Даже огня Натлана не хватило , чтоб выпарить всю воду из видео глина
@МаксимЯковчук-б4ж
21 күн бұрын
Ну честно огня в огненном регионе как то маловато
@Град-м1р
21 күн бұрын
ICD Глина 0,01
@Nikita69_
21 күн бұрын
при том что в самом регионе есть вода
@Oleja2008
21 күн бұрын
Гидро доминирует над пиро, как-никак...
@Kofemean
21 күн бұрын
Сила гидро статуса Серёги слишком сильна для какого-то там огонёчка.
@sixofazotron
21 күн бұрын
аж 52 минуты, настоящий фанат, лицо геншин импакта, наша гордость. P.S. Легенду73 никогда не забудем
@bignyanshow3214
21 күн бұрын
Истинный геншинёнок получается
@flickvkanavu
21 күн бұрын
Слоняра
@redcase7359
16 күн бұрын
отец хойовёрс
@Геомейнер
21 күн бұрын
Тоже удивился тому, что нужно постоянно мочить динозавров. В начале сюжетки нам говорят, что они такие все из себя дружелюбные, являются частью семьи для натланцев, а в итоге нам постоянно нужно их убивать. Неужели нельзя было сделать еще пару новых моделей для врагов, а динозавров оставить чисто под НПС? Ну и почему нам нужно бить самих натланцев я тоже не понял. Это не какие-то похитители сокровищ, это просто местные жители. Какого они к нам враждебны?
@Максид
21 күн бұрын
Регион войны, бро
@_chernichka_3972
21 күн бұрын
Они не доверяют не Натланцам, об этом говорилось буквально в начале сюжетки. Хотя, мб я за уши притягиваю
@akker_rina
21 күн бұрын
@_chernichka_3972 ну всм, там же вроде не про "ненатланцев" в целом, а конкретно только лишь какого-то странного путешественника с белым нло рядом, который тусуется с их ребенком. тут любой бы не доверял
@_chernichka_3972
21 күн бұрын
@@akker_rina я просто предположила, да и не помню весь диалог наизусть ¯\_༼ •́ ͜ʖ •̀ ༽_/¯
@kwtd4972
20 күн бұрын
Убивать их это лишь опция Они как питомцы бандитов и очевидно, что они будут защищать своих хозяев Чтобы к тебе не постучалась служба защиты животных ты можешь просто вселиться в каждого динозавра и тут же вылезли из последнего - в таком случае вместо них останутся лишь их печати. Не знаю можно ли такой способ считать убийством, но это явно гуманнее чем нарезать их косой Арлекино
@Markuri22
21 күн бұрын
гарант в одно ОЧКО на оружейку это самое важное изменение, теперь выбирать между персом и оружкой имеет смысл
@Арчелэтт
18 күн бұрын
Благодаря этому мне хватит и на Арли, и на ее сигну :3
@leongremory756
9 күн бұрын
@@Арчелэтт до ее рерана очень далеко)
@RoiNest
21 күн бұрын
Глин73 решил стать новой легендой, но к сожалению он не начал новости с места где видна нецензуренная жопа у персов
@Град-м1р
21 күн бұрын
И не с такой новости: "самая важная новость этой недели (что-то о том что произошло с легендой73)"
@Элер-х3ч
21 күн бұрын
С фразой "М-да это кнчн не Коза"
@Yuri_fon_Koh
21 күн бұрын
Да. Зад Мавуики это искусство.
@timmi4998
20 күн бұрын
Так этот баг уже давно есть в 4.7 я узнал про этот баг
@alinablack9890
20 күн бұрын
@@Yuri_fon_Kohног 😊 на 😅 но ее надо 😊гнон😊😅😊😊 неон ш гнлгг него 😅😊 за что но́6о́ него ООО ООО н но р ООО ООО нно ООО о ребенке но оно о ООО н но ого ООО рр он оно р ООО ООО ООО ООО 6 ррр р ррр ООО 666з горе номер ррр 6 он нн ООО рр органного ррр нн нн ООО нн ООО рр по ррр город😊
@desh1890
21 күн бұрын
если в видео нет рекламы, то весь ролик реклама)
@РошкаРашкирович
21 күн бұрын
Если рекламы нет то мы всë ровно помним про хорнибокс
@Indsio_Haze
20 күн бұрын
А ведь правда
@notnow-.-
20 күн бұрын
Это не видео а запись стрима
@Indsio_Haze
20 күн бұрын
@@notnow-.-посмотри в описание видео
@quyy8779
21 күн бұрын
наконец-то у сереги купили рекламу геншина, а то реклама хсра и все майки уже надоела.
@Sonnenscheindx
20 күн бұрын
прекрасный формат, люди сильно недооценивают длинные видео, мне так приятно всегда что то длинное смотреть
@androt_
21 күн бұрын
Упор на эксплоринг был и раньше, просто не в таком масштабе. Венти создавал ветряные потоки, джун ли руду удобно собирал, нахида удобно собирает диковинки, фурина ходит по воде бесконечно, бай джу лечит при сборе "трав". Я сам люблю эсплоринг в этой игре наравне с бездной и боёвкой, поэтому такие удобства это исключительно плюс.
@userboughtLucario
9 күн бұрын
Но в тестовом забеге на это не было упора.
@lockkmuinne
20 күн бұрын
Мне тоже очень тяжело убивать милых зверушек. Пока это были хиличурлы ты ещё мог сказать себе, что их бесконечная жизнь приносила им только страдание и таким образом мы их освобождаем, но в натлане и фонтейне так не получается. Я страдаю каждый раз :(
@ЛейлаИстер
17 күн бұрын
Я еще на крабах плакала. Сейчас хоть с закрытыми глазами фармить идти...
@Регис-ц9ч
21 күн бұрын
из замеченного: - новые анимации у персонажей (объятия Муалани, например. какие-то анимации на лице или вокруг лица отражение эмоций ) + персонажи могут бежать рядом или делают переключение на них как в хср. стало больше какой-то "живости" в происходящем. - возможно, мне показалось, но, как будто бы появилась реакция на выбор диалога. попадались такие несочетаемые варианты как ответить нпс, и он реагировал на выбранное, даже повторяя слова. и такая реакция не подошла, если бы я выбрала другой вариант. заметила это в задании легенд репутаций. - гг где-то даже говорит, что слишком редкость, чтобы услышать это где-то вне основного сюжета. _____________ чего не хватает: - в артефактах не хватает помечать артефакты как "хлам" и подобные 5* артефакты сливать в перекрафт или в ресурсы. - классно, что стали отображать диковинки, но не хватает еще показа на карте обычных ресурсов для крафта еды/сдать в квесты (это актуально пока регион новый и таких ресурсов у тебя еще мало) - личная боль - синхронизировать карту игры с интерактивной по загадкам и сундукам. либо сделать как в летних ивентах - создать объект, который будет отображать все пропущенные сундуки и загадки, когда, например, карта зачищена на 100%(но мы знаем, что это не так).
