응 과금유도 현질겜 안해요 😊 해도 퀄 좋은 겜 널림. (이라고 개발자 면상에서 얘기하고 싶다.)
@I-can-do-this-all-day
9 ай бұрын
도대체 부관참시를 몇 번 하는거야 ㅠㅡㅠ
@user-nh5ty3iv1o
9 ай бұрын
@@invitebyte3278조만간 병풍뒤에서 항냄새 맡을 인간이라 미안합니다
@Mwsheeee
9 ай бұрын
아수라프로젝트 밀어주려는거보단 그냥 본사가 외주업체에 발린거같음..
@ffox1206
9 ай бұрын
사창가 드립은 후대에 길이 전해질 명언이다 진짜
@golice
4 ай бұрын
저딴걸 첫사랑으로 둔 니들도 참 ㅉㅉ
@tumokmin
9 ай бұрын
9:27 여기서 베라모드 드립이 나오다니... 영래기님 찐 창세기전 매니아 ㅇㅈ... 애정이 있던 추억의 게임이 이따구로 나왔으니 화가 나실만도하네요
@user-nw8mh6bl6f
9 ай бұрын
추억은 이제 돈벌이 수단이 되어버린지 오래임 ㅋㅋㅋㅋ
@user-fb8iw6ui9i
9 ай бұрын
아마 그건 한국겜 한정일듯?
@user-fb8iw6ui9i
9 ай бұрын
@@dsaasddasds 데드스페이스, 바하2,4
@bbbb-vj3yp
9 ай бұрын
@@user-fb8iw6ui9i콜오브듀티
@user-fb8iw6ui9i
9 ай бұрын
@@bbbb-vj3yp 콜옵은 빼야할듯?
@user-fb8iw6ui9i
9 ай бұрын
@@dsaasddasds 둠2016
@토마토맛
9 ай бұрын
모바일 버전을 동시에 발매한다는 소식 듣고 조졌다 싶었음 팬들 개무시하고 ip 장사질이나 하겠다는 그 마인드부터 글러먹었다
@heartillylee
9 ай бұрын
영래기님의 창세기전에 대한 사랑이 느껴지는 영상이네요. 진짜 창세기전을 사랑한다면 이렇게 분노할수밖에 없습니다 ㅋㅋ 저도 그렇거든요
@bedenhelm
9 ай бұрын
소프트맥스에서 신작이 나올때마다 설레일때가 있었는데.... 그동안 대체 뭘 한거지.
@user-mg3zs6ll4r
9 ай бұрын
분노가 5점이라니 너무 후하시네요...이걸로 다시 깨달은건 추억은 추억으로 남겨두자...정말 한숨만 나오네요
@morpheus9566
9 ай бұрын
첫사랑을 사창가에서 만난 느낌 정말 적절한 비유라고 생각됩니다...
@user-dl9fx7jr1k
9 ай бұрын
체험판 하는 내내 답답한 맘으로 2시간 했던 기억이...ㅠㅠ 창세기전 잘되서 어스토니시아 스토리도 리메이크 될까하는 바램으로 참고 하려 했는데...;;; 진짜 개발자분들이 요즘 srpg 트랜드를 전혀 모르는듯... 스토리는 추억으로 시스템은 현 트랜드에 맞춰야 했는데 너무 안타까운 맘이 드네요. 혹시나 차기작을 위해 예구는 해두었는데 플레이 할지 그냥 소장용으로 쓰일지...암울하네요. 어스토니시아 스토리 부활을 기원하며...
@lirez00
9 ай бұрын
어스토니시아 스토리는 PSP로 R과 2가 나왔으나 참패 당하고 물러난 IP라서... 리메이크가 가능할 IP라고는 생각 되지 않네요. 우리나라 시장을 떠나서 해외에서도 발매한 타이틀이고 해외에서 참패를 당했던 IP라서...
