Привет! В этой рубрике мы говорим о приёмах, которые используют разработчики мобильных игр, чтобы стимулировать нас на определенные действия: время в игре, внутриигровые покупки и т.д.
Сегодня мы разберем барьер первой покупки в мобильных играх и трипваеры.
По рекламе, сотрудничеству и контентным предложениям вы можете со мной связаться через:
✉️ Почту - dragon.docx@outlook.com
💙 Телеграм - t.me/dragondocx
💜 ВК - vk.com/dragon.docx
Негізгі бет Ойындар ХИТРОСТИ в МОБИЛЬНЫХ ИГРАХ 3
Пікірлер: 13 М.