@this_nik_not_allowed
21 күн бұрын
анимаций больше стало, и на большем количестве неписей, практически все двигаются, а не просто статуэтки
@shinori7159
21 күн бұрын
@@this_nik_not_allowed дааа нпс в натлане такие красивые и живые
@RaYa_nimations
20 күн бұрын
@@shinori7159 дааа, вот за это прям респект разрабам
@MrWaaif
14 күн бұрын
Отсутствие категории «хлам» это моя боль
@natalie.404
21 күн бұрын
по поводу формата, мне нравится такой формат, ты звучишь более живо и экспрессивно нежели в роликах с записанной поверх озвучкой + нравится видео в углу с твоими эмоциями
@never_agree
21 күн бұрын
Пипец Легенда 73 изменился: похудел, подкачался, цвет волос поменял. Даже моложе выглядеть стал, красава! Правда, видимо еще и зрение испортилось, рас уж очки носить стал. А может быть просто для образа надел, идет так-то. Рад видеть возвращение в геншин! Буду ждать стримы!
@Град-м1р
21 күн бұрын
Женщину выгнал 😂*осуждаем🤔? *
@АртурКа-я8ц
21 күн бұрын
С тестовым режимом, можно решить так, поставить при входе два челенджа, проходи какой угодно, сколько угодно раз, но 1 для получения награды. Первый челендж это боевой ( как испытания в форме меча) и второй это по миру побегать шарики пособирать, ну можно заморочиться и для лучников добавлять третий, где по бочкам пострелять
@w1nst0n_man36
21 күн бұрын
Насчёт 9 уровня мира. Скажу так, что фармить самураев и плесенников было очень душно, ведь ходишь по всей карте каждый день, а с них падает минимум ресов (а то и вообще не падало). Теперь же стабильно падает и в хорошем количестве. Так что обнова очень приятная
@-Id0L
21 күн бұрын
призраки, пришел ваш черед...
@MV_the_gamer
20 күн бұрын
Это не из-за 9 уровня мира, а из-за того, что ОТДЕЛЬНО от 9 уровня мира разрабы повысили еще и дроп некоторым противникам - к примеру, самураям он был повышен на 100%.
@Rarera
21 күн бұрын
Да всё эти изменения напрашивались годами. Не понимаю почему люди так радуются этим добавлениям. Легу на годовщину могли бы дать и на 1-ю годовщину а не с 4-й. Заставили гриндить боссов с 2 кусками на 8 уровне мира все 4 года. С самураями Инадзумы тянули 3 года чтобы все олды провели максимально много времени в игре фармя по одной Гарде с моба. Разрабам ничего не мешало добавить это всё год, два, три и более лет назад. Как же им хочется растянуть игровую сессию людей и заставить их страдать…. И тут ещё и Давей такой аж плакал о том, что рад делать игру для людей, угу. Специально не меняли свою игру годами лишь бы люди больше времени в ней проводили
@4elovek579
21 күн бұрын
Люди радуются, потому что разрабы могли это всё не добавлять и в этом году
@TaeTae-yv8wp
19 күн бұрын
@@4elovek579если разрабы даже не задумываются о том как стоит улучшать игру, то игра гovнo, как и сами разрабы.
@ГеральтРивский-н1ж
19 күн бұрын
@@4elovek579 Я начал играть в ZZZ и просто охуел от того, насколько там более человечное отношение к игрокам. Например: ЛЮБЫЕ ресы можно фармить в ЛЮБОЙ день, а не ждать нужный день недели, что бы прокачать навыки/пушку. Разновидностей ресов тупо меньше. Нет такой херни, когда у тебя например перс анемо, а айтемы для его прокачки фармятся с дендро босса, то есть камни нужно либо фармить на другом боссе, либо перекрафт. И ненужно бегать часами по карте, как за сраными жуками по всей Инадзуме и Сумеру. Так же как не нужно собирать всякую траву и гарды самураев, оболочки призраков, капли с фонтейнской живности и т.д. Кап "смолы" - 240 и регенится она быстрей, плюс можно каждый день докупить 60 за местную "мору". То есть каждый день у тебя есть по факту 300 "резины". И расходуется она не сказать, что сильно больше, чем в Гашне. В Гашне, что бы раскачать одного перса с 0 до 90 только за материалами с боссов нужно 4 дня ходить. 4 дня, Карл! А в Гойде есть только один расходник для возвышений и нафармить до макс лвла его можно за 2 дня. Местные "арты" можно разбирать и делать перекрафт, который удобней, чем в Гашне, ибо без геммора можно выбрать сет и нужный кусок. А для выбора мейн стата уже нужен расходник, но их вроде можно 2 штуки в месяц получить с БП и каверны, если не ошибаюсь. В Гашне убогий рандомный перекрафт появился только спустя 2 года после релиза, а возможность выбора куска и статов - только сейчас. Да и один хрен там требования конские. Что бы получить вожделенный сетовый горшок на нужный аффикс с критами в нижних статах нужно 4 расходника, а они даются 1 за патч, то есть нужно пол года ждать. И далеко не факт, что он у тебя не заруиниться при прокачке! Это пздц просто... В стандарте первый гарант на 50 крутке, а после 300 в общем вкинутых круток можно выбрать любую стандарт легу. За кэшбек с круток можно купить стандартную легендарную пушку (сигны стандарт лег персов). Причем стоит это не то что бы дорого. Там уже с релиза есть аналоги бебны и театра, но они лучше. Каверна лучше, разнообразней и интересней, чем театр, плюс не имеет жестких кокблоков. А в местной "бебне" есть режим на скил - главное условие не просрать в бою персов/отряд, а не только тупой дпс чек под таймер (это тоже есть). И это только то, что мне сразу бросилось в глаза, а по мелочи там много чего еще можно добавить. Например, БП там проще закрывается. Так что пошел этот Давей нахуй! Вместе с Гашней и геншинятами, которые дефают самую скотскую по отношению к игроку игру хуеверсов! Я теперь понимаю, почему многие ливнули в ХСР и рофлили над фанатичными геншинятами.
