Блин, когда тебе 10 и на дворе начало девяностых, даже сам факт, что игра загрузилась с кассеты и запустилась уже доставлял невероятные чувства, так что на сложность никто не роптал... )) Сейчас бы, конечно, я в это играть не стал даже в приступе ностальгии😀 А вот старые ПКшные игры иногда запускаю в эмуляторе...))
@mrOL100
Жыл бұрын
я в Quazatron, Robin Hood, Еxolon иногда поигрываю на эмуляторе.
@slavik80845
Жыл бұрын
А почему не запускались? Копировщиками не пользовались? У меня дешманские кассеты МК-60 всё грузилось. НО! Заметил, что с хорошего (на тот момент) стереомагнитафона Маяк 232 загрузка игр вызывала боль, ибо электромагнит в мафоне вызывал артефакты на экране, а вот дешёвые моно магнитофоны, вообще не вызывали проблем
@АндрейА-д3ф
Жыл бұрын
Я ufo 2 закачал, начал играть, но сложно. Раньше помню, что на сложных уровнях играл, а тут инопланетяне мою команду на среднем сливают )). Блин, прикольно. Интереснее, чем новомодные игры с мега графикой.
@ИванИваныч-р1м
Жыл бұрын
@@АндрейА-д3ф уфо легенда игр... Крутая серия .. я играл только в последнюю часть
@jeka65536
Жыл бұрын
В эмуляторах при наличии сохранения в любой момент времени все старые игры становятся добрее, ближе и как бы приглашают тебя, уже постаревшего посмотреть, что же там дальше, куда ты ребенком так и не смог попасть.
@garrypotter5323
Жыл бұрын
Да, игры на Спеке это была БОЛЬ! Мало того, что большинство было сложными, так ещё и непонятно было, чего от тебя хотят там, где в играх требовалось что то найти, куда то отнести, ввести какой то код и т.д... А при незнании английского это вообще превращалось в пытку!))) Сколько было радости когда прошёл того же Bruce Lee и словами не передать!!!!))))
@ManivOleg
Жыл бұрын
немного не соглашусь, суть в том что все игры или почти все мы сидели в пиратке. на лицензии с кассетой шел мануал и все такое и в мануале было описано много нюансов игры, как потом было и с приставками. интуитивно конечно сложно было играть на Спеке
@goge-
Жыл бұрын
У Bruce Lee был конец???771
@Olga_1981
Жыл бұрын
так если ты казуал и не понимаешь что от тебя хотят,то иди лучше играй на приставках.Там как имбецила ведут за руку )))))
@garrypotter5323
Жыл бұрын
@@Olga_1981 Вас вежливости учили? Или если в инете всё можно то и и можно вести себя себя как бомжиха на помойке?
@Olga_1981
Жыл бұрын
@@garrypotter5323 да не плакай только и маме не жалуйся,а то я сама знаю какие сейчас тряпки растут (начиная с 1995г кто родился) ))).Есть хорошие мужчины,но их единицы.Вот как то так)))
@Александр-н9ъ7ы
Жыл бұрын
Я помню гигантский Ice temple, где игрок чувствовал себя как путешественник, пропавший в бесконечной вселенной, без ясной стратегии, карты и понимания что тут делать. Вот там была реальная засада.
@АндрейИванов-н9н
Жыл бұрын
Beyond the Ice Palace вспомнился, мы его еще палас называли :)
@GG.SS.
Жыл бұрын
@@АндрейИванов-н9н Вот Beyond the Ice Palace - это боль..)
@MCXM111
Жыл бұрын
Ненавижу таймер времени в любых играх на любых консолях.
@ПитПит-с3ж
4 ай бұрын
Дааа, таймер это конешно еще то западло, особенно когда он рассчитан тютелька в тютельку
@TheZe81
2 ай бұрын
Аж зубы скрипят😬
@Rustem_A_
Жыл бұрын
Причины сложности понятны, многие комментаторы их уже перечисляли: игры на спекки были зачастую портами, а иногда и просто клонами игр с аркадных аппаратов, где сложность была завышена для выманивания денег у игроков; малая продолжительность игры из-за ограничений памяти, а значит сложность нужно поднять, чтобы игрок поиграл подольше; но главное - игру не тестировали нормально! Бюджетные тайтлы выходили десятками каждый месяц. Авторы создавали свои детища на коленках иногда за пару недель. Издатели осуществляли минимальный контроль качества, важно было выпускать как можно больше новинок, чтобы обойти конкурентов. Если же не брать игры, созданные на заре спекки, а рассматривать качественные проекты середины или второй половины 80-х - то уровень сложности вполне "удобоварим". Игры "проходибельны" даже без долгой практики и вызубривания таймингов: Myth, Highway Encounter, TMNT, Saboteur 1-2, серия Dan Dare, Capitan Trueno, те же Robocop и Batman. И не так уж и мало было 48 кб. Хватило их и для RTS Nether Earth, для тактических Rebel Star, Laser Squad, Lords of Chaos. Туда влезли галактики Elite, миры Star Raiders, Ring Wars, Academy.
@alexzubkov4182
Жыл бұрын
Твой список игр как и у меня, добавлю к нему Switcblade - классная и проходится без читов . laser squad до сих пор на эмуляторе в телефоне поигрываю, тем более теперь сохранятся можно. А порт Golden Axe - вообще срыв башки, как мы в детстве легко его проходили, чего только стоила игра с другом в него одновременно, я на клаве а он на джойстике. Круто было.
@Rustem_A_
Жыл бұрын
@@alexzubkov4182 Мы в Golden Axe конечно же играли, но прям в наш самый топ почему-то не залетала)) На двоих еще вспомнились: Capitan Fizz (и проходится и сплитскрин отлично реализован), Zybex (несколько зон точно осилить можно), Target Renegade конечно же😊 Еще бы Barbarian добавил в список, но фишка с непрерываемым подкатом убивала там весь процесс
@coufalikus
Жыл бұрын
@@Rustem_A_ в таргет ренигейд весь кайф был от игры не в одного
@RipperRUS
8 ай бұрын
Портами были только популярные игры, а самобытных было великое множество. Много было гуано, но было много хороших игр.
@КонстантинБирюков-т3в
5 ай бұрын
Крутяк были игры
@3pointseverywhere
Жыл бұрын
Игры на "Спектрум" требовали познать себя. Хочешь пройти? Усвой правила, прими управление, за это ты не будешь вознаграждён. Мы соглашались на этот контракт.
@dmtrlbdv
Жыл бұрын
мы не соглашались :) мы ассемблер изучали и взламывали чтобы обессмертить. Тоже интересная игра :)
@LeningradetZ
Жыл бұрын
Скорее не "познать себя", а приспособиться к их несовершенству. Но да - других игОр тогда не было.
