진짜 폐가에 분위기로 압도하다가 마지막 숨겨진 지하에 연구실 나오면 분위기고 몰입이고 다 깨짐 ㅋㅋㅋㅋ 광기에 젖어든 연구일지까지 나오면 확인사살
@멜뤼진
18 күн бұрын
연구나 사냥의 대상이 되는 순간 호러가 아니게 돼버리죠
@hjshin714
18 күн бұрын
이거완전 아웃라스트
@neo-sinla
17 күн бұрын
그런데 말이죠 이 영상을 만든 사람의 문제점이 하나 있습니다 공포게임을 너무 많이 했어...
@stargazer319
16 күн бұрын
쥬라기월드?
@user-ti1tf5lf8c
14 күн бұрын
아이거 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 알고보니 귀신이아니라 연구의 피조물이였다.. 이러면 그뒤로 안무서워짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@대타맨
18 күн бұрын
공포게임 많이 하는 사람으로써 공감합니다
@pro_comment
18 күн бұрын
옹
@user-ed7hd7jl8u
18 күн бұрын
??? : 해냈다~해냈어~
@banana_is_fresh
16 күн бұрын
냥냥
@youout999
16 күн бұрын
대타걸은 없어요?
@Dalsu0
15 күн бұрын
@@youout999언니양 올린 대타걸(?)이 있죠
@GOMINABISASUBOSS
19 күн бұрын
엔딩도 그래 1. 당신은 탈출했습니다!(검은화면으로 바뀌거나 탈출하는 장면이 있거나) 2. 열린결말 3. 탈출한줄알았죠? 응 아니야~ 라는 꿈도 희망도 없는 배드엔딩 4. (가끔씩) 데모를 플래이해주셔서 감사합니다!
@dpqmzz
18 күн бұрын
4-1. 그 데모까지만 만들어지고 말음. ㅠ
@캡코
18 күн бұрын
그리고 데모 뒤지게 안나옴
@user-zk5of8ot2y
17 күн бұрын
5 후속작 암시
@user-qs4dp2nm3y
16 күн бұрын
근데 그런거 말고 다른 방식으로 엔딩을 만들 수 있나?
@joyr4471
14 күн бұрын
5. 검은화면이나 흰색빛 반짝하는데 처음으로 돌아와서 주인공 기억사라진체 다시시작(무한루프)ㄷㄷ
@cherry._.p
19 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그러게요 이상하다? 집이 배경인 모든 공포겜은 다 저랬던것 같은데… ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 플님의 그러네~? 가 진짜 찰떡입니다 ㅋㅋㅋㅋ
@laon_striker
18 күн бұрын
공포게임 전문 청소부
@user-uv4fm1cq4x
19 күн бұрын
전기가 바로 연결 되는 이유가 있었어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Eld_rune
18 күн бұрын
그러네?
@user-ct2jo4xf8b
16 күн бұрын
그러네?
@ondabii
15 күн бұрын
그러네?
@smartphone784
13 күн бұрын
그러네?
@레몬푸딩
9 күн бұрын
그러네?
@ErRoR-fOrbIDdEN-403
19 күн бұрын
대표적 클리셰: 1.위험해도 개썅 마이웨이 2.동료들 중 나대다가 뒤1지는 얘들 3.문은 항상 잠김 4.경찰 부르면 한방 해결인데 안 불러서 일 키움 5.갑툭튀
@alaxyi
18 күн бұрын
파피플레이타임도 올리 전화기로 경찰 부르면 되는데 개답답함
@LT-lv2il
18 күн бұрын
몇몇 공포게임은 망치나 도끼 같은 파괴용 장비가 나오는데 왜 그걸로 창문깨거나 현관문(보통 공포게임 문은 나무로 되어있음)을 박살낸다는 생각은 못하는 걸까요 ㅋㅋㅋ
@Ayou1203
17 күн бұрын
@@alaxyiㅇㅈㅋㅋㅋ 걍 911 전화하면 공장이랑 제일 가까운 인근 경찰차 한대오고 거기서 두명 띡 내리겠지 그러곤 일단 신고는 받고 왔으니까 후레쉬 키고 다 썩어가는 공장 안쪽 대충 좀 둘러 보다가 순경 한 명이 그 ㅈㄴ 퍼렇고 팔긴 새ㄲ랑 눈 마주치면 양놈들 전매특허 홀리 지쟈스 왔더뻑! 리액션 한번 해주고는 딱총으로 몇번 빵야빵야 하다가 한입만! 당하고 골로가면 나머지 한 명이 총소리 비명 듣고 개 쫄아서 본부로 무전 ㅈㄴ 칠 텐데 그러면 주 경찰국에서 SWAT 보낼 거고 이렇게 되면 게임 끝임 ㅋㅋ
@voila99luna
17 күн бұрын
@@LT-lv2il ㄹㅇ 부수고 탈출을 한다는 생각은 그냥 지워지나봄ㅋㅋㅋㅋㅋ
@최고소비에트
16 күн бұрын
@@alaxyi내부 회선으로만 연결된 거면 당연히 외부엔 연락 못하지
@this_is_wrong
19 күн бұрын
가장 대중적인 특징은 무기가 앞에 있어도 안쓰고 오히려 컵이나 깡통이나 들고다니며 달리는 속도는 등산중 산보하는 어르신들보다 느리니 또 귀신은 그 느려터진 달리기에 비슷하게 달려주는 친절함을 가지고있죠
@user-ig1cu3co2n
18 күн бұрын
사실 지평좌표계를 고정하지 못해서 전력으로 달리고 있을뿐..