@ГеральтРивский-н1ж
19 күн бұрын
Я начал играть в ZZZ и просто о х у е л от того, насколько там более человечное отношение к игрокам. Например: ЛЮБЫЕ ресы можно фармить в ЛЮБОЙ день, а не ждать нужный день недели, что бы прокачать навыки/пушку. Разновидностей ресов тупо меньше. Нет такой xерни, когда у тебя например перс анемо, а айтемы для его прокачки фармятся с дендро босса, то есть камни нужно либо фармить на другом боссе, либо перекрафт. И ненужно бегать часами по карте, как за сраными жуками по всей Инадзуме и Сумеру. Так же как не нужно собирать всякую траву и гарды самураев, оболочки призраков, капли с фонтейнской живности и т.д. Кап "смолы" - 240 и регенится она быстрей, плюс можно каждый день докупить 60 за местную "мору". То есть каждый день у тебя есть по факту 300 "резины". И расходуется она не сказать, что сильно больше, чем в Гашне. В Гашне, что бы раскачать одного перса с 0 до 90 только за материалами с боссов нужно 4 дня ходить. 4 дня, Карл! А в Гойде есть только один расходник для возвышений и нафармить до макс лвла его можно за 2 дня. Местные "арты" можно разбирать и делать перекрафт, который удобней, чем в Гашне, ибо без геммора можно выбрать сет и нужный кусок. А для выбора мейн стата уже нужен расходник, но их вроде можно 2 штуки в месяц получить с БП и каверны, если не ошибаюсь. В Гашне убогий рандомный перекрафт появился только спустя 2 года после релиза, а возможность выбора куска и статов - только сейчас. Да и один xрен там требования конские. Что бы получить вожделенный сетовый горшок на нужный аффикс с критами в нижних статах нужно 4 расходника, а они даются 1 за патч, то есть нужно пол года ждать. И далеко не факт, что он у тебя не заруиниться при прокачке! Это пздц просто... В стандарте первый гарант на 50 крутке, а после 300 в общем вкинутых круток можно выбрать любую стандарт легу. За кэшбек с круток можно купить стандартную легендарную пушку (сигны стандарт лег персов). Причем стоит это не то что бы дорого. Там уже с релиза есть аналоги бебны и театра, но они лучше. Каверна лучше, разнообразней и интересней, чем театр, плюс не имеет жестких кокблоков. А в местной "бебне" есть режим на скил - главное условие не просрать в бою персов/отряд, а не только тупой дпс чек под таймер (это тоже есть). И это только то, что мне сразу бросилось в глаза, а по мелочи там много чего еще можно добавить. Например, БП там проще закрывается. Так что пошел этот Давей (или кто там заведует?) н а х у й! Вместе с Гашней и геншинятами, которые дефают самую скотскую по отношению к игроку игру xyeверсов! Я теперь понимаю, почему многие ливнули в ХСР и рофлили над фанатичными геншинятами.
@markoz607
16 күн бұрын
@@ГеральтРивский-н1ж Замаксить персонажа в зетке по дням выходит на 4-5 дней дольше, чем в гашне. Штуку для крафта мусора с двумя критами дают больше одной за патч. На крафт одного кубка\шапки в патч хватит.
@kwtd4972
20 күн бұрын
Мне кстати подводное исследование очень зашло в фонтейне. В первую очередь потому что кайфую от подобного в играх, оно как-то расслабляет и в целом очень красиво и приятно глазу. А в натлане конечно до релиза я очень скептически относился к этим динозаврикам, но потом в целом неплохо оказалось. Среди зоопарка мне гидро ящер тоже больше всего понравился, хотя водного контента в игре сейчас намного меньше. Но в будущем по идее будут регионы с флогистоном, где этот ящер тоже может свободно перемещаться. Поживём увидим
@dafuori584
21 күн бұрын
На самом деле, эта штука с пропуском после Лиюэ, скорее сделана больше из-за технической части, потому что отправиться в Инадзуму можно только после Лиюэ(иначе даже с Фурой тебя будет телепортить назад), и вместе с этим, из Лиюэ можно пройти на любую другую локу. Так и вышло что пропускать эту сюжетку нельзя.
@asdasd-yv6up
20 күн бұрын
Ну как бы в фонтейн и натлан попасть через ли юэ нельзя там обязательно идти через сумеру так что не в этом причина
@MV_the_gamer
20 күн бұрын
@@asdasd-yv6upв Натлан можно попасть даже без Ли Юэ, тупо через натланский телепорт, который изначально активирован, так что уж Сумеру там тем более и близко не сдался.
@asdasd-yv6up
20 күн бұрын
@@MV_the_gamer ну по логике телепортов мы можем и в сумеру и в фонтейн попасть сразу после монда
@ЮлияАнтонова-ф8ш
19 күн бұрын
@@asdasd-yv6up можем, но сюжетка не начнется)
@asdasd-yv6up
19 күн бұрын
@@ЮлияАнтонова-ф8ш ну так и в снежной уже можно будет натлан пропустить а какой в этом смысл
@ПользовательПользователь-й7м
21 күн бұрын
А ещё они сильно оптимизировали чайник) Там, где всё было забито до последнего кустика, теперь зелёная нагрузка. Я, как человечек, который чайником занимается, просто счастлива
@effysalinger840
20 күн бұрын
крафт артефактов через эти бутылки - это самое бесполезное нововведение. говорю по опыту хср. ты тратишь уйму времени на сбор бутылок, делаешь себе артефакт с нужным основным статом и критами, а потом все проки падают в защиту. плавали, знаем
@Hasenq
Күн бұрын
В рельсе вообще нормальные статы никогда не падают, а если падают, то не прокачиваются. В гашне немного лучше с этим😅
@vadimleontev5434
21 күн бұрын
Энивей, за 50 минут минут энивэй что глин любит энивэй употреблять слова даже не зная их смысл. Собственно, энивэй (нет)
@miocarin
20 күн бұрын
ну так... в любом случае, в чем проблема
@ПользовательПользователь-й7м
21 күн бұрын
48:38 о Господи, какая же жиза. Я не одна такая, у которой миллиард нулёвых залоченных артов, которые ''а вдруг второй крит выпадет и всё в него уйдёт". Так и лежат, потому что качать их не на что
@QuRo25
21 күн бұрын
10:38 Видел видео по этому поводу, что на самом деле это не шанс 55/45, а нечто иное. Потом проверил на масштабных крутках у разных блогеров (по 50-60к примогемов) начиная с Натлана и понял что это реально так. На самом деле система работает вот так: Проигрываешь 50/50, потом забираешь 100% легу. Потом проигрываешь ещё раз 50/50 и забираешь вторую 100% легу. И уже когда у тебя комбо из двух проигрышей, то игра повышает твои шансы выпадения персонажа. Теперь на третий 50/50 это на самом деле уже не 50/50 а 75/25. Если ты выиграл, то именно в этот момент прокает та самая новая анимация. Если же ты невезучий игрок, который проиграл аж с шансом 25%, то идёшь дальше к следующему шагу. Снова после проигрыша 75/25 ты забираешь 100% гарант перса, и уже на последнем шаге игра вновь повышает шансы. Теперь 75/25 превратилось в 100/0. Грубо говоря это ещё один гарант после предыдущего. Тоесть система состоит из 7 шагов, где: 1) проигрываешь 50/50 2) забираешь гарант легу 3) проигрываешь второй 50/50 4) забираешь вторую гарант легу 5) проигрываешь 75/25 6) забираешь третью гарант легу 7) выигрываешь 100/0. то есть забираешь четвертую гарант легу. Если ты выиграл на 1, 3, 5 и 7 шагах, система обнуляется и ты снова начинаешь с первого шага. Новая анимация прокает на 5 и 7 шагах. Когда она прокает, можно понять что ты выиграл. У акса недавно на канале вышли крутки муалани с подписчицей и ему эта анимация прокнула. Можно на примере его видео пересчитать проигрыши и выигрыши полагаясь на систему которую я сверху описал и понять что это правда.