@GTigerG
5 ай бұрын
Вознаграждён чем?
@binariti
Жыл бұрын
Забавный факт, таймер пришел к нам с игровых автоматов и там он имел смысл - игрок не должен затягивать игру и дать поиграть другим. Механика мгновенной смерти и continue по идее тоже оттуда. Последняя конечно чтобы игрок доплатил денег. На спектруме и приставках этот таймер часто бездумно копировался. Оттуда же ещё и идея набора очков, кстати. Там можно было реально хвастаться своими очками перед другими.
@andreu-f
Жыл бұрын
Спасибо что вернули в детство, на 25 лет назад. Да это была отдельная религия, со своими танцами с бубном. Отдельный эпизод сама загрузка игры, с протиранием головок и их подкручиванием. Режим турбо загрузки... Въедливые звуки установки игр... До сих пор скрип в ушах стоит...🙃У кого был дисковод- считались небожителями ;). А игры Барбариан, Елита- это совершенно свои субкультуры.🥲
@RuslanZak
7 ай бұрын
25 лет назад, уже ПК были. Спектрум это 35 лет назад.
@andreu-f
7 ай бұрын
@@RuslanZak Вы правы. Были. И первый 486,как сейчас помню DX-4, у меня появился в 92 году. Но в спектрум я игрался в плоть до 95 года. А все потому что на РС не было "Елиты" )))
@belojarswarojich7202
13 күн бұрын
@@andreu-f "Елита" прекрасно работала на "Практик"-е, это советский клон XT-шки, если вы помните. Я в ней даже корабль поколений нашёл, только об него и разбился, жутко обидно было... :(
@Gumplayer2
13 күн бұрын
я знаю, ты и другие мне не поверят, но я даже на дисководе головку крутил, а я-то думал там я про эти проблемы точно забуду!!
@Gumplayer2
Жыл бұрын
для меня всегда идеальной игрой в соотношении сложности/интересности был и будет Boulder Dash
@Whitesnake_me
8 ай бұрын
тоже любил эту игру. но почему-то менее известная Down to Earth зашла больше. не знаю даже, почему она такой скромной в плане известности оказалась
@Gumplayer2
8 ай бұрын
@@Whitesnake_me Приветствую. Да, у классического Болдер Даша хватало клонов даже на Спектруме, и у каждого из них были свои уникальные приятные особенности. Хотя у Down to Earth их наверное меньше всего, и даже скроллинг местами напрягал, но тем не менее я любил эту игру хотябы за даже свою стильную графику.
@belojarswarojich7202
13 күн бұрын
Четвёртая игра по популярности в салонах 90-х, после Риверрейда, Эксолона и Лодеранера. :)
@Gumplayer2
13 күн бұрын
@@belojarswarojich7202 именно так, была одна из самых популярных игр в салонах с Атари, по крайней мере по моим наблюдениям тех лет. Как ни зайдешь, везде играют Болдер, Ривер Рейд, Монтезума, Карате, Zybex, Ninja
@ВасилийЗаикин-щ6р
Жыл бұрын
Уууууууууу сюка! Ненавижу таймер. До сих пор, когда натыкаюсь на него в современных играх - сношу их нахер. 😅
@thomasmica2856
Жыл бұрын
У меня был кворум, когда у остальных были сеги и денди. И это особый уровень ностальгии!
@РусланБ-н7ь
Жыл бұрын
Сложные игры были, согласен. Огромная сложность была ещё в отсутствии русского перевода, ибо ребенку 9-10 лет в то время очень сложно было понять всё это обилие иностранного текста. Методом тыка действовали в основном.
@GTigerG
5 ай бұрын
Также с играми на других платформах. Словарь в помощь.) Так и проходили. Или догадывались, или переводили со словарём. 😅
@belojarswarojich7202
13 күн бұрын
Именно в таком возрасте моему племяннику отлично заходили текстовые адвентюры, можно сказать он на них англо-русский словарь выучил. ;)
@demanton24
Жыл бұрын
Всем привет, метал арми - прошел на моих глазах, мой приятель, чуть ли не с первого раза, и вот где я ох.. очень удивился. 48 кб это мало? Расскажи это авторам элиты.
@Impudent_snout
Жыл бұрын
Металарми - проходима, даже без читов. Читы тут нужны для "удовольствия"...😁
@Impudent_snout
9 ай бұрын
@@Alex-jx2zp Я её без читов проходил. Да, пришлось изрядно "закреплять", но это проходимо...
@ГрустныйБу
20 сағат бұрын
ЕЩЕ ПАРА СЛОЖНОСТЕЙ того времени. 1) не было тренировочных комнат, или ОБУЧАЮЩИХ УРОВНЕЙ. бывало что в игре встречаешь новый предмет, и не знаешь ловушка это, бонусная плюшка, или просто элемент декорации, да что там порой клавиши управления после запуска ищешь. ( в какой-то игре перс кидал шары с шипами в монстров, шары летели дугой, на земле попадались ножи и шары с шипами, которые мы приняли за ловушки и старательно перепрыгивали, где-то через неделю кто-то случайно прыгнул на нож, и оказалось что перс теперь вместо шаров метает ножи, которые летят прямо, оказалось что они предусмотрены для возможности смены типа оружия, где-то было проще проходить с шарами, где-то с ножами ) 2) не было раньше ни гайдов, ни стримов, ни подсказок по прохождению, по полезным багам или фичам, конечно на 95% игр были простыми (двигайся в право или вверх, стреляй во все что движется, нет стрельбы - тогда перепрыгивай), но все же были моменты когда так и не поняв что нужно сделать игра забрасывалась. плюс о самих играх не было известно ничего, кроме названия, вот вам три десятка кассет, с 15-25 игр на каждой, покупай что понравилось. не знаю? может в больших городах было иначе, я в поселке жил, брат в институт поступил в город уехал, привез книгу 1000 игр на спектрум, только благодаря ей, мы смогли играть в ELITE 3) возможно не в тему, но хочется отметить - ТЕХНИЧЕСКАЯ СЛОЖНОСТЬ, сам spectrum представлял собой просто клавиатуру, которую подключали к телевизору, а игры запускали через магнитофон. то есть если по телику новости, футбол или еще чего, то уже не поиграть, вообще все игралось пока родителей нет дома. игра запускалась не кликом по иконке а загружалась несколько минут с магнитофона (ЕLITЕ вообще больше полу часа загружалась), на одной стороне кассеты было в среднем от 6 до 10 игр, и если желаемая игра была не первой, то найти ее было целым квестом весь звук был чередой скрежета разной тональность, начало игры состояло из нескольких непродолжительных звуков и пауз (похожее но короче было в середине, когда прогружалась заставка игры и под конец загрузки), и именно эти звуковые переходы нужно было найти, что бы загружать начало игры. и если кассету заживало, то про игру можно забывать (плюс еще одна игра на другой стороне кассеты). например игра Renegade (драки), состоит из 4 частей, первая часть основная загружается долго, если в ней умереть, то можно начать с начала. если какую-то часть пройти, то следующую надо загружать в объязаловку (загружается быстро), но вот если в ней умереть, то повторно она не проходится, нужно загружать все с начала с первой части. из за этого, мы играя с друзьями проходили первую часть до последнего соперника, и на нем просто сливались, что бы начать играть сначала, без перезагрузок.