@nonijuice1023
17 күн бұрын
무기가 있으면 그건 더이상 공포가 아님. 둠가이지.
@ftftfy5r
19 күн бұрын
추가로 집주인이 참 성실한지 일기를 참 꼬박꼬박 적어놓는 것도 있죠 ㅋㅋ
@lookshy6332
14 күн бұрын
심지어 일기는 조각조각 여기저기 흩뿌려져있음...
@kongking3758
19 күн бұрын
공포게임 특) 집안에 함정이 있음 어느 정신나간 집주인이 집안에 함정을 만드는지
@린누비
18 күн бұрын
맨날 버려진 곳이라면서 전기랑 수도랑 다 들어오는데 비용은 누가 내고 있는건지... 헉 비용 자동이체 해 놓고 계신 장작이들 내역 한번 확인해보세여 괴물들이 밝게 살고싶다고 몰래 연결해논걸지도 몰라욧
@user-ru7vq1eq8c
19 күн бұрын
귀신을 제외한 공포게임에 나오는 공포 요소들을 공격할수 없는것도 있죠 1:1로 싸우면 지는 나약한 놈들인데 공포 하나때문에 손발이 묶여있죠 ㅋㅋㅋㅋ
@user-se9jy6vw5h
18 күн бұрын
바이오하자드 저격ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@profit3816
15 күн бұрын
ㄹㅇ 바이오하자드 종특 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-uc5vb6vh1t
8 күн бұрын
나도 바로 떠올랐음ㅋㅋㅋㅋ
@Collaintp
19 күн бұрын
열쇠가 너무 많아서 개불편해
@HH-fj1ms
18 күн бұрын
근데 원래 방마다 열쇠가 똑같나여?..
@tarnished_thing
17 күн бұрын
@@HH-fj1ms보통 마스터키가 존재하거나 열쇠 묶음으로 한번에 들고다닐 수 있죠.
@user-norame
11 күн бұрын
가끔 열쇠뿐만아니라 아이템 여러개 못들고다니는거 너무빡침 걍 주머니에 넣고다녀
@lem441
18 күн бұрын
근대 퓨즈 꽂으면 전기가 들어오는 거면 이미 전기가 돈다는건데 다르게 보면 고전압이 도는 쇠막대를 맨손으로 가는거 ㅋㅋㅋ 현실 이었으면 이미 감전 ㅋㅋ
@YumYumSlurp
19 күн бұрын
진짜 클리셰들이 다 비슷해서 그러네밖에 안 나오네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-bt1ez3rq7g
18 күн бұрын
퓨즈 꼽았는데 불 안 들어오는 것보단 낫잖아요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-norame
11 күн бұрын
그게 정상이긴 한데 불 연결안되면 불편하긴 함ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Kpopeun_salangipnida
17 күн бұрын
진심 레파토리 다 들켰어ㅋㅋㅋㅋ 왜 죄다 똑같은데.. 열쇠는 진짜 인정하자ㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠ
@astragoldn5780
18 күн бұрын
그외에 합방하셨던 푸모씨가 말씀하셨던 "항상 이런 폐가 들어가고 이상한거 봤는데 아무도 경찰에 신고를 안한다." 또 공포게임에 총 하나 집어넣으면 장르가 펄프액션으로 바뀐다. 등이 있겠네요.
