estoy "apto" para correr con un GT3, puedo usarlo pero si tengo los puntos. En la vida real no cuesta lo mismo una fecha en kart, que una carrera regional, que correr en el wec. Y que tenga lluvia... Que no es poca cosa aparentemente. Siendo realistas, todo va a estar así a mediano plazo. No creo que haya algo wow que sacuda al simracing actual. Nadie quiere salir de lo que vende, el que prueba algo tal vez genera mucho hype y al final meh, el que te tira toda la fantasía luego desaparece o resulta que es una Barbie con el sombrero de otro color.
@MisterLoLesp
Ай бұрын
Había un mod para automobilista (era como una app externa) que era para un modo carrera. Había campeonatos a los que te podías apuntar, tenías que alquilar los coches o comprarlos si tenias dinero y querías correr mucho esa serie. Un modo como ese que fuese introduciendo los diferentes tipos de coches, con una dificultad que se adaptara a ti, y un pelín de economía como tener que reparar daños, introducirte un poco al tema de los setups (imagina tocar cosas en el setup, darle a calcular, y que un ordenador, en realidad una IA de la máquina, te diese un tiempo por vuelta aproximado. Para así ver de forma rápida si tiene sentido el setup que vas tocando) Todo eso bien implementado podría quedar un modo de un jugador interesante, que te proponga series para correr contra la máquina. Estos juegos son sobre todo interesantes para introducir a la gente al mundo de los simuladores. Con coches alrededor que sigan más o menos tu ritmo, lineas de trazada hasta que haga falta, y algún tipo de métrica que enseñe tu evolución. Una vez tienes ritmo, a la gente le interesa más el multijugador. Quizás se puede ofrecer pocas combinaciones que vayan cambiando para juntar a la gente. Pero no sería el objetivo principal del juego, si la gente suele correr al modo de un jugador. Podría ser un modo añadido a algún juego como iracing, con un buen sistema de daños y un buen catálogo de coches Pero no le veo mucho público. Solo gente que está empezando y quieres rodearlo de coches de la IA que tengan el mismo ritmo. Y estar cambiando cada poco tiempo de circuito es más de juegos arcades. En un simulador hace falta repetir un coche y circuito para mejorar. Y probar coches/circuitos por diversión. Un modo historia en un simulador debería intentar hacer más divertido ese aprendizaje. Con metas, y proponer combinaciones, enseñar las mejoras, introducir superficialmente el tema de los setups para el que quiera entrar a eso, un bot que dé una vuelta y marque un tiempo para ver si el setup es mejor o peor de primeras...
@MisterLoLesp
Ай бұрын
Por ejemplo acompañar a las carreras con la IA, métricas al estilo de aseto competizione, enseñar a correr limpio y esas cosas. Mensajitos que te expliquen que no debes hacer un dive bomb, ni frenar en diagonal. Y algún tipo de gráficas enseñando tu evolución en ritmo de vuelta rápida y carrera Pero requiere mucho trabajo y no veo a mucha gente interesada
@VuvuzelaJabuliana
Ай бұрын
Pues yo creo que sí que falta cierta innovación: - Modo trayectoria tiene tela para cortar. - Profundizar en daños, que habitualmente son escasos. - Modo equipo, con tu compi, tu escudería, con una liga individual y por equipos. Con lo que ello conlleva, librerías editables, sponsors, equipo... Ahí se puede profundizar poco o mucho.
@santiandreani
Ай бұрын
Con dinero infinito reviviría el modo carrera del Gran Turismo 2 pero online, donde comenzas de abajo comprando un auto usado y tenes que ir modificandolo para cumplir los requisitos de las distintas categorias. Ir creciendo y subiendo de categorias por un auto hecho por vos, sin presets rapidos estandarizados o todo a maxear stats. Donde dos personas puedan armar autos completamente distintos pero que puedan competir perfectamente
@fabianm7399
Ай бұрын
un simulador con 100 circuitos de salida + sus variantes (podrían ser +200 trasados diferentes solo de salida) con clima dinamico, y un creados de circuitos completo.