@tonishiro
Жыл бұрын
Помню, что игр на Спектруме было огромное количество, много разных кассет, на каждой кассете помещалось с двух сторон, кажется, по 10 игр. Какие-то из них запускались, какие-то нет. Исследовать эти кассеты и находить что-то новое всегда было интересно. Тем не менее, как уже было сказано автором, в большинство этих игр было просто невозможно играть, особенно маленькому ребенку. И все же мир игр Спектрума - удивительное и очень странное пространство, ни на что не похожее. Из любимых игр на Спектруме: Lode Runner, Dizzy, Game Over, Robocop, Batman, Platoon, Cyclone, Savage, Alien 8, StarQuake, Head Over Heels, Rex, Continental Circus, Pssst, Moon Alert,
@denisgluk431
Жыл бұрын
интересно почему любимый у всех dizzy, когда был сеймур.. почти такая же игра, только сюжет на часа 3-4, который ещё и продуман, потому что без всякого мануала любая игра проходилась
@x-comufodefense942
2 ай бұрын
BATTY, Bolder Dush, R-Type, Flying shark. То что вспомнил. Эти игры классные точно.
@belojarswarojich7202
13 күн бұрын
@@denisgluk431 Сеймур конечно тоже интересен, в плане прохождения, но в нём нет истории. Диззи это не только сам Диззи, там ещё и его семья, и его друзья, и его враги, их участие в борьбе Диззи со злом, коварство Закса, и т.д.!. Короче, это обособленный и обширный мир, в котором воображение игрока рисует детали и вероятности развития этого мира и событий в нём происходящих, а Сеймур просто завершённая история одного отдельного персонажа, без всяких интерпретаций, игроку ничего не предлагается более чем провести персонажа к его текущей цели.
@Meguchy
Жыл бұрын
Воспоминание разблокиповано после звуков Rest in Peace. Мы с другом плакали в детстве друг другу в плечо, ломали клавиатуру, пытаясь пройти этот шедевр.
@Александр-н9ъ7ы
Жыл бұрын
На какой минуте эта игра?
@Meguchy
Жыл бұрын
@@Александр-н9ъ7ы, 16:16
@vladluter7934
Жыл бұрын
А я таки осилил етот шедевр, еще и начинал ее с версией одной жизни. В своем жанре как оказалось пару лет спустя еще и не самая сложная
@Александр-н9ъ7ы
Жыл бұрын
@@Meguchy спасибо!
@mrOL100
Жыл бұрын
Cauldron и Navy Moves (почему-то сразу они на памяти всплывают первыми) без вечной жизни вообще было пройти нереально! в других играх приходилось подолгу задрачивать каждый уровень, чтобы пройти его, запоминая где какие попадосы и сложняки.
@drcherepanov
Жыл бұрын
Очень хороший выпуск, смотрится на одном дыхании, оптимально по продолжительности и тема интересная. Причины, такие как малый объем памяти, низкий бюджет понятны. В некоторые игры становится интересно играть на современных спектрумом или эмуляторах благодаря тому, что наконец можно сохраняться. Нужно ещё упомянуть, что в те времена ещё элементарно никто не знал, как лучше. Сохранение в играх, уровни сложности, управление, жанры игр - сегодня это само собой разумеется, и разработчики, и игроки знают, что друг от друга ждать. А тогда ещё никто не знал, как правильно. Думаю, эта главная причина. Поиск методом проб и ошибок, эволюция.
@MrWhisper001
Жыл бұрын
Сохранение в любом месте было сложно сделать по техническим причинам, а в начале уровня - вполне, я хз почему это не практиковалось, видимо считалось, что тогда игру быстро разломают читами и будет не интересно.
@tommylee1425
Жыл бұрын
На моем скорпионе была кнопка magic, которая сбрасывала полный дамп памяти на дискету. Это и было сохранение игры в любом удобном месте.
@Диалогиоспине
Жыл бұрын
@@tommylee1425 Я попробовал эту кнопку на нескольких играх, она не срабатывала и я бросил. Думал, что это очень неудачная реализация, что она портит какие-то регистры или ячейки памяти и потому ненадежна. С удивлением узнаю, что многие ей пользовались
@29Aios
Жыл бұрын
@@tommylee1425 У меня был ZX, но такой кнопки не было. Какая-то у вас прошивка была, видимо своя. Хотя у меня был только 48К, а если у вас дискета, то это уже 128К. Я тогда перешел уже на 80286 с 1MB и т.н. "HIGH MEMORY", и там уже запилил нечто подобное - memory dump, с сохранением всех регистров, прерываний, открытых DOS файлов, и даже портов EGA/VGA и их памяти. Правда, только с VGA все работало, но с EGA, а тем более с CGA так себе. Но опыта я накопил выше крыши !
@tommylee1425
Жыл бұрын
@@29Aios Скорпион это спек ленинградской сборки с 256к оперативки.
@foxluck2
Жыл бұрын
Да видео очень показательное вышло. Если навык тут и нужен, то уж очень специфичный. Плюс переферия была слабая. Очень странно почему сделана, хорошая графика и генерация голоса, но не подумать хоть чуть чуть-чуть про геймплей. Даже game over сделали красиво. Все сделано, но только не процесс самой игры. И тут предлагается что ты должен преодолеть всё это. Надо сказать иногда это работало. Но чаще нет. Плюс нервы да, надо подумать как это повлияло. Не думаю что сильно плохо учитывая что в реальности одна жизнь. Так что для игры и три жизни казалось неплохо. различных текстовых подсказок не хватало😢. При всем при этом были и хорошие игры. Большое уважение что взялся за столь тяжелую тему.
@MetaJamm
Жыл бұрын
Чтобы успешно проходить игры на спеке надо было принять боль))) А вобще было клёво. Спек это лучик света в моём детстве.
@Евгений-е8т1э
Жыл бұрын
Супер!! Спасибо автору за детство. Начал с спектрума в 90м году. Это мой любимый комп. Хоть и был в 95м и снёс и в том же году и панасоник 3do, но моё детство-импульс(клон спекки в краснодаре).