@user-bm2jj6xg4c
18 күн бұрын
ex) 데드스페이스
@user-norame
11 күн бұрын
ㄹㅇ 폐가에서 이상한거 있으면 걍 튀고 경찰신고하면 될것을 굳이 혼자 들어가서 탐험함
@Virtual_GoAengIn_GeoNyang
18 күн бұрын
근데 공포게임 자체가 워낙에 다루기 어려운 장르라서 "클리셰대로 해도 되니까 제발 재밌게만 만들어줘 ㅠㅠ" 라고 할때가 꽤 많음 기억에 남을만한 공포게임 대작 시리즈를 꼽으라고 하면 생각보다 적음 ㅋㅋ 암네시아, 아웃라스트, 데드스페이스, 바이오 하자드, 프레디, 뽀삐, 리썰컴퍼니... 이정도가 그나마 엄청 흥행한걸로 생각되는데 더 있을 수 있겠지만 원래 이쪽에서 흥해도 다른데서 흥한 것 보다 인지도가 떨어지는 게 보통이고 이건 영화쪽도 사정이 비슷비슷한듯ㅋㅋ 요샌 또 신작들이 새로 나와주는데 그저 잘 뽑혔길 바랄 뿐
@voila99luna
17 күн бұрын
ㄹㅇ 일단은 구매자층도 공포 안좋아하는 사람 걸러지고 거기서 직접 안하고 구경하는 사람 또 걸러질 정도로 마이너한 장르인데다가 제대로 만들기도 힘들고 열심히 제대로 만들어도 사람마다 무서운 게 달라서 어떤 사람한텐 대박 반응 터지고 어떤 사람한텐 쪽박 반응 나오고ㅋㅋㅋㅋ 진짜 재밌고 공들여서 나오는 거 자체가 이미 선녀인듯ㅎㅎ
@hate9554
18 күн бұрын
지하에 저 실험실 아니면 부두교, 악마숭배 같은게 있음.ㅋㅋㅋ
@user-fy8ts8ts1x
18 күн бұрын
몇십 년 동안 살고 지하엔 생체실험 없고 열쇠는 이상한 곳에 숨겨둔 고전명작 갓겜이 있죠. "마녀의 집"
@숲속소리
18 күн бұрын
공포게임 볼 때 가장 의문인 점 아무리 빈집이라고 해도 왜 남의 사유지에 멋대로 들어가는 가
@WidelySky
17 күн бұрын
의외로 앞의 3개 모두 마지막 생체실험장을 생각하면 그럴수도 있겠구나 라는 생각이듬ㅋㅋ 왜 아직도 전기가? = 실험장 돌림 비번이 엉성한 곳에 : 모니터에 qwer!@#$ 붙여놓는 거랑 같은거일듯ㅋㅋ 열쇠를 누가 이런식으로... : 실험실 보안때문에...
@겨울이의본캐
16 күн бұрын
낮엔 뭐하고 맨날 밤늦게 돌아다님 돌아다니지 말라는 경고 들어도 쌩깜 가로등은 없는지 플래시만 들고댕김 체력 개똥이라 쫌만 뛰어도 스테미나 바닥남 비밀번호를 그냥 적어놓는 것도 아니고 🟢🔵🔴🟡 이런식으로 해놓음
1. 서양의 주택들은 300년이 넘은것이 많다 2. 당시 전기설비는 상당히 단순하여 약간의 잔고장만 나는것 빼고는 큰 일은 안난다. 심지어 요즘 전기설비가 복잡해진만큼 옛날것보다 약하다 3. 열쇠를 이상한곳에 숨겨두는것은 이해못하겠지만 열쇠에 아무런 숫자 기호가 없고 모양만 다른이유는 주인만알게하기 위한것이라는 추측이 있다 일종의 키패드 같은거인쌤. 제일 이상한건 사람도 안사는곳에 쓸데없이 전력을 보내고있다는것. 보통은 끊어둠. 그런 징그럽게도 무서운것들을 만드는 실험인데 대형 벙커가 아닌 그저 사람없어 썩어가는집 지하에 실험실을 차린 점, 불법이여도 노란우산인가 뭔가하는거에 적십자 합친거비스무리한대형회사인경우는 기밀누설과 안전상의문제로 상당히 꺼려야함. 물론 스토리 진행이니깐 만약 집에 전기가 안들어온다면 주인공은 끔찍한 귀신들과의 뜨거운 하룻밤을 보내게 될것이고 만약 실험실이 폐가의 지하가 아니라 어디 대형 기업의 부지안에 거대한 벙커라면 일반인인 주인공이라면 들어올 기회조차 없을것.
