студия конечно делала проходняк, но довольно самобытный и оригинальный. Cold Fear цеплял атмосферой схожей с фильмом "Нечто", а I am alive обладал прикольными механиками типо угрозы пустым стволом.
@iamguzak
2 ай бұрын
Согласен полностью. Особенно сцена со вскрытым китом, из которого экзоклетки выпрыгивают - чистейшей воды "Нечто"!
@synthwave6856
2 ай бұрын
Начало этой игры поражало. Я долго откладывал ее проход а потом пожалел, что прошел ее уж очень нудная становится дальше.. А начало, шторм все дела, конечно круто исполнено.
@iamguzak
2 ай бұрын
@@synthwave6856 да, во второй половине динамика знатно проседала. Однако, в целом, ощущения от игры оставались довольно положительные.
@VismutDK
2 ай бұрын
Cold Fear до сих пор на ура заходит. В AITD пробовал вкатиться, но как-то не зацепило. I am Alive вообще мимо проползла. Но ролик заряжающий на повторный заход. Хорошая история. Благодарю за видео!
@iamguzak
2 ай бұрын
Рад, что затронул струны геймерской души) Спасибо за фидбек!
@kolman68
2 ай бұрын
Хоть I am Alive и не была шедевром в плане визуала или геймплея, но свой характер она имела. Атмосфера мира, который разрушился из-за природных землятресений погружало с головой и сразу напоминала такие фильмы как "Дорога" и "Книга Илая". Пускай тут и там было видно, что графон у игры слабоват, но арт и левел дизайн был на высоте. Одно уж начало игры с дорогой и мостом в Хэвентон чего стоила. Сюжет не был чем то выдающимся, но было интересно узнать чем всё кончится и по итогу финал оставляет вопросы на которые возможно были бы ответы в сиквеле. Но увы, имеем, что имеем. Мной эта игра была пройдена множество раз из-за многих составляющих аспектов, но главными наверно были именно визуал и звуковое оформление игры. Конечно было бы очень интересно увидеть именно ту самую первую версию I am Alive которая обещала перевернуть представление об играх про выживание, но так же - увы, не суждено и можно любоваться только трейлером и сохранившимися концептами. Таких игр не хватает. Вот хоть бы кто-то попробовал реализовать подобный проект
@iamguzak
2 ай бұрын
Да уж, посмотреть на оригинальную версию I Am Alive очень хотелось бы. Единственное, что я смог нарыть во время подготовки материала для видео, так это то, что в вариации от Darkworks вся игра должна была быть выполнена от первого лица. Ну и, естественно, то, что I Am Alive - это новаторский хоррор, в котором игрокам предстояло бы бояться не различных монстров, а самой матери природы. Наверное, в планах у Darkworks было сделать эту игру куда более амбициозной и глубокой. Но кажется, именно амбиции и погубили судию. Очень жаль. Не бесталанная команда была.
@Вертобрёд
2 ай бұрын
Смотришь на игры старых времён. Да, середняк. Но за то какой. Интересные решения, необычные сетинги и любопытные мелочи. Словом, то что пытаются как-то удивить. А сейчас... Всякие Элден ринги...
@iamguzak
2 ай бұрын
Ничего не имею против Солус игр, даже нравится эстетика их, но для меня сложно, слегка не моё. А так, да, в те же нулевые было полно смелых экспериментальных решений. К слову, одним из последних экспериментов в эпоху нулевых, как раз, и стал Demon's Souls от Фромов. Кто тогда мог представить себе, каким конвейером это обернётся)
@Elisei-bw8wh
2 ай бұрын
Спасибо за ролик 😊
@iamguzak
2 ай бұрын
На здоровье, друже)
@Petronixman
2 ай бұрын
Капком не пару раз была на корабле, а три раза, еще был Resident Evil Gaiden
@iamguzak
2 ай бұрын
Точно, забыл про Gaiden. На Gameboy, в контексте реализации корректного поведения судна, не разгуляешься - наверное, поэтому я о нём и не вспомнил.
@ЙозефШвейк-з8и
2 ай бұрын
Интересный ролик, в 2 из 3 игр играл и не подозревал, что убисофт был издателем, а не разработчиком.
@iamguzak
2 ай бұрын
@@ЙозефШвейк-з8и я в юные годы вообще не знал разницы между понятиями "разработчик" и "издатель", а посему Юбисофт казались какими-то сверхкрутыми ребятами, т.к. их логотип красовался на доброй половине крупных проектов. Справедливости ради, в нулевых и начале десятых они и были крутыми.
@hanzokami5933
2 ай бұрын
Жаль, что закрылись. Глядишь немало интересных проектов еще бы выдали, а может и доросли бы опытом и бюджетами до по настоящему популярных игр. За I Am Alive особенно обидно, что так и вышла недоделанной.
