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【幻想水滸伝3】3D化の失敗とストーリーの打ち切り。様々な問題を抱えた今作を解説
Күн бұрын
【幻想水滸伝3】3D化の失敗とストーリーの打ち切り。様々な問題を抱えた今作を解説
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幻想ゲームクロニクル
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Пікірлер: 407
@タカコ-w5b
Жыл бұрын
トーマスさんとビュッデヒュッケ城の愉快な仲間たちの章は大好きだった
@とっかり
Ай бұрын
城の名前変えられねえよ私は……ネタ名前とかも隠し要素だし知らんでヒューゴ編で終わった人多そう
@urchin2213
Жыл бұрын
幻水3はゲーム性や3Dの粗さは確かに難点だけど国家間や民族間の格差や迫害、思想の違いを主軸に3人の主人公が別視点で関わり合って最終的に絡み合うストーリーは重厚だし、幻水1,2と同じくらい魅力的なキャラクター達ばかりで良いタイトルだと思う 戦記物ではあるけどどこか牧歌的な幻水の雰囲気を4人目の主人公とも言うべきトーマスが担ってくれてるのも大きくて主人公3人らと道が交差していく流れもいい 本拠地も個人的には「3といえば演劇」というくらい組み合わせにハマって時間が溶けるくらい劇場に入り浸った記憶がある あと動画内でも触れられてるけど志水アキ先生のコミカライズが本当に素晴らしい出来なので是非読んで欲しい 幻想水滸伝IIIという作品の完結としては圧倒的にコミカライズ版の方が自分は好き
@mame8483
Жыл бұрын
同意です。幻水といえば2(か1)が絶対的な人気だと思うけど 個人的には何回もやり込んで志水アキさんの漫画も読んで、一番3が好きです。 たしかに3Dの粗さ、もっさり感、移動のストレスはありましたが…。 ストーリー的にはハルモニア神聖国やヒクサクに伏線張って4はどうなるんだとワクワクしていてのあれだったので自分的には3がピークでした。
@悠々-z3q
9 ай бұрын
言いたいことを全て言ってくださってる最高のコメ❤ 重厚なストーリー、各主人公の因縁と対立、それらを柔らかくしかししっかりと結びつけるトーマス。戦闘システムも範囲魔法に味方が巻き込まれないようにしないといけない点や、スイングなどのスキルシステムがなかなか奥深くて面白かった。 劇場入り浸りは同じくで、舞台には上がるくせに何があろうと絶対に一言も喋らないワタリに腹を抱えて笑った記憶あります。
@とっかり
Ай бұрын
外伝との間にもう一つ戦争起きてる、きっかけはハイランドの跡継ぎがグラスランドに居たって話なのでそれを読み解く話でもありますよね。 あと1、2、外伝と同じでクリスとヒューゴの父親像を探っていくのも面白かった。 キャラクターを集めれば集めるほど「前にあった(恐らく天魁星も居る)戦争」の関係者が集まって来てクリスの父親がわかり、ヒューゴの父親のもしかすると?というものがあったり(2主人公という人がいればルカという人も居る)考えれば考えるほどに重厚なんですよね…… ゲドは特殊な立ち位置だけど、この時のRPGの王道「自分を知る、振り返る」をやるキャラでこの頃に減った貴重な成人男性主人公だった。 漫画はちょっと変わっちゃって入るんですよね。先生は3絵描きたいけどコナミからOKでないと描けないとかでもどかしすぎる、
@JC-uz1kc
Жыл бұрын
遊んだのが随分前だから記憶の中で美化されてるのかもしれないけど、普通にめっちゃ楽しんでた印象しか残ってなかったなあ。 スケジュールと予算が潤沢ならどれだけの作品になったんだろう
@tkg3381
Жыл бұрын
鎧を脱いで私服っぽいクリスが最高に可愛くて好きだったなあ
@やさぐれ-q9w
3 ай бұрын
ティント3人組、リリィの我儘に愛想尽かしてる感じなのにリリィが侮辱されたり戦闘不能(100%怒り状態)になるとちゃんとぶちギレる従者二人が可愛すぎる。
@しろれT
Жыл бұрын
トーマス編が一番おもしろいんだよなぁ
@tsussy5956
Жыл бұрын
3は個人的には「プレイ中面白かったけど、最高潮を求めてプレイし続けたら最高潮が来る前に終わってしまった」という感じ 1,2と108人そろった瞬間が個人的最高潮だったので、肩透かしを食らった感じになってしまった あとはラスボス~EDが…どうにも、ねぇ
@とっかり
Ай бұрын
マップに不自然な空間があるんですよね。やっぱりあれは途中……なんだろうなぁと。 外伝みたいにハルモニア行けたんじゃないかな
@KK_RakRak
Жыл бұрын
最後まで楽しくプレイはしたけど、黒幕は1作目2作目の主人公をすぐそばで見てきて何故その結論に至ったのかという点と、石板に108星の名前は載るものの全員が勢揃いする事が無い点が不満だったな。