@Berdugo_0130
15 күн бұрын
또다른 클리셰 분명 아무도 없거나 있어도 다른데서 다른 일 하고있다가 뭔가 특정 아이템을 찾거나 특히 뭔가를 작동시켰을때 아무 생각없이 뒤돌아보면 그 딴짓하고 있던 존재가 어느새 코앞에서 네귀에 캔디, 피처럼 비릿했니? 이러고 속삭이며 스크립트성 점프 스케어로 놀래킴
@Oreuka
16 күн бұрын
몇십년된 집인데 지하는 무조건 미래지향적이나 최신식 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-wi5wf1tm9h
18 күн бұрын
1몇십년 오래 되도 전선을 쥐 같은게 먹은 상태 아니면 누전은 되도 가능함 번개 한번 치면 퓨즈 이런거는 다 나가서 퓨즈 교환만 하면 되는 경우 많음 2 키는 저런 키들이 다 수작업으로 만들어진 키면 같은 형태로 만들지 않고 다 다르게 만듬
@voila99luna
17 күн бұрын
요금 안내도 차단 안될 수가 있는 건가 외국은
@Ji_Webso
19 күн бұрын
보통 나도 위협적인 무기를 가지고 있지만 상대 스펙이 넘사라 그 무기는 도구로만 씀ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-vf8kx9vm4q
18 күн бұрын
공포겜 특: 무슨 저택 또는 집에 갇힘
@user-gi8gw9sd4j
15 күн бұрын
이 모든걸 부정하는 프레디 피자가게 그는 도대체.....
@user-MelonGongwon
16 күн бұрын
공포->스릴러->SF 초반,중반,후반이 장르가 달라ㅋㅋㅌ
@DR_gamer-2class
13 күн бұрын
5.빌런 상대하는 구간은 집 구조가 인류 역사상 찾아볼 수 없는 구조이며 일부는 컨베이어나 환풍구도 누가 설계한건지 모르겠다. 6.길막하는 물건은 도데체 어떤 미친 인간이 쌓은건지 오르겠다.
@user-rm3zf4mn2h
17 күн бұрын
폐가에 괴물이랑 이상현상은 넣어야겠는데 이걸 어떻게 했는지 설명은 못하겠으니 에라 모르겠다 매드사이언티스트가 이러쿵 저러쿨 맹글었어요. 로 설명을 퉁침ㅋㅋㅋ
@tosiltosil
19 күн бұрын
있는줄만 아는 친척이 죽으면서 이리오라고보냄 나여기있다 나 유산으로 이집남김같은거
@User-duehebwydurjejsh
10 күн бұрын
죽어도 경찰 안부르고 혼자 라이트, 카메라 들고 돌아다니는 강심장 주인공
@혜성님
13 күн бұрын
반반 유치원 이라는 놈들이 아무리 실험실이라도 뭔놈에 보안이 다 어린이 퍼즐임 공간마다 퍼즐이 다달라
@LittleturtleNinger
16 күн бұрын
겉으로만 봐도 개위험해보이고 들어가지 말아야 할 분위기를 어떻게든 티내고 있는데 아득바득 기어 들어가선 위기를 겪어버림ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@GODBAYASI
16 күн бұрын
분명 초반에는 두꺼비집 있고 크리쳐들 돌아다니는 고대 공장이랑 폐허가 다였음 후반 되니까 갑자기 정신병원이랑 유적 나옴
@user-jj8qs9ij3c
18 күн бұрын
???: 바보같군... 괴물따위가 있을리가 없잖아 과학적으로 생각해서..
@jeenylykken8164
16 күн бұрын
이거 바이오 하자드잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Logan.H1523
10 күн бұрын
ㄹㅇ 지하나 집 근처 동굴에 어디에 항상 연구실임ㅋㅋㅋㅋㄱㅋㅋㄲㅋㅋㅋ
@user-qv9qp1ge9w
12 күн бұрын
솔직히 비밀번호는 그럴 수 있다고 생각함 가끔 까먹어서 어딘가에 적어둠 그리고 쓸 일 없으니 어디다 방치해 두고 잊어먹고...
