이번 하이퍼버닝으로 소마,윈브중에 고민중인, 유니온 6000 메린이인데요! 다른건 잘 모르겠는데... 주력기 범위는 조금 선 넘었내요... 저거 평생쓰는 스킬인데ㅠㅠ 4차 주력스킬만큼은 범위 상향이 꼭 필요해보이내요... 딜까지 상향되면 좋구요!
@user-qp9cj5wc9b
2 жыл бұрын
근데 진짜 저도 40몇가지 직업중에 맘에드는게 소마 단 하나뿐이었음...소마외길인데 이번 패치로 다른캐릭터가 되버려서...ㅜ 다른거 본캐러 하고깊어도 하고싶은게 없음.. 아마 이대로 나온다면 접을듯
@user-dk3rc4md4v
2 жыл бұрын
진짜 짜증난다 소마 돌려내라 ㅠ 리마스터 집어치워...
@We._rre
2 жыл бұрын
주력기 범위좀 늘리면 괜찮을듯 특히 루나 디바이드 글고 보스기도 좀 따로 있으면 좋겠고 하이퍼 스킬도 솔루나 슬래시랑 너무 비슷함. 약간 어느정도 뇌빼기 가능하면서 안되는게 소마였는데 그냥 단순한 캐릭이 됨.ㄹㅇ 물론 성능이 아델 전성기가 되면 걍 할거임
@ゴルシ
2 жыл бұрын
소마의 가장 큰 단점인 강제점프지만, 가장 큰 아이덴티티기도 해서 없애려고 하니 이렇게 된거같네요
@user-jq9pt1xb3q
2 жыл бұрын
전 소마가 부부캐라 거부감 들긴해도 큰 문제없지만 본캔데 맘에 안드시는 분들은 진짜 현타올듯…
@jpms344
2 жыл бұрын
우주컨샙 집어넣은거 까지는 괜찮았는데 그 옛날 소마의 스타일리쉬함이나 단순함이나 컨샙이 잘살아나지 못한느낌이 팍듬. 250레벨까지 소마 키워본 입장으로써 주력기는 그냥 맘에 안들고 딜레이가 늘어났으면 그만큼 보뎀을 추가해주는게 맞는거 아닌가하는 생각도 듬..그리고 범위너프와 스택관리때문에 사냥도 전보다 훨씬 불편해지고 답답함. 그냥 리마스터를 하지를 말던가 그냥 밸패를 해주는게 맞아다고 봄.그리고 소마의 가장 큰 문제인 극딜압축도 안해줌. 이번 하이퍼버닝으로 모험가 리마스터하는게 답인듯
@user-jd9df1kq4r
2 жыл бұрын
세상에 캐릭터가 이쁘네요
@user-nt3gg4gb4s
2 жыл бұрын
솔라슬래시만 쓰면 후딜은 못 느끼겠던데
@sepilboard
2 жыл бұрын
테섭이라 아직 성능은 모릅니다. 리마후엔 오히려 성능은 2배 3배 강해질지도 모릅니다. 제가 이야기하고싶은건 성능이 아닙니다. 리마스터한답시고 갑자기 왜 구조개편이 아니라 캐릭터를 바꿔버리는거죠? 군대가기 싫다고하니까 갑자기 왜 여자로 바꿔버리냐 이소립니다 리마스터된 소마가 아델이랑 다른점이 대체 뭡니까? 대체 남아있는 기존플레이스타일은 뭐죠? 지금 이 변화를 좋아하는 소마유저라면 이미 아델로 넘어갔지 않았을까요? 처음 아델이 사기로 출시됐을때 같은 전사여도 아델로 안 넘어간 이유는 소마가 더 좋아서입니다. 그냥 느릿느릿한 아델 디바이드가 맘에 안들었어요. 그런데 갑자기 소마주력기도 똑같이 바꿔버렸네요... 심지어 강제점프 사라지면서 뚝떨컨 사라지고 미세한컨트롤도 안됩니다. 아델은 되는데 말이죠 ㅎㅎ... 이럴줄 알았으면 그냥 아델나왔을때 템 다짜르고 아델갔죠 문제점 요약) 플레이 스타일 아델됨 -> 원래 스타일 박살 - 답답한 공속 (기존 소마 스타일 사라짐) - 스택구조 추가로 복잡해짐 (난 상관없긴함) - 아델화 됐는데 아델보다 못함 (딜성능을 얘기하는게 아님, 주력기 아델처럼 바꾸면서 기존 컨트롤요소 뺏어가놓고 대체할만한걸 안줌. 아델의 공중채공이나 트레드 같은걸 줬어야함)*아델이랑 비교하는게 아델이 사기다 라는게 아닙니다.