@joevondayl4878
Жыл бұрын
И....надо добавить, эти все сложности на наших кустарных клавишах и ломающихся кооперативных джойстиках с необходимостью прыгать клацая диагонали
@СергейФокин-щ5п
Жыл бұрын
За спектрум лайк 👍 Да, смотришь игры и вспоминаешь, что купишь кассету, на которые копил деньги всю четверть, придешь, а там только в одну - две игры можно поиграть, потому что остальные: а) совсем не пройти, б) нифига не понятно... Запись этапа игры, это было сопоставимо с выигрышем в лотерею. Даже если маф записывал, не факт, что потом кассета запустит сохранение. По-моему, у меня таких случаев было раза два, максимум три. Вот было попадалово, когда я купил кассету со стратегическими играми, где требовалось дико много времени. Дождавшись зимних каникул, играя в "Сталинград", я благополучно спалил кинескоп, еще советского телика, заставив родителей раскошелиться на японский. По тем временам это были мегорастраты... Но вообще был выход - введение паролей. На барахолке тома лит-ры продавались из этих паролей. Одну книжку специально сохранил на память.
@МимоКрокодил-и2в
Жыл бұрын
Был у меня году в 90-91 Спектрум. Батя и сам игры писал по книжкам и с аудиокассет считывали. Был огромный флоппи с дикими звуками. До сих пор помню randomise usr 15616 😏 Папаня даже джойстик сам паял
@igtd4729
Жыл бұрын
23:43 да, игры были на очки, ради строчки в таблице рейтинга - калька с игровых автоматов, где ваш результат могли увидеть другие игроки) Понятия Игровой дизайн - тогда только ещё вызревало. Ну и аппаратные и программные возможности ограничивали полëт фантазии. А были ли игры сложными - думаю это было вторичным, так как для многих основным ограничением было время доступа к ПК, приставке - большинство знакомились с играми у друзей, на работе у родителей :)
@Avrelivs_Gold
Жыл бұрын
Субботний игровой вечер 90-х сводился к поиску хорошей игры которую хотя бы можно было понять как играть
@dmitriizapalatovskii2658
Жыл бұрын
В конце показана Rex, очень красивая игра, но какая сложная! Пальба и враги со всех сторон, сдохнуть зазевавшись на первом же экране было норм. Причем даже чит на силовое поле не спасал, т.к. от падений оно не защищало, а упасть не туда ничего не стоило.
@pavelkordin7115
Жыл бұрын
после игр на спектруме начавшийся школьный английский язык изучался со словарем на ура ,и вся программа в школе хорошо освоилась!)
@linux4domvid
Жыл бұрын
да только он изучался в текстовом виде. т.е. я например отлично пишу и читаю, но не могу нормально ничего сказать потому что я все слова произношу либо по польской транслитерации либо по спектрумовской и она всегда не совпадает с английской
@ruslanskozlovskis5355
Жыл бұрын
А ещё на любом блошиннике можно было купить книгу с кодами, которые можно было вводить при помощи операторов POOKE и PEEK... Тоже правда танец с бубнами, это надо было в процессе старта загрузчика, остановить процесс тормознуть магнитофон и влезть в код загрузчика, откуда при помощи этих операторов записать нужное значение в нужную ячейку памяти после чего, ввести RUN и продолжить загрузку, и упс жизней до усрачки... Но так как у нас игры были все пиратские, некоторые пираты, разными ухищрениями прятали код загрузчика... И главной сволочью был копирастир Бил Гилберт,, яйца до лба вспотеют пока сломаешь его загрузчик, хотя были копии, где ребята до нас там порылись, и оставили в загрузчике лаконичную надпись Debil Gilbert... Столько лет прошло а это имя врезалось в память... Ага вы думали что читерство это явление современности УЮШКИ и на Спеке читили по чёрному... А тем кто находил в какую ячейку памяти нужно было занести нужное значение, респект и уважуха... Благо что машинный код дисассемблировать не было проблемы бо вариантов в чём писать на спеку в общем то не было а если и было то писалось всё одинаково, так что не всё так плохо...
@vladimirborozdin3102
Жыл бұрын
Здорова! Игры были отличные, сложные, интересные, красивые. Всегда радовала кассета с новыми играми, играли без читов, иногда старшие товарищи помогали подсказками в прохождении. Разбить Спектрум желания не возникало, тупо сброс игры делали, и дальше играли в другие игры. Конечно иногда пригорало, вспомнить хотя бы знаменитую посадку корабля на станцию в Elite, разбился, потерял корабль и груз. 😂
@linux4domvid
Жыл бұрын
там можно было стыковочный компьютер купить который очень сильно облегчал игру тем что делал стыковку за игрока. Однако чтобы его купить нужно было обучится стыковатся самому и немало так поиграть.
@ИоанГрозный-л7ъ
Жыл бұрын
Без стыковочного компьютера там делать нечего было даже чуть полетав: так атаковали, что только и спасала автоматическая стыковка. Так, что, увы, ты толком то и не играл в эту игру...
@JDM239
Жыл бұрын
Стоить ещё напомнить про аркадные игры, и их основную суть - выманить больше монеток с игроков. У нас автоматы работали на время, как мне кажется, может и запамятовал, но в 90-е пару раз играл, когда были проездом в столице. А там одна монета - одна жизнь, или 3, в зависимости от игры. Т.е. игры намеренно делали сложными, и без глубокого сюжета.
@MetaJamm
Жыл бұрын
боже я туда пятнашек спустил наверно на ещё один спектрум, или два.
@saszab
Жыл бұрын
Среди советских автоматов был один уникальный - "Воздушный бой". А уникальность его состояла в том, что бонусом после победы служила полноценная игра, в которой бонусом была опять полноценная игра, и так до бесконечности! Про бесконечность я не загнул - дело в том, что она мне очень нравилась, и я достаточно быстро научился легко в ней побеждать, и в итоге на 15 копеек наигрывался до отвала - разве что совесть перед ожидавшими своей очереди игроками могла меня согнать досрочно :-)
@LeningradetZ
Жыл бұрын
@@saszab странно... да, помнится на большинстве советских ировых автоматов была такая тема - "призовая игра". Но по окончанию "призовой игры", даже успешной - обычно игра заканчивалась... Читал, помнится, статью про разработку этих всех советских аркадных машин - так там был такой момент что чуть ли не ГОСТ был что игра должна продолжаться не более 5 минут.
@saszab
Жыл бұрын
@@LeningradetZ Для меня это тоже было странно, но это факт. Впрочем, нельзя исключить и варианта, что именно тот автомат, который находился в нашем главном бендерском парке (который, как и большинство советских, назывался "ЦПКиО им. Горького"; я даже помню расположение каждого автомата в его зале игровых автоматов), был в этом смысле неисправен - на других его экземплярах мне играть не приходилось. Проверить сейчас это теоретически возможно (есть ведь музеи советских автоматов), но для меня нереально - я от них очень далёк географически.