@Spitfire-od9xq
Ай бұрын
un juego de carreras, donde tu primer coche no es un lamborgini, ni una edicion loca de un mustang/nisan silvia/subaru, si no donde empiezas con un 205, un corsa, un 408 cualquier coche normalito y que tu lo vayas mejorando como lo hacen los amantes de los coches
@achilleconte4385
Ай бұрын
Con dinero infinito yo haría: 1) Modo carrera bien estructurado; 2) Mundo abierto (isla como TDU para los carros tradicionales para asfalto, París-Dakar para el rally, con un mapa cuando se corría en África y otro más actual con la carrera en América del Sur entre Bolivia, Argentina y Chile); 3) sistema de daños lo más realista posible, como BeamNg.Drive vamos, pero aplicado a un simulador de carrera al 100%; 4) Modo histórico con fechas, avances tecnológicos y pilotos que han hecho la historia del deporte; 5) Nada de modificaciones que no estamos en Need for Speed, los carros deben de ser 100% estándar según la época en la cuál se han desarrollado, única opción cambio de color/skin según los diferentes equipos que corrían o según los colores que se ofrecen de agencia para los carros homologados.
@ivneze
Ай бұрын
Respecto a lo que mencionas de un "modo histórico", se me viene a la mente el modo evolution del NFS:Porsche Unleashed (2000) (En su versión de PC, la de playstation era un juego completamente diferente) Comienzas con Porsche 356 de los años 50, y conforme vas completando torneos los años avanzan y poco a poco puedes acceder a coches y pistas más modernos hasta llegar al 911 GT1 de 1998. Las físicas eran lo suficientemente realistas como para notar las diferencias entre cada época. Además, podías reemplazar gran parte de las piezas del coche para modificar su performance, la cual se veía también afectada por todos los daños que hubiera sufrido en carrera. Incluso tenía un mercado de coches usados donde podías vender aquellos que no utilizabas o comprar alguno para repararlo y ganar dinero. Sería increíble ver ese mismo concepto en versión moderna con físicas de simulador.
@GT_GAMRx22
Ай бұрын
Respondiendo a la primer pregunta: me gustaría algo como iRacing, competición en línea con una variedad de autos y circuitos tanto clásicos, como recientes. Respondiendo a la segunda pregunta: No tengo idea de qué podría llegar a innovar en el sim racing, lo que hay me ha gustado en su mayoría aunque siempre espero a algo interesante, como lo fue la lluvia de iRacing en su momento. Cuando mencionaste el modo clásico, me hiciste recordar a GT Legends, un simulador de SimBin en el que hay solamente autos clásicos y me pareció algo entretenido la verdad; solamente me dio pereza el tener que tryhardear los campeonatos para desbloquear autos, soy más de tener todo desbloqueado como en la mayoría de los simuladores.
@ilucasrt
Ай бұрын
Yo siempre he tenido un pensamiento sobre absolutamente TODOS los simuladores. Es un simulador, lo único que pueden mejorar es lo que genera esa simulación. Me explico: - Que espero del nuevo Assetto? Pos lo mismo que el que ya uso ahora, solo que quizás mas autos, mejores gráficos, clima, charcos de agua y poco más. (incluso si me lo vendieran con el mismo menú me daría igual) - Que espero de un nuevo Farming Simulator? Pos mejores gráficos, mejor física y paremos de contar. - Que espero de un nuevo Euro Truck (si lo hubiera): mejores gráficos, más camiones y mapa más detallado. Seamos objetivos, que más podemos esperar de un simulador? Las empresas que los crean no buscan irse por las ramas porque entonces no hay límite, si vamos a simular una ciudad en Assetto entonces hagamos multas, y si hacemos multas hagamos persecusiones, y si hacemos persecusiones hacemos cárcel. Pa jugar eso me voy a GTA, en Assetto quiero carreras, y si quiero jugar tranquilo abro Forza. Espero que no se mal entienda, no digo que no esperemos ninguna mejora, pero tampoco creo que podemos pedir grandes cosas más allá de alguna cosita mejor en un modo "historia" y las mejoras obvias que uno espera para la evolución de un título que salió hace diez años. Creo que además esto es positivo, si hubiera un solo juego que hiciera todo, sería un monopolio, y no habría alterntiva a él. Al que le gusta correr sin preocuparse y ver inmensos mapas irá a Horizon, el que se lo toma en serio irá a iRacing, el que quiere correr de vez en cuando irá a Assetto/Automobilista, etc.
