Mod Ultimate dobrze balansuje zamki i dodaje nowe jednostki w h4. Wczesniej mody Equilibris i Greatest próbowały tego dokonać
@top0381
2 ай бұрын
Po ogarniu kampanii mam w planach sprawdzić mody, dodałem ten do listy ;) - Wąsu
@kasikssuper
3 ай бұрын
👍👍👍
@sloters5473
3 ай бұрын
Chyba dam tej grze jeszcze jedna szanse po 20 latch
@oktawianc7456
3 ай бұрын
No, ocenianie barbarzyńców bez ich budowli, bo droga... To wadą ich jest cena, ale trzeba oceniać ich przewagę jaką jest ilość. Tak właśnie to zostało pomyślane. Poza tym mają budowlę dającą 10% odporności na magię całej armii. Im więcej zamków tym jesteś odporniejszy. Widzę, że w armii natury nie używałeś jednostek z portalu a to ich atut. Takie w sumie bez sensu te testy i w sumie nie mówią niczego. Jeśli masz armię defensywną a komputer leci nią na pałę i przegrywa, to czego to dowodzi?
@top0381
3 ай бұрын
Jednostki barbarzyńcy powinny radzić sobie dobrze w walce, lepiej niż pozostałych frakcji, a zagrody powinny dodać im dodatkową siłę aby zrekompensować brak magii. W części V Twierdza otrzymała okrzyki, a tutaj Moc jest "ukarana" przed twórców. Pozostałe frakcje czarują nie tylko bohaterami ale również niektórymi jednostkami, które posiadają potężne zaklęcia. Bariera jest ok, ale na bohaterze i tak dążysz do odporności na magię, twórcy mogli lepiej to lepiej rozwiązać, np. dając tą odporność również jednostkom. W Naturze specjalnie nie użyłem jednostek z portalu, chciałem by podstawowe jednostki powalczyły. Wspominam o tym, modliszka, lub żywiołak wody zamiast rusałek mogłyby wynieść naturę na szczyt. Testy nigdy nie dadzą dokładnego wyniku, orientacyjnie możemy stwierdzić, które frakcje radzą sobie lepiej w warunkach tego testu i oszacować jak wypadają w porównaniu z innymi - sam zaskoczyłem się niektórymi wynikami. W przyszłości podejdę do jednostek i bohaterów indywidualnie i zobaczymy, czy wyniki pokryją się z tymi np. czy jednostki mocy i życia rzeczywiście wypadną słabiej na tle innych. Postaram się by były adekwatniejsze - Wąsu
@oktawianc7456
3 ай бұрын
@@top0381 I radzą sobie pod warunkiem, że wykorzystasz potencjał ich zamku. Tak czy siak, komputer gra "na pałę" a każda rasa ma do dyspozycji swoją magię i bohaterów. Tak naprawdę to zbyt skomplikowane żeby dało się sprawdzić takim testem. Choć coś tam faktycznie pokazuje. Dalej jednak obstaję przy tym, że brak uwzględnienia liczebności wynikającej z zagrody, to błąd pomiarowy. Jak to mówią - błąd na wejściu - błąd na wyjściu. Fajnie zobaczyć, że ktoś gra jakże niedocenianą czwórkę. Jak dla mnie to był strona w jaką gra powinna iść. No ale większość ma inne preferencje. A co myślisz o Songs of Conquest?
@top0381
3 ай бұрын
@@oktawianc7456 W becie odbiłem się od niej bo grałem w nią jak w Herosy i czuję, że nie wykorzystywałem mechanik. Planuję powrót i ogranie kampanii jak skończę z H4.
@oktawianc7456
3 ай бұрын
@@top0381 Ja od pierwszego dnia bety, nabiłem już ponad 600 godzin i gram dalej. Dzięki ograniczonej ilości jednostek na slot, trzeba grać inaczej. To wymusza tworzenie kilku armii o podobnej sile. Rozbudowa miast też wg mnie jest na korzyść SOC nad Homm; kiedy potrzebujesz surowca, możesz nastawiać nieomalże same drewutnie czy kamieniarzy w miastach, aby po kilku dniach zbudować przyrost np tylko jednej jednostki, by utworzyć tyko z niej całą armię. Choć ze względu na system magii, raczej dobierzesz takie jednostki, które zapewnią Ci esencję czarów jakie są najlepsze z dostępnych dla danej nacji czy powiernika. Szkoda tylko, że kampanie są takie krótkie.
@ChamsinGamePlay
3 ай бұрын
Najgorsza odsłona HoMM
@top0381
3 ай бұрын
Polecam wrócić po latach i przekonać się czy nadal wydaje się słaba, ja się miło zaskoczyłem i zacząłem ogrywać kampanię ;) - Wąsu
@RAMACRON
2 ай бұрын
Fabularnie najlepsza, w przypadku balansu to mod Ultimate, Greatest i Equlibris naprawiają grę, każdy w inny sposób
Пікірлер: 12