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【ヘルダイバー2】8/6大型アプデ「自由の激烈」重要なアプデ情報について!【HELLDIVERS2】
Күн бұрын
【ヘルダイバー2】8/6大型アプデ「自由の激烈」重要なアプデ情報について!【HELLDIVERS2】
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Пікірлер: 36
@shinjonaoe9203
Ай бұрын
大型アプデ(敵の強化と武器のナーフ)って斬新ですね 自分はこのゲームを良い意味のバカゲーだと思ってたんだけど、運営的にはコアなファン向けのやりこみゲーにしたいんだね 一時期のレールガンや火炎放射器で無双するみたいなちょっと極端な調整してくれたほうがライトプレイヤー的には楽しかったんだけど 今の方向生だと一度離れた人間や、週末プレイヤーには敷居が高いゲームになっちゃいそう
@yoh
Ай бұрын
@@shinjonaoe9203 サンプル考慮して難易度6でプレイしたら良いんですよ それでも難しいなら開発に言ってみたらヨシ
@NOP-nf1rq
Ай бұрын
@@yoh 難易度どうのこうの以前の問題として分かりやすくジャンルで言うとコアな死にゲーよりのゲームより虫と機械を大量に倒しまくる無双ゲーみたいな方に寄せてほしいってことでは? 因み自分もブレイカー焼夷のナーフするのではなくブレイカー焼夷のようなインパクトのあるものに全体的な武器バランスをあわせて欲しかったですね。
@shinjonaoe9203
Ай бұрын
@@NOP-nf1rq 意訳ありがとうございます。言いたかったことはそういうことでした。 少なくとも同接40万人を記録した最初期のプレイヤーたちがこのゲームに惹かれた部分ってのは、頭空っぽにして鉛弾と爆弾をバラまきながら無数に迫りくる敵を粉砕して「ヒャッハー」するコンセプトだったと思うんですよね。 開発者も「民主主義」をキーワードにそういう世界観のフレーバーをちりばめてましたし、それがプレイヤーの心をつかんだ結果、あれだけの売り上げを記録したと思っています。 しかしその後、なぜか開発者はバランス調整という名の難易度上昇にお熱で、「ヒャッハー」させてくれる新たなゲーム体験をなかなか用意してくれない。 私が開発者だったら、敵を蒸発させる核バズーカや、敵をすり潰す装甲車や、敵を拳で粉砕する大型ロボットなんかを条件付きで登場させてプレイヤーを喜ばせてあげたいと考えるんですが。
@NOP-nf1rq
Ай бұрын
@@shinjonaoe9203実は僕はAIMあんまり上手くないのもあいまって死にまくるのに萎えて暫くやってなかったへっぽこヘルダイバーなので多分こうだろうなぁ...って感じでした。今やたまーに入るバフだけ試すためにログインして不労所得(メダル)を得るスーパー市民(笑)になっちゃってますw
@shinjonaoe9203
Ай бұрын
@@user-qp8ob7sl9r 低難易度でやっても面白いなら問題ないんですけどねw 現状の低難易度って単純に敵の湧きがスカスカなだけのお散歩ゲーなので、下手なら難易度下げろは実は問題の解決にはなっていない。 高難易度の設置は需要があるでしょうから好きすればって感じですが、せめてその調整にライト層を巻き込まないような配慮が欲しいところ。 それと低難易度を面白くする工夫、例えば敵の湧きは高難易度並みにして代わりに補給支援、戦略支援のクールダウンを半減させるとか、マップに設置されてる弾薬箱、回復薬を倍増させるとか、設置型の銃座をたくさん配置するとか、プレイフィーリングを失わせずに易化させるような調整をすれば、ライト層とコア層の住みわけも可能なのかなと思います。
@user-yi5dr5rt4b
Ай бұрын
火炎放射器の仕様変更という名のナーフにより新ウォーボンドの武器楽しみにしてたのにそれも怪しい感じになって悲しい…… 装甲貫通に関しては意図せぬ挙動で焼けなかったとかになって欲しいですね…
@user-bs6wi4ci4n
Ай бұрын
試験投与の歪み軽減、薬の開発が進んで質が上がったのか、ヘルダイバーたちに耐性(中毒)がついたかという設定を想像した
@user-fv3lj4my8g
Ай бұрын
解説動画ありがとうございます‼︎ インペイラーが想像以上に大きくてかなり驚きました。
@a.k.a157
Ай бұрын
体感だけど増援されるムシの数が増えた気がする…範囲的に足止めできる武器じゃないと逃げられない…
@yoh
Ай бұрын
@@a.k.a157 GODパメラーをどうぞ
@a.k.a157
Ай бұрын
@@yoh それがあった!ちょっと使ってみます!