@carlomdlf
Ай бұрын
2 innovaciones, una simulacion de motor como la de AngeTheGreat, para simular tambien sonidos realistas, y la otra ojalá algpun dia tener los recursos suficientes para tener la destruccion de BeamNG y el ffb de AC
@MrNangu
Ай бұрын
No sé si sería una revolución "per sé", pero estaría muy bueno que los devs comenzaran a explorar e integrar inteligencia artificial en sus productos, en la forma de bots que tengan diferentes personalidades, manejo realista como lo haría un humano, un ingeniero de carrera virtual con quien intercambiar de forma natural conceptos, sensaciones del coche, para que los pueda trasladar a cambios de setup, etc. En los últimos 15 años no han habido avances significativos en éstas áreas, mientras que los simuladores son cada vez más realistas en cuanto a gráficos, físicas, VR, etc. Si tuviera dinero infinito, lo primero que exploraría sería eso mismo. Con relación a lo que ya tenemos, y siendo realista, un modo carrera histórica en AMS2 creo que sería algo diferente a lo que hay, y que con el contenido actual del juego más algún que otro agregado, sería muy factible de desarrollar. Comenzando en alguna categoría de los 60 ó 70 y avanzando a través de las diferentes "eras" históricas del automovilismo mundial. Por supuesto, sería útil sólamente para modo de un jugador. Buen video, saludos.
@christianarapa3272
Ай бұрын
Capaz que lo mas cercano tendria que ser una especie de GTA pero de autos con tu propio personaje el cual tenga toda la cultura de los autos
@santiagogarcia564
Ай бұрын
Un modo "50 aniversario" como el del WRC, pero con el contenido disponible en Assetto Corsa o Automobilista 2. Eso podría ser una auténtica maravilla. Sería mi proyecto como Millonario de Hacendado. Y creo que eso funcionaría con la dosis de contenido adecuada (modos de juego, circuitos, variantes, épocas y coches).
@AdrianRodriguez-zf2xy
Ай бұрын
Yo creo que lo que le daria un soplo de aire fresco es que se pudiera hacer un crossover entre Automation y Asseto y a partir de ahi poder montarte tu equipo en un modo carrera, exportar estilo beamng y con la versatilidad de los mods yo creo que seria el minecraft de los juegos de coches
@muniotxiki6220
Ай бұрын
11:18 yo haria otro juego del estilo del NFS Shift pero al nivel extremo, es decir, elegir pieza por pieza cual modificar y cual instalar/mejorar, que de primeras puedas configurar el coche estilo TDU2, y para rematar la jugabilidad en garaje del Mechanic Simulator. Ese seria mi sueño, y ya si es mundo abierto+carreras en circuitos 10/10
@sergiodonatucci4899
Ай бұрын
Creo que a los modo carrera le falta que los manejos de los autos cambien depende el equipo. Seria mas emocionante o satisfactorio empezar de abajo en un coche inmanejable y que te contrate un equipo top. Suena a lo que tiene F1 si, pero sin mejores y en distintas categorías, que te dejen elegir si quieres ser un multiple campeon de GT o un colista de F1 por ejemplo. El F1 Challenge tenia eso de que manejabas un Minardi y el coche se te movia para cualquier lado, era complicadisimo ponerlo a punto y cuando cambiabas a un Mclaren o Ferrari era llevarlo derecho muy simple. Aunque por ahi necesitarias paciencia y terminaria siendo cansador y frustrante para algunas personas