@user-vb8go7ts9v
9 ай бұрын
개발자 문제가 아니라 기획이 문제에요 개발자는 시키는 데로 만들뿐 ㅜㅜ
@southmeas
9 ай бұрын
시키는대로 '잘'만드는게 개발자고 저거는 월급루팡이지. 기획은 사기꾼쯤 되시는 듯
@DDakong
9 ай бұрын
어스토니시아는 이제 그만 놓아줘요 너무 많이 리메이크 했고 그당시에도 국내에서 만들었다는거 말고는 잘만든 게임도 아니였음
@user-dv5gi7hv5f
9 ай бұрын
체험판을 2시간 했다면 대단히 발전했는데요? 첫 정식 출시했을 때는 2시간이 뭐야 초반도 못가고 버그 걸려서 매번 시작만하고 그러다 겜 꺼지고 지랄나서 재배포하고 그걸 바꿔줬냐? 아니 그냥 다시 사고 해서 처음 구매해서는 그냥 버리고 체험판 2시간짜리 없었는데 창세기전, 어스토니시아 스토리 등등 아무튼 모든 국산 겜 첫 출시 때 개판이었음, 나중에 계속 버그 두개 잡고 하나 더 만들고 하는 식으로 재발매하면서 스토리 끝까지 밀었다는 소리 들었을 때 느낀 감정이 정말 신기함이었는데..내가 샀던 시기로부터 몇년이 흐른 뒤였긴 하지만..당시 컴 하나인 형제라서 내가 하나 사고 형이 하나 사고 하면서 몇번하다 국산 겜 쳐다도 안 봄
@keep1207
8 ай бұрын
그래픽 ,인터페이스,연출은 충분히 까일만합니다 다만, 게임의 순수재미는 있다고 생각합니다. 고전게임 한다고 생각하시면 될 듯 올드한방식이지만, 30 40대층들은 잘 적응 할듯합니다 그러나 신규 유입 10 20대층들에게 어필하기는 많이 부족해보이네요
@KANGTAIJI
9 ай бұрын
전 예전 개발사 인터뷰 보면서 속으로 큰일났구나 했어요. 개발사 직원이 창세기전 스토리에 지나치게 함몰되어 있다는 생각이... 스토리보다 중요한 건 게임성 특히나 과거의 큰 성공을 본 게임이기에 그것을 어떻게 풀어낼 것이냐의 투자가 필요한데 그게 아닌 스토리의 빈틈 찾기에 집중하는 듯한 모습이었습니다. 적당한 버림이 필요한데 오히려 꽉꽉 눌러담는 느낌이랄까... 파이널판타지7 리메이크 처럼 화려한 귀환까지 바란 건 아니었지만 추억까지는 해치지 않기를 바랬는데 너무 선을 넘겨버린 것 같았습니다ㅠ
@user-kg6lm4tp5y
9 ай бұрын
추억은 추억일때가 가장 아름답다... 명언이네...이건...ㅠ
@user-rg5em8kj7r
9 ай бұрын
분노 5점 ㅋㅋㅋㅋㅋ....추억은 추억으로 남겨두는게 더 멋지다는 말이 떠오르네요
@espretto
9 ай бұрын
창세기전 해본 적 없는 사람 입장이긴 한데 솔직히 창세기전이라는 이름만 봐도 반감이 생김 소프트 맥스랑 조금이라도 연관되어있다 치면 계속해서 알지도 못하는 캐릭터 콜라보하고, 맨날 뭐 창세기전 만드니 리메이크하니 소문은 많은데 뭔가 없고 제작진도 언제까지 우려먹을건지 "창세기전 제작진"이라는 문구를 지금 10년이 넘도록 보고 있음. 창세기전이 갓겜이었고 제작진이었다는게 자부심인건 알겠는데... 이 타이틀 달고 런칭한 게임치고 멀쩡한 게임이 없었음. 마치 NC보면 돈에 미친 이미지 떠오르듯, 창세기전 보면 과거의 영광에 젖어 시대 흐름 못보는 게임사라는 이미지밖에 들지 않음
@velvet8782
9 ай бұрын
8:38에 장착 장비 능력치 비교는 X 버튼 누르면 비교 볼 수 있는 기능이 있더라구요... 물론 그 것도 게임에서는 안 알려 줍니다...
@jhkim4578
9 ай бұрын
화면 밑에 써 있어요. 사람들이 안 읽어봐서 그렇죠. 근데 애초에 눌러야 비교해주는 거 자체가 불편.