@iamguzak
2 ай бұрын
Даааа, с I Am Alive они, кажется, собирались пошатнуть всю индустрию. Но не получилось, не фартануло.
@АндрейСоболев-ц8э
2 ай бұрын
Ну из 15 запланированных игр вышло всего 4))) Alone in the dark 4,Cold Fear, порт одной игры и i am Alive)
@iamguzak
2 ай бұрын
@@АндрейСоболев-ц8э всё верно. + ещё какая-то технодемка у них там до релиза добралась, но это уже совсем мелочи.
@GWG_GameChannel
2 ай бұрын
*ColdFear интересная игра...*
@iamguzak
2 ай бұрын
Согласен. Самобытный проект.
@uroborosfirst5637
2 ай бұрын
Спасибо за видео, было очень интересно!
@iamguzak
2 ай бұрын
@@uroborosfirst5637 рад стараться) Спасибо, что заглянули!
@АлександрСт-я5э
2 ай бұрын
хорошее видео, делай еще такие
@iamguzak
2 ай бұрын
Спасибо! Буду стараться)
@tonymoore6336
2 ай бұрын
Не круче, не надо ляля)
@iamguzak
2 ай бұрын
@@tonymoore6336 по части симуляции корабля круче, причём гораздо. Так что, я не соврал) А вот остальное...
@Mikhail_Volynkin.
2 ай бұрын
Тему влезания паразита через рот, что бы взять под контроль хозяина, разработчики Cold Fear видимо взяли из фильма Скрытый враг.
@iamguzak
2 ай бұрын
@@Mikhail_Volynkin. к сожалению, не смотрел этот фильм. А там ещё и Маклахлен играет. Надо будет наверстать)
@SeekerOfTruth322
2 ай бұрын
Cold Fear на канале Cold Guzak
@iamguzak
2 ай бұрын
Жаль, что далеко не все поймут, в чём же дело. Действительно тонко. Не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно.
@Zhuravliov
2 ай бұрын
Трижды. Потому что был ещё Гайден на геймбое.
@iamguzak
2 ай бұрын
@@Zhuravliov да, мне про него уже напомнили в комментариях)
@AGU-cl6mg
2 ай бұрын
Так же как мало помнят Cold Fear, так же плохо помнят Dark Sektor.
@iamguzak
2 ай бұрын
Ух ты ж, какой интересный экспонат Вы вспомнили! У меня, честно говоря, Dark Sector тоже уже успел из памяти вылететь)
@AGU-cl6mg
2 ай бұрын
@@iamguzak Да, были времена. А ведь он ещё и предтеча Варфрейма)
@iamguzak
2 ай бұрын
@@AGU-cl6mg точно
@maximthebear7958
2 ай бұрын
😢😢😢😢😢😢😢😢😢
@mediatourist
2 ай бұрын
Жаль, что игры так и остались кривыми портами из прошлого. Ни в одной так и не вводилось ничего из плюшек Steam, не говоря уж про обновления под современные платформы.
@iamguzak
2 ай бұрын
@@mediatourist увы, да. Для того же Cold Fear приходится накатывать сторонний патч на широкоформат, который добавляет нежелательных артефактов картинке.
@mediatourist
2 ай бұрын
@@iamguzak зато есть эмулятор pcsx2, где широкий экран введён изначально. Вот так хотя бы можно сделать правильную версию игры. Там даже достижения ввели через ретроачивментс.
@BruceScottKennedy
2 ай бұрын
Клепали хрень, вот и ушли в забвение.
@iamguzak
2 ай бұрын
Возможно, им не хватило немного времени и опыта. Попрактиковались бы ещё на проходных, но самобытных проектах, смогли бы выдать что-то выдающееся. Но это не точно))
@BruceScottKennedy
2 ай бұрын
@@iamguzak все решают бабки, увы) Какие бы не были задумки, их не воплатить без бюджета(
@iamguzak
2 ай бұрын
@@BruceScottKennedy что верно, то верно.
@hanzokami5933
2 ай бұрын
Сегодня крупные студии клепают еще большую хрень, но в забвение все никак не уходят)
@iamguzak
2 ай бұрын
@@hanzokami5933 жиза)
@eugeneabigor
2 ай бұрын
Было интересно рассказано. Помню, "Один в темноте", покупал на дисках, лицензию. но пройти ее не получилось. Эх, было время, графика впечатляла, звуки крутые, атмосфера сильная. спасибо, за ролик. Успехов.
@iamguzak
2 ай бұрын
@@eugeneabigor да, в своё время, The New Nightmare мощно впечатляла. Спасибо за фидбек! Буду стараться)
Пікірлер: 50