혹시 요거를 켜게 되면 멀리 있는 사물아 뿌옇게 변할 수 있나요? 아님 겜마다 다른 건가요?
@레전드늅
8 ай бұрын
팩트: gtx그래픽카드는 dlss키면 뿌옇게 변하고 화질 구려집니다. //아마 님 질문은 겜마다 거리보기 그래픽 설정 만지셔서 렌더링 할지 안할지 여부같은데요. 거리보기 관련 설정 낮추면 뿌옇게 보이지 싶어요
@Kamakarafff
8 ай бұрын
@@레전드늅 컴잘알 님. 렌더링을 최대로 올렸는데도 안되면 어떡할까요?
@레전드늅
8 ай бұрын
@@Kamakarafff 앤티엘리어싱 문제일 수 있어요, 인터넷 보면 엔비디아 그래픽설정에서 앤티엘리어싱 끄라고들 많이 하시는데 응용프로그램 제어로 바꾸두심 되고 fxaa끄기 하시면 되겠습니다..
@Kamakarafff
8 ай бұрын
@@레전드늅 감사합니당
@Kamakarafff
8 ай бұрын
혹시 미러스 엣지 같은 예날 게임은 어떻게 해결할 수 있나요? 큰 차이가 없어요ㅜㅜ 글카 문제는 아니겠죠?
@요호호홍-n2q
6 ай бұрын
4k모니터에 4090을 쓰는데 4k를 지원하지 않는 게임에서도 설정할 수 있나요?
@deft7032
6 ай бұрын
와 모니터랑 컴퓨터가 아까운 수준의 질문이네...
@sillon096
8 ай бұрын
4070ti super 개추
@pajkl2
8 ай бұрын
남자라면 4090 이죠...
@mandu0114
8 ай бұрын
(RTX 4090 + 네이티브 4K + 모든 옵션 울트라)
@just_appeared7420
8 ай бұрын
어어 제 고추 때가지 마세욧
@jormungandr5052
8 ай бұрын
@@mandu0114 아 우리모두 컴퓨터에 600정돈 박아줄 수 있잖아 ㄹㅇㅋㅋ
@손틈새로-j8q
6 ай бұрын
그냥 킬수 있으면 키는게 좋은거구나
@퓨리온-q9k
7 күн бұрын
배그는 안되죠??
@billred6442
8 ай бұрын
전문적 코어
@windlee183
8 ай бұрын
엔디비아는 외계인들인가.. 리사수 누님 도배일 이나 배우시죠.
@LOADING-CAT
8 ай бұрын
코어님 영상 뜨자마자 개처럼 달려옴
@kurohane6633
7 ай бұрын
요즘 개처럼 달릴 영상이 많네요
@kirinrush
8 ай бұрын
더줘 4090 가즈아
@kimpa1410
7 ай бұрын
영상의 심각한 오류 06:58 - 140프레임 방어에 큰 문제 없다면서 영상 시작하자마자 140프레임 방어 전혀 못하는 모습 보임... 그 외 보충설명 모던 3 4k dlss 퍼포먼스에서 큰차이를 못느끼겠다고 하셨는데 개인적인 의견임으로 절대 틀리진 않았으나 화면이 전체적으로 흐릿하다고 해야하나 뿌옇다고 해야하나 품질 저하는 확실하게 일어납니다. 개인차가 크게 작용하는 부분인데 기술을 설명하는 자리에서 그렇게 확실한 주장으로 말하기엔 좀 더 조심스럽게 말이 나왔어야 하지 않나 싶어요. 이걸 좀 쉽게 보실려면 사격장 가셔서 양쪽 벽에 총이 걸려있는 판을 보시면 그 선들이 아주 박살이 납니다. 단색의 평면은 그냥 늘려도 티가 잘 안나지만 평소에 이런거 신경쓰는 사람은 게임을 켜자마자 휙휙 으로 시작해서 휙휙 으로 끝나는게 아니라 휙휙 하기도 하고 주변을 쳐다보기도 하는 그런 입장에서 심하게 거슬릴 수도 있는 부분이라고 생각합니다. 그래서 솔직히 말하자면(개인적인 의견 100%) 4K라는 고해상도 모니터를 비싼 돈 주고 사서 옵션 낮추고 흐릿한 이미지를 보면서 프레임을 올려서 만족을 할 거면 QHD 모니터를 사서 DLSS 없이 nidiva reflex만 켜서 지연시간은 줄이고 화질은 별 차이 없는 수준으로 썼지(적어도 뭉게지는 부분을 흐릿하게 처리하지는 않게됨) 왜 4k를 사서 화면 너프먹여서 게임하지? 이런 느낌입니다. 물론 사용 목적에 따라 어쩔 수 없는 부분은 있을 수 있습니다만 게임 하나만 보고 4K를 논한다면 말이 달라진다고 생각을 합니다.