@androt_
21 күн бұрын
Но нет точной информации, переносится ли это между разными баннерами. Если нет, то это очень печально. Или, возможно, на данный момент не учитывается история до введения механики.
@QuRo25
21 күн бұрын
@@androt_ насчёт истории точного ответа дать не могу потому что не знаю, но точно знаю что механика переносится и на другие баннеры, работает на всех реранах и не ограничена по времени. Просто начните считать с момента когда вы выиграете 50/50.
@androt_
20 күн бұрын
@@QuRo25 да вот сам просто до этого проигрывал уже трижды, и хотелось бы получить легу) А то я после двух лет вернулся и кадзухи нет до сих пор.
@wizer364
20 күн бұрын
@@androt_ Я несколько раз видел как работает эта система. Я не знаю учитывает она прошлые проигрыши, но она работает так как написал QuRo25.
@MV_the_gamer
20 күн бұрын
Честно говоря, какая-то притянутая за уши херня. Это может так работать в том видео, потому что так работает механика, а может не работать, а просто быть случайной комбинацией проигрышей, выигрышей и активаций этого эффекта, к которой ты притянул какую-то закономерность, которой там и близко нет. По факту, описано это именно как «есть определенный шанс, что прокнет сияние, и если сложить этот шанс и шанс 50/50, в сумме будет 55/45». Потому что вероятность прокнуть эффект после проигрыша и вероятность выиграть изначально - и то, и другое по факту является вероятностью получить лимитного персонажа, а не стандартного. Эти вероятности уместно объединять, потому что это вероятности, которые означают шанс на одно и то же событие. И результатом их объединения является 55/45, что значит, что помимо 50/50 существует сиянние, и при объединении вероятностей 50/50 и сияния процент вероятности получения лимитки становится 55/45. Я не знаю, по каким правилам складываются вероятности, но тот, кто знает, может, зная сумму (55/45) и одно из слагаемых (50/50), вычислить другое слагаемое - шанс активации сияния. Если там работают правила обычного сложения, то этот шанс 5%, но, возможно, правила там другие и больше похожи на перемножение, чем на сложение, или что-то еще. Это нужно изучать теорию вероятностей, а я этим не занималась.
@paulm6529
21 күн бұрын
Не знаю, че все так рады воображариуму. У меня он вызывает только раздражение. Заставляют брать 16 персов и то не всех, а определенной стихии, из-за чего где-то 5-6 - это стабильно не прокаченные персы, собранные из говна и палок. Их брать я не могу, только в качестве баласта. Не дают использовать тех персонажей, которых я хочу и сколько я хочу, команды нормальные не составить. Я люблю играть с щитовиками или хилом, но он всегда заканчивается к последнему раунду. Уворачиваться не умею и не хочу учиться, меня устраивало, как я проходил бездну. Еще и карточки эти дурацкие, которые читать заколебешься даже в кратком содержании. Прохожу сейчас на отъе6ись, не пытаюсь даже пройти всё, т.к. нервы дороже. Мне кажется, я уже близок к тому, чтобы забросить геншин.
@Yotunk
21 күн бұрын
Кто рад то? Его все ругают
@kellycrook
14 күн бұрын
Если у вас есть персы, которые можно до 70 уровня качнуть, то все очень легко, им даже арты не нужны и оружие, либо можно арты поставить через быструю конфигурацию от самой игры и качнуть до 4 уровня, чтобы быть спокойнее. У меня такое говно мои персы, я не прохожу на все звезды 11 этаж бездны, но весь театр закрыла
@1alexbowie149
19 күн бұрын
Бросил гашню 2 года назад, из всех изменений услышал только одно очко вместо двух на оружейке и крафт конкретного артефакта. С оружием понятно - всё равно скам, но чут чут поменбше. Однако элексиры вызывают гомерический хохот: то есть серьёзно, в условной бездне нужно минимум 8 персонажей, у каждого из них 5 слотов под арты. Выходит 40 артов только на костяк, я не говорю уже про типов, которых однозначно придётся пихать на замену в пачку, а иногда придётся создавать новую пачку, а это ещё артов 10-20. А элексиров 4 с учётом доната, а потом один ты можешь получить раз в никогда (скорость выхода чаров намного выше), а один купить, и всё. 4 блять, 4! Ещё раз повторюсь, нужно 50 артов, а получишь ты 3 ф2п элексира, у которых всё равно будут рандомные статы (на минутку, я вкачал около 700 артов с хорошими сабами на криты, а в итоге получил только 30 артов с км 30+). Это блять улучшение?! Сука, я не то что рад, что не трачу на эту хуетень время, я блять счастлив.