@LeningradetZ
Жыл бұрын
@@saszab кстати... "Воздушный бой".... а это какой именно был? Как автомат выглядел? Аналоговый электро-механический, там где три самолетика подсвеченных лампочкой и ловить их в прицел, или все на экране было - как полноценная видео игра?
@igorest7122
Жыл бұрын
Самое сложное по сюжету - это "Underwurlde" - непонятно, куда надо идти и докуда упасть вниз )) Просто бесило. Но нравилось )) Или "Tapper" - просто тупо нарастают скорости уровней и конца этому нет )) Но некоторые игры сподвигали просто ИГРАТЬ - исследовать окружающий мир. И это было в кайф. "Cyclone", "ELITE"... 👍 🚁🚀
@Ace_TheCat
Жыл бұрын
Таймеры до сих пор вставляют в игры, не понимаю зачем, ненавижу их, неужели кому-то это может нравится когда таймер тикает, я ничего кроме раздражения не испытываю, это только на нервы действует, а не увлекает
@Rustem_A_
Жыл бұрын
Иногда все же таймер был "к месту") Напрягал дополнительно, азарт усиливал. Хрестоматийный случай такого оправданного применения - игра Saboteur), а вот в каких-нибудь Transformers ограничение в 15 мин было конечно излишним. Игру хотелось исследовать спокойно. Еще и сложность была выше средней.
@Ace_TheCat
Жыл бұрын
@@Rustem_A_ Не, в саботёре он вообще ни к месту Вообще не понимаю зачем он в игре где ты не знаешь куда бежать и какие кнопки что открывают. Этож геймплей рассчитанный на обследование карты, поиск проходов и тд. Если ты не знаешь куда бежать, то если побежал не туда, это не от плохого навыка или тактической ошибки. Таймер там это геймдизайн 80х, когда могли прикрутить что-то непонятно зачем. Я бы понял если бы потом пошли уровни на время, для тех кто изучил карту и хочет челленджа. Вот в этом случае вопросов вообще не возникло бы. А так мне больше нравилось с остановленным таймером лазить по базе, составлять карту и тд.
@ruslanskozlovskis5355
Жыл бұрын
А графики в играх практически не было совсем за редкой игрой вроде Элиты или Спейс Райдерс 2, всё строилось на псевдо графике, то есть на самом деле по экрану перемещались спрайты созданные из перекодированного набора шрифтов и фон допустим черепица , один элемент это к примеру переделанная буква J в верхнем регистре, или в нижнем не важно, суть в том что если выгрузить фонты и оставить игру в родной раскладке , вместо картинки мы бы увидели непонятную УЕТУ из букв и цифр, которые бы двигались бы точно также... Реально это всё фокусы с текстом, верней с знакоместом и занимающим его буквой... Этот танец с бубнами охренительно экономило память, так как шрифты находятся ниже адреса с которого начинается свободное пространство для программы... И весь алгоритм строился на управлении практически шрифтами... И дело тут вот в чём, да в ПЗУ был зашит и шрифты и бейсик, но при включении, всё это добро загружалось в нижнюю часть ОЗУ, и хоть написано что 48 килобайт, реально пользователю было доступно не более 38 килло на всё про всё...
@Goransky
Жыл бұрын
Я любил все игры на Спектруме. Единственный минус, это писк, который до сих пор в голове сохранился. Эти моменты с отверткой, когда крутишь головку на мафоне. И очень плохо, если он стерео)))
@zxspectrumdendypension3281
Жыл бұрын
во вступлении-Любимка -Капитан Труено 1😍
@rouzenagaibulaeva2711
5 ай бұрын
Очень лаповое и уютное видео, но для меня всё перечисленное - не причина, а следствие. В те годы просто не было возможности легко и наскоро сделать игрушку на один вечер (и за один вечер), отсюда и тупики, и мгновенная смерть, и стимуляция реиграбельности разными способами и сложность в целом, примерно как на старых досовских играх в принципе. Спасибо, всё очень приятно разобрано!
@Moi_Gospodin1337
Жыл бұрын
Игры на спеку учат терпению и смирению ) У меня никогда не было спеки, начал сразу с игр под DOS/Win95, но всё что видел про спеку - подсказывает мне именно это )
@АндрейИванов-н9н
Жыл бұрын
Они учат швырять джойстик в стену :)
@boulderrush5233
Жыл бұрын
Похоже что геймдизайн тех лет (с этими жизнями и временем) пришел с аркадных автоматов. Только вот монетоприемника для пополнения всего этого у домашних ПК и консолей не было.
@АЛЕКСЕЙИЖБОЛДИН-ю4я
8 ай бұрын
Больше всего ненавидел холодильник, когда он вкл. или откл. то спектрум тупо зависал, сетевых фильтров тогда небыло. Продавались наборы и ты сам мог спаять себе комп , а потом на нем играть _ Это был настоящий кайф.)))))
@demanton24
Жыл бұрын
в блад варриор, фраза при смерти - покойся с миром, книга - свиток смерти (мертвых)...
@29Aios
Жыл бұрын
Блин, а у меня была общая школьная тетрадь, я туда записывал все креки к играм. ВМ80 был совместим с Z80, только регистры IX/YX (16 бит) были отличными, да еще прерывания. Была у меня затертая таблица с ASM инструкциями для ВМ80 из журнала Радио или "Техника Молодежи" (помню что в CYAN палитре). Я их, игр в детстве столько переломал, полную тетрадку, все которые были. А подход простой - есть в игре 3 попытки, загружаешь с кассеты игру в ASM, ищешь 0х03 по всем данным, ищешь где эта ячейка памяти используется в коде, и если где-то есть загрузка, затем INC/DEC регистров и сохранение в память, то это первый претендент на "попытки". Затем прописываешь 4,5,6 последовательно в ячейки и записываешь на кассету. Загружаешь и смотришь сколько попыток по дефолту. В 99% попадание. Потом заменяешь "DEC R" на "OR A,A" (по сути NOP), записываешь и играешь в режиме бога. Да, было время, ZX у меня уже дома был в начале 90х, а параллельно я еще разбирался с x86 работая стажером в ВЦ ЗабииЖТ, вот там это было интересно - кучу интересных программ написали, в том числе для 80286/80386 процессоров для protected mode, но что-то заболтался 😺
@vestor50
Жыл бұрын
браво! ))) я кст, где то в zx-ревю в те года, уже читал подобное! увы, инструкция не для школоты))) в ассемблере редко кто шарил (хотя сейчас еще реже). засунуть код в DisASM, ага... для этого надо, чтобы на кусок проги, хватило места... интересные игрули, которые заслуживали взлома, редко оставляли такую возможность. кроме того, игра должна быть на кассете в несжатом, и незаXORеном (судя по вашему комменту, Вы явно поймёте термин) виде. тоже редкость! еще нужно было ломануть загрузчик, чтобы знать точку входа в прогу. без неё дизассемблирование , бесполезно ;) конечно, если в руках, помимо знаний, еще и машинка, типа атм-турбо, или профи.. то да, ковыряй себе игрушки )) а вообще, даже в начале 90х, я уже слышал навязчивые рассказы об эмуляторах спектрума на PC, вот уж наверное инструмент для препарирования)))
@robodron5972
Жыл бұрын
Интересно бы узнать героев в лицо! Почему бы автору канала не снять видео о себе, своих бывших и текущих спеках, познакомить себя такого интересного и эмоционального со зрителями!? Поддерживаете такое, коллеги!?!?)))