@Spitfire-od9xq
Ай бұрын
un modo carrera estilo f1 2005/2006, empezar haciendo un prueba de rendimiento o incluso en una categoria inferior sin tener que ver nada con mejoras ni nada, simplemente conduciendo bien y rezando por que alguien crea que hacerte un 6 puesto en un minardi es algo digno de una oferta por un equipo superior
@zodixh3543
Ай бұрын
ahora que en iracing ya agregaron la lluvia estaria bueno que en un futuro se copen en agregar el rally, yo creo que la gente se coparia en jugar torneos o campeonatos por etapas en rally
@Atherante
Ай бұрын
Ante las dos preguntas: 1. Desde el Corazón. - Un RPG, un "juego" donde manejas tu personaje, elecciones, equipos, gestion de cada apartado, en todas las categorias y circuitos que existan (¿Que? Ha dicho dinero infinito) y que sea MMO, algunos jugadores controlan los equipos a modo de juego de gestión y otros son los pilotos. Ya se que no es viable y tiene lagunas por doquier, pero se ha dicho desde el corazón, decidme que si saliera bien no seria la leche. 2. Siendo realistas. No creo posible una revolución en el apartado del SimRacing, pero a nivel técnico, si lo creo. Un buen sistema de Rating, Matchmaking, etc... Siendo sincero, Iracing es el mejor que e visto hasta la fecha, pero en muchas situaciones deja mucho, pero MUCHO que desear. No creo que sea algo imposible crear un sistema, si no perfecto, que sea justo y distinga correctamente a los players según no solo su nivel, sino lo que buscan, ya que mientras algunos queremos competir, otros quieren pasar un rato y otros jugar al Wreckfest. Lo único difícil, es encontrar un estudio dispuesto a gastar el tiempo que requiere afinar tal sistema y aguantar las criticas que recibirá durante el proceso de los fanáticos de X o Y sistema. Esa es mi humilde opinión. Un saludo!
@fernandomattos
Ай бұрын
El simulador perfecto para mi seria un Gran Turismo 4 con las físicas de AC en road y RBR en rally, y el modo rankeado de iRacing.
@thecougarblack1
Ай бұрын
Por mi parte creo que con lo que esta avanzando la INTELIGENCIA ARTIFICIAL se podría crear un modo carrera no lineal, que aunque juegues 100 veces sea diferente, ofertas para competir, mejoras, lesiones ect y que la IA influya, que si tienes incidentes con un jugador se cree esa tensión, esa rivalidad. Yo a parte del simracing, me gusta jugar a motGP, simplemente por su trayectoria, empezar en moto 3, subir a moto 2, pasar a un equipo humilde de moto GP, eso pero con la ayuda de inteligencia artificial que haga que no sea tan lineal, que el juego te sorprenda.
@Yandrakel
Ай бұрын
Guardo mucho cariño a TDU1 con sus dlcs de coches y su esencia. TDU2 no estuvo mal, la conducción no me gustaba pero todo lo demás sí. No obstante intentaría sacar algo como TDU1 con todo lo que conlleva atraer a nuevas generaciones para asegurar ventas.
