Eu sempre me impressiono quando o Jefferson lança algum vídeo,pois são temas poucos falados e é extremamente detalhista,e acabo tendo uma visão que antes eu não tinha. Parabéns cara.
@DesignnosGames
Ай бұрын
Que honra, obrigado!
@renatojose2012
2 ай бұрын
parabéns pelo seu conteúdo, seu canal merece muito mais reconhecimento seus vídeos são muito bons
@DesignnosGames
2 ай бұрын
Obrigado pelo carinho!
@videosparaomidiafestival3945
3 ай бұрын
Muito legal esse tema!
@allfightinggames
3 ай бұрын
Parabéns Jeff , mais um excelente vídeo com muita informação.
@DesignnosGames
3 ай бұрын
Obrigado pelo elogio
@Hadocem
3 ай бұрын
Os jogos de hoje são muito grande, há vários locais para ir, então eu prefiro marcações para facilitar a jogatina, acho que tudo jogo deveria ter a opção desligar essas marcações para quem está achando fácil de mais o jogo.
@DesignnosGames
3 ай бұрын
Sem dúvidas, poder ligar ou desligar, ou quando fazem uma boa implementação das indicações sempre será um dos melhores caminhos.
@dragonblade5870
3 ай бұрын
O último jogo que eu vi não ter area marcada foi o shadow of The colossos Mesmo a luz da espada mostrando a posição do colosso você se perde indo até lá Assim conhecendo o mundo ao redor, algo genial
@DesignnosGames
3 ай бұрын
Sim procurar faz parte da experiência do jogo.
@jeffersonlimaroupinha2538
3 ай бұрын
@dunamisempologus782
3 ай бұрын
Sou contra, a menos que seja bem Arcade como corrida contra tempo encaixando na HUD ou algo assim... Se não devia ter a opção para habilitar a indicação, padrão deveria ser sempre sem pois realmente se nota muita preguiça em fazerem algo intuitivo. Tecnicamente algo para ser um jogo tem que estimular a expertise, e se tem toda pegada roadtrip isso sim fica um porre(para mim) e o desafio acaba sendo o ritmo previsível(monótono) do jogo ao invés dos possíveis obstáculos. Eu entendo que fazem para economizar tempo(dos críticos), mas se tem ocupação para atender o celular que então o faça ou desligue, peça dica, veja guia, separe tempo, mas não tente programar sua vida exterior para dentro do jogo, isso é imprudente. É problema de mordomia e relaxamento da sociedade geral de hoje que na pratica sacrifica a qualidade do jogo em um ao todo. Se usa GPS para estradas recorrentes então tu já está em estado inebriado. E assim, é claro que não condeno em propostas em que os radares são essenciais como Watch Dogs, em point clicks de outra pegada de puzzles ou jogos de visual muito poluídos. Mas lineares como REvil, Tomb Rider, hack'n'slash e brigas de rua(ok, a seta de prosseguir é um charme) aí já demais. Excepto em RPGs lineares que n tem oque explorar, como FF13, aí é poupar tempo inútil. Ex: Aquela favela do FF7remake me deu dor de cabeça, vai e volta, me saí melhor desligando contagem e se não perco imersão tbm. Meu estilo favorito é mais aquela sutileza de Silent Hill, sempre um brilho quase imperceptível que reluz como refração da câmera. É muito bom, te obriga a ficar atento para levar o susto. ;) Bom vídeo cara, momento oportuno já que pesquisava sobre realidade aumentada.
@DesignnosGames
3 ай бұрын
A indicação pra mim sempre tem mais o papel de acessibilidade do que localizar o jogador, e concordo que tira o charme da investigação, mas quando vem feito como bom uso das cores ou texturas se torna intuitivo para o player encontrar o caminho ou objetivo, e isso requer muito teste na hora de desenvolver o level design, um bom exemplo é usar uma paleta de cores intuitiva e não fazer como no RE4 que parecia que uma criança saiu jogando tinta por aí, engraçado que no RE2 rmk também tinha indicação amarela nas coisas e era mais sutil. Obrigado por comentar e partilhar sua visão.
@detonationUCHIHA
3 ай бұрын
Eu também gosto muito da forma como Silent Hill guia o jogador pelo ambiente, principalmente as marcações no mapa que conseguem ser criativas, realistas e bem intuitivas ao mesmo tempo. Porém, eu acho que existe espaço para indicações diretas ou indiretas, tudo depende da proposta do jogo.
@dragonblade5870
3 ай бұрын
Apesar do remake do resident evil 4 ser incrível Vejo como se fosse uma versão nerfada do original Já que resident evil 4 original e exagerado em tudo fazendo o jogo ser marcante Maldita era do "REALISMO" em tudo, isso tem que acabar tá acabando com jogos e cinema
@DesignnosGames
3 ай бұрын
Sim, acho que o rmk não apaga o original de forma alguma, são 2 jogos distintos para mim.
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