@ЧоТам-в4ф
20 күн бұрын
Насчет данжа с тенями в корне не согласен. Описания того, что от тебя требуют зачастую невнятные. С той же капибарой, с додиком которого надо крио бить (оказывается не его, а шары и струи), так ещё и всем им зачем-то навалили такой урон, что одна пропущенная тычка тебя шотает. Ну окей, допустим, сложный контент, аоаоаоа, вся хуйня, но почему при перезапуске персонажей-то нельзя автоматом реснуть? И ты должен выходить, бежать к статуе, ресать их там, потом возвращаться. Ебать удобно, а можно так же в бездне сделать? Что бы умер ты на 12-2-2, и вместо ретрая вышел из бездны, пошел до статуи, реснул персонажей. Ну сложный же контент, такое надо ХВАЛИТЬ.
@Starper_
20 күн бұрын
Если исключить сюжетную составляющую и типаж персонажей, то в целом я тоже доволен нововведениями. Единственное что неприятно - это сильное ощущение того, что разработчики тебя активно стремятся развести на деньги (В разы сильнее, чем раньше). Регион стал максимально неприветливый для исследователей мира, вся локация забита всевозможными горами и водоемами, и если ты хочешь спокойно все изучать, то ты либо должен выискивать подходящих животных (Хотя те же лианы в Сумеру мог использовать любой персонаж), либо выбивать персонажей по типу Кинича, либо Муалань. Также новая механика с крафтом артефактов далеко не ушла, дай бог ты будешь с одной обновы один артефакт делать и то, если будешь тратится на бп. Новая механика с двойной наградой для тех кто сразу пройдет сюжетное задание также нужно для развода гоев, хойоверс пытается по максимуму задержать игрока, чтобы у него было больше шансов найти причину вкинуть в игру побольше денег. И это по большому счету и является главной причиной неприязни к новой версии, геншин все продолжает скатываться в дешевый развод со своими поисками новых способов развести людей и увеличить охват аудитории. Все качественное, что в той или иной степени делают разработчики направленно исключительно на наживу и какой-либо идеи здесь нет. Тут и разработчиков в открытую признающихся в своей нелюбви к проекту понять можно, возникает ощущение, что 99% работы над идейной составляющей игры берут на себя всевозможные маркетологи, а уже в 1% находится вклад от разработчиков, что любят свою игру и хотят развиваться
@tutty__
20 күн бұрын
Послушав многих ушедших, кажется что никакие нововведения их уже не вернут. Поздновато уже. Ну а для играющих конечно стало лучше, хотя обидно за многие вещи, которых не хватало годами и теперь сидишь с лицом лица
@SonataMeg
21 күн бұрын
А еще до репутации не надо бежать, иконка = телепорт ))) . Но почему в Натлане нет рыбалки, мне, конечно, интересно...
@justguy199
21 күн бұрын
Серёжа наконец то домесил глину и выпустил ролик❤
@nedjikai
21 күн бұрын
Спасибо Сергею Глину73 за данный видевоматериал!
@Persona682
21 күн бұрын
39:00 как я понял задумку разрабов. Они хотят, чтобы сюжет был якобы "эпизодный" как в ковбое бипбопе типо. Тоесть ты базу знаешь и каждый регион это отреченный от других регионов квест. Всеравно неоч
@taska9187
21 күн бұрын
Только проблема в том, что сюжет изначально не был эпизодным. Вводить эту концепцию на 6 регионе из 8 - так себе задумка. Давайте тогда скипнем вообще все и сразу в Каэнриах, вот веселуха то будет
@Persona682
21 күн бұрын
@@taska9187 разрабы не впервые проебались, поэтому я уже не обращаю внимание на то,что это не работает. У нас половина персов и оружия не работает
@asdasd-yv6up
20 күн бұрын
@@taska9187особенно забавно когда в натлане упоминают райден и фурину(вроде как) показывают все стихии кроме огня и тд. То есть ты как бы скипнуть можешь но сюжет мы хотим оставить цельным а значит будем упоминать то что было раньше
@don4846
21 күн бұрын
Офигеть, легенда глина73 теперь с нами
@utichh
21 күн бұрын
задумка с крафтом арта интересная, но реализация треш поднасрали, спасибо
@Selfox-oy6mj
21 күн бұрын
Но это лучше чем в хср
@utichh
21 күн бұрын
@@Selfox-oy6mj наоборот, там хотя бы проще получить эту штуку для перекрафта и + бесплатно можно крафтить определенный кусок, т.е., допустим, тебе нужны только ноги из какого-то сета - ты их и делаешь, а в генше как был рандом, так и остался, увы
@Irisiik
21 күн бұрын
В хср гораздо лучше@@Selfox-oy6mj
@Selfox-oy6mj
21 күн бұрын
@@utichh В хср намного больше в этом рандома, так что учитывая это в геншине это дешевле. Единственное зачем можно крафтить через эту фигню в хср - условнаяверевка на брейк или вэдля сапорта, где пох на нижние статы. В остальном случии ты лишь просрешь материал скорее всего. А в гашне шанс на то что при двух критах нифигане прокнет прям низкий. И я согласен что круто было бы тут выбрать определенныйкусок для обычного перекрафта, но бл НЕ ЗА 10 СЛИТЫХ АРТОВ ВМЕСТО 3. Это лично для меня полностью убивает перекрафт в хср.
@Геомейнер
21 күн бұрын
@@Selfox-oy6mj -> А в гашне шанс на то что при двух критах нифигане прокнет прям низкий. Буквально вчера впервые воспользовался перекрафтом и получил кубок, в котором так и осталось только два изначальных критролла. Все остальное пошло в задницу.
@keityro7183
21 күн бұрын
А мне наоборот водгое исследование нравилось больше всего остального, а перемещение за зверюшек кажется неудобным)
@zombieHD720
21 күн бұрын
ИСТИННЫЙ АРХОНТ ВОДЫ!
@Град-м1р
21 күн бұрын
Утопил Натлан
@AndrewT-e6f
21 күн бұрын
Пар!
@DanyaKamen54
20 күн бұрын
10:43 Серёж, насчёт новых круток: тут не 55/45, там все гораздо сложнее и интереснее, потому что там все это дело с пленительным сиянием это действие в 4 акта, почитай повнимательнее
@antivenomofgod5998
20 күн бұрын
Честно так расстроился в глине, считал его лучшим ютубером по геншину А щас превратился не знаю.даже во что, не то что плохим просто не интересным а гайды за.донат это вообще рофл жосткий
@СибирскийГуль-й4е
13 күн бұрын
Все хотят есть
@donatelodiman
20 күн бұрын
Не знаю писали ли об этом, но теперь мало того что можно телепортироваться прямо на нпц с репутацией, так ещё и можно просто с камнем поговорить и сразу открывается окно репутации без диалога с нпц.
