perpixel displacement 라 써져 있는 건 parallax displacement 라는 기술이예요... 뭐.. 저 쉐이더 만든 사람이 갖다 붙이기 나름이라고 우기면 할말은 없지만... ㅋㅋ 그리고... 코드를 살펴 보시고... 이걸 모바일에 올려 보시면... 얼마나 무거운 녀석인지 깨닫게 되실겁니다. 즉... 계륵이죠. 물론 URP로 PC 게임을 가볍게 만들 생각이면 말리지는 않겠죠. 하지만 작업 자체가 고단해지고 불필요한 시간 낭비도 더해질겁니다. 그렇다고 해서 퀄리티가 HDRP보다 나아지는 것도 아니고요... 암튼... 잘만든 쉐이더임에는 맞지만. 실사용으로 저 쉐이더를 써서 모바일 게임에 쓰는 게 맞을지 고민은 해봐야 할 겁니다. 모바일 기기의 성능도 점차 높아져 가고는 있지만. 배터리 문제는 여전히 개선이 이뤄지질 않고 있어서 아직까진 시기상조가 맞고요. 게임하자고 보조 배터리 들고 다닐 사람들이 그렇게까지 많지도 않으니까요. 한 2-3년 내다 보고 쓸 생각이면 말리지 않겠지만.
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