Привет! В этом видео я исправлю некоторые баги которые я нашел в процессе записи видео про рубку деревьев (которое скоро выйдет). Скрипты: disk.yandex.co...
Мне бы ваши проблемы)) У меня топор вообще в руке не появляется😌
@Darkziss0
2 жыл бұрын
Благодарю за видосик
@motick654_gamejolt5
19 күн бұрын
Автор. Инвентарь у тебя очень не продуманный. То предмет после стака дублируется по 1му, то когда инвентарь заполнен предметы всё равно берутся. Приходится щас самому костылями это всё фиксить
@titanic_games3718
2 жыл бұрын
Спасибо
@gwin721
3 жыл бұрын
А будет держание фонарика ?
@Maximple
3 жыл бұрын
Да, будет)👍
@РавильАширов-д3щ
2 жыл бұрын
@@Maximple гдэ
@kindbecker8269
2 жыл бұрын
Привет! у меня такая проблема, что первый слот с обьектами стакается а дальше просто идет по одному обьекту, что делать?
@Bubunz_Games
Жыл бұрын
приветствую, брат по несчастью. Если еще актуально, то вот решение: private void AddItem(ItemScriptableObject _item, int _amount) { foreach(InventorySlot slot in slots) { if(slot.item == _item) { if(slot.amount + _amount
@watesruy8832
Жыл бұрын
@@Bubunz_Gamesспс
@godddaamnn
10 ай бұрын
первый слот с обьектами стакается а дальше просто идет по одному обьекту, что делать?
@watesruy8832
Жыл бұрын
у меня второго бага само по себе нету хахахахахаххаа
@radonGames
9 ай бұрын
тоже самое)
@bbanann
Жыл бұрын
Вылезает такая ошибка QuickslotInventory.cs(173,33): error CS1061: 'ItemScriptableObject' does not contain a definition for 'inHandName' and no accessible extension method 'inHandName' accepting a first argument of type 'ItemScriptableObject' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) ПОМОГИТЕ ЧТО С НЕЙ ДЕЛАТЬ
@watesruy8832
Жыл бұрын
может у тебя эта переменная нет так названа что он ее найти не может
@watesruy8832
Жыл бұрын
проблема при выбрасывании топора он не пропадает в руке и я могу его дюпать NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object DragAndDropItem.OnPointerUp (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Assets/Scripts/DragAndDropItem.cs:62) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerUpHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:43) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction`1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:262) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:398) ой хахахаа
@kowweyhut1591
Ай бұрын
Выделите топор на Scene и сделайте Overrides / Apply All, у вас отсутствует Item script на Prefab-e.
Пікірлер: 18