8:15 у нас буквально пару игр назад так и произошло, так как хоть персонажи и были сюжетно связаны, но у них был настолько разный способ решения проблемы, что по итогу группа разделилась на 2 отдельные компании. Первая решила вырезать всех, кто по их мнению зло. Вторые же решили пойти более мирным путем с меньшим количеством конфликтов(я был в этой). Мастеру это всё даже очень понравилось, так как группа поставила себя буквально подобно текущей обстановке в мире, забавное совпадение🤣
@SoulNevers
8 ай бұрын
Классная история
@tarasovadarij8727
9 ай бұрын
Можно было бы изначально ввести условие, чтобы все обязательно, если разойдутся, встретились. Это: - пророчество на какое-то кол-во людей для исполнения чего-то; - переплетение личных отношений; - особенность мира заставлять выполнять обещания вследствие кармических наказаний (пообещали вначале вместе путешествовать - соблюдайте обещание); - обмен дорогими личными вещами с условием вернуть (типа залог оставили); - артефакт на невозможность отойти далеко друг от друга и т.д.
@SoulNevers
8 ай бұрын
Излишние ограничения это тоже очень плохо, хорошие рельсы это дарога, а лишние ограничения превращают дорогу обратно в рельсы
@alexanderjurinock5686
9 ай бұрын
Мемы как всегда очень смешные, понравился пункт про продумывание уровня сложности сражений в одиночку и всей пати. ✍ Отдельно приятно, что ты ответил ещё на ряд вопросов который я даже не задавал, но тоже хотел спросить!🤣 Спасибо за ответ, покажу видео друзьям!
@АлександрПередерий-с9т
9 ай бұрын
Ну почему же разделение партии должно подразумевать выполняемые квесты даже для одного персонажа в случае таймера?) Я думаю, что квесты изначально должны иметь какую - то свою сложность, которую сможет партия оценить самостоятельно и решить, кто и сколько пойдёт на это задание. Иначе получается повесть о главных героях и всяких остальных "персонажах", которым суждено быть побеждёнными)
@АлександрПередерий-с9т
9 ай бұрын
U.P.D Задружить партию является отличным способом защитить партию от разделения?) Общий враг, который побил котят каждого из партии: "Подерите моё пиво" Короче говоря, дружба дружбой, вот только она не подразумевает постоянное нахождение персонажей вместе. А вот общий враг, которому надо дать пизды - очень даже скрепляет персонажей, заставляя их ходить вместе даже там, где они ходить должны по одному, потому что в случае смерти одного из них шансы на удачную месть резко падают.
@SoulNevers
8 ай бұрын
Твоя точка зрения мне по душе, я порой так тоже делал. Сдружать игроков при помощи общего врага бывает даже весилее, чем просто просить их сделать состыкованных персонажей
@pandemonium2105
9 ай бұрын
Видео на глазах родилось. Всем приятного просмотра!
@SoulNevers
8 ай бұрын
Спасибо за комент
@it4ch135
9 ай бұрын
Это всё конечно очень интересно и круто, но самая важная тема не затронута. Когда пачка разделяется просто потому что. Потому что хочет, потому что часть успела убежать, а другая с какого-то хуя решила остаться, из-за того что парочку схватила стража, а другие сказали «да я громилу знать не знаю» и т.д. И хер ты что с этим сделаешь кроме насильного запрета разделения.
Пікірлер: 12