@thinking_critical
9 ай бұрын
당장 여기 유튜브 영상에서도 우측 하단 보면 쓰여있음
@user-kf4rb5bw9t
9 ай бұрын
와..이형 진짜 개 빡쳤나보다.. 근래에 이정도로 워딩 쎄게박은 영상이 있었나?;;
@neo4na2
9 ай бұрын
이 모든게 정식발매 전 이상적인 작품에서 조금 모자란 현생 작품을 띄우기 위한 노이즈 마케팅이기를... 진짜 한정판 지르려다가 지갑을 넣게 될줄은 몰랐습니다 ㅠ_ㅠ
@user-kt2kt8xq1s
9 ай бұрын
와 그래도 데모 안냈으면 수많은 유저들 지갑 대참사 날뻔했음…. 감사합니다 게임사님♥
@suribilee4886
9 ай бұрын
개발진은 유튜버들 싹 돌면서 피드백 걸린거 중에 당장가능한 인터페이스 편의성만 수정해도 지금보다 훨씬 좋아질듯 그리고 게임 개발기간은 2~3년 넘길꺼면 그냥 하지도 않는게 좋다고 생각함. 기술 개발이나 취향이 휙휙 변해서 3년 넘기면 99% 망하는거 같음.
@sungtaehong3187
9 ай бұрын
첫사랑을 사창가에서 만난느낌…
@moreyr365
9 ай бұрын
기대치를 떨어뜨려놓고 정식출시때 제대로 내서 평가좋게 받으려는 행복회로를 돌려봅니다
@Big_Shield_Gardna
9 ай бұрын
제자야... 또속았구나....
@chichiwoo3831
9 ай бұрын
팬카페에서도 나오는 말이... 총 맞아도 그런 마케팅은 아닐거라며... ㅜ 글쓴이가 대댓에 '총 맞은 것처럼' 단 것은 슬픈 덤 ㅜ
@user-vz4sm1uz5t
9 ай бұрын
얼마나 광기에 절여지면 저런 생각을 할수있는거지??
@xero2250
9 ай бұрын
사펑만봐도 문제가 있는 게임은 고치는데 오래걸림😂
@Lv-mi2ep
9 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 창세 아재들 계속 이렇게 행복 회로 돌리는데 이게 마케팅 전략이면 마케팅팀 전원 짐 싸야지 ㅋㅋㅋㅋ
@suback4474
9 ай бұрын
처음 공개 영상보고 스위치 살까 했는데 지금 상황으론 스위치를 구매해서 플레이할 가치가 있을까요?
@sjpark497
9 ай бұрын
2:52 내가 저걸 정품 새삥으로 샀다는게 내 인생 손에 꼽을 흑역사였다
@crazygoat_experience
9 ай бұрын
썸네일 캐릭터 얼굴보고 염소 시뮬레이터에 인간 npc들이 생각났다...
@ho9889
9 ай бұрын
사실 고증(?)은 잘함 그때 그시절 불편했던 게임 요소를 모두 가져왔거든요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-we5jx9mv1r
9 ай бұрын
정식 출시 되어봐야 알겠지만 데모판은 1인 개발 수준이던데... 1인이 5년 개발했다고 하면 다행인건가 회사의 명운이 걸린 타이틀인데 데모를 이딴식으로 내는 것도 문제인건가
@user-dg5xf9rg5f
9 ай бұрын
분노가 느껴지는 영상이었다
@Yoonho_
9 ай бұрын
이도 저도 아닌 저런 경우는 대부분 기획이 점점 산으로가서 게임이 본질에서 벗어나 이도 저도 아닌 망작이 되어버림...