@qwinhoo
20 күн бұрын
24:40,если человек не читает скиллы и тд(флагистон тот же на муалани),не думаю что он пойдет в бебну,да и такие подпивасы не пройдут высоко🐡
@Lianta
20 күн бұрын
Соглашусь, что бесплатная лега на годовщину это суперская идея. Лично я вернулась ради этого в игру спустя почти год. Не факт, конечно, что задержусь надолго, но внимание привлекли.
@ImpulS3_
21 күн бұрын
6:40 Еще хотел бы отметить, что проки критов да и в принципе других статов игра выдает минимальные( то есть 5,4 и 2,6 соответственно), что довольно сильно понижает итоговое количество критмассы. Но я 100% не уверен: либо я такой везучий и вытащил два крита в минималке, либо так действительно делают специально, чтобы ты ходил и фармил данжи, если хочешь собрать более мощный билд.
@АртёмЗемляникин-н3ч
21 күн бұрын
Выгоднее сразу золотые арты в прокачку сливать чем в зелья перерабатывать
@Kiskaaa1303
21 күн бұрын
Из личных ощущений: Игра стала лучше относительно «первого патча», но то, что сейчас называют «новым», ничего НОВОГО в игру не привнесло 🤷🏻♂️
@Sushi_53
21 күн бұрын
11 секунд не выдержал
@interstellarpilot3159
21 күн бұрын
>люди, которые не читают механики, и не хотят разбираться во всём этом >пойдут в бездну Логика выше гор, конечно
@LokiMMXXV
21 күн бұрын
Бездна это примогемы так или иначе) Ну и рано или поздно - все туда приходят! Даже я)
@miocarin
21 күн бұрын
А что казуалы которые собирают персов по подсказкам не ходят в бездну?
@AndrewT-e6f
21 күн бұрын
@@miocarinДа лично я просто забил на 12 этаж и прохожу до 11, лутаю свои 600 примогемов и ливаю от туда, ибо нервы дороже
@LokiMMXXV
21 күн бұрын
@@AndrewT-e6f а я через год все таки начал ходить на 12. Ради интереса
@ГеральтРивский-н1ж
19 күн бұрын
Казуары тупо смотрят на челов проходящих бебну и повторяют за ними - персов, сборки, пачки, а особо интеллектуально развитые, ну или просто не настолько ленивые повторяют даже ротации и позиционку. Ну и в последние пару лет описания навыков персов стали походить на томики Война и мир, так что не удивительно, что многим в падлу читать эти поэмы и разбираться.
@LuntickCat
21 күн бұрын
Классный формат, пока еду готовил, послушал/поглядел. И длительность в самый раз. Крч кайф
@MV_the_gamer
20 күн бұрын
Глин с таким энтузиазмом говорит про новые награды за возвращение, хотя большая часть того, что он перечислил, не является обновлением конкретно Натлана, о которых он рассуждает, а были введены ранее. В Натлане добавили ТОЛЬКО крутки.
@repcha_official
13 күн бұрын
46:29 когда собирала лилии для Фурины выяснила: показываются области с ресурсами, где ты уже собирал данный ресурс. Когда собираешь в другом месте пишет «добавлена новая область сбора». Удобно, что показывает количество ресурса в данной области
@arkissu182
20 күн бұрын
в готовке наконец то можно фильтровать рецепты выученные и нет для меня ваще шикарная штука
@kvazar6366
20 күн бұрын
По эликсирам тебе еще дают за секретные комнаты с артами в трёх регионах которые открываются с помощью обсидианового кольца. В целом еще + 3 элика за 3 комнаты. В целом за 5.0 можно получить 7 штук. А вот дальше получается только по 2 в полтора месяца, если только в новых патчах не будет в виде дропа за квесты или еще в каком то виде.
@ЮрийЦыганов-и6г
21 күн бұрын
Тут еще кстати у каждого племени есть заначка, с двумя комплектами артов. Открывается кольцом, собрать надо из 3х частей.
@valentinashelelo6940
21 күн бұрын
Можно подробнее пожалуйста?
@vbergerrr
21 күн бұрын
@@valentinashelelo6940нужно проходить мировые квесты и собирать части колец, эти места находятся недалеко от каждого племени, например у детей эха, он внизу чуть дальше телепорта, не где основная улица, а прямо ниже, у них дверь подсвечена, легко заметить
@MrKorvich
20 күн бұрын
@@valentinashelelo6940 в каждом племени есть святилище. Оно закрыто барьером. Чтоб его открыть надо обсидиановое кольцо определенного племени. Чтоб его сделать надо добыть 3 куска этого кольца. Куски находятся в рандомных драгоценных и роскошных сундуках на территории племени. Если вкратце, то собрав все роскошные и драгоценные сундуки на локации, допустим племени родников - получишь синее кольцо, им откроешь святилище, там 2 полных набора новых артов и банка эликсира для крафта. И таких святилищ пока 3
@jhinenjoyer
20 күн бұрын
@@valentinashelelo6940в каждой территории племен существует «обсидиановое кольцо». при зачистке карты три его части дропаются рандомно с драгоценных и роскошных сундуков. соединяем эти 3 части в кольцо и открываем секретную комнату (в инете можно глянуть где они находятся), там лежит 10 артефактов золотых и одна бутылка эликсира :)
@domestos_2972
21 күн бұрын
10:15 Глин,эта тема с 45/55 фейк,уже нашли как она работает на самом деле.Если в кратце то допустим,у чела был 50/50,он проиграл,открутил 100%,след 50/50 тоже проиграл,открутил 100%,и только после двух проигрышей подряд "включается" это пленительное сияние и шанс становится 75/25,но если и при этом шансе чел проиграет,заберет 100%,то следующая лега тоже будет 100% ивентовая.Это также не зависит от того реран или новый перс,работает везде
@r.zero.
19 күн бұрын
Подобной лайф формат выглядит довольно интересно хотелось бы видеть по больше подобного формата
@F12Fixom
21 күн бұрын
10:28 *гарнт теперь: 1. Дефолт 50/50, если проиграл то переходишь на след. Уровень. 2. Следующий твой 50/50 дефолт, если проиграл переходишь на следующий уровень. 3. Твой следующий 50/50 становится 75/25, если проиграл то переходишь на следующий уровень. 4. Твой следующий 50/50 становится 100/0. Если выиграл на любом из уровней то набор "стаков" начинается заново
@tolkan9339
21 күн бұрын
Где об это написано? В официальной статье этого нет
@АлисаМурр-ш7ю
19 күн бұрын
Самое важное обновление - это рецепты еды теперь можно отфильтровать, изученные от неизученных. КАЙФ!