@かわやさん
Жыл бұрын
ぶっちゃけ破壊者の名前が石板に出た時は驚いたわ。お前ら宿星なんかーい!!って心の中で突っ込んだ。
@busy9638
4 ай бұрын
100いいねしたい!! ⅢはⅢで面白かったし、幻水のツボみたいなものはきちんと押さえてたと思うんだよね!そこそこ何度もプレイしたくらい好きだった気がする。 ……だけどさあ! 黒幕の心情に納得いかなくてさあ!!"プレイヤーを驚かす意外な展開"のために犠牲になったように見えちゃってさあ!! あと、石板もモヤったの思い出したよ… めっちゃ当時の記憶思い出したわ。またプレイしたいなー
@ミトントミー
Ай бұрын
大当たりですよ 「人気があるうちに○ねば、記憶に残る」という、自分の未来作に華もたせる…しょうもない理由です。 退社じゃなくて、ユーザーを敵に回したので燃え上がって…4は過去に飛んだんです
@こち-f8u
5 күн бұрын
自分もあの2人のことをそばで見てきて何故?と思ってましたが公式の何かを見て解消しました。 公式はベストエンドを正史にしてないそうでした。 そうなると紋章に振り回されてどんなに足掻いても大切なものを失って‥なので悲嘆するのも無理ないなぁと納得しました。
@ミトントミー
4 күн бұрын
それは村山だけの考えで 最初から「バッドエンドが醍醐味。ベストedはファンサービス」という困った奴だったの 会社は、バットedだけだともめるからベストed入れさせたみたい 3では、村山のバットedの醍醐味を人気キャラでさせたから ユーザーの怒りかって、1と2の伏線が回収できなくなったんだよ
@格別なカキピー
Жыл бұрын
この時期、RPG作品全体が3D化に移行したけど、どの作品もカメラワークと移動速度の問題が共通しているイメージです。(視点カメラを回せないのが大半) 大味だけど色々と挑戦してる作品だしストーリーの尻すぼみ(特に重要キャラ設定の掘り下げやシチュエーション等の割愛)が無ければ、これはこれで好きな幻水でした。
@無理な企画
Жыл бұрын
ゲド隊のキャラ立ってたから会話パートは好きだったわ。あと新米守衛のセシルも父性を刺激されてほっこりした。
@dddid7873
5 ай бұрын
2のシエラの章のときに迷い込んだ女の子がリリィで演劇のときトラウマなのかぎこちなくなってるのとか細かくて好き
@0kw36x4k78f262c
Жыл бұрын
大好きだったからやり込んだ クリアしてからのオープニングはまた格別だった
@天背神楽
Жыл бұрын
色々不評だったけど個人的には嫌いじゃなかったんだよね。キャラクターも良いし、姫神が作ったオープニング曲も幻水の曲の中で一二を争う位好き。 1&2のリマスター版も出るし、3もリマスター版出してくれないかな。3Dの粗さや操作性の悪さも今の技術なら問題なく改善できるだろうし。 その時にはスケジュールの都合で削ったっていう後半のストーリーも入れて欲しい。全体の話的にはコミカライズ版が最高なんだけど、削られたストーリーが気になる。
@ka6847
Жыл бұрын
不親切なゲームが当たり前の世代かつ自分の時間を多くとれる環境が相まってノンストレスで楽しめたな~ 点と点が繋がってくシナリオも仲間集めや拠点の成長、全キャラのスキルコンプとか楽しかった思い出しかない 視点切り替えのタイミングも自然に覚えるし、バディの組合せ工夫したり、範囲魔法有効活用するために移動スキル上げたり… ただゲームにさける時間が少ない人からしたら辛辣な評価されても仕方ないんだろうなと思う
@toro55555
Жыл бұрын
OPの姫神の曲すごく好きだった
@02t66
Жыл бұрын
ゲームから離れてた時期に遊んで、めちゃくちゃに ハマって遊んだゲーム、周りから1、2が名作だからやれって言われても これだけを遊び続けた・・・雰囲気が大好きだったんだよ
@みきえとう
4 ай бұрын
ルックの扱い…って友達がギリギリしてた
@co7620
2 ай бұрын
ラスボスにしてもらえること自体は私としては魅力的なんですが、もっときれいナCGというか、画面でラスボス張ってほしい… セラもルックもイラストではめっちゃ素敵だし。
@竜龍-e5q
Жыл бұрын
幻想水滸伝のナンバリングで個人的にストーリーが一番好きなのが3だったりします。特にヒューゴとクリスの関係性。 後年ゲーム面での問題を多く指摘されてるのを知りましたが、当時はまだお小遣いをやりくりするような年頃だった自分には、手に入れた一本のゲームを前のめりでプレイし尽くすのに全力で、不満を感じるほどの暇も比較対象もなく「とにかく面白かった」という印象だけが残ってます。 出来る事なら現行機で再プレイ、何ならゲーム性やグラフィックを洗練したリメイクなんかが出たりしないかなぁと思っている、オールタイムベストに入れたい思い出の1作です。
@桂月-w3j