@user-xm9it2rr9r
9 ай бұрын
창세기전 2를 처음 접하고 창 1,2를 제외한 페키지를 소유하고 있는 사람으로서 이렇게 만들거면 추억속에서 꺼내주지 말고 추억속에 남겨주었으면 했습니다. 화가나고 속상한데 그렇다고 안 사기에는 이것이 창세기전의 마지막이 될거 같아 안살수가 없었습니다. 다른 유저들은 말합니다. 이런거 사주니까 팬심을 인질삼아 저질게임을 자꾸만드는거라고. 이런거 안사줘야 이런거 안만드는거라고. 근데 저희는 창세기전 2부터 25년을 기다렸습니다. 창4때는 속았다는것을 알면서도 이거 망하면 진짜 뒤는 없다고 생각하며 했구요. 아무소식 없다가 12월 발매입니다! 라고 해서 기뻣던것도 잠시 모바일도 12월 발매입니다~ 라는 소리에 뭔가 쎄한느낌을 받았지만 개발 스튜디오가 다르다는 사실에 그럴수 있지 라머 자신을 속이다가 체험판을 해보고 처음에는 이정도는 괜찮아 라며 스스로를 세뇌해보다가 체험판 2~3회차 돌려보고 절망해버렸죠. 요즘 시대에 이런퀄로 게임내놓고 사달라고 하면 사주겠냐고!!!! 신규유저 생길거라고? 이런거 보고 사람들이 하겠냐! 미친 라겜즈 놈들아!
@나_루
9 ай бұрын
첫사랑이 사창가에서 10년을 구르니 이제 아무런 기대도 안됨...
@user-ws1dt6it6b
9 ай бұрын
아수라프로젝트 특정 케릭터 필사기 모음 보고 어이 없게도 이올린의 블리자드 스톰 컷신이 너무 다르고 차이가 난다는거죠 동시 계발 해놓고는 모바일이 돈이 많이 벌것 같아서 신경을 더 쓰고 회색의잔영은 판매량 기대 안한것같은것 같고 그래서 회색의 잔영 개발은 성이 없이 하고 모두 개발팀이 모바일 아수라 프로젝트로 올린 한것 처럼 보였어요 정식판 제발 모바일 아수라 프로젝트 만큼정도 나와라 더 모바일은 안타리아의 전쟁 처럼 뽑기 케릭카드 식으로 갈 생각인가봐요 50종 케릭 공계하고 사전 예약시 크리스탈 지급 이말 딱 맞을듯 세븐나이츠처럼 카드 랜덤 뽑기 될판 입니다
@yoosch338
9 ай бұрын
덕분에 잘 정리된 리뷰 잘 봤습니다. 추억보정이고 나발이고 창세기전: 패색의 잔영 거르겠습니다.
@lavalse2645
9 ай бұрын
장착아이템 비교 없다고 설명할때 X 누르면 된다고 오른쪽 아래에 적혀있는데 저건 아닌가봐요?
@jong-hokim8159
9 ай бұрын
라인게임즈 그냥 없어져버렸으면 좋겠다.. 아니 경쟁력도 없고 능력도 없으면서 창세기전 아이피에만 의존하는 회사가 왜 이런 게임시장에서 뭔가 해볼려고 저러고있냐고 팬들을 사기당한 기분만 만들어내면서..
@joguk1346
9 ай бұрын
돈은 벌고픈데 겜을 만들기는 번거로우니까 그냥 리니지라이크로 대충 만들려다가 그러면 욕먹고 민심박살나서 돈도 못벌게될것 같아서 어쩔수없이 창세기전 모양만 대충 갖춰놓은듯.
@user-th4pl5ed8z
9 ай бұрын
창세기전4때 사창가에서 만난 첫사랑을 본 느낌이라면 2리메이크는 봉사활동 하러 간 곳에서 매독걸려 다 뒤져가는 첫사랑을 본 느낌임
@jihoonjeong3993
9 ай бұрын
양심이 있어서 데모버전 올려준거에요 데모 버전 올려주고 게임이 이정도이니 맘에 안들면 사지 말라고 애기해 주는거 같아요 데모 버전 안 올려줬으면 속아서 사는 사람 많았을테니까요. 생각보다 양심있는 게임사인듯
@DarkShineN
9 ай бұрын
데모판을 내놓지 말았어야 하지 않았나 싶습니다. 창세기전이 1, 2, 서풍, 탬페, 3-1, 3-2까지 매번 갑작스래 개발하고 버그 투성이로 내놓는 습관까지 옮겨왔나 봅니다. 예전에 인터뷰에서는 그것을 마치 신화의 한 폭과 같이 이야기를 했는데 사실 회사의 사정이 좋지 않고 갑작스런 사유들도 있으니 충분히 이해하고 그런 버그도 하나의 재미로 느낄 수 있는 시대였습니다. 데모판이라도 없었다면 싸펑사태와 같이 사기극으로 취급될 수 있으니 '이런 상태니 알아서 살 사람은 사라' 는 식으로 데모를 던진게 아닌가 싶기도 합니다. 개인적으로 아쉬움을 넘어서 슬프기까지 합니다. 진짜 흑우 중 흑우라 사전구매는 했지만 정말 실낱 같은 희망으로 정식판에선 그래픽, 버그, 편의사항, 스토리 등 일부라도... 조금이라도 개선되어서 나와주었으면 합니다...