@user-oh6lp2cp4e
2 жыл бұрын
강제점프 삭제해달라고 날리쳐서 없앴더니 뚝떨캔 못 한다고 날리네ㅜㅜ
@sepilboard
2 жыл бұрын
@@user-oh6lp2cp4e 뚝떨컨, 공속 다 없앤게 문제인거지 뚝떨컨 못하는건 상관없습니다 둘중 하나라도 남겨놨으면 기존에 하던방식 흉내라도 낼수있는데 둘다 없애니 조작감이 완전 딴직업이 돼서 기존유저들이 싫어하는겁니다
@dongwook_ha
2 жыл бұрын
군대가기 싫다고 하니까 여자 ㅋㅋㅋ
@user-bw5hh8yq6g
Жыл бұрын
주력기 범위만 좋아지면 ㅜ ㅜ
@user-lh8oj3qg2k
2 жыл бұрын
직업에 개성을 없애버리네 시그너스 리마 보면 어째 모험가 리마랑 비슷한 스킬들이 많은거 같음 🤔
@user-yp9iy6jm7h
2 жыл бұрын
1.자세잡는거 온오프 2.솔루나 타임 간지나게 바꿔주기 (태극문양이라던가) 기타등등 3.리마스터 주력기 다시만들기 (중요) 4.리마스터 하이퍼 블레이징 어썰트,러스터 차지 대각선 위아래 이동 가능하게 해주기 5.라우드 러쉬,사일런트 무브 그냥 전거로 롤백하기(리마스터하고 ㅈㄴ 느려짐) 6.코스믹 계열 스킬들 좀더 간지나게 만들기 (5차 코스모스 급이면 좋다) 7.코스믹 오브 갯수대로 케릭터 주위로 회전하면 좋을거같음 8.ㅅㅂ 극딜 압축(존나중요)
@user-ls9cl4sl8c
2 жыл бұрын
주력기는 진짜 어떻게든 해야되는게 아니가 싶음.. 우주컨셉은 그러려니하는데..후딜도 문제지만 저 이펙트를 ;;; 차라리 현 모습이 훨씬 타격감도 있고 보기도 좋은듯 주력기를 그냥 작살내다못해 미생물 분해시켜놓고 리마스터라고 하고 있으니;;; 당장 내일인데 이게 맞나 싶음 ;;; 극딜기는 무슨 하루 종일 때리고 있으려나..싶고 뭔 이동기를 몇개를 쳐 내주노 ;;; 다른 직업들도 씹망한 것 같은데 이걸 리마스터라고 내놓은 운영진도 일부로 이러는건가봄 차라리 동시에 나가게 해주던가.. 범위 자체를 아델 디바이드 처럼 넓게 후딜 없이 나가게 만들던가..저게 뭐하는거야;; 처음 모험가때도 듀블 팬블? 이펙트 보고 저게 뭐냐고 하다가 결국 이펙트 수정해줬는데 소마도 제발 좀..빛 좀 봐라..이번 시그너스 누가 키우냐 보상도 개판인데 리마스터 자체도 호흡기 달아달랬더니 호흡기때고 매연가스 쳐 맥이고 있으니;;
@eggegg6239
2 жыл бұрын
근데 ~ 소마 개떡상 리마 전 마약단거보다 리마 후 마약 없는게 더쌤 딜상승 확 체감됌
@user-ls9cl4sl8c
2 жыл бұрын
@@eggegg6239 딜량이 문제가 아니잖음....;;
@eggegg6239
2 жыл бұрын
@@user-ls9cl4sl8c 평딜기 이펙은 욕먹을만함 근데 시그너스 중에 큰 수혜는 소마임 다른 직업은 그냥 달라진거 크게 못느낄만큼 별로없음
@eggegg6239
2 жыл бұрын
근데 ~ 소마 개떡상 리마 전 마약단거보다 리마 후 마약 없는게 더쌤 딜상승 확 체감됌
@sepilboard
2 жыл бұрын
맞아요 엘리시온 상향되고 코스모스에 설치기까지생겨서 극딜이 훨씬쌔졌습니다
@user-ee6pj7jk4t
2 жыл бұрын
주력기 개선 없으면 플위나 키워야지
@user-bb4pq9kg6k
2 жыл бұрын
공속버프 안쓰셔서 그런거같은데
@sepilboard
2 жыл бұрын
공속버프 패시브화되서 안써도 풀공속입니다!