@mepanzer
Ай бұрын
Podriamos decir que todo es por etapas "ya se logro lo principal" hacer que sea posible poder manejar con volante y pedales a precio relativamente accesible y con buenas sensaciones, ahora lo que falta es la inmersion y el camino sera el vr pero falta aun que sea mas barato y con mejores especificaciones (o bueno ya "existe" con las pimax ) pero se tiene se hacer mas chico, mas liviano, y por supuesto mas barato, por otro lado tmbn e visto que se esta trabajando en elementos que transmiten otras sensaciones como reproducir los baches saltos pero aun nadie a podido hacer posible las fuerzas G "bueno hasta cierto punto si" con metodos complejos y aparatosos y por supuesto costoso y aun asi no se logra el efecto de la fuerza g completo porque ese tipo de sensaciones son muy complejas de reproducir. Es solo pensar cuando yo era chico y vi por primera vez el primer volante y se podia enchufar a la ps1 y me parecia espectacular, y no tenia ni feedback xD y probablemente pararon 10 años sin gran evolucion, claro ahora en los ultimos años el mercado a evolucionado bastante y esta bastante maduro y hay mucha variedad en este apartado pero nose si se puede seguir avanzando mas creo que ya llegaron a su tope, pero como secia ahora lo que falta es mejorar la inmersividad.
@danielcobo1324
Ай бұрын
me encantaria un beamng mas refinado, tiene potencial como simulador de carreras de asfalto y de rally, ademas de tener mapas abiertos grandes, buenas colisiones y variedad.
@Rodri595RS
Ай бұрын
Con dinero ilimitado haría una mezcla del sistema competitivo y contenido de iRacing, con el motor gráfico y físicas de Reiza y añadíría como guinda el tyremodel de Le Mans Ultimate. Sueño que es posible que con la v1.6 de AMS2 nos acerquemos a algo que se le quiera parecer. Que la gente lo juegue o no...ya no depende de mi, pero tras +20 años en el simracing probando todo...confío en mi criterio. Algo sorprendente y/o novedoso...pues como ya comentas, un simulador de rally/raid a la altura, que yo me niego a correr un simulador del cretácico con gráficos de PS2 que ya lo estrené el mismo día de su lanzamiento hace décadas, y también me niego a seguir conformándome con un WRC recauchutado de un Dirt2.0 con un tyremodel aun peor (si es que esto ya era posible). Lo van a hacer? No, porque es una modalidad minoritaria y los tryhard de ella o gente que hemos corrido en ella no vamos a generar las ventas suficientes. Nos van a sorprender con algo? No. Las necesidades prioritarias ya están cubiertas y de hecho sobran simuladores ya establecidos de forma sólida que cumplen con las necesidades demandadas de la mayoría de usuarios que en su mayoría no van a salir de su simulador favorito que haya una mega revolución la cual jamás va a llegar. Mi conclusión al libro que acabo de escribir. Que somos más ricos que nunca en simuladores y demostramos (yo el primero) que a veces somos unos llorones, que al principio yo estaba con Grand Prix Legends y RBR como un niño la mañana de reyes intentando hacer 500 metros con las 4 ruedas aún ensambladas en el coche.
@PabloxKiller10
Ай бұрын
El tema sobre qué es revolucionario creo que es en cierta medida personal. Yo una de las cosas que pido, como revolución, es justamente lo que ha pasado con los volantes Direct Drive pero en el mundo de la competición. Esto es que haya más títulos que le hagan cosquillas a iRacing. Ahora mismo son los únicos que ofrecen una competición real (bien hecho me refiero). Si aparecen más títulos ofreciendo lo mismo quizá bajen los precios y se haga más accesible. LFM está muy bien pero no llega a ese nivel de profesionalidad... Mientras que iRacing se sale mucho del presupuesto de muchos.
