ну я зазвичай роблю шов де не видно і потім relax until flat, quick peel, або не їбатися і юзати плагіни, але твій спосіб найшвидший без плагінів, дякую.
@user-vq5ly1pt4i
7 ай бұрын
Ось так заходиш подивитися що тут розповідають, думаєш - "ну що тут може бути нового, відос реально для новачків". І тут бац, ти перетягуєш модифікатор на об'єкт, і я охуїв... 7 років вже працюю, а не знав, що так можна))) Дякую
@tarass5202
8 ай бұрын
Я повівся на мінітюру не читаючи назви відео, думав що це канал по блендеру😄 Цікаве відео і доступно пояснюєш, повторить навіть хтось хто неріже дупя в Максі
@user-hg5og8wx7h
7 ай бұрын
Дуже цікаво, стикнувся з цією проблемою саме на мармурі. Спробую Ваш метод
@rainonsunday6510
7 ай бұрын
Unwrap PRO наше все.
@seed_of_art
6 ай бұрын
Не користувався раніше, але подивився огляд. Дійсно крута штука. Дякую.
@user-hk7xo3eh9j
7 ай бұрын
Дякую.
@user-qr8be9rm7z
8 ай бұрын
Це просто кул, дякую)
@vovalopata
7 ай бұрын
Молодець! Бiльше Україномовного контенту!)
@mstwntd2493
8 ай бұрын
Дякую❤
@Aleks_Dzi
8 ай бұрын
другий спосіб ток дякую
@Tase.Q
7 ай бұрын
Спасибо!
@3DRK009VISUALIZATION
8 ай бұрын
superb ❤
@glenn3646
7 ай бұрын
cool Im always struggle with unwrap, can you some chair or a little more complex object, thx
@kerz-wx4ol
7 ай бұрын
А чому флаттен мапінг не використовувати? Підігнав собі та і все
@kerz-wx4ol
7 ай бұрын
а бо боксом розвернути
@seed_of_art
7 ай бұрын
Дійсно, у більшості випадків достатньо звичайного UVW Map -> Box чи іншого зручного для Вас способу. Втім, якщо Ваша 3D модель знаходиться в центрі композиції, хотілося б зробити її ідеальною. Одним із пунктів на шляху до цього є усунення видимих швів між полігонами. Якщо для цього звичайних способів створення розгортки виявиться не достатньо, або вони забиратимуть багато часу та сил, спробуйте спосіб з відео.
Пікірлер: 21