Отличный ролик, парень конечно молодец! Надеюсь в еву введут поддержку для незрячих.
@TexusEnigma
Жыл бұрын
Ого, интересную тему поднял.
@TexusEnigma
Жыл бұрын
Вот к каким наблюдениям я пришёл. Было бы прикольно сделать девайс, который надевается на разные конечности игрока, и каждый из них по отдельности уведомлял бы импульсом игрока. Ну например: На левой руке пояс длинною от локтя до кисти, и вдоль этого пояса идут контакты. Эти контакты "щиплят" руку в зависимости от того, сколько у игрока Здоровья. Дескать, если 99%, то щиплит в самом вверху (у сгиба), если 10% и ниже - в самом низу, у кисти. И вот так они щиплят вдоль всей руки, в зависимости от количестве здоровья. Во-первых, это супер-удобно. Во-вторых, это ощутимо снижает голосовую загруженность. На одной руке - пояс ХП, на другой руке - Пояс ХП врага. Всё. Идеально. Голосовой помошник в бою уведомляет только по урону и скилам. На ноги такие поясы тоже можно было бы надеть. Например для шкалы Маны. Или ещё (я прям генератор гениальных идей). Можно сделать пояс, который буквально идеально помог бы ориентироваться в любой игре. Возьмём такой поясок (всё так же усеянный датчиками), но контакты не вдоль пояса, а вокруг. Обвивая конечность человека на 180 градусов. Таким образом, человека бы тревожил только ТОТ датчик и в той стороне, куда игрок упёрся в стену. Вот так вот. Возможно, такой пояс уже существует, и я тут просто изобретаю велосипед по второму кругу. А если нет, то нужно найти микро-электронщика, который за кусок докторской колбасы, попробует такое реализовать. Я не вижу тут ничего сложного. Это просто перекладывание голосовых команд на физическсие импульсы микро-контактов. Естественно, речь идёт о лёгких импульсах. Уровня касаний пальца. А то ещё подумаете, что я имею в виду разряд током. Вот)
Пікірлер: 3