@АлександрЧистяков-щ8м
Жыл бұрын
Про игры с паролями было (08:30), например, Saboteur2. Правда и насчёт времени тоже правда😂😂😂
@АлександрЧистяков-щ8м
Жыл бұрын
Или продолжения игр были с паролями, например navy moves, after the war, astromarine corps...
@Ivanov007VV
Жыл бұрын
Игры про Диззи были сложные.Были симуляторы,типа Ф-19,Томогавк.Еще помню были игры 3D(не помню название),где от первого лица ходишь-бродишь по замку и решаешь головоломки.Одна попытка была,если не правильно решишь-всё заново.Очень классные игрушки были Carrier Command и Space Crusade.
@ДмитрийМорозов-б5ы1в
Жыл бұрын
Сложность игр заставила меня в 16 лет изучить Ассемблер и взломать жизни. Так я прошел много игр до конца(любимые- копальщик и i'ball 2)
@ЗлойЖека-и4ч
Жыл бұрын
Стоит упомянуть клавиатуры и джойстики тех лет. И ещё когда игра загружалась раза с десятого и в итоге потратив на загрузку час, играл в неё минут пять... Не забываем телевизоры в основном чёрно-белые, с "севшими" кинескопами. И выключение электроэнергии в самый неподходящий момент. Список велик.
@NJamisson
Жыл бұрын
Холодильник во время загрузки включался и r-tape loading error)))
@zev9396
Жыл бұрын
Все старые игры были сложные и мы играли как могли...
@lelikcr3473
Жыл бұрын
Да да помню... Вто время если у тебя 3 жизни это гуд, а если 5 то шикарно...
@ВиталийРябуха-ъ3г
Жыл бұрын
Все по факту, очень четкий обзор. Спасибо за ностальгию)
@АндрейИванов-н9н
Жыл бұрын
Я играл в Blade Warrior, и это была жесть. Но хотелось узнать что дальше. Причем на одной кассете были и игры супер классные, типа Elven Warrior / Switchblade, и вот эта в конце. И все равно, я в нее играл. И думал, что говорят Basket Case (инвалид). Потом только понял, что Rest in peace.
@WildPodsolnux
Жыл бұрын
А я прошел. Пришлось заучивать каждый экран, но игра того стоила.
@КонстантинПетров-е8к
Жыл бұрын
Да, причины сложности игр в общем все правильно перечислены. Хотя сохранениями, почти в каждой игре, можно было бы много скомпенсировать остальных элементов сложности. Blade Warrior было сложно пройти. Несколько раз проходил с бессмертием, но тот бочонок, что автор указал - действительно, одно из самых сложных мест. Один раз, сколько помню, прошел без бессмертия.
@kosmiska1976
Жыл бұрын
Да такого понятия как уровень сложности не существовало для нас. Очень мало проходил игр ATV не мог пройти, хотя хотел. Количество игр было большим и больше радовало поиграть в новую, а потом попрограмировать на бейсике.
@slavik80845
Жыл бұрын
"Сейчас, нет вот сейчас, сейчас!"😂😂😂 Да так и играли
@bertezen1
Жыл бұрын
Тоже мучался в детстве... )) До сих пор помню пароль "ZORBA" для игры Exolon!
@Gumplayer2
13 күн бұрын
многие до сих пор этого пароля не знают
@andreidrozd9428
Жыл бұрын
Меня лично больше всего бесила не сложность как таковая, благо папа был асом в поиске самых разных POKE и всегда мог найти мне жизни или вообще неуязвимость. Самое бесячее было отбрасывание на самое начало уровня или игры. Ну и сверхэкзотика управления, как в показанном Cauldron II, тоже добавляля напалма :)
@goge-
Жыл бұрын
Комик санс сериф, да вы разбираетесь! Очень важно, что вследствие новизны понятия "видеоигры" вообще, почти полного отсутствия серийных движков, и аппаратной платформы с кучей недокументированных (неликвидированных) фич, они все были максимально неожиданные и дисбалансированные. Это же была и причина их охрененности.
@supporter2023
5 ай бұрын
Вся сложность старых игр была в том, что не было нормальных сейвов. На эмуляторе с возможностью сохраниться когда угодно, эти игры проходятся на раз...
@MrVitlay
Жыл бұрын
Класс! Спасибо окунулся в прошлое.
@user-MML
Жыл бұрын
Dynatron Mission - полный ад )
@chpkdesign
Жыл бұрын
Реально главная причина завышенной сложности спектрумовских игр - ограниченное количество самого контента в игре. В задачу программиста входило максимальное замедление игрока, чтобы он не проскочил всю игру за 5 минут, а потом задался вопросом - а за что я отдал свои 20 баксов (или сколько там они стоили)
@GG.SS.
Жыл бұрын
Чушь. Ну возьмите обессмерченный Myth и пройдите за 5 минут. Или Into The Eagles Nest тот же.
@chpkdesign
Жыл бұрын
@@GG.SS. где вы увидели противоречие?
@andrewyudin1161
Жыл бұрын
противоречие в том, что даже в тех играх (не во всех, ессн), где кол-во контента было норм, сложность зачастую была всё равно с перебором... +зачастую специфическое неудобное управление, отсутствие сохранений (такая возможность появилась только уже на продвинутых моделях Спектрума), и т.д. в результате пройти такие игры для большинства пользователей было очень сложно. *подозреваю, что ещё одна из причин в том, что пока программисты писали игры (параллельно их сами и тестируя) - они успевали стать в них ассами, и забывали про проблемы юзверей, кто будет играть в них впервые. ну и не только это, но как программисту мне это знакомо.
@chpkdesign
Жыл бұрын
@@andrewyudin1161 доля правда в ваших рассуждениях есть. Но давайте сразу разделим целевую аудиторию. Сложные комплексные игры типа той же Элитки делались скорее для гиков. Для массовой аудитории выпускались простейшие бегалки прыгалки которые должны быть понятны с полтычка (хотя и это порой не получалось) Много графона, мало контента, короткие уровни - вот реалии стандартной массовой игры для спектрума. Чтобы не пролетать всю игру за полминуты использовались все доступные средства, чтобы игрока задержать. Да в то время и на других платформах было все то же самое по сути. Хотя контента входило на порядок больше на картриджи что NEs, что SNES
@man-from-universe
Жыл бұрын
Хороший канал, смотрю с большим удовольствием. Спектрум навсегда!