@Kamakarafff
7 ай бұрын
4090도 4k에서 100프레임도 못 뽑는 경우가 종종 있습니다. 조금 그래픽 낮추고 게임하는 걸 게이머들은 더더욱 선호하거든요. 그리고 qhd와 4k는 확연한 차이가 있습니다. 워낙에 혁명적인 기술이라서 채널 주인께서 약간 과장을 한게 없잖아있어보입니다. 정말 많은 유튜버들이 이걸 극찬하거든요
@kimpa1410
7 ай бұрын
@@Kamakarafff 모바일이라 가독성이 딸리는점 미리 양해드립니다. 저랑 논점이 좀 어근나시는거 같아요. 프레임이 딸리면 화질을 낮춰서 올리는 것 자체는 이해합니다. 그런데 콜옵의 경우 DLSS를 켜면 성능위주로 갈 수록 안티앨리어싱 잔뜩 킨것처럼 화면이 뿌옇게 되요. 콜옵시리즈가 갈 수록 네이티브 상태에도 먼지 낀것마냥 살짝 뿌옇느낌을 주다보니 체감을 못하는 분도 있으신데 같이 비교하면 느낌이 달라요. 콜옵이 유난히 다른게임에 비해 그 정도가 심한데 문제는 그렇게 되면 4K를 가는 이유인 깨끗하고, 선명하고 세세한 디테일이 보이는 그런 화질은 없어져버립니다. DLSS에서 성능위주로 갈 수록 세세한 디테일이 뭉게지니 그 부분을 흐릿하게 해서 비슷하게 보이도록 보강하는 것이죠. 여기서 제 주관100%의 의견으로 말을 하자면 4K자체가 목적일 경우 어차피 4K로 돌리면서 화질을 굳이 저하시켜서 4K쓰는 의미가 없이 게임을 할 거면 차라리 QHD를 풀옵쓰는게 낫다. 이 말입니다. (단순한 텍스쳐는 확실히 선명해지지만 세세한 디테일이 네이티브 보다 많이 떨어짐=>네이티브보다 조금이면 모르겠는데 많이 떨어지면 4K보다 밑에 급이나 다름 없다=>4K 바로 밑에 급은 QHD니까 QHD에서 네이티브로 풀옵 돌리고 프레임 비슷하게 챙기자) 저는 영상자체가 DLSS의 기능에 대해 설명하는 영상인 만큼 제가 말하고 있는 해당 부분 한정해서 기능적인 부분에 대한 객관적인 해석은 거의 없고 주관적인 감상위주로 짧게 넘어가는 부분에 대해 설명을 추가하는 것 뿐이에요. 다른사람도 극찬을 하니마니랑 4090이 100을 뽑던 못뽑던 전혀 상관없는 내용입니다. 저는 기능에 대해 설명을 하고 있는 영상에서 조금만 세세하게 봐도 기능적으로 너프가 심하지만 그걸 적당히 잘 보정한 것인데 그런 부분에 대해 말하는 건 3~5초 정도고 그걸 휙휙넘기면 별로 안느껴진다 라는 지극히 주관적인 부분으로 넘어가버리는 것은 2~3분 이런 식이다 보니 이것에 대해 말하고 있는 겁니다.