Жыл бұрын
初めてプレイした3が一番好きです。各主人公の視点からの情勢がとても楽しかったです。あと、1の演劇でのフッチの1ラスボスが実際に言ったセリフをアドリブで入れたり、2の演劇でナッシュの「妖怪電撃オババ」のアドリブは面白かったです。また、戦争システムが総力戦な感じがして個人的には好きでした。ラストの章の主人公の話も1,2をプレイしてなかったら、よい話で好きです。個人的には章が1時間程度で終わるからちょうどよかったし、紋章の使用も範囲になったから個人的には面白かったです。
@omomukinoao
11 ай бұрын
1,2をやってきた人の中でラスボス関連にキレる人が結構いるのは当然。俺もその辺で物凄く拒否反応が起きる。愛用してきただけに余計に。 あとはストーリーが実質的に詰んでしまったのがシリーズとして致命傷だったと思う。4,5と過去に遡るかそれ以降のように別物を拵えるしか出来なくなった。 ああいう終わり方したのに3以降を続けられなくなってしまってはどうしようもない。
@たかはす-w7p
8 ай бұрын
スターオーシャン3に通じるものがありますよね。 メインシナリオでやらかしてしまったがゆえに後続作品が出せなくなるやつ。 奇しくも同じ3作品目ってことで、新しいことやりたかったんだろうなぁって思うけど…… 1、2(と外伝)の黄金期ファンからすると3で「うーん。。」ってなって、4で「えぇ……」ってなるのあるある
@ミトントミー
Ай бұрын
当時から人気高いだけに、ユーザーと会社で揉めたんでしょうね そのシナリオをプロデューサーは書いた理由は 「人気あるうちに死ねば記憶に残る」…絶対書かせるべきでなかったと思います
@gihanlightning8319
Жыл бұрын
これこそリメイクしてくれよ 一章で仲間にできるオーギュスタンを仲間にせず、トーマスのシナリオに回すとかなり楽。
@さきむら-o1f
Жыл бұрын
ナッシュが出てきたのはよかった
@半たか
Жыл бұрын
今やれと言われたらしんどいけど学生時代の長期休みに一気にやるのはメチャクチャ楽しかった。
@やの-c5e
Жыл бұрын
本編以外でも108星×演劇というエンドレスで楽しめる要素(特にケンジのロミジュリ)と、フォントおよびメニュー画面のデザイン、あとは皆さんの挙げているコミカライズが素晴らしいです。いまだに3の続編はOZだと思ってます…。
@yasutaka805
Жыл бұрын
久々に聞いてるとハルモニア国編もプレイしたかったぜ、と思う😢
@ぎゅんぎゅん-h8b
10 ай бұрын
大好きな作品だけどただただ3Dが苦痛だった 今流行りの2Dリマスター版出して欲しいな…
@佐藤田中-w8p
Жыл бұрын
グラスランドの諸部族たちのビジュアルは最高に好き
@古賀笑瓶
Жыл бұрын
まずラスボス周りの敵キャラが宿星に含まれるのが納得いかんのよな。あと死ぬことが前提の宿星が何人もいるのが1.2幻想水滸伝の流れと反してる。 水滸伝がやりたくてやってるわけじゃないんだけどな。それに宿星同士の集いが仲間ではなくて3つの勢力が一時的に協力してる程度の仲でしかないのも薄味に感じたな。 ナッシュが出てきたのは良かったけどラスボスが全部台無し…いやお前1.2で何見てきてこんなとち狂ったことやってんだと。
@fools-ascension
10 ай бұрын
生き続ける者たちにすれば、特に人として愛を知らずに生き続ける者には、歴史に学ばず繰り返される過ちは見るに耐えなくなるのかも 特にゲド編は、こうした不老不死という呪いを描いている気がします 天に煌めく星々を宿す者たちの紡ぐ歴史、そこには思惑の違いこそあれど真なる悪はなかった…というのが3なのかと
@piropon83
3 ай бұрын
幻水Ⅲが賛否両論なのは重々承知だけど、結果的に一番遊び尽くしたのはⅢだった スルメゲーなんよⅢは システム理解して遊ぶ2周目以降がとんでもなく面白い 惜しむらくはこの戦闘システムの正統進化した幻想水滸伝もしくは精神的続編が遊びたかった 百英雄伝もええけど、あれはⅡの正統進化版だしなぁ 誰か癖のあるⅢの正統進化版を作ってほしい。切実に
@mt.182
5 ай бұрын
個人的に「何で1&2皆勤キャラルックを敵にした?」ってところ‥。しかも敵側も108人に含まれるため今までの全キャラ集める楽しさもないし二人三脚戦闘の面倒くささも斬新ではあるが面倒だった。中途半端な敵と味方の割り振りで最終的な見所のよく分からないゲームで終わったって感じだ。
@nnl2knl2u
Жыл бұрын
1と2はプレイしたことなくて3から始めたけど結構面白かった思い出がある。
@加藤久典-r5c
11 ай бұрын
序盤は良かったんだけど、主人公が三人になった分、仲間集めも三等分されちゃった印象 あと最後に1や2みたいなカタルシスが無いのもガッカリポイント、 せめて帝国打倒位はしてほしかった、ラスボス戦後、帝国と戦うもんだと思っていたよ ほぼ現状維持EDなのが何ともね