@divergent09
7 күн бұрын
특징 중 하나: 조명 꺼지고 뭐 하나 나올 것 같은 분위기 풍기다가 안 나오고 정작 불 켜져 있는 곳으로 나오서 뒤로 고개 돌리면 그때야 등장하는 괴물 시키
@I_am_9root
18 күн бұрын
마침 온갖 게임 다 해보신 플님이 말하시니 더욱 설득력이ㅋㅋㅋ
@user-tc7gd8fh8t
18 күн бұрын
진짜로 프레디의 피자가게가 인기을 얻은 것 중 하나가 퍼즐 풀고 방 탈출하는 방식이 아닌 자리에서 자신을 죽이러오는 로봇을 막는다는 참신한 방식이라고 생각함
@user-ew5eb2hd2e
16 күн бұрын
"...안은 생각보다 깨끗한데..?"
@파랑빨강이
17 күн бұрын
갑자기 후반부에 추격전해서 쫒차오던 놈 마지막에 어떻게든 죽음
@user-xu7yd8rl7d
14 күн бұрын
가끔 왜 귀신들이 저렇게 주인공을 천천히 잡으러 오나 하는 생각이 들거임. 이곳의 지박령들은 지평좌표계를 고정하기 위해 이미 끊임없이 굉장한 속도로 움직이고 있음. 이 때문에 주인공을 잡기위해 그보다 더 빠르게 움직이긴 힘들거임
@user-dh4rq2yl9p
17 күн бұрын
"안은 생각보다 깨끗한데?"
@user-dz5bn4tf6p
18 күн бұрын
왜 아웃라스트가 생각이 날까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@gosickcube
17 күн бұрын
지가 알람 늦게 맞춰놓고 알람 소리 듣고 일어나놓고 지각했다고 허겁지겁 바쁘게 함
@kimsagwa_613
18 күн бұрын
들어가면 지가 알아서 문 닫아줌. 그것도 지가 닫아놓고 바람탓하는 사춘기 자식마냥 쾅!!!!!하고
@user-nk1jj6co9j
16 күн бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 꼭 들어갈때마다 "Hellow? Anybody there?" 한번씩 말하고 들어감ㅋㅋㅋㅋ
@user-wk9bx1xe8l
15 күн бұрын
팩트:백룸은 무저건 생존이 아닌 탈출임
@kimminyoung1110
13 күн бұрын
마지막쯤 가면 쫒던 귀신이 도망치거나 주인공이 귀신 상대로 무쌍함
@samutae
18 күн бұрын
왜 일기를 집안 곳곳에 흩어놓는 걸까
@erickim5501
13 күн бұрын
솔직히 퓨즈는 양심 상 퓨즈 갈아끼우고 손상된 전선 고치는 과정 같은 거라도 추가 해놔야함
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 열쇠는 그럴 법도 하다고 봄. 성의 안주인들이 향신료 보관한 캐비닛이나 창고 열쇠 같은 거 주렁주렁 들고 다닌 게 그대로 반영한 거 아닌가 싶기도 하고ㅋㅋㅋ
@user-kq8wq7uw3j
15 күн бұрын
50년전에 이사 왔던 가족이 있는데 그 가족에 누가 이상하든가 아님 그 집에 귀신이 들려서 가족 전체 의문사하고 주인공은 그 일이 일어난 50년 후 그 폐가를 조사하러 오거나 돈 없어서 이사옴ㅋㅋ 그래놓고서 흠 집이 좀 특이하네요? ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그러면 같이 온 집 소개해주는 사람이든 친구든 설명충 하나 나와서 어어 그거 50년 전에 일이 있었걸랑~ 이러면서 설명해주고 주인공은 아그래요? 별일 있겠어 뭐~ 이러다가 귀신 마주치고 이건 진짜 공포영화 공포게임 공식 클리셰ㅋㅋㅋㅋ
@ppoppy_cute
17 күн бұрын
불이 꺼진 아무것도 보이지 않는 공간에 들어감 -> 95% 안전함 그 공간에서 나오거나 불이 켜짐 -> 150% 위험함
@Mint_Leopard
18 күн бұрын
역시 공겜고인물
@user-yw5xo7ik9f
18 күн бұрын
퓨즈가 나간상태면 이미 회로 상태가 개판이라는 뜻인데 퓨즈 하나 갈았다고 정상작동함 ㅋㅋㅋ
@woonuoom7762
17 күн бұрын
그리고 모든 주인공은 시작점에서 뒤돌아서 경찰에 신고하지도 않음... 왜 혼자 들어가;; 플레이어 무섭게 ㅠㅜ
@neighborsbear
16 күн бұрын
