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En este tutorial te voy a enseñar cómo crear tu propio juego de la serpiente en Java. Aunque se ve algo sencillo, es totalmente funcional. Empezamos creando un nuevo proyecto en Java con Maven y nombrándolo "Serpiente TR". Luego, en el paquete principal, creamos un archivo de tipo JFrame, donde añadimos un JLabel, un JTextField, un botón para iniciar y un área de texto para las teclas que controlarán nuestra serpiente.
El siguiente paso es implementar la lógica del juego en un nuevo archivo llamado "HiloJuego.java". Aquí importamos las librerías necesarias y declaramos las variables para el control del movimiento de la serpiente. Configuramos las direcciones (arriba, abajo, izquierda, derecha) y la posición inicial de la serpiente. También implementamos la lógica para generar comida de manera aleatoria y detectar colisiones con los bordes del marco.
Una vez que nuestra lógica está completa, vinculamos todo en nuestro JFrame y añadimos un botón para comenzar el juego. Además, añadimos una dependencia en el archivo XML del proyecto para darle un tema oscuro al juego, haciendo que el programa se vea más atractivo.
Finalmente, ejecutamos el programa, y vemos cómo la serpiente se mueve y come la comida generada aleatoriamente. Si la serpiente sale del marco, se muestra un mensaje indicando que hemos perdido. Si te ha gustado el tutorial, no olvides suscribirte, activar la campanita y compartir este video. ¡Muchas gracias!
00:00 Creación del juego de la serpiente
00:37 Código inicial y creación de lógica
01:07 Clase HiloJuego y declaración de variables
01:36 Inicialización de la serpiente y movimiento
02:07 Colocación de comida y detección de colisiones
02:39 Movimientos de la serpiente y limpieza del marco
03:14 Mostrar teclas presionadas y pausa
03:42 Prueba del juego y temas oscuros
04:18 Implementación del tema oscuro
04:47 Despedida y agradecimientos
Негізгі бет Hice un Juego de la serpiente En JAVA (Cutre)
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