@いつまで術に頼るか
11 ай бұрын
ルックの変えたかった灰色の未来とは何だったのかって感じだからね
@サバ乃助
Жыл бұрын
複数の主人公による異なる展開は違った視線をプレイヤーにもたらし、108人もいる仲間の多くを活躍させる展開も作りやすい妙手 今後もこの路線でシリーズが展開してほしかったとシリーズが失墜した今なら言える それぞれの主人公に適した仲間集めなどを考えるのも楽しかった スキルは育成の手間が増えるというデメリットもあるが、逆に育成の楽しみがあるとも言える 紋章の属性における各キャラクターの適性なども可視化されるのも分かりやすくなった サポートキャラという新システムで非戦闘員の仲間のスキルで戦闘後の回復やドロップ率上昇など確実にゲームを面白くする要素だった 忘れられないのが本拠地における演劇の存在で、気付くと時間がたっているというぐらい熱中した 108人という多くの仲間の個性がわかる極めて秀逸な要素で、これまた以降のシリーズの目玉要素になり得た最高の要素だった 幻想水滸伝3は間違いなくシリーズを一歩先に進めた秀作 面倒な戦闘や移動、グラといった基本だが大事な要素で評価を落としているが、その上でこのゲームは「面白い」と断言できる
@yk-vt7kn
11 ай бұрын
ストーリー、操作性、グラフィック等は置いといて、108星が敵の名前も含まれてたのは納得出来なかった。 それがOKなら、過去の2作品って、何人が対象になるんやろ。 200人超えるでしょ? ラスボスにかった彼の件は残念だったけど、それは仕方ないとしても、108星に入れちゃダメだったと思う。 4はストーリーが少し薄い気はしたけど、それなりに楽しめた。
@ahashim-khajiit2249
Жыл бұрын
トーマス編が一番好き
@kamiri360
6 ай бұрын
1~5 ハルモニア外伝プレイ済 当時はディレクター退社などの情報も知らず普通に遊んでたけど確かに1と2と比べてもストーリーや本拠地の不満点があった、これからもっと盛り上がるのをわくわくしてたらすぐにクリアして終わってしまって不完全燃焼だった記憶が残ってる。 (バグや記憶違いなら申し訳ないが本拠地が一部ボロボロのところがずっと残っており物語がもっと進むと修繕されて改築やらで豪華になるのだと思ってた)
@いつまで術に頼るか
5 ай бұрын
バグや記憶違いなら良かったけど、本当に最後まで直らないのよね… 城BGMも変わらないし
@gaf445
Жыл бұрын
誰がなんと言おうと3がシリーズ最高傑作だと思ってる。欠点はリメイクされないことだけ。 BGMとテキストの量・質が尋常じゃなく良くて、特に3人の主人公のどれもラスボスに言い放つセリフとかどれも良い
@いつまで術に頼るか
Жыл бұрын
灰色の未来のその後が知りたかったです 主人公たちがみんな灰色の未来に関してエンディングで触れてないのがな…
@fools-ascension
10 ай бұрын
各シーンの仲間キャラに用意されている膨大なセリフ数と、隊列配置が反映されるグラフィックとか
@Alena-Hemkova
Жыл бұрын
前衛と後衛でコンビを組み、敵さんに近寄って攻撃する戦闘システムは、攻撃後元の位置に戻るⅠ Ⅱ Ⅳ Ⅴより良かったと思う。 ただし、紋章の発動に時間がかかったり、巻き添えを喰らったりして使用を考えてしまうのは良くなかった。
@いつまで術に頼るか
Жыл бұрын
逆に詠唱が早ければ素早さが遅くともすぐに行動できるのはよかった 例を挙げるとジョー軍曹の水の紋章とか
@永峯樹-h5e
Жыл бұрын
ユーバーがまだ「黒づくめの男」と紹介されていた頃、「こいつナッシュじゃね?!」と推察していたのが楽しかった(彼は別枠で登場したが) 巷で言われてるより悪いとは思わなかったが『彼』が敵として登場したのは突然すぎてなんだかなぁ・・・てなった
@Jam-Jam-OG3
Жыл бұрын
思い出補正アリですけど、私は凄く楽しんで遊んでました。 特にオープニングムービーの完成度は子供心に刺さって何度も見てましたねぇ。部族風の心で感じるリリックに合わせて流れていく、遊牧民、西洋騎士、リザードマン、侵略者たちetc……『幻想水滸伝』という歴史大河を数分間に濃縮していて最高でした。
@勘太-r7s
Жыл бұрын
唯一仲間が104人でボス視点で漸く108人になる特殊な作品だった。3人から真の火の紋章引き継ぐの選べるけど実質ヒューゴ1択なのも残念だったな
@fools-ascension
10 ай бұрын
終盤バトルの難易度で言えばヒューゴeasyでクリスがhardかな、ハルモニア属領での選択肢で村の趨勢が変わるのとか匂わせ程度な政治的駆け引きとかシナリオが辛口で印象的だった
@冬馬-t3m
9 ай бұрын