@jeremybethermy5590
Ай бұрын
Mejoraría automovilista 2 entre las mejoras que haría sería recrear esos momentos más iconicos en la historias de las carreras profecionales además de agregar un modo de domina tal categoría empezando por kars hasta llegar al más difícil de manejar... Eso entre otras cosas mejoraría. Hay respondo tus dos preguntas
@MBYrocks
Ай бұрын
Fusionar todos los mapas de Forza Horizon y ponerle otros 1.500 coches licenciados de competición de todas las categorías posibles, integrando la zona real de Nurburgring en medio del mapa con todas las zonas reales tanto por fuera como por dentro. Que cada lateral del mapa haya circuitos históricos puestos con cabeza y también tramos de rally. Las dimensiones del mapa que se extiendan a tamaño The crew pero con el detalle del forza, que para ir de un punto a otro del mapa te lleve al menos 3-4h yendo a 120km/h Que haya todas las estaciones del año disponibles y climatologías diferentes. Y que los del Eurotrack simulator puedan jugar también en el mapa para llevar coches nuevos de una ciudad a otra desde las fábricas, para que esos coches estén disponibles solo en x ciudades y tengas que ir hasta ellas para comprarlos. Por ejemplo los F1 se venden en una ciudad, los GT en otra, los normales en otra... Que las piezas de los coches para mejorarlos estén repartidas en tiendas de esas ciudades y luego tu tendrás tu garaje para almacenar todo y podrás comprarte casa para respawnear allí y si quieres respaunear en otra casa tendrás que viajar hasta ella. En fin se me vienen muchas cosas a la cabeza xd
@thatswiki3728
Ай бұрын
Si tuviera dinero infinito, financiaría un simulador de mundo abierto de rally y hillclimb. Me explico, por ejemplo, mapear toda la zona de Montecarlo, que se pueda correr por toda la montaña y montar tus propios tramos, cientos y cientos de kilómetros de puertos de carretera. Físicas del Burns y tuneo del Shift, que se progrese en el juego, no como en el Horizon, que empieces realmente con un coche mundano y que lo puedas mejorar con piezas visibles y apreciables, que no se te regale nada y que tengas que hacer trabajos y desafíos para ganar dinero y así poder tener un coche a la altura y más adelante patrocinadores. Que haya eventos de todo tipo, gymkhanas, campeonatos de drift, quedadas, etcétera. Con la cabeza, creo que lo mas realista que podemos esperar es que el simracing de el salto a los esports de una forma más concreta, que tenga eventos presenciales al estilo League of Legends, sin que estos sean financiados por Sony, que a partir del Assetto Evo o el iRacing renovado existan campeonatos mundiales a gran escala.
@KilledsFx
Ай бұрын
Yo creo que si se crea un tarkov pero en el simracing podria llegar a ser revolucion. El juego seria solo online y todos empezarian en una misma serie a competir con un dinero base, ese dinero se puede perder por accedentes, tasas de entrada, compras de licencias para acceder a mas series, mantenimiento del coche/reparaciones/neumaticos en un fin de semana, etc. Una vez tengas la posibilidad de salir de la serie de rookie podras participar en una serie especial donde podras gastar en mejoras en un coche solo para esa serie, (para simplificar el desarrollo solo habria ese coche con una serie open tanto de setup como de mejoras/piezas y para evitar excesivos desequilibrios habria IR max) o comprar una licencia para escalar de serie, al principio te costará correr ahi porque tendras que pagar el alquiler de dicho coche y la tasa de entrada hasta que puedas permitirte comprar el coche pero los premios por posicion seria mucho mayores que la de rookie.
@davidmontahuano9494
Ай бұрын
Una mezcla entre Asseto Corsa + Beamng sería lo mejor
@maxsimracing7177
Ай бұрын
El mapa de the crew 1 , el manejo de Forza Horizon y las misiones de test Drive unlimited y los coches limitados a plazas de garage. Eso sí un modo simulador para volantes
@ernestoevana8847
Ай бұрын
Yo haría una mezcla de un modo carrera como grid con algo real como iracing, que tengas que ir progresando pero en carreras online no con la IA, profundizar en las licencias de iracing pero dandoles un sentido y que puedas llegar a campeonatos presenciales, sponsors o incluso una GT academy cada 3 o 4 años, de ilusiones se vive jajaja
@pedrojotajota1
Ай бұрын
Lo del modo carrera novedoso es fácil y sería un modo carrera online con matchmaking.