@FurinGGWP
13 күн бұрын
Очень полезный формат, буду ждать еще таких видео. Спасибо❤
@alenamoscow8598
9 күн бұрын
А меня бесконечно огорчает мир(( Изначально игра позиционировала себя как интересное и медитативное изучение мира, ультанула на инадзуме с головоломками, подземельями и интересном ландшафте…. А теперь только остается палкой махать и сундуки из дырок вытаскивать. Я за неделю высосала из новой карты всё что в ней было( По миру все стало оочень грустно((
@blindsoloable
20 күн бұрын
Про проверку персов- тестовый забег на Муалани и Качину мне тоже показалось мало, чтоб понять персонажей. Но проходя их в театре, более чем хватило. Так что воображариум частично компенсирует ущербность тестового забега (для тех, кому не наплевать, конечно)
@РеальныйПупсик
20 күн бұрын
Серег,в хср можно местную "корону" купить за пыль, что ты тратишь на 5 ивент и стандарт крутки. так что, брух, хехе)
@kvazar6366
20 күн бұрын
Задания в "Дуэлянте" сложные только если ты будешь их проходить на 9 ур. мира (некоторые и на 9 ур. простые стоит лишь потраить минут 10-15), а на 8 ур. мира проходятся вообще на изи. Но сама система действительно интересная и я только за добавление подобных челенджей (но можно даже посложонее их делать).
@ЕленаКузнецова-ъ8ш
16 күн бұрын
Очень нужный формат! Продолжай!
@AkemiHomura771
21 күн бұрын
10:47 Ну опять же, это манипуляция статистикой. Как можно спустя неделю судить об изменении шанса выигрыша леги? Во твдумайтесь: сколько до изменения было сделано круток, а сколько после? Ну к примеру до изменения в стате было 60 лимонов, а спустя неделю ну тысяч 10. Смекаете? Это как капля в озеро. Послействия этих изменений можно будет увидеть года через 4, ну можжет раньше если игроки будут крутить больше. Так что не верьте в приведение стаистики, это манипуляция
@Lil_Jesus
20 күн бұрын
Прикольный формат на самом деле. Мне кажется можно даже почаще выпускать, все равно ниша свободна. А обсуждение новостей по любой сфере, как правило всегда хорошо смотрится из-за актуальности
@userboughtLucario
9 күн бұрын
В тестовом забеге вмегда был обман из-за которого создавалось ложное ощющение что персонаж не энергозависим.
@lenskaya4316
14 күн бұрын
Очень понравился) всегда приятно тебя слушать)
@ilonadyachenko405
17 күн бұрын
Вот этого эликсира ЗА ГОД можно можно получить гарантировано 21 штуку фри ту плей и 30 с бп 1. 9 штук за ихний крафт 2. В каждом племени есть/будет особая комната за обсидиановое кольцо и к каждой комнате 1 эликсир. Всего племён будет 6, т.е. и эликсира тоже 6 штук (напоминаю, это за год) 3. 5 штук за Круг Тоны (за пиро печати) 4. Разрабы обещали по почте 1 штуку, но дата неизвестна (в сумме уже 21) 5. 1 штукы за каждый бп, всего за год их будет 9 (в сумме уже 30) 6. Возможно эликсир будет в ивентах или ещё каких-то активностях (тоесть уже 30+ штук)
@R1Alexey
10 күн бұрын
Я как-то пропустил это видео, но формат годный. Одобряю. Коммент для продвижения.
@Dreams_of_fluffy_trees
16 күн бұрын
Формат нравится, я как раз таки вернулся в Натлане, и не смотря на то что играю давно, иногда мне нужно обьяснение всего что тут происходит)
@ivanpol4022
21 күн бұрын
Поправка к кароне за кешбэк, в хср и ззз используется другой тип валюты - пыль + здешние короны в цене сравнивая как с другими проектами, так и с 1 роллом, банально невыгодны
@ВикторияЛ-в2у
18 күн бұрын
Афигенный формат, спасибо!!
@DeniLund
16 күн бұрын
Да, понравилось. Было бы круто увидеть еще подобные видосики)
@Supurigans
12 күн бұрын
Забыл упомянуть изменения чайника Наконец можно делать пометки нужных вещей для комплекта(а потом тыкать кнопку автоматического выбора в изготовлении), а не записывать, или пользоваться сайтами ради этого... Так еще и сразу покупать декор за монетки прям в выборе комплекта.
@antonizbraniy
21 күн бұрын
28:40 Ура, я не один это заметил. Я реально не хочу убивать этих милых зверюшек. Натлан получился гипер жестоким. Да, мы просили мрачняк, но не в этом смысле. Мы хотели мрачную гамму, стилистику, дизайн, который тебе не вырывает глаз и не эту дибильную кислотность графона. В итоге мы получили доведенную до абсурдности жестокость, когда под растаманскую музыку мы глумися над убитой восьмилеткой и убиваем милых зверюшек. Контора Михае, которая отвечает за Геншин реально повернула не туда. Мне просто неприятно и дискомфортно закрывать этот регион. Большая вероятность того, что я в игру просто не буду заходить до выхода продолжения сюжетки. Я очень надеюсь, что этот регион не будет иметь негативных психологических последний для неокрепшего мозга подростков на которых по идее эта игра и расчитана.
@prodbyiloveyou
20 күн бұрын
как же я рад что у меня день рождение в один день с этим Гидро Архонтом
@smilingaiden
19 күн бұрын
Ааааа, спасибо, чувак! ❤ Мне всё время было лень отслеживать эти новости, а тут ты взял и всё рассказал 🔥
@TheHStep
21 күн бұрын
Игра стала лучше, игра стала веселее😂
@Ellufina
19 күн бұрын
Наконец подробно и понятно про все изменения, спасибо
@artemsorokin8788
21 күн бұрын
вывод из видео - словосочетание "целевая аудитория" стало оскорблением
@fluffy_shark
16 күн бұрын
Глин, привет! Посмотрела всё видео, думала, будет про это или нет. Видос крутой, лайк! Так вот, то ли меня глючит, то ли разрабы подкрутили механику выносливости. Несколько месяцев про это был опрос даже в игре, мол, вам нравится, что в игре есть выносливость? Что я заметила: теперь, когда я лечу на планере, например, с высокой вершины, и потом начинаю падать, выносливость НЕ восстанавливается до момента приземления. Она остаётся на месте. Или, раньше как было: добежал в городе куда-то, зашел в инвентарь. Пока ты там тусишь, полоска уже восстанавливается. А теперь нет! Пока ты в инвентаре, полоска всё на том же месте. Будь добр выйти в активный режим и подождать восстановления. Кто ещё заметил?