1、2は人々の戦争が主題だと思ってて 紋章の力が世界に及ぼす悪影響も人間の心がきっかけで起こしてしまう物と認識してたんだけど 3では紋章自体が世界に及ぼす影響が事件のきっかけになってたのが当時は大味なファンタジーに感じてポカーンとなってしまった 黒幕が行動を起こす為にはそのぐらいしなきゃいけなかったんだろうけど
@北悶所
3 ай бұрын
この時代のゲーム全般に言えるが、ゲーム画面変換期の犠牲になった側面があると思う
@JZX-bw2tx
Жыл бұрын
当時は普通に楽しめた気がするなぁ…バックボーン知った後もそうなんだ~くらいだったし。粗探せば戦闘のテンポが悪いくらいかな。
@nls6428
Жыл бұрын
トーマスが主人公という印象だった
@イバモッチテンベー
Жыл бұрын
評価はともかく、相変わらず拠点づくりは楽しかったし、 キャラも魅力的だったよ。 もの悲しいラストも割と好き。個人的には2に次いで好きかな。
@1219camel
Жыл бұрын
自由度の低さと終盤のボリューム不足以外は何の不満も無く普通に楽しんでたわ。
@hayashiyuu0924
Жыл бұрын
個人的にはルックが死ななければ、敵じゃなければ…108星仲間たして集めたいのに敵側ってorzって感じだったな 序盤のストーリーは良かったけどだんだん失速するし
@タートルネック比嘉
9 ай бұрын
名作になれるポテンシャルはあったから尚更悔しかった
@sayu9124
Жыл бұрын
3の世界観とストーリー、キャラが大好きなので、主人公を変えて何周もしたなぁ・・・。 主人公をかえることで、一部演出がかわるのも面白かった。 漫画版も最高で、全て好きです。
@ユキミ-q2d
10 ай бұрын
やはり後半の展開が戦争感が薄いと言うか。最終的に敵がルック達の紋章愚連隊になっててスケールが小さいのよね。ハルモニア正規軍をあっさり撤退させるべきではなかった。コミカライズ版はそこをよく練り直したと思う。
@comcom7669
5 ай бұрын
前作までの人気キャラが続投するのが良い所だったのにいきなり2から15年も時代進めたのが悪かった あと3から物語としてのスケールも小さいしストーリーが面白くない
@高田由希子-y6j
Жыл бұрын
色々荒削りな部分が多い作品ではあるけれど、私はかなりやり込んだ。 この作品郡自体の内容も音楽も申し分なく好きだから… 周りの評価は殆ど気にしなかった記憶があります。
@orennzidaisu
Жыл бұрын
3は火の紋章継ぐやつ選ばせる意味はあんまないなとは思った。 ステータス的にそのままの組み合わせで継がせた方が明らかに良い。 あと姫神の歌マジ最高
@猫崎三毛子
Жыл бұрын
3はラスボスに思い入れがあるかないかで変わると思う
@にんに-d3r
4 ай бұрын
そうなのです。ルック愛の私にはとても終わらせられませんでした。やっぱり仲間でいてほしかった。
@sobakasu_obaka
8 ай бұрын
コメント欄見ると3好きな人多くて安心しました
@まるめる-l2j
Жыл бұрын
ストーリーもキャラも世界観も良かったな。最終的にどの陣営のどのキャラもみんな好きになってた。108の登場人物をここまで広く深掘りできたのもトリニティサイトシステムの妙とライター兼ディレクターの手腕によるものだったのかなと。途中で退職されてしまったのが本当に残念。 本拠地に触れる期間が少ないとあったけど本拠地を散策するのが一番楽しかったのもⅢで 演劇は勿論、そこそこ頻繁に更新される壁新聞も好きだった記憶
@best_of_sleeping_fish
Жыл бұрын
クリアしたら炎の英雄編が出来ると思っていたら出来なくてがっかりした。
@コメント-o4g
7 ай бұрын
ほんまそれなw 第5主人公のコロク(犬)以下の扱いの、かつての炎の英雄とは一体・・・
@ochikan-d9f
7 ай бұрын
最初で最後の幻水プレーしたやつ。ファミ通の宣伝で、期待高まり過ぎたからなぁ...騎士主人公女と、炎の英雄のキャラデザは好きだったかな... もっと面白くできた作品だと思う。リザードクランとカラヤクランばかり頑張ってバラバラだったシックスクラン集結とか熱くできそうだし、本拠地をマップの中心にして、重要な戦略拠点として早くからストーリーの中心にしたりさ...本拠地の防衛、本拠地からラスダンへの道を切り拓く戦争をしかけたり。戦記物って、地政学が大事だと思う。マップ中心なら移動も楽だし、拠点を繁栄させるモチベも上がる。 炎の英雄をもっとカッコよく深掘りして、その謎を解き明かして公開することでシックスクランはもちろん、騎士団の国の民衆の共感を得る説得力を持たせたりさ。結局4主人公プロローグの108星って、中心がわからん。シナリオの中核となる感情を描かないといけないんじゃないか?炎の英雄の犠牲や生き様をもっと中心に据えるべき。あと、3主人公が炎の英雄を継承する理由が弱いわ。
@いつまで術に頼るか