@Kamakarafff
7 ай бұрын
화면을 컴퓨터로 보니 옆에있는 선들이 확실히 퀄리티가 낮아지는군요. 하지만, 제가 4k dlss를 사용해봤을때 qhd보다는 화실히 좋다는게 체감이됩니다. 콜옵이든 다른 fps게임이든 16:9기준에서 중앙의 6,3정도만 집중적으로 보게 됩니다. 그 옆이나 위는 그냥 사람이 있냐 없나 정도만 보지 세세하게 볼 필요가 없거든요. 그리고 모션블러가 없어도 차이가 저는 잘 안느껴 집니다. 모니터로 봐도요. 굉장히 예민하신 이용자가 아닌 이상 차이를 크게 못느낍니다. 특히 dlss 3.5는 더더욱이요. 혹시 몰라서 게임 관련 디스코드몇몇곳에 질문을 해봤는데 돌아온 답변 몇십개중 품질차이가 체감된다는 분은 거의 없었습니다. 만약 그래픽, 특히 배경을 보며 게임하지 않는 이상 저라도 편집하면서 특별히 언급하지 않았을 것 같아요. 이 유튜버를 쉴드 쳐주는 거는 아닙니다
@Kamakarafff
7 ай бұрын
게다가 140프레임의 기준은 교전 상황이 아닌 한 맵에 다수의 사용자들이 있는 상태를 의미합니다. 그런 걸 가지고 태클을 거는 부분은 굉장히 아이러니하게 여깁니다. 당장 다른 유튜버너 전문가에게 물어봐도 140을 확보할 수 있다고 말할 것입니다. 그리고 님 같으면 돈 몇십만 더주고 4k갈겁니까 아니면 qhd쓸겁니까. 이미 산 4k는 걍 자기맘대로 사용하면 해결됩니다. 4080과 4090 차이가 100만원 조금 넘는 시대에 그 정도는 충분히 납득 가능하고, dlss 고품질로 써도 배필 2042 기준으로 로드율을 20퍼가량 낮출수 있습니다
@kimpa1410
7 ай бұрын
@@Kamakarafff 쉴드라고 생각한 적은 없습니다. 차이를 게임 내에서 직접 옵션을 바꿔보면서 디스코드 등으로 말로 포인트만 찝어서 설명해주면 누구나 체감가능해요. 선을 말해주셨지만 실제로 거슬리는 부분은 선보다 화면 자체의 흐릿함이나 뿌옇게 변하는 부분이 더 심함니다. 다만 콜옵이 갈 수록 먼지 낀 듯한 필터? 그런걸 대대적으로 적용하는 터라 네이티브 4k에서 이미 살짝 뿌옇게 만들어놓고 있어서 체감이 어려운 부분도 있습니다. 그렇다보니 영상에 나온 것처럼 휙휙 넘길 때 불편한게 없으니 상관없다면 상관없는 거고, 예민하신 분들은 불편해서 어쩔 수 없는 거고 그 뿐입니다. 업스케일링 자체가 ai를 통해 보정하여 해상도는 올려주니까 님이 말하시는 부분 역시 전부 맞는말이입니다. 다만 기술적으로 부족한 점을 메꾸기 위해 여러 보정이 들어가게되는 것이고 성능위주로 갈 수록 원본해상도가 낮아 그 정도가 심하기 때문에 그런 것이죠. 이걸 제가 말을 잘 못하니 말만 길게 적고있네요. 모르고 그냥 보면 체감 잘 못할 수 있는 부분인데 이걸 한번 체감하면 해골물이었다고 느끼시는 분이 종종 있더라구요.
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