@hawks678
19 күн бұрын
Обидно за тестовый забег старых персонажей, хотелоось бы хотя бы легам обновление. С тем же Казухой было бы здорово расширить забег и помимо месива с врагами показали бы игрокам(а новички в геншине не редкость), что с помощью Казухи можно раздувать элементы без подходящего в отряде персонажа. Вон тебе крио маг, вон тебе пылающие цветы, иди подожги Казуху и сломай крио щит. Вон лужа, вон пиро слайм, иди и потуши с гидро статуса на Казухе. И это было бы здорово, ибо даже среди относительно старых игроков мало кто знает о такой простой механике, а потом в коопе удивляются, как это ты без пиро персонажей зажег факелы для головоломки.
@B.Linn_K
4 күн бұрын
я только на днях вернулась в геншин спустя год) из-за натлана мне правда придется фонтейн зачистить перед этим, но новые леги как раз нуждаются в примогемах)
@sepera23
20 күн бұрын
Ништяк. Херач эту Байду каждый патч - буду смотретб
@РенатШангареев-н1ш
21 күн бұрын
формат огонь пили дальше
@sleepypanda9136
12 күн бұрын
На Невилетта скрафтила цветочек ку и шк в доб выпал хп в процентах и восстанова, прокачался чисто в шк и ку) вот так за раз, а цветочек с двумя критами пол года не падал. Крутая штука
@weertnx
21 күн бұрын
Дуэлянт 1 - это лучшее, что случилось со мной за последнее время в геншине. У меня появилась причиина просидеть пару часов, изучая механики мобов, пытаясь выполнить эти ачивки. Самым интересным было то, что они решили не просто накинуть врагам пару лямов хп, а сделали интересные усовия выполнения достижений. Как чел играющий 3 года, который на изи проходит бездну и не имеет проблем даже на 10 уровне театра, испытывала огромный кайф получая каждую ачивку. «Покровительство Ичкауипильи» Одолейте Покровительство Ичкауипильи, не попав под его атаки - была наверно самой сложной для меня, но и самой интересной! Очень надеюсь, что в будующем они продолжат делать что-то подобное! (я на 3 дня забила на все квесты и изучение Натлана, хотя раньше зачистка карты была моим любимым делом, но от Дуэлянта я получила в 10 раз больше удовольствия, чем от зачистки всего фонтейна)
@TatianaEryomenko
20 күн бұрын
Даа, это по-моему вообще лучшее, что случалось с самим геншином. Пока сделала не все, и даже нашла не всех легенд (не смотрю их местоположение, интереснее наткнуться на них случайно). Каждая легенда имеет свою особенность, а не просто жирный и дамажный моб, как в фонтейне. Для каждой нужно что-то придумать, а не просто затыкать оверстатами. Практически для каждой ачивки надо ещё что-то придумать. Кайфовая штука, надеюсь, так теперь будет всегда, и это не разовая акция
@bluegambit2558
19 күн бұрын
Согласен с тобой
@АлександрХрептулов
20 күн бұрын
Побольше бы такого контента. А не битва с таймером в бездне)) закрывая ачивки дуэлей я прям кайфанул❤
@wjonj
21 күн бұрын
оч хороший формат, нравятся видосы с вебкой, прям более живые
@Vilkovi4
21 күн бұрын
Глинчик профессионально налил воды на 50 минут )))
@arenssss
20 күн бұрын
не понимаю кучу странных комментариев,но формат бомба,для человека которому лень самому все изучать,это просто имба,спасибо тебе большое ❤
@volkada3799
21 күн бұрын
Окей глин, мы заметили что ты хвалишь генш, больше не ной о том что мы замечаем только говно в сторону гашни
@abyss_69
21 күн бұрын
31:51 не будем говорить о том, что задания репутаций всегда доступны в том же Фонтейне. Мы просто верим, что Глин играет в игру, а не собирает донаты с подписоты на гайд для подписоты.
@LokiMMXXV
21 күн бұрын
так Глин, судя по каналу в ТГ, в геншин играет чисто для ютуба, не более)
@Максид
21 күн бұрын
Так он говорил, что сам почти не заходил в Фонтейн, а нанял человека, который за него проходит.
@On1sar
21 күн бұрын
Так если репутация фулловая, то задания просто не берутся. В каком месте они «всегда доступны»?
@ELENAZGer
20 күн бұрын
К сожалению после прокачки на фул с новым патчем уже это не доступно.. и халявные 150 000 тю тю.....
@sanyapropal
20 күн бұрын
Честно, я бы и на три часа видос послушала, такой формат точно для меня, кайфанула, пасиба
@Miko_74728
19 күн бұрын
Про тестовый забег, это правда боль, а так спасибо за видео. Люблю такой формат
@milny_
21 күн бұрын
Уважаемые геншинята, читаем описание)
@-Id0L
21 күн бұрын
нахера геншиненку что-то читать и разбираться, он сразу в бездну пойдет.
@funstar3599
20 күн бұрын
35:29 Глин момент, можно просто подойти к обсидиану и не надо говорить с этим челом лол😅.
@alexs2202
20 күн бұрын
Формат отличный, быстро узнать о нововведениях, особенно после больших патчей, это гуд. Один момент добавлю, по поводу отрядов, теперь можно сделать на 5 пресетов отрядов больше, всего 15.
@SincahondaSaiwaore
20 күн бұрын
32:30 На почту в качестве компенсации пришёл лям моры.
@MV_the_gamer
20 күн бұрын
Ого, целый лям моры, то, что можно было получить, дай-ка посчитать… ой! Меньше чем за 2 месяца прохождения репутации! И вот пройдут эти 2 месяца, а дальше они еще лям кинут? Нет, не кинут.
@SincahondaSaiwaore
20 күн бұрын
@@MV_the_gamer, а дальше у тебя есть репутация Натлана, Театр и другие способы получения моры. Да неприятно, да они могли это не делать. Но они и этот лям моры не обязаны были давать. И в противовес этому теперь дают 60 гемов за бесплатный бп, по 50 гемов за каждый уровень Храма в Натлане(хоть и, опять, без моры, если нет 60 ранга) и чуть ли не из каждой щели валиться масло для артефактов.
Пікірлер: 639