7 ай бұрын
そもそもヒューゴ以外真炎を受け継ぐ理由がないしね クリスは父親の行方を探しに行っただけだしゲドに至っては何しに炎の英雄の地に行ったのかさえ最後まで不明
@persona1738
Жыл бұрын
ヒューゴたちが真の風の紋章を破壊し、その続きを見たかった
@kay6835
Жыл бұрын
キャシィーが大好きでした あとOPも最高
@加東秀吉-q9d
6 ай бұрын
3はゲームだとわかりづらい。漫画だと内容が納得する
@飛ぶ教室ケストナー
Жыл бұрын
これ、大好きやねんなぁ。またやりたい。
@ファイトパンチャー
Жыл бұрын
幻想水滸伝3で失敗した理由は別にあると思うんだよな、一つ目は敵の人数が少なかったと思う。 最終的に敵となったのはルックとユーバーとセラとアルベルトの四人だけど、実際にルックの護衛ついてたのがユーバーとセラで、アルベルトは非戦闘員だから実際に戦闘から参加していない。 その為、三人だけで戦ってあっさり終わってしまったような感じがするんだな。 だからもし失敗を埋めるなら敵の人数は増やした方が良い。 1と2はなんだかんだで敵の人数は多かったから面白みが出たと思う。 二つ目はきっちり108星を揃えていない事、既に死んだ人間をカウントにするのはどうかと思うし、しかも最後まで敵になったキャラを108星の一人にするのもどうかと思う。 その結果、簡単に108星が揃ったという感じにしているかもしれないが、面白味がかなり薄れてしまったと僕は思う。 だから108星を集めるキャラは良く考えて欲しいと僕は思う。
@ナギ-l4z
11 ай бұрын
グラは個人的によかった(キャラデザもⅡの人ですし)のですが移動と戦闘がとても退屈でシリーズ中唯一眠くなる作品でした。戦争もきつくて何度もやり直しましたし…。途中でDが抜けたのは後になって知りましたが、やっぱりルックを止めてほしかった気持ちが大きいです
@rustyGG-o5j
4 күн бұрын
ルックで悲鳴上げた人多かった印象がなぁ…ただ話の展開的に先の誘導来てた印象だっただけにとても悲しかった記憶
@suzumeinu894
Жыл бұрын
3は漫画が評判いいんだよね
@田舎の石油王
24 күн бұрын
トリニティサイトシステムは面白かったですね。 各主人公ごとに同じシーンを見るので人によっては苦痛に感じると思いますが、伏線が回収されるので自分は良いシステムかと思います。 特にルル死亡シーンはヒューゴ視点とクリス視点では大きく印象が変わりますね
@ふのり-y4h
18 күн бұрын
天魁星がトーマスなのがすごく好き 1や2に負けず劣らずキャラ達もストーリーも好きだな~ でもルック・・・
@あざらし-f3u
Жыл бұрын
個人的にはぼっちゃんや2の主人公よりも主人公候補達の魅力が物足りなかった。4や5、DSのも楽しめたけどこれだけは無理だった
@haruchiyo8164
8 ай бұрын
個人的にはラスボスが最推しだったので倒しに行けませんでした……(´;ω;`)
@ミトントミー
Ай бұрын
やはりいましたか 気持ちお察しします あのまま未来作作られたら、好きな人たちの傷をえぐるところでしたね ユーザーと会社で揉めて、過去いってよかったです
@佐藤伊織-g9s
3 ай бұрын
2が何故人気になったのかを考えると、今作はそれを全く分かっていない人間が負けん気で作ったごった煮です。 何もかもが未消化。ゲームのバランスも悪く、感情移入など全然出来なかったチグハグ作品。幻水とは今作でサヨナラをしました。外伝もしっかり買って、3への夢を膨らませていた私には本当に残念で悔しい3です。
@ミトントミー
2 ай бұрын
問題未消化のまま終わるのがまずいですよね。 あと、主人公とラスボスの会話が合わないわ、温度差ある。 主人公らの言動にはツッコミたいこと満載でした。 そもそも戦争は人○しで綺麗事ではないし、ラスボス苦悩してたので余計に
@MIMIYOCCHAN
Жыл бұрын
人に聞かれてオススメするのはⅠとセットでⅡ 自分の中でベストなのはⅢ 戦闘のだるさが話題にでるが ⅠやⅡのおまかせでポコポコ、魔法でドカーンな戦闘もいいけど、 スイングや連続攻撃でシステムがわかってくると 爽快感があって楽しくなってくる。
@MIMIYOCCHAN
Жыл бұрын
今一番STEAMで移植してほしいゲームです
@bdaxl
Жыл бұрын
3は当時から賛否両論の評判を聞いて、自分もプレイしていなかったのですが、 漫画版はとても好評で、実際読んでみて面白かったですねー。 数年前に電子書籍化されたりもしたので、地味にこちらからも入りやすい環境かも知れません。
@スーさん0214
11 ай бұрын