아웃라스트가 공포겜 다 망침ㅋㅋㅋㅋ
@user-si2dg4qu6o
Күн бұрын
무슨 디지털 서커스에 있는 제스 같이 열쇠 오아두넼ㅋㅋㅋ
@이산화
18 күн бұрын
들어가면 안되거나 들어가지 말라는 표지판 있어도 이 악물고 무시하고 들어감
@kim-zp3st
18 күн бұрын
+가끔 정말 엉뚱한곳에 퍼즐이나 레버를 작동해야 비밀문이 열리는 경우가 많음 몇십년동안 폐가였음에도 절대로 정상작동함
@plantE1
18 күн бұрын
저런 연구실 숨기는 곳이면 앞에 열쇠랑 퓨즈가 이해가 되네 ㅋㅋㅋ
@user-dq5ox2ko2f
18 күн бұрын
일단 지하로 내려가는 순간 대저택
@user-zh7zd7nm8m
18 күн бұрын
공포게임이라지만, 사실 대부분은 가끔 무서운거 튀어나오는 전기공 시뮬같다는 생각이 들때도 있ㅇ
@Berdugo_0130
18 күн бұрын
이거다 ㅋㅋㅋㅋ
@tptkddmfvnfmrp
17 күн бұрын
이거 완전 바이오하자드 아니냐 ㅋㅋㅋㅋ
@smartphone784
13 күн бұрын
저 공포게임 개발자인데 이거 맞습니다ㅋㅋㅋ
@user-iy7ne9mp1x
18 күн бұрын
"안은 생각보다 깨끗한데?"=무사히 못 돌아감
@haey_long
16 күн бұрын
열쇠나 중요한 물건 찾고 뒤돌면 깜놀이나 이벤트 무조건 있음…ㅋㅋ
@user-kz1pz7dx1g
17 күн бұрын
공포게임 저택은 공간 확장자를 뒀는지 언제나 밖에서 본 넓이보다 들어가서 본 넓이가 너 넓음
@user-mz6pq7ns1g
16 күн бұрын
너무 맞는말이라 반박이 불가 그치만 클리세 알지만 하는게 마성의 게임
@kskang1425
29 минут бұрын
괴물이 도라에몽 마냥 어디로든 문 있음
@Marootbadak
15 күн бұрын
현관문 열어놓고서 화장실문은 잠궈놓음
@user-oh9fb7rm9w
18 күн бұрын
분명 버려진 정신병동인데 지하 내려가니까 방금까지 일하고 있었던 연구팀이랑 총든 경비팀도 있어
@flame2452
17 күн бұрын
공포게임 주인공특: 들어가지 말라고 하는곳은 꼭 쳐기어들어감 ㅋㅋ
@LieLiedow
4 күн бұрын
저 클리셰의 시작이 사실상 바하1이였지
@user-xq4pd9nj5f
18 күн бұрын
꼭 뭔가 중간쯤에 잘못됬음을 인지해야 하는데 포기안하고 궁금해서 들어감
@lampboy926
17 күн бұрын
플님이 그러네 하니까 뭔가 설득력 있음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@d.-_-__.-_.._--_.b
15 күн бұрын
Top1 제발 밝고 배터리 넉넉한 손전등좀 들고가라
@user-ej7fy5sh8u
18 күн бұрын
최고의 물리 퇴마인 다이너 마이트나 폭탄으로 먼저 쓸어 버리고 시작할 생각을 안함 엔딩쯤에 건물 무너트림
@gwawl1111
18 күн бұрын
다 어디서 봣던것들인데.... 지금도 그런지 모르겟지만 하이라이트나 반드시 봐야하는곳은 생물체나 영혼등이 나오는거 같네요
@user-yt6sb7qr6i
16 күн бұрын
공포겜 은 사실 깰수없는 레파토리가 있지만 문제는 그걸 잊고 즐기게할수 있어야 하는데 죽을때마다 점점 짜증나는 귀신과의 추격전 쓸대없이 많은 열쇠 퓨즈들 왜 겉에서 봤을때 이정도가 아닌데 너무 어지럽고 큰 맵 이런것좀...고처야
@to.0563
17 күн бұрын
보물찾기 열쇠버전 공겜보면 절반은 보물찾기같음ㅋㅋㅋ
@littleapp6929
14 күн бұрын
아웃라스트가 워낙 띵작이었어서 그래...
@been_river
17 күн бұрын
겁대가리 없이 폐가에 찾아감.
@mint6041
15 күн бұрын
아무도 없다고 했는데 갑자기 나타나는 사람? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@Red-Root
18 күн бұрын
나가는 문은 잠겨도 유리는 깨지 않는 스윗함 (한번쯤은 깨고 나가는 스토리 있을만한데..)
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