@lupinarsene392
9 ай бұрын
창세기전은 온라인부터 믿고 걸렀음..ㄹㅇㅋㅋ
@KimmyAlmighty
9 ай бұрын
몰라서 물어보는건데 언리얼은 유니티 마냥 프로파일러 같은게 없나요?
@Nangch0n
9 ай бұрын
개빡치셨나보네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rc2oh2qd4y
9 ай бұрын
빡칠만해 이건😅
@user-hj2zx2vz8s
9 ай бұрын
‘첫사랑을 사창가에서 만난기분’…. ㅆㅂ 내심정이 그래… 😢
@user-fs4cd8fn9i
9 ай бұрын
첫 맨트 부터 사실과는 다른 개인적인 사견을 넣으시면 안되죠... 컴퓨터는컴퓨터대로 오락실은 오락실대로 콘솔은 콘솔대로 황금기를 맞이 하고 있었습니다. 올려치기 내려치기 노노요
@user-wz1oo8yf9v
9 ай бұрын
더 의문인건 직업이 왜 안보이냐는거임 tp시스템은 고사하고 전직조차 사라진듯 이러면 진짜 렙업밖에 없는 졸작 아닙니까.. 맵도 좁고 지형 높낮이도 없고 기믹도없어 전략성이라곤 찾아볼수없고, 템페스트 무기떨구기, 서풍 무기깨지기 창세기전3 지형 기믹등 외형적인 스스템이 존재했는데 이번작은 아무것도 없이 렙업만 하란건지.. 영래기님 말처럼 기사단 모션, 모델링 복붙한건 진짜 7년동안 뭘한건가 싶음. 진짜 퇴보밖에 안보임..
@lazyhum6390
9 ай бұрын
온 유튜버들이 돈받고 해줘야하는 피드백을 곻짜에다가 영상까지 만들어 주는 셈 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@libretto0511
9 ай бұрын
이러다 라인게임즈 다른 프로젝트 게임도 중단될까봐 걱정되네요.. 특히 프로젝트 하우스홀드 기대중인데.. 엑소스히어로즈 섭종 하는 것부터 불안하더니만.. 그래서 창세기전도 이런 건지
@starskor
9 ай бұрын
슈로대가 훨씬 게임하기엔 쾌적함. 일단 자동으로 제일 멀리까지 커서를 버튼 하나로 이동시키고 버튼 하나로 다음기체를 선택할 수 있음. 솔직히 슈로대방식을 채용했더라면..
@user-fv2qd1ml2e
9 ай бұрын
진짜 콘솔은 지금까지 만들어서 아까우니 조금이라도 회수할려고 파는거고 모바일쪽으로 집중한게 맞는듯
@user-sp3vd8on8f
9 ай бұрын
만들다가만 환상서유기 ㅋㅋㅋ 스토리 중반에 갑자기 엔딩쳐버린 ㅋㅋ 게임참신하고 재밌었는데 스토리도 세계관도 재밌고
@user-us6cg1vr9v
9 ай бұрын
음식 잘 먹는 사람이 요리도 잘하더라 같은 논리로 게임 좋아하는 사람이 게임을 만들어야하는데 게임을 모르는 사람들이 만드니깐 이 사단이 나는 것
@cistbass4977
9 ай бұрын
아수라프로젝트에서 리메이크스토리랑 못다한 이야기도 해준다던데 그리고 24년동안 외전까지 스토리 다풀어준다하니 모바일로 하는게 더나을것 같네요 이럴바에 돈을주고 잘만드는회사한테 만들어달라고 했으면...