んー🧐前作の2作が良かっただけにⅢはイマイチだったんだよね。Ⅲを別物と思えばまあ良かったと思う。Ⅳは好きだけどもう少し戦闘には自由度が欲しかった。戦争ではもう少し選択できれば良かったんだけど、キャラはもう少し作り込んでも良かったかも。イマイチ動かしづらいしキャラの能力あんまり良くなかった。😅ラプソディアは幻想好きの為の作品て感じかな😮
@akiake4
Жыл бұрын
漫画版がマジ名作。
@北岳に来ただけ
Жыл бұрын
ゲームは凡庸だったけどOPアニメと楽曲、コミカライズは秀逸だったから生まれた意味はあった
@草号機は6
22 күн бұрын
子供の頃楽しくてやってた、OPの音楽も好きだったなぁ
@tamakin-ud8kf
Жыл бұрын
3は兎にも角にも2の後ってのが可哀想だった。歴史に残るレベルの神ゲーの後はしんどいて
@最高財布責任者
11 ай бұрын
1,2でドはまりして、期待して3をプレイしてげんなりした記憶が… 何より3Dに違和感しかなく、すぐやめちゃった…
@ベオベオ
Жыл бұрын
Jゲームから離れたのもこのあたりかな。三方向からの視点とか、正義とは?とかなかなか難しいテーマ掲げる割に答えは都合により省かれましたとか多くなってきた気がする
@恵夢マチカネ
Жыл бұрын
演劇で『帝国の愛』と『決戦ネクロード』で縁のあるキャラを配役にすると、アドリブをする。 『帝国の愛』でバルパロッサ役にフッチ。『決戦ネクロード』でシエラ役にリリィ。ナレーションにルシアとナッシュ。
@ランディス-o3r
10 ай бұрын
個人的には良作だと思うけどなぁ。 3人の視点から物語が進行する トリニティサイトシステムや戦闘能力に 大きく反映されるスキルシステムが 個人的にはかなり好きだった。 ストーリーも重厚でキャラの個性も あったから何周も遊んだ思い出深い作品。 欲を言えば強くてニューゲームが 欲しかった。
@いつまで術に頼るか
10 ай бұрын
逆にハードモードが欲しい。 これは幻水シリーズ全部に言えることだけど。
@85ritubow63
Жыл бұрын
初めて触れた幻水が3だから普通に楽しめた。ストーリーは良かったし、良くも悪くもラスボスへの思い入れもなかったんでその辺の不満もなかった。 ただせっかくの弓キャラなのに弓キャラ同士を組ませないと奥の敵を狙えないのはなんなんだとは思ったな。
@田中秀稔
Жыл бұрын
この作品もギリ名作と言えたと思う、ただ今でもある程度通用する2Dと違い3Dは当時の技術と今の技術がかけ離れてるから今見るとつらいね、問題はストーリーだな後半展開が12話アニメの7話から11話をカットしていきなり最終回になったようなすさまじい違和感があった、今やるには多少覚悟がいるゲーム
@しーにょ
Жыл бұрын
3は確かに後半駆け足感はあるが1~3章を4人分って考えると総合時間はよい感じなんだが
@真尋-p3o
Жыл бұрын
3は今見ると確かに造りは粗いけど当時はまだそこまで気にならなかったなぁ 人気だった前作から15年後ってことで過去作のキャラクターや血縁・関係者が出てきたり かといって出しゃばりすぎずでいい塩梅だったし まぁラスボスとその描かれ方にはかなり賛否あったと記憶してるけど けど、幻水が失速したのって間違いなく4が原因だと思うわ
@インコインコ
11 ай бұрын
めちゃくちゃハマってたしヒューゴは性癖になった
@あんかけ-c4u
Жыл бұрын
けっこうキャラ覚えてるくらいにはキャラ立ってて好きです ただ2の真エンドが良すぎたのであの終わり方はしっくりこなかった
@quu9482
Жыл бұрын
正直超難解だったけど割と名作ゲームではあると思う
@ボドゲオジサン
Жыл бұрын
3やったことなかったけど解説とここのコメント欄見てると面白そうなゲームに見える リマスターブームが来てるのでいろんなプラットフォームで出してほしいな
@shnfapuweo
6 ай бұрын
発売直後にプレイしました。シリーズの中で1番好きです。 3Dのレベルは当時では高い方で、左手だけで大体の事は操作できるし、操作性もそんなに悪いものとは思いませんでした。 主人公が3人+αでしたので、主人公と関係しているキャラが多く、108星もそれぞれ個性があってキャラ立ちしていました。 108星の中に敵キャラが入っている事に不満を持つ方がいますが、なぜ108星に含む必要があるかを考えると面白い解釈が出来ます。 ただし、今の環境に慣れた状態でプレイするとなると厳しい部分が多いですが、バトルシステムは今でも良く出来ていると思います。
@いつまで術に頼るか
5 ай бұрын
なんで108星にいるのか教えて欲しいです
@iwajo
Жыл бұрын
Ⅲは失敗してないだろ。Ⅳでストーリー性が破綻したのが原因。Ⅰ~Ⅲまでは間違いなく名作。
@かかししかし
Жыл бұрын
Ⅲはストーリーがとても良いし、戦闘システムもなかなかよかったと思う。移動などは改善したほうがよかったが全体的に良い作品
@iwajo
Жыл бұрын