@finex788-yt8
Ай бұрын
un the crew 2 con fisicas de assetto corsa y un modo rankeds de carreras con muchos circuitos seria para mi opinion un simulador perfecto ya que los graficos tipos de vehiculos que si avion barco coche moto y buenas fisicas seria increible
@santiagojosebuenofortes8065
Ай бұрын
Yo haría un simulador de podracers como el Star Wars Episode I: Racer. Está fuera del tema pero es mi juego de carreras favorito de siempre xD Estaría guapísimo ir comprando piezas y hacer modificaciones muy locas.
@rogerdiaz1586
Ай бұрын
Car Mechanic simulator + AC = mi simu ideal
@LORDRECK
Ай бұрын
A mí me gusta la competencia y es lo que busco en un simulador, el mundo abierto me da flojera pero no estaría de más añadir algo de eso en algún juego, pondría en simulador algo que ayude a crear setups mejor explicados de lo que es hoy en día
@popeye7529
Ай бұрын
Que pueda gustar a Jimmy, pienso en un iracing más hardcore: Clima aleatorio y desconocido, con carreras una vez a la semana o menos, donde solo participes en una categoría y limites las horas de práctica. Las licencias de coche estarían limitadas a muy pocos pilotos (un split) en las categorías mas importantes y serían más caras. Cada accidente costaría dinero (y lesiones virtuales en los casos mas graves!) y participar en lo más top requeriría mucho dinero, con lo que lo normal es que se formaran equipos con sus patrocinadores, tecnicos, spotters y demás. Los mortales a los que les gustara este modo se tendrían que conformar con correr lo que hoy serían series como formula vee y stock cars en firmatis mas largos que lo que se ofrece ahora.
@Waypro3
Ай бұрын
Lo que falta a día de hoy es hacer un conjunto de todos los juegos de sim racing en uno solo
@Heikki360ES
Ай бұрын
@@Waypro3 Hmmmm... sabes lo que pasa cuando no hay competencia, ¿verdad?
@titomc8295
Ай бұрын
Lo de la trayectoria histórica que has mencionado sería increíble, que cojan mi dinero
@Chamade-gd9gc
Ай бұрын
Antes solo existian los videojuegos de coches, había una gran variedad, algunos y con el tiempo cada vez mas, querian acercarse a la simulación con elementos realistas. Desde hace un tiempo disponemos de una tecnología y herramientas que nos acercan al realismo como jamás nos lo imaginábamos pero si soñabamos. Si pierdes el interés por los juegos de carreras es porque estás en otro momento de tu vida con otras prioridades y otras preocupaciones (y otra edad), no porque el mundo del simracing este estancado. Las carreras reales son siempre iguales desde que existen.
@bingomor0n
Ай бұрын
Un juego de persecuciones policiales a lo Driver pero con físicas sim. Lo de racing te lo debo pero sería interesante.
@BrunoRuiz-yx9ql
Ай бұрын
Algo parecido a lo que dijiste, un gran presentación que celebre la historia del automóvil, imaginate algo que muestre la introduccion de Ayrton senna y pum, estas al mando de un lotus en monaco bajo lluvia, seria increible
@jonnysev
Ай бұрын
No sé si has probado un mod que trata de hacer un modo carrera tipo Gran Turismo en AC, lleva ya 2 años y medio o un poco más, se llama Assetto Corsa Evoluzione, no confundir con el que se va a lanzar a fin de año. Está en Patreon y le da otro aire a AC.
@osmaniborragero2658
Ай бұрын
El modo carrera de los nascar de a principios de los 2000 eran exelentes . En mi opinion el mejor que e probado junto con los gran turismos
@atlialogic
Ай бұрын
Un modo carrera a día de hoy debería conllevar, entrevistas, visibilidad en redes sociales, periodistas digitales, toda la simulación de lo externo, manteniendo por supuesto una simulacuon, weather y lapsos entre carreras. Por pedir queda tb la simulación del desarrollo de coches en el caso de f1, o la posibilidad de ir mejorando el coche en base a relevancia en redes sociales.. Se me ocurren muchas lineas de mejora...
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