@jrgelgoog
9 ай бұрын
같이나오는 모바일겜이랑 퀄리티차이 보니까 패키지판은 일러스트북같은 한정판으로 인질장사좀 하고 요새 돈되는 모바일게임이 핵심인거같은 느낌이 드네요 턴제 게임에서 기술 가챠로 파는건 슈로대 DD라는 예시도 있어서 못할것도 없고
@user-lz9hu3yw1z
9 ай бұрын
창세기전 골수팬들중에 창세기전 1.2 부터 한사람은 많지도 않고 3부터 한 사람이 많은 나도 탬페스트부터 서풍이랑 먼저 하고 3 파트2 한뒤에 창세2를 했지 창세기전은 그 당시야 게임자체도 재미있지만 스토리와 사운드 일러스트로 사람 마음을 흔든 게임이라 창세기전은 스토리 장점은 이제없고 전투 시스템도 별로고 사운드랑 그래픽으로 개 올인을 하던지 무쌍 전투시스템을 도입하고 마징기는 레이드 형식으로 하면 좋을탠데... 게임사는 정신못차리고...슬프다
영래기님 창세기전 팬이셨나봐요. 기분탓인가 다른 영상보다 말이 좀 빠른 느낌? 거기에 영상 끝에 팍! 식는게 ㅋㅋㅋㅋ
@redcarpetJH
9 ай бұрын
네이버 시리즈에 창세기전을 재구성한 소설이 있는데 이 소설을 읽는 것으로도 그 감동이 전해지는데... 이 게임이 이올린과 GS 와의 관계를 전해줄 수 있을까요? 정말 우려스럽네요. 소맥은 소프트맥스의 줄임말이 아니라 그냥 소주 맥주의 줄임말로 남겨야겠네요. 하아...
@user-ys6fb6se2l
9 ай бұрын
짜잔~ 사실 데모는 어그로를 위한 홍보였습니다 놀라셨죠? 정식버전에서 만나요~ 라고 한마디 해줘...
@uwedh1
9 ай бұрын
추억은 묻어둘때가 가장 아름답습니다. 첫사랑도 추억일때가 좋았듯이...
@ggoban
9 ай бұрын
이거 라인도 알거임. 이렇게 나와바야 신규 유저 유입 거의 없을거고 일반적으로는 pc 플랫폼 먼저 나오고 콘솔 나오는게 일반적인데 (데이브어다이브처럼) 이경우는 피시 유저가 아닌 콘솔 유저까지 유입할 능력이 있어서 가능한데 창:리메이크는 결코 콘솔 유저에게 매력적이지 않은 겜이라는걸. 그래서 거꾸로 스위치 먼저 내고 이후 피시판이 좀더 개선되서 나오면 과거 팬들이 스위치판 사고 또 좀 개선된 피시판도 울며겨자먹기로 또 사게 하려고 즉 최대한 두번씩 뽑아먹으려는 상술임 이거 과거 팬층 아니면 거기에 외국에서? 이딴걸 2023년에 사겠음? 최대한 매출 댕길려는 수작임 개수작
@jhkim4578
9 ай бұрын
아무리 그래도 저정도는 아닌데 저거 어떻게 찍으신 거에요? ㅋㅋㅋ 사람들이 진짠 줄 알겠네 ㅋㅋㅋ 아 그리고 장착 아이템과 비교는 밑에 X버튼이라고 써 있잖아요. 눌러야 보여주는 건 불편한데 없거나 설명이 없는 건 아니에요.
@illustor
9 ай бұрын
첨 공개영상이 스위치에서 돌아갈거라고 믿는거 자체가 넌센스....
@NaMuNelBo_Sloth
9 ай бұрын
우린 ㅈㄴ 예전에 끝났어. 그냥 돈때문에 하는거지. 꼰대쉨들 그러니까 망할 게임이나 사라고. 데모를 보니 지갑으로밖에는 안보이는 꼰대 취급 받는거 같아서 기분이 너무 안좋다.