@Kuma-yu4jx
Ай бұрын
キック対策はいいね。散々トロールされながらも、最後まで付き合わずに耐え忍んだ挙句の帰還直前キックコンボは言葉にし難い気持ちになってたからな
@MrMusicicon2
Ай бұрын
いつも楽しくみてます! アップデート後ブレイカー焼夷弾のマガジン数が4になってて、ファッ!?っとなりましたw ブレイカー焼夷弾使い続けたいのでの補給パック必須になりそうです…😢
@yoh
Ай бұрын
威力自体は変わらないので補給にすれば普通に使えそうですね!
@merifis2111
Ай бұрын
火炎放射でチャージャー始末出来なくなったのもあって相対的に重〜中装甲対策と新種のブルードコマンダー対策にレールガンの評価が上がった気がする
@yoh
Ай бұрын
レールガン採用率あがってますね 2日間で既に結構見ます
@user-kr4ht2yl1l
Ай бұрын
スラッガーが戻ってきたのは嬉しい。 射程調整は仕方ない、昔はマトモに使える唯一のDMR()だったから…
@user-qk9we2th4u
Ай бұрын
回数こなすゲームだから簡単にしたく無いのは分かるけど、選択肢を増やすような調整お願いします。😊
@user-ec3is3os9k
Ай бұрын
大気干渉消えたのは嬉しい!精密軌道攻撃使い放題!
@ringo8558
Ай бұрын
未だにイラプター背負ってるけどハイブガードワンパンにしてほち
@ahahaotoko
Ай бұрын
全くそのとーりだ、ついでに範囲ダメージのナーフ取り消せ まったくまったく・・・
@user-jk4ci4cz4t
Ай бұрын
まずはアッパーだと思ったんだけどなー。焼夷ブレイカー強いけど、他武器でも普通にクリア出来る訳だし。
@yoh
Ай бұрын
先にアッパー調整から欲しかったのはそうですね サイスとかね
@ahahaotoko
Ай бұрын
自傷ダメージ、近接武器の火炎放射をナーフとは解せぬ、火炎SGのナーフ二度目かyo。ヘビマシ、オトキャの時代がくるのかな・・・また、ガラッとビルドが変わるアプデを、大型アプデがあるのはありがたやっ。トッププレイヤー層のビルドに注目しちゃうね。 3体以上のチャージャーの処理はエアストライクとか120mmなど空爆がメインになりそうだ。
@ya-10b66
Ай бұрын
重装甲への攻撃能力ダウンが止まらんなぁ。パトロール部隊の数がおかしいのもどうやらアプデで触ってないぽっいし😢
@user-cx1um9kz4b
Ай бұрын
チャージャー焼けないって下手したら初期の火炎放射器君より弱くないか? 新たなチャージャー丸焼き方法の確立が待たれる!!
@user-uw3im7sk7m
Ай бұрын
サイスは!!!!!???
@user-nu8wb2nt6h
Ай бұрын
過去作それなりにやり込んだ現xboxユーザーですが、ヘルダイバー2面白いですか?ps、steamのみ展開しているので遊べなくて
@user-bw6iv4iz5d
Ай бұрын
久しぶりにヘルダイバーやるけど 焼夷弱体化される話だけど次は どの武器がオススメですか? 拡散ブレイカーですか?
@yoh
Ай бұрын
パニプラは良いぞ
@izumidragon4539
Ай бұрын
ん~あまり現実的()にされると380・120放り投げて一掃…がマストになるんだけどな~ やはり運営内部にマトンがもぐr・・・誰か来たようだ(チャキ
@user-kq6qt7mp7e
Ай бұрын
そんな···火炎放射器弱体なんて辛い
Пікірлер: 36