Отличное видео, из всех правил я до конца не понял, как улетать в капсулах? В фазе событий активируются все капсулы, даже пройденные?
@zarubaboardgame
6 ай бұрын
Спасибо! Рады, что видео понравилось. Персонаж может сесть в капсулу A/B/C, выполнив действие соответствующего отсека Cargo Sending System A/B/C. Сесть в капсулу можно только в том раунде, когда жетон времени находится на делении трека времени с любым жетоном CSS. При посадке игрок сбрасывает все карты с руки и пасует до конца раунда. А уже в фазе событий Персонаж пытается улететь в капсуле. Жетон CSS переворачивается, и если буква на этом жетоне совпадает с буквой капсулы, в которой засел Персонаж, или на жетоне написано "Запуск всех капсул", то Персонаж успешно улетает (что, впрочем, не гарантирует победу). Если же буква не совпадает или на жетоне написано, что ни одна капсула не запущена, то Персонаж возвращается на поле в соответствующий отсек, получает 1 тяжелую рану и продолжает играть 😁
@Hukuma03007
6 ай бұрын
@@zarubaboardgame посадка только тогда, когда на треке времени есть контейнера?
@zarubaboardgame
6 ай бұрын
@Hukuma03007 Да. Если рядом с текущим номером раунда на треке Времени нет жетона CSS, посадку в капсулу совершить нельзя.
@Hukuma03007
6 ай бұрын
@@zarubaboardgame ну все, вроде разобрался, спасибо))
@seiranablyamitov3174
2 ай бұрын
На сколько верно мнение, что игра подталкивает брать "добрые" общие цели вместо соревновательных индивидуальных? В том плане насколько здесь можно играть не как в кооперативе?
@ynaumov
2 ай бұрын
Здесь очень легко играть не в кооперативе. Я бы даже сказал, что игра наоборот подталкивает вас к соперничеству, даже играя с общими целями. Иногда ваша личная "добрая" цель идет вразрез с нуждами большинства, что побуждает на отчаянные и порой вредные для команды ходы. Например, у меня в первой партии была цель происследовать все комнаты второго и третьего уровней, но команде на втором уровне делать было абсолютно нечего, что в итоге обернулось героическим забегом через все комнаты. И когда я вернулся к своим, на хвосте у меня висело несколько крайне агрессивных сталкеров. Принимающая в этот момент обеззараживающий душ лаборантка, по заветам Хичкока не снесла такого накала страстей и скоропостижно скончалась. У меня "добрая" цель, у нее " добрая" цель, но выжил только я 😆
@seiranablyamitov3174
2 ай бұрын
@@ynaumovспасибо за ответ, но всё таки есть ли такой момент, что выбирать общие цели (пусть и не для всех благоприятные) лучше/эффективнее, чем индивидуальные?
@ynaumov
2 ай бұрын
@@seiranablyamitov3174 Лично мое мнение - нет. Общие цели чуть проще выполнить, зато корпоративные интереснее. Я играл и за команду, и за корпоративную крысу, оба варианта с точки зрения возможностей и наличии путей к победе равнозначные.
@user-rg4mc9xo4n
8 ай бұрын
1:38:35 на жетоне пришельца не личинка, а ползун
@user-rg4mc9xo4n
8 ай бұрын
эх, вы, любители 🙂
@zarubaboardgame
8 ай бұрын
Мы и не скрываем, что мы не профессионалы :) Спасибо за найденную ошибку
@alexandrsol999
9 ай бұрын
А как она играется на двоих?
@zarubaboardgame
9 ай бұрын
Игра, по сути, не масштабируется. Меняется только количество карт целей в колоде. С одной стороны, вдвоем играть проще, так как шума вы будете делать меньше, особенно если ходить по комплексу вместе. С другой стороны исследовать комплекс становится сложнее, а времени меньше, так как количество действий игроков уменьшается. Возможно, цели корпорации становится выполнять чуть сложнее, но это не точно. Однако, как раз на двоих хорошо должен зайти чисто кооперативный режим, который в игре представлен отдельной колодой карт целей. Игра в чистом коопе немного теряет в создании параноидальной атмосферы, зато можно сосредоточится на выживании ) В целом, на двоих вполне неплохо может играться.
Пікірлер: 17