@@かかししかし 今でもOPの映像とか見るとあの頃の感動が蘇ります…。 1~3及び外伝まで続く壮大で緻密な群像劇、Ⅲの3D化もシリーズ集大成といった観が強く、もの凄くハマりました。 なので失敗と断ぜられると哀しいし違和感あります。 Ⅳで舞台が一新されて期待も高かったのだけど、内容は…。 とても前作とは比べられない、平坦でツッコミどころの多い展開。 正直かなり失望しました。 こちらの方が好きな人もいるかもしれませんが、シリーズ打ち切り原因はこっちかなと。
@間洲留
Жыл бұрын
自分もやってみたら面白いと思ったけど、やはり3D化で食わず嫌いにはなったし、多分予想してたより売れなかったことが次作に繋がってる気がするので、3から凋落が始まったというのも間違いとは言えないように感じるなぁ 開発者や会社が強気でその路線を進化させていたら良かったんだけどね
@iwajo
Жыл бұрын
@@間洲留 幻想水滸伝はコアなファンが大勢いて、私も最初違和感なかったわけではないけど、内容的にはシリーズ集大成で傑作だったので満足しています。 当時、ワイルドアームズなど他作品も3D化してきており、ゲーム全体そういう波に抗えない感じはあったけど、見事に乗りこなしたなぁと。 Ⅰから続く一連の物語としても完結してますしね。 売上げなくして続行は難しいけど、それだけでこの作品を全否定してしまうのも盲目的だと思う。 そういう怒りを込めたコメントでした。
@いつまで術に頼るか
Жыл бұрын
@@iwajoⅢの時点で突っ込みどころ多かったけどな 特に4章以降は異常
@アサクラダイスケ
Жыл бұрын
それぞれの視点のパートからの合流、スキル振り、戦闘画面…素晴らしかった。…からの海と移動本拠地だけの4にガッカリしたわ。3、5を混ぜて永遠ダラダラできる要素があれば…とずっと思っていた。
@mu-ne
Жыл бұрын
3Dが大失敗 バトルのモッサリ感がストーリーの邪魔 イベント事にモッサリモッサリ 話も展開も悪くはない(いいとは思わないが)のに色々と余計なもんが多すぎた あと歴代キャラとルックの扱いには本当にトサカにきたぜ ナンバリング作るにしては圧倒的にリスペクトが足りない
@利狼壬生
Жыл бұрын
懐かしいなぁ。 名前は忘れたけど自分より強い人を求めているって少女がビジュアルや性能的に気に入ってラスボスまで使いまくった記憶がある…… 後はユーバーと対極に位置するキャラが出てこなかったのも残念だった
@いつまで術に頼るか
Жыл бұрын
エミリーとペシュメルガね
@tomas8851
Жыл бұрын
エミリーは手数が多く火力が出るしかわいいので推しでした、ラスボスまで連れていきました
@俺だよ-t7j
Жыл бұрын
エミリーは回避も高いから俺も最終メンバーだったな。
@kaidan0ti
Жыл бұрын
エミリーめっちゃ好きだったわ
@毛玉一番
Жыл бұрын
2でファンになり発売日に3を買って夢中でプレイしてました。今の基準で見たら正直タルイけどあの当時は違和感すら感じない当たり前の出来でしたね、ただル・・・仮面の男PTの強さは異常だよね(倒せない設定なんだもん)
@いつまで術に頼るか
Жыл бұрын
風得意なはずなのに眠りの風に弱いのよね神官将様…
@tomas8851
Жыл бұрын
リリィのお付きに対する扱いが流石に気の毒だった グスタフ市長は流石に甘やかしすぎたな
@st5796-u8h
Жыл бұрын
最後が駆け足過ぎるのが残念。不満がなかったわけじゃないけど、なんだかんだで楽しかったよ。
@とっかり
Ай бұрын
でも一番面白い。3Dは全身映しては欲しかったし回転して欲しかったけど当時のゲームとしては別に失敗じゃ無いよね。FFが頭身伸ばして映画で爆死したのと同じ年だよ。FF方面の表情が見える進化を幻水ファンは求めてなかったからこれくらいの表情差分でいい。あとは顔グラで……4は明らかに失敗よね………船酔い!!!!! 3をやるならナッシュとか炎の英雄は外伝からやらないと本質的な面白さは真書、外伝、3とで分け合っちゃってるし、実は英雄は3人全員の組み合わせでクリアしてやっとクリアなのよ。 だから3人クリアして亡き人からは酷評が多かった というか間空きすぎてファンの考察という名の共通の3の幻覚を公式が全否定したから拗らせたファンが騒いだだけでは……?マント無しは悲しかったけどもさ。 まあ、いくら後から終了までコナミにはいましたと言っても今作メインでもないイラストレーターがシナリオに嘴を挟み過ぎて、しかも「萌えで売れてる!」と今に至るまで勘違いしてるので売り方がこの頃からおかしかったり、明らかに未完成ゾーン!急に終わるシナリオ!出てこない町!!てのが残念なのはそれは、それはそう。 しかもKONAMIがゲームに興味を無くしてきた頃っていう。ポップンミュージックとかアーケードに移ったよねぇ……
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