@user-up7ue3jj2p
9 ай бұрын
낼려면 옛날 창세기전 캐릭터가 인게임 sd캐릭터로 나오던걸 최소한 인게임에서 카툰렌더링 캐릭터로 과거의 일러스트가 움직이는 수준으로 뽑아주면 모를까 저따위로 만들고 거기서 돈쓰기를 바라는 수준이면 그냥 사기꾼이지
@byurackobamathelightning8230
9 ай бұрын
"첫사랑을 사창가에서 만난 기분" 사창가 가기 = 국산게임 하기
@southmeas
9 ай бұрын
체험판 줫같은데 사주라 하는 것들 땜에 ㅈㄴ 스트레스. Ip지키고 싶으면 니들이 3개 살 거 6개 사서 지켜라. 😊
@박영진-kr
9 ай бұрын
게임을 다루는 어떤 유튜버 말이 생각나는군요 '트레일러를 못만드는 게임사는 없다!'
@anb00
9 ай бұрын
게임사가 리메이크 데모판 저따위로 내놓고도 모바일이 잘되길 바라는건 너무 도동놈 심뽀.... 난 창세기전 3만 해봤어서 그거나 리메이크 해줬음 싶었는데 게임사 만듬새 꼴을 보니 그냥 추억으로만 간직하고 싶어지네
@user-us8hd3qr1s
9 ай бұрын
이젠 할 게임을 고를땐 그 회사의 씹덕력을 보게 됨… 씹덕이었다면 저런걸 용납했을리가 없지 ㅋㅋ
@user-vb8go7ts9v
9 ай бұрын
적자 매울려면 무조건 모바일 성공 해야 하니 투자금을 모바일에 올인 한거죠. 애초에 회사가 달라요 그리고 패키지 만든 회사 이번에 인수 한게 매년 적자인 회사가 어떻게 했겠어요 ? 싸니간 !! 자 이제 캐릭 뽑기로 매출 대박 가즈아 아닐런지??
@user-sp5vt5xl8p
9 ай бұрын
2랑 똑같이 만들고 옥토패스와 비슷한 도트와 타격감만 비슷하게 했어도 이렇게 욕안먹었을텐데
@diemcarpe8592
9 ай бұрын
스위치는 게임사에서 팬들에게 주는 굿즈이고, 모바일로 쫙 수입을 창출할 전략인듯
@snackerchoi5929
9 ай бұрын
그래픽 그래 스위치 사양때문에 어쩔 수 없다 쳐, 근데 모션보면 말이 안되는 개발기간임, 그냥 망해 없어져라 창세기전 내 추억속에 영원히 남길것
@kkchoi2548
9 ай бұрын
원래 명작이 아니었던 게임이라서 리메이크를 해도 추억 파괴밖에 안되죠. 유저 요청은 십수년간 많았지만, 회사 망할때 쓸 수 있는 최후의 추억팔이 컨탠츠라서 정말 망한 뒤에 IP 팔려가서 제작 들어가는겁니다. 원작 부터 유저들에게 선택권이 적던 시절에 과대포장된 불량식품을 널리 퍼뜨른게 과다한 명성을 얻은거였구요. 저 불편한 시스템들....원작은 훨씬 더 괴알한 노답이죠. 요건 매니아 팬들이 원하는데로 조립하면 더 한 괴작이 나오는데, 그게 창3파트2. 이제와서 보면 팬들도 어느정도 그런 견적을 알고 있기에 성공가능성이나 눈높이를 많이 낮추고 있을겁니다.
@bitick2018
9 ай бұрын
장담하는데 억지로 팬심으로 하는 사람들 중에도 많은 사람들이 잡몹 잡다가 지쳐서 나가떨어진다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-jc3pl8ls5i
9 ай бұрын
분노쪽으로 꽉찬 육각형 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rc2oh2qd4y
9 ай бұрын
그냥 이건 원판 그대로 나오는게 베스트임
@jeong-gimin8220
9 ай бұрын
아… 엔진 언리얼로 바뀐게 이번 유니티 유료화 사태 때문에 급하게 바꾼건 줄 알았는데…. 5년번에 바꾼거였군요 ㅎㅎㅎㅎ
@tv.7739
9 ай бұрын
창세기전은 기존에 3파트2정도의 그래픽(?)과 UI개선, 조작성개선, 필살기 그래픽개선 등을 수정해서 내놨더라도 반은 먹고 들어갔을 IP임. 건드릴 필요없던 3D를 왜 목숨걸고 하니.. 시리즈 전체를 리마스터하면 달려들 팬층이 얼마나 많은데.. 시발..