@winter-rabbit
8 ай бұрын
Единственная реальная сложность была в отсутствии карт для больших игр типа Robin of the Wood или Lords of Midnight. В бритишей то они шли в комплекте с игрой, а мы рисовали гигантские карты. В остальном игры спектрума были не сложнее игр на любой другой платформе того времени.
@Dale-bt4qq
Жыл бұрын
Из своего счастливого детства помню, что сложность игр на Спеке не доставляла дискомфорта и воспринималась как данность. Лет пять назад накатил на ПСП эмуль Спеки и охерел, какой я стал криворукий. Попробовал пройти Миднайт Резистанс, которую в детстве делал с закрытыми глазами, но ничего не получилось....Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок, игры играют сами себя.
@RipperRUS
Жыл бұрын
-"Современный геймдев сделал из игроков неженок и снежинок". Если делать сложное, трудное но при этом это продается мало кто это купит. А вот легкое и простое купят большинство. Это понял еще Джобс. Когда начал все стал упрощать. С другой стороны сейчас огромный выбор. Надо сложное купи сложное, надо легкое с розовыми пони пожалуйста. А во времена спека, выбора особого не было)хотя как сказать. Сам являюсь пескоструйным видом.
@ivandeus
8 ай бұрын
Прошёл когда-то на спеке без читов адвенчуры ceasefire и rogue soldier. Это возможно, вся игра занимает минут 15-20, но очень нервно когда у тебя жизни всегда на пределе
@amatrix85
Жыл бұрын
Увеличение скорости в Space Invaders ближе к концу уровня - случайность. Чем меньше противников остается, тем меньше ресурсов требуется на их отрисовку и перемещение. Разрабы посмотрели и решили оставить как есть.
@xsignal
Жыл бұрын
Очень живой, классный выпуск. Очень надеюсь на продолжение))) спасибо
@VasiaTrib
Жыл бұрын
Игры были специально сложные, чтобы удержать подольше игрока, отбить от конкурентов.Не забывайте, что там где люди нормально зарабатывали, они платили за игры.
@redisssska
Жыл бұрын
Чепуха. Игры были сложные по двум причинам. Первая - чтобы ты не прошёл игру за 10-15 минут, очень многие игры были слишком короткими. Вторая - усложнить процесс обмена играми, когда ты брал игру у друга или напрокат вместо того чтобы покупать, но пройти её не успевал
@99Alexey99
Жыл бұрын
Все 2 коммента вполне подходят, плюс ещё не было никакого контроля качества, как на консолях
@VasiaTrib
Жыл бұрын
@@99Alexey99 тем не менее никто сырую игру не покупал, если ты потратил деньги, то получал продукт который удовлетворил тебя на месяцы, ты вживвлся в геймплей, а пока ты играл, фирма делала новую и игру, а процесс это по тем временам был долгий и трудоёмкий, ты игру проходил, и выбирал следущую. И ты уже знал что данная фирма тебя не подведет😀
@Whitesnake_me
8 ай бұрын
@@VasiaTrib да там той игры-то. обычно один человек все и кодил. а на счет сырости... ну вот например те же jet set, или тот же, blade warrior, что была показана. когда игрок попадает на новый экран, и циклично убивается об неудачно подъехавшее препятствие. это и есть "сырой" продукт. т.к. автор не пофиксил безопасные точки входа
@VasiaTrib
8 ай бұрын
@@Whitesnake_me Ocean Software Э- то два три человека ? там целая студя с офисом была .Посмотрите в гугле
@Bjoriepro
Жыл бұрын
Помню как был в классе 3ем, играл в Metal army, а в это время меня ругали за плохую успеваемость )
@asyncawait2839
Жыл бұрын
Помню была игра для спека с кодами от уровней. Она у меня была на "фирменной" кассете и была русифицирована. Насколько я помню коды были русскими словами из 4 символов, типа"ФЛАГ". Если кто помнит - буду признателен за название, ищу ее давно, но по описанию ничего не находится. У игрушки был вид сверху, нужно было находить ключи от дверей, открывать двери и проходить дальше. Особо запомнились места бесконечного спавна врагов. В итоге если задержаться на уровне, то все проходы и комнаты оказывались забиты этими разноцветными шарами и треугольниками. От них можно было отстреливаться, но это не долго помогало
Кроме читерства была ещё кнопка MAGIC на ATM-Turbo и многих моделях где есть дисковод. Память с всем набранным итогом сбрасывалась на дискету и по сути это было сохранение игры. Я сделал новые версии Reskue, Colony на современные ПК первая даже попала в Steam, и несколько облегчил жизнь игроку и добавил 2 уровня сложности. на легком например игрок имеет больше жизни и может пережить несколько попаданий, и наносит нормальный урон, а сложный - игрок имеет всего 100HP и большинство противников если он не позаботится о защите и снаряжении будут убивать игрока с одного выстрела. Урон игрока будет также понижен, Враги в большинстве случаев останутся как были. изредка будут появлятся особые противники с увеличенным многократно количеством жизни.
@vestor50
Жыл бұрын
а еще не редки были игры, где враги бесконечны, а патрончики хех, кончаются!!! (пример - deathwish 3) ЗЫ: хм.. а для меня metal army, был вполне вменяемой сложности!!!
@АлексейНалимов-у8п
Жыл бұрын
Автору большое спасибо! Мой комп назывался Магик, на базе спектрума. Metal Army конечно шикарная игра. Но первый экран был как экзамен реально, самый сложный, тренировка управления. Загрузка игр целая история, считывающие головки эти подкручивали на магнитофоне постоянно. Диззи была наверно одной из любимых игр. Особо умереть негде, но надо подумать кому какую вещь дать, чтобы получить новую. Затягивало.
@Scalesmann
Ай бұрын
Rick Dangerous 2, последний уровень. Даже с бесконечными жизнями нужно задрочиться, чтобы пройти
@Gumplayer2
13 күн бұрын
хорошее замечание
@byfelix5070
Жыл бұрын
99% игр уже были взломаны и добавлены различные infinity live, bomb и т.д. Единственный недостаток - нет сохранения. Dizzy 5 проходилась за 10 часов непрерывной игры. Игры развивали нестандартно размышлять, реакцию, не то, что современные игры - море крови и куча оторванных голов.
@linux4domvid
Жыл бұрын
у вас не было MAGIC? на спектруме?
@byfelix5070
Жыл бұрын
MAGIC был на дисковом интерфейсе. На компе была кнопка NMI.