@user-ru6zc5xq2j
2 жыл бұрын
이동무적기 말고 광역 스킬 무적을 줘야지 ㅡㅡ
@keunteacher
2 жыл бұрын
사출기를 썼는데 사출기가 안 나감..
@lllllllllll3516
2 жыл бұрын
아니 근데 이번에 이벤트로 200랩찍으면 심볼5랩이 진짜 5랩심볼을 준다는건가? 아님 5랩 찍을수있는 양을 주는건가
@user-hm3cu5sp7b
2 жыл бұрын
심볼5렙
@lllllllllll3516
2 жыл бұрын
@@user-hm3cu5sp7b 진짜 현타오게 만드네 메이플ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ열심히 심볼 올려놨더니
@lllllllllll3516
2 жыл бұрын
겨우 메소 다 털어가며 600맞췄는데
@user-tl2lw7jj4n
2 жыл бұрын
왜 현타옴?님 심볼 없애는것도 아니고 새로 준다는데...?
@jhj4005
2 жыл бұрын
@@user-tl2lw7jj4n ㄹㅇㅋㅋ
@user-si8rl7ji3i
Жыл бұрын
이정도면 만족해라 좀~ 존나 좋아졌구만
@sepilboard
Жыл бұрын
앗.. 이미 소마접었어요 ㅎㅎ;;
@yi460
2 жыл бұрын
우주아델 ㅋㅋ
@user-ru4wt7kr3n
2 жыл бұрын
ㅆ인정;; 새로 추가된 우주 배경의 블랙홀?처럼 생긴 스킬 빼고는 주력기가 보기만 해도 답답하고 별로임
@user-ms4nq7cc1u
2 жыл бұрын
공속은 그게 평균아닌가? 모르겠네
@user-cs2bj8eu8l
2 жыл бұрын
근데 진짜 이해 안가는건 루나 디바이드를 왜 사출기 마냥 만들었냐가 젤 이해가 안 감;; 리마 전에 날카롭게 베는 느낌이 좋았는데 지금은 뭐.. 그리고 리마 전 보스 주력기인 댄스는 공속이 되게 빨랐는데 주력기 통합되면서 그 시원한 느낌이 사라짐 ;;
@lllllllllll3516
2 жыл бұрын
그래서 소마 버릴꺼야? 너가 선택한 소마다 악으로 깡으로 버텨
@yabbu7385
2 жыл бұрын
뚝떨캔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ강점 없어져서 좋구먼
@xunicorn3155
2 жыл бұрын
진짜 ㅈ 같음 사냥기 그리고 루미너스 짝퉁 스킬
@user-bm1uq1gx1l
2 жыл бұрын
난 지금이 ㄱㅊ다 생각함 강제점프되는거 땜에 사냥할때마다 개빡쳤는데 지금은 바껴서 갠적으론 좋음
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