@user-eg7sc9oh9c
9 ай бұрын
내추억을 관짝에 보내버림
@lapthin
9 ай бұрын
게임이 구린건 구린건데 죄다 추억얘길 하시는데 내나이가 37살이구 첫 창세기전시리즈가 중학생시절 창파2인거같은데 왤케 형님 누님들이 많은지 이렇게 추억파괴 얘길하시는 형님누님들이 이렇게나 많은걸 보니 정말 대단한 게임이였던것 같네요
@long_term_view
9 ай бұрын
게임도 해보지 않는 비덕후들이 유저들 돈만 날로 먹을 생각으로 인력 갈아 개발하면 이 꼴나요
@etoilepetit5671
9 ай бұрын
라인게임즈 라인업 보면 개발력, 운영능력이 그리 뛰어난 것 같지는 않은데 IP사올 돈으로 개발력 끌어올리기부터 해야 할 것 같은데...
@CommentyBoy
9 ай бұрын
제대로 '아수라'프로젝트였다 이름값 제대로 했어
@southmeas
9 ай бұрын
모바일이 아수라프로젝트고 닌텐도는 그냥 아사리판인데😅
@user-lv1fy4gj6e
9 ай бұрын
관속에서 꺼냈으면 좀 잘 만들어 달라고 이게 뭐지? 이따구로 만들면 와 닌텐도니까 그래픽 평타는 치는구나? 이럴 거 같았나? 닌텐도 출시라기에 뭐지 했더만... 창세기전4도 재밌게 한 사람인데 개똥 게임으로 만들어도 나 같은 사람은 재밌게 하는데 설사를 퍼질러 놓으면 다음 창세기전3 리메이크는 나올 거라고 기대도 못하잖아 ㅠ
@user-sp3vd8on8f
9 ай бұрын
궁금해서 그런데 대화할때 일러스트도 없음??
@user-vi3oo9qe4c
9 ай бұрын
무슨 배짱으로 이걸 지스타에서 공개 했는지 모르겠네요. 차라리 공개하지 말고 정식 출시 했다면 되려 초반 기대로 판매라도 되었을텐데 지스타 공개로 인해서 욕을 다 먹고 있는 상황에서 판매나 될지 모르겠네요.
@cloud9248
9 ай бұрын
나의 첫사랑을 사창가에서 만난 느낌을 또한번 느껴보는...
@user-to1jq4wm3c
9 ай бұрын
최연규실장 안고간게 노답이었음. 템페스트때부터 이어진 늘 같은방식의변명임. 제작기간은 늘어지고 중간에 이거넣었다뺐다 반복. 그러다보니 시대찯오적게임을 만들고. 저 모델링도 마카2 때 그대로임
@csbiho
9 ай бұрын
여러번 데여보니... 라인게임즈는 절대 하는게 아니라는것을 깨달았다죠 라인게임즈가 손대는 게임들은 다 걱정스럽습니다.
@Lsh8290
9 ай бұрын
좀더 개발하고 고치고 크런치모드 제대로 해야할듯... 한영상잘봤습니다. 창세기전3part2 밖에 못해봐서인지 모르겠지만 이건... 좀... 아닌거 같아요 출시하면 진짜 다망하지 않을까 걱정되네요... 부관참시를 넘어서서 뇌절까지 가는거 같아요 그래픽 편의성 인터페이스 전부 싹다 참신하게 안바뀌면 ... ㅠㅠ 절망만 가득할거 같습니다ㅠㅠ 게임진행속도 타격감개선 모험모드개편 캐릭터 공격 수비 모션 개편 등등 고쳐야할게 산더미일텐데 내년출시를 앞두고 있다면은 누군가 알던 추억이 완전 유리조각처럼 산산히 부서지다못해 가루가 되는거 아닌가 싶네요 이래저래 개발자 퇴사 소문 이슈도있을거고 능력이안되는것인지 예산이 부족한건지 문제는 정확히 짚을수 없으나 이전의 실패사례들을 좀 참고해서 잘되길 진짜.. 바래봅니다
@bebej142
9 ай бұрын
분노 5 뭐냥 ㅋㅋㅋㅋㅋ 으악ㅋㅋㅋ 또 다시 창세기전 시리즈는 부관참시당해버리는 것인가..
Пікірлер: 569