Petite démonstration de comment préparer sa scène pour rendre avec le moteur de rendu Karma XPU de houdini 19.
En gros, vous devez convertir vos fluides en VDB en tenant compte des données MIN et MAX des différentes couches de volume.
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a little demonstration of the way to setup your project for rendering Pyro with XPU Karma.
The shortway of this tutorial is " You should convert your sim in VDB data with Min/Max volume layer value"
Негізгі бет Houdini Karma XPU rendering Pyro GPU : How To Fr/EN
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