@Arlekin1980
Жыл бұрын
О, да! Игры на спекки были чертовски сложными в своем большинстве
@vilvil8348
Жыл бұрын
Сложность была по двум причинам, первая это искусственное затягивание игры, за счёт сложности и второе, это разница в отзывчивости управления. Таймер пошёл с аркадных автоматов. Таймер всё, кидай монетку.
@denfighter
7 ай бұрын
Играл в своё время в Blade Warrior. Мне казалось, что когда помрёшь, говорилось "Пристегнись!" ;))) Тоже её быстро забросил.
@ФилиппКолыбин-ф9з
Жыл бұрын
Для сохранения и паролей нужно было догадаться, выстрадать, понять что, как, зачем
@Gumplayer2
13 күн бұрын
я думаю что зря многие таймер в игре ругают, в этом есть определенный смысл. Это одно из ограничений/сложностей, которое игрок должен учитывать и преодолевать, что в некотором смысле делает игру БОЛЕЕ интересной, ведь именно наличие сложности в игре делает ее интересной. Другой вопрос в балансе, но это уже отдельная тема
@pristupmiloserdiy
Жыл бұрын
Rick Dangerous, Lode Runner, помним, помним😊
@AlexanderSeven
Жыл бұрын
В игре Mask III: Venom Strikes Back вполне себе были пароли уровней, petals я до сих пор помню.
@andreidrozd9428
Жыл бұрын
Точняк! И transmogrify был там ещё. Не столько уровней, сколько как пароли от телепорта к определённому чек-пойнту.
@michael_voitovich
Жыл бұрын
Игры были нормальными. Эт игроки нынче слабые пошли :) Вот что было действительно сложным, так это советский игровой автомат ТИА-МЦ1 "Конёк горбунок". Вот где был настоящий, незамутнённый хардкор. Никакой Sir Fred и рядом не лежал по неудобству управления. Причём за ещё и за деньги!
@АлександрИванов-у9ь1ю
10 ай бұрын
Сложость еще была в том,что не было у многих описаний по прохождению (например серия игр - Dizzy).И еще - не было функции сохранения.Также лимит на перенос педмтов оч малый.
@unprofessionalreviews26
Жыл бұрын
"Well done. You've collected scroll of the dead" значит "хорошо сработал. Ты подобрал свиток мертвеца(цов)". Я помню как бесил факт сложности в играх и как у меня не было лишней копейки отвести на отдельную кассету чтобы save file отгрузить и записать сохранку. При этой нищете бесило что если я напимер всю ночь отвозился строя мегаполис в SimCity и оставил комп тупо врубленным на ночь, то мой советский блок питания перегревался или давал сбой в сети и я утром радовался серому экрану с Sinclair Research Limited, мля.
@ВячеславГалкин-з6л
Жыл бұрын
Помню когда грузились с магнитофона в загрузчик перед запуском добавляли команду poke с адресом и кодом для бессмертия)
@SilentPrayerCG
9 ай бұрын
Долбанный Блейд Ворриор. кроме не понятной фразы, которая оказалась "рест ин пис", я запомнил, что она была ппц сложная.
@Serj11111111
Жыл бұрын
Blade Warrior я до сих пор помню. Самая бесячая игра на Спекки.
@throgvar4727
11 ай бұрын
Вы забыли сказать про очень большую (по современным меркам) задержку между нажатием на кнопку и действием, реакцией персонажа. По моим ощущениям, эта задержка в некоторых играх могла быть 200-300 миллисекунд и более.
@commentonly6053
Жыл бұрын
Я читал (смотрел), что ускорение врагов в Space Invaders было вызвано не тем, что так было задумано, а тем, что компьютеру, при уменьшении количества врагов, было просто легче обрабатывать меньшее количество объектов, что и приводило к ускорению темпа игры. Т.е. комп, для которого изначально разработали эту игру (а это был совсем не спектрум), просто тормозил пока на экране было слишком много врагов. ----- А единственная жизнь в Dizzy была просто багом, или недосмотром разработчиков, которые не соизволили это исправить.
@bebemeka
8 ай бұрын
Кстати, коды на следующий уровень были также и в игре Earth Shaker))
@Sergej_Dudov
Жыл бұрын
Господи, да там даже текстовая игрушка "Президент" была неодолима: комп всё время подкидывал подлянки.
@max_biker4149
Жыл бұрын
Я даже сыграл как-то раз в Doom на Спектруме. Это была черно-белая, порт игра, с долгой загрузкой уровней из аудио касеты (по моему даже не с одной). У моего друга был такой комп, он был любитель заморочиться...
@sandor3840
Жыл бұрын
Доброго времени... Никто не сказал за Голову над Пятками (Head over Heels). Какая графика, повороты сюжета, объединение персонажей в Единый Организм на определённом этапе. И она рандомно вылетала, как обидно, проиграв всю ночь, совершив чудеса изворотливости, изрядно обогатив лексикон русским (не)литературным, получить вылет, краш... О!!! Спектрум пришёл к нам поздно, в 91м, были уже студентами, паяли и настраивали сами...
@Viktor123Viktor
Жыл бұрын
В первом Диззи был вечный стресс при прохождении того самого разрушающегося моста. Немного промазал с прыжком - и несколько часов приключений на смарку. Нельзя так было с детской психикой.
@man-from-universe
Жыл бұрын
Благодаря сверх-сложным играм на спектруме я приобрёл супер-способность не бояться никаких задач вообще, даже если они кажутся нерешаемы в принципе. А ещё - уметь наслаждаться тем, что доступно. Самым первым экраном, который не сможешь пройти, но зато - это как твой дом. Я не знаю, что там в будущем - но я точно знаю, что здесь и сейчас.
@doomer9733
Ай бұрын
Почему-то успешны только Илон Маск и Джеф Беззос, а не такие супер люди)))
@ХерусПриличный
Жыл бұрын
Друг у меня джойстик сломал и сильно переживал по этому поводу. Я не давил на друга с покупкой нового - купи потом, как появятся деньги. Были накоплены честные пять пятьдесят, оставляемые от обедов в школе, и вот, на столе стоит новый джойстик.
@AndrisGames
Жыл бұрын
ZX Spectrum graphics at 1991 looked for me like now PS5, maybe even better
@lurtzsaruman
Жыл бұрын
Игры на спеке были реально сложными для прохождения. Но в детстве я на это не обращал внимания. Помню, что игры на Денди мне показались более простыми. Но реальную сложность спектрумовских игр я познал, когда несколько лет назад решил поностальгировать. Я не смог вообще ничего, даже в тех играх, которые мелким проходил довольно далеко.
@user-Stage_79
Жыл бұрын
Dynamite dan,Dynamite dan2,Monty Mole,Monty on the run,R-Type/-Желаю удачи,прошел все от корки до корки в 1992 году.
Пікірлер: 433